Academia Atlassino · Punto y banca · Lección 8

Punto y banca: la banca da la vuelta a la mesa

En una mesa de punto y banca en Córdoba o en la Provincia de Buenos Aires, el sabot circula entre los jugadores sentados, Punto elige con 5 y en algunos pases una apuesta a Banca se paga 10% menos. Acá se explica quién hace qué y cuánto paga cada apuesta.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 19 de octubre de 2026

En una mesa de punto y banca en Córdoba, dos jugadores tienen 10 unidades cada uno en Banca, y Banca está más cerca de nueve. Uno de ellos tiene el sabot. ¿Cobran lo mismo?

La respuesta corta

No siempre. Una apuesta a Banca en el casillero de un asiento se paga 9 unidades en todos los pases. La apuesta a Banca de quien tiene el sabot se paga 10 unidades en algunos pases y 9 unidades en otros, según el número del pase. En estas mesas el sabot circula entre los jugadores, Punto elige con 5 y la comisión de 10% se descuenta de las apuestas a Banca por una regla propia.

Maya, sentada a una mesa roja de baccarat con el sabot delante, desliza la primera carta hacia afuera boca abajo, mientras Leo, sentado a su lado con una ficha delante, mira.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Gran parte de este curso explica el punto y banca como lo lleva un croupier de casino. El punto y banca de las provincias es más antiguo y más personal: los jugadores se pasan el sabot por la mesa, uno de ellos reparte y uno de ellos elige con un cinco. Las reglas son breves y todas están en los reglamentos.

Un solo nombre, tres maneras de llevar la mesa

Los reglamentos de Córdoba y de la Provincia de Buenos Aires describen la misma mesa: Punto es el lado del jugador sentado que tiene la apuesta más grande, y Banca es el lado del jugador que tiene el sabot. En la Provincia de Buenos Aires el casino igualmente paga con su propio dinero todas las apuestas que se pagan y se queda con todas las que se pierden.

  • Córdoba · El sabot circula entre los jugadores sentados y el jugador que lo tiene es el lado de Banca. Reglamento: Lotería de Córdoba.
  • Provincia de Buenos Aires · Igual: el sabot circula entre los jugadores sentados y el casino paga las apuestas con su propio dinero. Reglamento: IPLyC.
  • CABA, “Midi Punto y Banca” · El casino es el lado de Banca en todos los pases y los jugadores sentados toman el sabot para repartir.

El reglamento de la lotería nacional para Midi Punto y Banca le asigna el lado de Banca al casino en todos los pases; los jugadores sentados solo toman el sabot para repartir o dan vuelta las cartas de Punto. Midi tiene más abajo una sección propia; hasta ahí, todo lo que sigue es la mesa de las provincias.

Quién tiene el sabot y cómo pasa al siguiente

Una partida empieza con jugadores en los asientos numerados, uno de los cuales toma el sabot: al menos tres en Córdoba, al menos dos en la Provincia de Buenos Aires. La primera banca de un sabot se vende en un remate, a la oferta más alta dentro de los mínimos y máximos de la mesa.

Después, el sabot pasa hacia la derecha alrededor de la mesa y nadie lo toma dos veces en la misma vuelta. Solo el jugador que tiene el sabot saca las cartas, boca abajo sobre el paño, y ese jugador no puede tomar socios.

Leo señalando la mesa con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Podés sentarte a la mesa sin tomar nunca el sabot. Cuando llega a tu asiento y preferís no repartir, pasás y el sabot sigue su camino.

Un pase, de las apuestas al pago

Cada reparto es un pase. Se dan dos cartas a Punto y dos a Banca: la primera y la tercera a Punto, la segunda y la cuarta a Banca. Las cartas se dan vuelta sobre la mesa para que todos las vean, y quien tiene el sabot mira las cartas de Banca recién después de que Punto haya jugado. Sumar 8 o 9 con dos cartas es un natural, y el pase se resuelve en el acto.

  1. Apuestas

    Las fichas van a Punto o a Banca antes de que el croupier diga “no va más”.

  2. Cuatro cartas

    Quien tiene el sabot desliza cuatro cartas: la primera y la tercera a Punto, la segunda y la cuarta a Banca.

  3. Punto

    El jugador sentado con la mayor apuesta a Punto da vuelta las cartas de Punto y, con 5, dice si pide carta o se planta.

  4. Banca

    Quien tiene el sabot da vuelta las cartas de Banca y pide carta o se planta según la tabla.

  5. Pagado

    Se paga al lado que queda más cerca de nueve; una apuesta a Banca se paga según la regla del 10%.

Las cartas se cuentan como en cualquier mesa de punto y banca: un diez o una figura vale 0, un as 1, y un total mayor que 9 conserva solo la última cifra.

Cinco: la única elección en la mesa

El jugador sentado con la mayor apuesta a Punto recibe las cartas de Punto, y el jugador que apuesta a ambos lados pierde ese derecho. Con 0 a 4 Punto pide una tercera carta y con 6 o 7 se planta. Con 5 los reglamentos lo dejan a criterio de ese jugador: cuando se le pregunta si pide carta o se planta, lo dice en voz alta, “pido” o “planto”, y la elección obliga a toda la mesa.

Qué hace Punto con sus dos primeras cartasEl jugador sentado con la mayor apuesta a Punto da vuelta las cartas y, con 5, decide.
Las dos cartas de PuntoQué hace Punto
0 a 4Pide una tercera carta
5Pide carta o se planta, según diga el jugador
6 o 7Se planta
8 o 9Un natural: el pase queda decidido

Cuando ningún jugador sentado tiene una apuesta a Punto, el croupier da vuelta las cartas de Punto y, con 5, el croupier tiene que plantarse.

Cuál de las dos respuestas le cuesta menos a Punto es cuestión de cuentas, no de intuición. En un sabot completo, un Punto que se planta con 5 cuesta 0,29% más de la apuesta a Punto en cada pase que un Punto que pide carta; la sección sobre los costos, más abajo, trae ambos.

La tabla de Banca

Banca no tiene elección. Cuando Punto pidió una tercera carta, Banca lee sus dos cartas frente a esa tercera carta; cuando Punto se plantó, por elección con 5 o con 6 o 7, Banca pide carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.

Qué hace Banca con sus dos primeras cartasLeé en horizontal: la columna de la izquierda es el total de Banca; la del medio corresponde a un Punto que pidió una tercera carta, la de la derecha a un Punto que se plantó.
Las dos cartas de BancaPunto pidió una tercera cartaPunto se plantó
0, 1 o 2Pide carta, cualquiera sea la tercera carta de PuntoPide carta
3Pide carta, salvo que la tercera carta de Punto sea un 8Pide carta
4Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 2 a 7Pide carta
5Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 4 a 7Pide carta
6Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 6 o 7Se planta
7Se planta, cualquiera sea la tercera carta de PuntoSe planta

La fila 3 pide carta con cualquier tercera carta salvo un 8. Las filas 4, 5 y 6 piden carta con listas más cortas que terminan todas en 7.

La comisión de 10%: de quién es la apuesta y en qué pase

En ambos reglamentos, una apuesta a Banca en un casillero de asiento, o de un jugador de pie, se paga 10% menos en cada pase en que Banca queda más cerca de nueve: 9 unidades sobre una apuesta de 10 unidades. Una apuesta a Punto se paga completa.

La apuesta a Banca de quien tiene el sabot sigue, en cambio, los pases de la banca. Si se abrió con la mitad del máximo de la mesa o menos, se paga 10% menos en los pases pares, el segundo, el cuarto y el sexto, y completa en los impares. Si se abrió con más de la mitad del máximo, es al revés: 10% menos en el primer pase y en todos los impares, completa en los pares.

Lo que se paga por la apuesta a Banca de 10 unidades de quien tiene el sabot, pase por paseCuando Banca queda más cerca de nueve en ese pase. Una apuesta a Banca en un casillero de asiento se paga 9 unidades en cada pase.
La banca se abrió conPase 1Pase 2Pase 3Pase 4Pase 5Pase 6
La mitad del máximo o menos10 unidades9 unidades10 unidades9 unidades10 unidades9 unidades
Por encima de la mitad del máximo9 unidades10 unidades9 unidades10 unidades9 unidades10 unidades

Leé a lo largo de una fila: el 10% se descuenta en uno de cada dos pases, y el tamaño de la banca de apertura decide cuáles.

Cuánto cuesta cada apuesta

La tabla de abajo es un cálculo propio, no una cifra de ningún reglamento. Cuenta todas las formas en que un sabot completo de 8 mazos puede repartir un pase, que es la cantidad de mazos que indica el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, y fija el costo de cada apuesta según las reglas anteriores. Un empate no resuelve nada en el cálculo.

Cuánto cuesta cada apuesta en un pase, en promedioCálculo propio sobre un sabot completo de 8 mazos, como proporción de la apuesta; un signo menos indica que la apuesta devuelve más de lo que recibe.
La apuestaPunto pide carta con 5Punto se planta con 5
Banca, desde un casillero de asiento3,35%3,10%
Banca de quien tiene el sabot, un pase con el 10%3,35%3,10%
Banca de quien tiene el sabot, un pase completo−1,24%−1,52%
Punto1,24%1,52%
  • Banca más cerca de nueve 45,86% de los pases cuando Punto pide carta con 5, 46,16% cuando Punto se planta con 5
  • Punto más cerca de nueve 44,62% y 44,64%
  • Un empate 9,52% y 9,19%

El 10% es lo que convierte a Banca en una apuesta con precio. Una apuesta a Banca pagada completa devolvería un poco más de lo que recibe, porque Banca queda más cerca de nueve algo más seguido que Punto; pagada con 10% menos, cuesta más que una apuesta a Punto. Una apuesta a Banca desde un casillero de asiento paga el 10% menos en cada pase, así que cuesta 3,35% de la apuesta en cada pase cuando Punto pide carta con 5.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tener el sabot puede sentirse como ser la casa por un rato. No lo es: tu apuesta a Banca es tu propio dinero, y el 10% se descuenta en uno de cada dos pases en que se paga. Decidí antes de sentarte cuánto dinero y cuánto tiempo le das a la noche, y pará cuando se acabe cualquiera de los dos.

Apostar más para recuperar una pérdida solo compra más pases, y cada uno se reparte con las mismas reglas. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo existen justo para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Midi Punto y Banca: el casino es la banca

El reglamento Midi de la lotería nacional describe un juego más chico: el casino tiene el lado de Banca en cada pase, y los jugadores sentados toman el sabot para repartir o dar vuelta las cartas de Punto. Punto no tiene elección ahí: con 0 a 5 pide carta, y con 6 o 7 se planta.

Una apuesta a Banca en una mesa Midi se paga uno a uno, salvo que si Banca queda más cerca de nueve con un 6 se paga la mitad. O bien la mesa puede pagar Banca con una deducción de 5%.

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular, y preguntá en la mesa antes de confiar en ella.

Punto y banca, el sabot que va dando la vueltaCórdoba y la Provincia de Buenos Aires
Qué hace Punto con sus dos primeras cartasEl jugador sentado con la mayor apuesta a Punto da vuelta las cartas y, con 5, decide.
Las dos cartas de PuntoQué hace Punto
0 a 4Pide una tercera carta
5Pide carta o se planta, según diga el jugador
6 o 7Se planta
8 o 9Un natural: el pase queda decidido
Qué hace Banca con sus dos primeras cartasLeé en horizontal: la columna de la izquierda es el total de Banca; la del medio corresponde a un Punto que pidió una tercera carta, la de la derecha a un Punto que se plantó.
Las dos cartas de BancaPunto pidió una tercera cartaPunto se plantó
0, 1 o 2Pide carta, cualquiera sea la tercera carta de PuntoPide carta
3Pide carta, salvo que la tercera carta de Punto sea un 8Pide carta
4Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 2 a 7Pide carta
5Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 4 a 7Pide carta
6Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 6 o 7Se planta
7Se planta, cualquiera sea la tercera carta de PuntoSe planta

Banca en un casillero de asiento: 10% menos en cada pase. La Banca de quien tiene el sabot: 10% menos en los pases pares, o en el primero y los impares después de una apertura por encima de la mitad del máximo. Punto: completo.

Consultá al croupier antes de usar una tarjeta impresa.

Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: el cinco y el pase

El nivel 1 muestra las dos cartas de Punto y quién las dio vuelta, y pregunta qué hace Punto después. El nivel 2 es un pase en el que un lado queda más cerca de nueve, y pregunta cuánto se paga una apuesta de 10 unidades a ese lado, según de quién sea la apuesta y qué pase de la banca sea. El monto de 10 unidades es una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Acá no se apuesta nada y nada es al azar. Cada pregunta es una imagen fija de cartas o de un pase, y la respuesta se calcula con las mismas reglas que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

¿Qué pasa ahora con la mano de Punto?

  • Punto pide una tercera carta Pedir carta con 5 es una de las dos respuestas que puede dar el jugador, no una regla. Con 5 decide el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto.
  • Punto no pide tercera carta Plantarse con 5 es una de las dos respuestas que puede dar el jugador, no una regla. Con 5 decide el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto.
  • El jugador con la apuesta más grande a Punto decide en voz alta Con 5 la decisión le corresponde al jugador sentado con la apuesta más grande a Punto, que la dice en voz alta, y el croupier la ejecuta.

Punto pide carta con 0 a 4 y se planta con 6 o 7, y un 8 o un 9 en dos cartas define el pase. Con 5 el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto dice “pido” o “planto”, y cuando ningún jugador sentado tiene apuesta a Punto, el croupier da vuelta las cartas y se planta con 5.

La Banca está más cerca de nueve. ¿Qué se paga por esta apuesta a la Banca de 10 unidades?

  • 10 unidades, la apuesta completa El pase 2 es un pase par, y en los pases pares la apuesta a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos.
  • 9 unidades: 10% menos La apuesta a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos en los pases pares de la banca y completa en los impares. Este es el pase 2: 9 unidades sobre una apuesta de 10 unidades.
  • Todavía nada: el 10% se liquida cuando termina la banca Ninguno de los dos reglamentos deja el 10% para después: se descuenta de la apuesta en el propio pase.

Una apuesta a la Banca en un casillero de asiento se paga 10% menos en cada pase. La apuesta propia a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos en los pases pares de la banca o, cuando la banca se abrió por encima de la mitad de la apuesta máxima de la mesa, en el primer pase y en todos los impares. Una apuesta al Punto se paga completa.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas, la mano y la apuesta pasan por las mismas reglas que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: si Punto pide carta, con la misma función de reparto que usa nuestro motor de punto y banca para jugar un pase, y cada pago con la regla del 10% del reglamento que nombra la pregunta. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: una regla que se lee en la elección con 5, el croupier a quien se le da a elegir, los pases de quien tiene el sabot aplicados a un casillero de asiento, los pases impares y pares intercambiados, y el 10% postergado hasta que termina la banca.

Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pregunta de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1En una mesa de Córdoba, una apuesta a la Banca de 10 unidades en un casillero de asiento, y no de quien tiene el sabot, está en un pase en el que la Banca está más cerca de nueve. ¿Qué se paga?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 9 unidades. El 10% se descuenta del pago de toda apuesta a la Banca en un casillero de asiento.

  • Nada: el lado de la Banca le pertenece a quien tiene el sabot Cualquier jugador puede apostar a la Banca desde un casillero de asiento o de pie; quien tiene el sabot solo reparte para ella.
  • 10 unidades, la apuesta completa Los pases que se pagan completos corresponden a la apuesta propia a la Banca de quien tiene el sabot. Las demás apuestas a la Banca se pagan 10% menos en cada pase.
  • 9 unidades Toda apuesta a la Banca que no sea la propia de quien tiene el sabot se paga 10% menos en cada pase en que se paga.
2Quien tiene el sabot abrió la banca con la mitad de la apuesta máxima de la mesa o menos. En el pase 2 la Banca está más cerca de nueve. ¿Cuánto se paga de la apuesta a la Banca de 10 unidades de quien tiene el sabot?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 9 unidades. El 10% recae en uno de cada dos pases, y cuáles son depende de cuán grande se abrió la banca.

  • La mitad de la apuesta La mitad es una regla del Midi para una Banca que se paga con 6, y no forma parte del reglamento de esta mesa.
  • 10 unidades, la apuesta completa Completa corresponde a los pases impares: el primero, el tercero, el quinto.
  • 9 unidades En los pases pares de la banca la apuesta a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos.
3Las dos cartas del Punto suman 5, y tenés la mayor apuesta al Punto entre los jugadores sentados. ¿Qué pasa después?

Mostrar la respuesta

Respuesta: decís “pido” o “planto”, y eso es lo que hace el Punto. La única elección del reparto le corresponde al Punto, y solo con 5.

  • Decide el croupier El croupier decide solo cuando ningún jugador sentado tiene una apuesta al Punto, y entonces el croupier se planta con 5.
  • El Punto pide carta, porque 5 es un total bajo Pedir carta es una de tus dos respuestas, no una regla: con 5 los reglamentos lo dejan a tu criterio.
  • Decís “pido” o “planto”, y eso es lo que hace el Punto Con 5, el jugador con la mayor apuesta al Punto dice en voz alta si pide carta o se planta, y la elección obliga a la mesa.
4Ningún jugador sentado tiene una apuesta al Punto, y las dos cartas del Punto suman 5. ¿Qué pasa?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el croupier da vuelta las cartas y se planta con 5. Sin una apuesta al Punto de un jugador sentado no hay nadie que elija, y los reglamentos eligen por el croupier.

  • El croupier da vuelta las cartas y se planta con 5 Sin una apuesta al Punto de un jugador sentado, el croupier da vuelta las cartas, y con 5 tiene que plantarse.
  • El croupier pide carta, porque el Punto pide carta con 0 a 5 Pedir carta con 0 a 5 es la regla del Midi. En estas mesas el croupier se planta con 5.
  • Quien tiene el sabot decide por el Punto Quien tiene el sabot reparte para la Banca y nunca decide por el Punto.
5En la mesa de Midi Punto y Banca de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, ¿quién es el lado de la Banca? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: el casino, en cada pase. El mismo nombre en la mesa, un juego distinto por debajo.

  • El jugador que tiene el sabot Esa es la mesa de las provincias. En la mesa Midi reparten los jugadores sentados, pero el lado de la Banca es del casino.
  • El casino, en cada pase El reglamento de Midi le asigna el lado de la Banca al casino en todos los casos.
  • Quien compró la primera banca Comprar la primera banca en una subasta corresponde a las mesas donde el sabot pasa de un jugador a otro.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: al jugador en un casillero de asiento se le paga 9 unidades, y al que tiene el sabot se le paga 10 unidades o 9 unidades, según el número de la mano y el tamaño de la banca inicial.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde salen las reglas. La mesa en la que el sabot pasa entre los jugadores está descripta por dos reglamentos: el de la Lotería de Córdoba para Córdoba y el del IPLyC para la Provincia de Buenos Aires. Donde difieren, esta página nombra a ambos, como con la cantidad de jugadores sentados que hacen falta para empezar. La tabla del Punto y la decisión con 5 figuran en los dos. La tabla de la Banca está impresa completa en el reglamento de la Provincia de Buenos Aires; el reglamento de Córdoba imprime las filas de 3, 4, 5 y 6 con las mismas palabras, y no dice nada de las filas de 0 a 2 y 7 ni de un Punto que se plantó, así que esas salen del reglamento de la Provincia de Buenos Aires. El Midi Punto y Banca está descripto por el reglamento de la lotería nacional para el casino de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires; esta página cita esas reglas como reglas y no dice cómo se juega hoy en ninguna sala.

Números. Cada fila de la tabla de la Banca sale de la función de reparto que usa nuestro motor de punto y banca para jugar una mano, y la compilación la compara, fila por fila, con las palabras del propio reglamento de la Provincia de Buenos Aires. Cada pago sale de la regla de 10% tal como la enuncian los dos reglamentos, aplicada por el mismo motor. Cada precio y cada proporción se cuentan exactamente sobre un sabot completo de 8 mazos. Nada de esto está cargado a mano.

Lo que el cálculo deja afuera. Ninguno de los dos reglamentos dice en una sola oración qué le hace un empate a las apuestas al Punto y a la Banca. Nuestro cálculo deja esas apuestas donde están en un empate, sin resolver, como trata el reglamento de Buenos Aires un empate en el último pase del día: las apuestas pueden cambiarse y se vuelve a repartir. Ninguno de los dos reglamentos dice si un empate cuenta como una mano cuando se numeran los pases de una banca para la regla de 10%, así que la práctica no tiene ningún empate dentro de una serie numerada. El reglamento de Córdoba no imprime cuántos mazos lleva el sabot. El reglamento de Buenos Aires imprime ocho, y nuestro cálculo usa ocho. Cuántos pases dura una banca no lo dice en una oración ninguno de los dos reglamentos, así que esta página calcula el precio de cada pase y no promedia una banca entera. Una banca subida en medio de una serie y una banca cedida al jugador siguiente tienen cada una sus propias reglas, y esta página las deja afuera. Ningún documento que pudimos leer imprime cuántos pases por hora juega una mesa, así que acá no hay precio de una hora.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El punto y banca se juega contra un precio: el 10% que se descuenta de las apuestas a Banca. Saber quién decide con 5 y cuánto paga cada apuesta te permite seguir cada pase y controlar cada pago; nada de lo que hay en esta página cambia cuál de los lados termina más cerca de nueve, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.

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