Academia Atlassino · Punto y banca · Lección 8
Punto y banca: la banca da la vuelta a la mesa
En una mesa de punto y banca en Córdoba o en la Provincia de Buenos Aires, el sabot circula entre los jugadores sentados, Punto elige con 5 y en algunos pases una apuesta a Banca se paga 10% menos. Acá se explica quién hace qué y cuánto paga cada apuesta.
En una mesa de punto y banca en Córdoba, dos jugadores tienen 10 unidades cada uno en Banca, y Banca está más cerca de nueve. Uno de ellos tiene el sabot. ¿Cobran lo mismo?
La respuesta corta
No siempre. Una apuesta a Banca en el casillero de un asiento se paga 9 unidades en todos los pases. La apuesta a Banca de quien tiene el sabot se paga 10 unidades en algunos pases y 9 unidades en otros, según el número del pase. En estas mesas el sabot circula entre los jugadores, Punto elige con 5 y la comisión de 10% se descuenta de las apuestas a Banca por una regla propia.


Leoex croupier · reglas y matemática
Gran parte de este curso explica el punto y banca como lo lleva un croupier de casino. El punto y banca de las provincias es más antiguo y más personal: los jugadores se pasan el sabot por la mesa, uno de ellos reparte y uno de ellos elige con un cinco. Las reglas son breves y todas están en los reglamentos.
Un solo nombre, tres maneras de llevar la mesa
Los reglamentos de Córdoba y de la Provincia de Buenos Aires describen la misma mesa: Punto es el lado del jugador sentado que tiene la apuesta más grande, y Banca es el lado del jugador que tiene el sabot. En la Provincia de Buenos Aires el casino igualmente paga con su propio dinero todas las apuestas que se pagan y se queda con todas las que se pierden.
- Córdoba · El sabot circula entre los jugadores sentados y el jugador que lo tiene es el lado de Banca. Reglamento: Lotería de Córdoba.
- Provincia de Buenos Aires · Igual: el sabot circula entre los jugadores sentados y el casino paga las apuestas con su propio dinero. Reglamento: IPLyC.
- CABA, “Midi Punto y Banca” · El casino es el lado de Banca en todos los pases y los jugadores sentados toman el sabot para repartir.
El reglamento de la lotería nacional para Midi Punto y Banca le asigna el lado de Banca al casino en todos los pases; los jugadores sentados solo toman el sabot para repartir o dan vuelta las cartas de Punto. Midi tiene más abajo una sección propia; hasta ahí, todo lo que sigue es la mesa de las provincias.
Quién tiene el sabot y cómo pasa al siguiente
Una partida empieza con jugadores en los asientos numerados, uno de los cuales toma el sabot: al menos tres en Córdoba, al menos dos en la Provincia de Buenos Aires. La primera banca de un sabot se vende en un remate, a la oferta más alta dentro de los mínimos y máximos de la mesa.
Después, el sabot pasa hacia la derecha alrededor de la mesa y nadie lo toma dos veces en la misma vuelta. Solo el jugador que tiene el sabot saca las cartas, boca abajo sobre el paño, y ese jugador no puede tomar socios.

Leoex croupier · reglas y matemática
Podés sentarte a la mesa sin tomar nunca el sabot. Cuando llega a tu asiento y preferís no repartir, pasás y el sabot sigue su camino.
Un pase, de las apuestas al pago
Cada reparto es un pase. Se dan dos cartas a Punto y dos a Banca: la primera y la tercera a Punto, la segunda y la cuarta a Banca. Las cartas se dan vuelta sobre la mesa para que todos las vean, y quien tiene el sabot mira las cartas de Banca recién después de que Punto haya jugado. Sumar 8 o 9 con dos cartas es un natural, y el pase se resuelve en el acto.
Apuestas
Las fichas van a Punto o a Banca antes de que el croupier diga “no va más”.
Cuatro cartas
Quien tiene el sabot desliza cuatro cartas: la primera y la tercera a Punto, la segunda y la cuarta a Banca.
Punto
El jugador sentado con la mayor apuesta a Punto da vuelta las cartas de Punto y, con 5, dice si pide carta o se planta.
Banca
Quien tiene el sabot da vuelta las cartas de Banca y pide carta o se planta según la tabla.
Pagado
Se paga al lado que queda más cerca de nueve; una apuesta a Banca se paga según la regla del 10%.
Las cartas se cuentan como en cualquier mesa de punto y banca: un diez o una figura vale 0, un as 1, y un total mayor que 9 conserva solo la última cifra.
Cinco: la única elección en la mesa
El jugador sentado con la mayor apuesta a Punto recibe las cartas de Punto, y el jugador que apuesta a ambos lados pierde ese derecho. Con 0 a 4 Punto pide una tercera carta y con 6 o 7 se planta. Con 5 los reglamentos lo dejan a criterio de ese jugador: cuando se le pregunta si pide carta o se planta, lo dice en voz alta, “pido” o “planto”, y la elección obliga a toda la mesa.
| Las dos cartas de Punto | Qué hace Punto |
|---|---|
| 0 a 4 | Pide una tercera carta |
| 5 | Pide carta o se planta, según diga el jugador |
| 6 o 7 | Se planta |
| 8 o 9 | Un natural: el pase queda decidido |
Cuando ningún jugador sentado tiene una apuesta a Punto, el croupier da vuelta las cartas de Punto y, con 5, el croupier tiene que plantarse.
Cuál de las dos respuestas le cuesta menos a Punto es cuestión de cuentas, no de intuición. En un sabot completo, un Punto que se planta con 5 cuesta 0,29% más de la apuesta a Punto en cada pase que un Punto que pide carta; la sección sobre los costos, más abajo, trae ambos.
La tabla de Banca
Banca no tiene elección. Cuando Punto pidió una tercera carta, Banca lee sus dos cartas frente a esa tercera carta; cuando Punto se plantó, por elección con 5 o con 6 o 7, Banca pide carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.
| Las dos cartas de Banca | Punto pidió una tercera carta | Punto se plantó |
|---|---|---|
| 0, 1 o 2 | Pide carta, cualquiera sea la tercera carta de Punto | Pide carta |
| 3 | Pide carta, salvo que la tercera carta de Punto sea un 8 | Pide carta |
| 4 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 2 a 7 | Pide carta |
| 5 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 4 a 7 | Pide carta |
| 6 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 6 o 7 | Se planta |
| 7 | Se planta, cualquiera sea la tercera carta de Punto | Se planta |
La fila 3 pide carta con cualquier tercera carta salvo un 8. Las filas 4, 5 y 6 piden carta con listas más cortas que terminan todas en 7.
La comisión de 10%: de quién es la apuesta y en qué pase
En ambos reglamentos, una apuesta a Banca en un casillero de asiento, o de un jugador de pie, se paga 10% menos en cada pase en que Banca queda más cerca de nueve: 9 unidades sobre una apuesta de 10 unidades. Una apuesta a Punto se paga completa.
La apuesta a Banca de quien tiene el sabot sigue, en cambio, los pases de la banca. Si se abrió con la mitad del máximo de la mesa o menos, se paga 10% menos en los pases pares, el segundo, el cuarto y el sexto, y completa en los impares. Si se abrió con más de la mitad del máximo, es al revés: 10% menos en el primer pase y en todos los impares, completa en los pares.
| La banca se abrió con | Pase 1 | Pase 2 | Pase 3 | Pase 4 | Pase 5 | Pase 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| La mitad del máximo o menos | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades | 9 unidades |
| Por encima de la mitad del máximo | 9 unidades | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades |
Leé a lo largo de una fila: el 10% se descuenta en uno de cada dos pases, y el tamaño de la banca de apertura decide cuáles.
Cuánto cuesta cada apuesta
La tabla de abajo es un cálculo propio, no una cifra de ningún reglamento. Cuenta todas las formas en que un sabot completo de 8 mazos puede repartir un pase, que es la cantidad de mazos que indica el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, y fija el costo de cada apuesta según las reglas anteriores. Un empate no resuelve nada en el cálculo.
| La apuesta | Punto pide carta con 5 | Punto se planta con 5 |
|---|---|---|
| Banca, desde un casillero de asiento | 3,35% | 3,10% |
| Banca de quien tiene el sabot, un pase con el 10% | 3,35% | 3,10% |
| Banca de quien tiene el sabot, un pase completo | −1,24% | −1,52% |
| Punto | 1,24% | 1,52% |
- Banca más cerca de nueve 45,86% de los pases cuando Punto pide carta con 5, 46,16% cuando Punto se planta con 5
- Punto más cerca de nueve 44,62% y 44,64%
- Un empate 9,52% y 9,19%
El 10% es lo que convierte a Banca en una apuesta con precio. Una apuesta a Banca pagada completa devolvería un poco más de lo que recibe, porque Banca queda más cerca de nueve algo más seguido que Punto; pagada con 10% menos, cuesta más que una apuesta a Punto. Una apuesta a Banca desde un casillero de asiento paga el 10% menos en cada pase, así que cuesta 3,35% de la apuesta en cada pase cuando Punto pide carta con 5.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tener el sabot puede sentirse como ser la casa por un rato. No lo es: tu apuesta a Banca es tu propio dinero, y el 10% se descuenta en uno de cada dos pases en que se paga. Decidí antes de sentarte cuánto dinero y cuánto tiempo le das a la noche, y pará cuando se acabe cualquiera de los dos.
Apostar más para recuperar una pérdida solo compra más pases, y cada uno se reparte con las mismas reglas. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo existen justo para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Midi Punto y Banca: el casino es la banca
El reglamento Midi de la lotería nacional describe un juego más chico: el casino tiene el lado de Banca en cada pase, y los jugadores sentados toman el sabot para repartir o dar vuelta las cartas de Punto. Punto no tiene elección ahí: con 0 a 5 pide carta, y con 6 o 7 se planta.
Una apuesta a Banca en una mesa Midi se paga uno a uno, salvo que si Banca queda más cerca de nueve con un 6 se paga la mitad. O bien la mesa puede pagar Banca con una deducción de 5%.
La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular, y preguntá en la mesa antes de confiar en ella.
| Las dos cartas de Punto | Qué hace Punto |
|---|---|
| 0 a 4 | Pide una tercera carta |
| 5 | Pide carta o se planta, según diga el jugador |
| 6 o 7 | Se planta |
| 8 o 9 | Un natural: el pase queda decidido |
| Las dos cartas de Banca | Punto pidió una tercera carta | Punto se plantó |
|---|---|---|
| 0, 1 o 2 | Pide carta, cualquiera sea la tercera carta de Punto | Pide carta |
| 3 | Pide carta, salvo que la tercera carta de Punto sea un 8 | Pide carta |
| 4 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 2 a 7 | Pide carta |
| 5 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 4 a 7 | Pide carta |
| 6 | Pide carta cuando la tercera carta de Punto vale 6 o 7 | Se planta |
| 7 | Se planta, cualquiera sea la tercera carta de Punto | Se planta |
Banca en un casillero de asiento: 10% menos en cada pase. La Banca de quien tiene el sabot: 10% menos en los pases pares, o en el primero y los impares después de una apertura por encima de la mitad del máximo. Punto: completo.
Consultá al croupier antes de usar una tarjeta impresa.
Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: el cinco y el pase
El nivel 1 muestra las dos cartas de Punto y quién las dio vuelta, y pregunta qué hace Punto después. El nivel 2 es un pase en el que un lado queda más cerca de nueve, y pregunta cuánto se paga una apuesta de 10 unidades a ese lado, según de quién sea la apuesta y qué pase de la banca sea. El monto de 10 unidades es una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Acá no se apuesta nada y nada es al azar. Cada pregunta es una imagen fija de cartas o de un pase, y la respuesta se calcula con las mismas reglas que el resto de la página.
Lección terminada
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PUNTO
- Quién las dio vuelta Un jugador sentado con la apuesta más grande a Punto dio vuelta las cartas
¿Qué pasa ahora con la mano de Punto?
- Punto pide una tercera carta Pedir carta con 5 es una de las dos respuestas que puede dar el jugador, no una regla. Con 5 decide el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto.
- Punto no pide tercera carta Plantarse con 5 es una de las dos respuestas que puede dar el jugador, no una regla. Con 5 decide el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto.
- El jugador con la apuesta más grande a Punto decide en voz alta Con 5 la decisión le corresponde al jugador sentado con la apuesta más grande a Punto, que la dice en voz alta, y el croupier la ejecuta.
Punto pide carta con 0 a 4 y se planta con 6 o 7, y un 8 o un 9 en dos cartas define el pase. Con 5 el jugador sentado con la apuesta más grande a Punto dice “pido” o “planto”, y cuando ningún jugador sentado tiene apuesta a Punto, el croupier da vuelta las cartas y se planta con 5.
- Reglamento Córdoba, Lotería de Córdoba
- Apuesta La apuesta propia a la Banca de quien tiene el sabot, 10 unidades
- Pase Pase 2 de esta banca
- Banco de apertura El banco se abrió con la mitad de la apuesta máxima de la mesa o menos
- Resultado La Banca está más cerca de nueve
La Banca está más cerca de nueve. ¿Qué se paga por esta apuesta a la Banca de 10 unidades?
- 10 unidades, la apuesta completa El pase 2 es un pase par, y en los pases pares la apuesta a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos.
- 9 unidades: 10% menos La apuesta a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos en los pases pares de la banca y completa en los impares. Este es el pase 2: 9 unidades sobre una apuesta de 10 unidades.
- Todavía nada: el 10% se liquida cuando termina la banca Ninguno de los dos reglamentos deja el 10% para después: se descuenta de la apuesta en el propio pase.
Una apuesta a la Banca en un casillero de asiento se paga 10% menos en cada pase. La apuesta propia a la Banca de quien tiene el sabot se paga 10% menos en los pases pares de la banca o, cuando la banca se abrió por encima de la mitad de la apuesta máxima de la mesa, en el primer pase y en todos los impares. Una apuesta al Punto se paga completa.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas, la mano y la apuesta pasan por las mismas reglas que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: si Punto pide carta, con la misma función de reparto que usa nuestro motor de punto y banca para jugar un pase, y cada pago con la regla del 10% del reglamento que nombra la pregunta. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: una regla que se lee en la elección con 5, el croupier a quien se le da a elegir, los pases de quien tiene el sabot aplicados a un casillero de asiento, los pases impares y pares intercambiados, y el 10% postergado hasta que termina la banca.
Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pregunta de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: al jugador en un casillero de asiento se le paga 9 unidades, y al que tiene el sabot se le paga 10 unidades o 9 unidades, según el número de la mano y el tamaño de la banca inicial.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 1452/12, Anexo I: Punto y Banca (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires para el punto y banca: ocho mazos, quién tiene el sabot, la decisión con 5 y lo que paga una apuesta a la Banca, pase por pase.
- Resolución 100/2016: Reglamento de Midi Punto y Banca · Lotería Nacional Sociedad del EstadoEl reglamento de la lotería nacional para el Midi Punto y Banca en el Casino Buenos Aires, con la comisión de 5% y la apuesta al empate a 8 a 1.
- Reglamento del Punto y Banca · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de Córdoba, donde el sabot pasa entre los jugadores sentados y una apuesta a la Banca se paga 10% menos.
- Punto y Banca (Bacará) (DOC-H8-GCA-CSJ-003 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página de Entre Ríos.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)La información pública de Mendoza sobre el punto y banca: las tres apuestas y la regla de la tercera carta.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde salen las reglas. La mesa en la que el sabot pasa entre los jugadores está descripta por dos reglamentos: el de la Lotería de Córdoba para Córdoba y el del IPLyC para la Provincia de Buenos Aires. Donde difieren, esta página nombra a ambos, como con la cantidad de jugadores sentados que hacen falta para empezar. La tabla del Punto y la decisión con 5 figuran en los dos. La tabla de la Banca está impresa completa en el reglamento de la Provincia de Buenos Aires; el reglamento de Córdoba imprime las filas de 3, 4, 5 y 6 con las mismas palabras, y no dice nada de las filas de 0 a 2 y 7 ni de un Punto que se plantó, así que esas salen del reglamento de la Provincia de Buenos Aires. El Midi Punto y Banca está descripto por el reglamento de la lotería nacional para el casino de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires; esta página cita esas reglas como reglas y no dice cómo se juega hoy en ninguna sala.
Números. Cada fila de la tabla de la Banca sale de la función de reparto que usa nuestro motor de punto y banca para jugar una mano, y la compilación la compara, fila por fila, con las palabras del propio reglamento de la Provincia de Buenos Aires. Cada pago sale de la regla de 10% tal como la enuncian los dos reglamentos, aplicada por el mismo motor. Cada precio y cada proporción se cuentan exactamente sobre un sabot completo de 8 mazos. Nada de esto está cargado a mano.
Lo que el cálculo deja afuera. Ninguno de los dos reglamentos dice en una sola oración qué le hace un empate a las apuestas al Punto y a la Banca. Nuestro cálculo deja esas apuestas donde están en un empate, sin resolver, como trata el reglamento de Buenos Aires un empate en el último pase del día: las apuestas pueden cambiarse y se vuelve a repartir. Ninguno de los dos reglamentos dice si un empate cuenta como una mano cuando se numeran los pases de una banca para la regla de 10%, así que la práctica no tiene ningún empate dentro de una serie numerada. El reglamento de Córdoba no imprime cuántos mazos lleva el sabot. El reglamento de Buenos Aires imprime ocho, y nuestro cálculo usa ocho. Cuántos pases dura una banca no lo dice en una oración ninguno de los dos reglamentos, así que esta página calcula el precio de cada pase y no promedia una banca entera. Una banca subida en medio de una serie y una banca cedida al jugador siguiente tienen cada una sus propias reglas, y esta página las deja afuera. Ningún documento que pudimos leer imprime cuántos pases por hora juega una mesa, así que acá no hay precio de una hora.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El punto y banca se juega contra un precio: el 10% que se descuenta de las apuestas a Banca. Saber quién decide con 5 y cuánto paga cada apuesta te permite seguir cada pase y controlar cada pago; nada de lo que hay en esta página cambia cuál de los lados termina más cerca de nueve, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Toda apuesta a Banca, 10% menos
Todas las apuestas a "Banca" sufrirán un descuento del diez por ciento (10%), en cada pase que gane.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Las apuestas de los casilleros en Banca, como asimismo aquellas efectuadas por Apostadores de pie en la misma suerte, ganarán el noventa por ciento (90%) y en Punto el cien por cien (100%) de lo apostado.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Los pases de quien tiene el sabot
La apuesta a "Banca" del jugador que tiene el sabot, sufrirá al ganar un descuento del diez por ciento (10%), cada dos pases a partir del segundo (pases pares). Si la salida fuere mayor que la mitad del máximo, sufrirá descuento en el primer pase y en todos los pases impares.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
La apuesta en Banca ganará el noventa por ciento (90%), en todos los pases pares y el cien por cien (100%), en todos los pases impares.
Si en cambio en el pase inicial, la apuesta supera la mitad del monto máximo establecido, ganará el noventa por ciento (90%) en éste y en la totalidad de los pases impares y, el cien por cien(100%) en los pases pares.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
La elección con cinco
Para pedir o plantar se solicitará al jugador "Punto" que hubiere efectuado la apuesta mayor, exprese su voluntad en tal sentido, siendo su deseo obligatorio en todos los casos.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Teniendo 5 Voluntad: Pide o Planta
A los efectos de pedir o plantar se solicitará al Apostador de la apuesta mayor, que exprese su voluntad en tal sentido, debiendo hacerlo en forma verbal y clara
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
El croupier con cinco
No habiendo ninguna apuesta a "Punto" de los jugadores sentados, las cartas serán descubiertas por el Pagador, quien lo hará con la pala en el paño donde está el sabot.
En el caso del punto anterior, si la unidad de "Punto" fuere 5 (cinco), el Pagador deberá plantar obligatoriamente.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
No habiendo apuesta alguna en Punto de los Apostadores sentados, los naipes correspondientes a dicha chance serán descubiertos por el Pagador; si el puntaje alcanzado fuere cinco (5), éste deberá plantar obligatoriamente.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Midi: el casino es la banca
Corresponde en todos los casos al establecimiento el ejercicio de la “BANCA”.
Solo los jugadores que se encuentren sentados podrán tomar el “Sabot” para repartir cartas o descubrir las cartas del “PUNTO”.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
Lotería Nacional S.E. (argentina.gob.ar/normativa) · Res. 100/2016: Reglamento de MIDI Punto y Banca · leído el
Punto y Banca en la mesa
Las cartas de "Punto" serán recibidas por el jugador que haya efectuado la apuesta mayor, entre los que están a la derecha del que tiene el sabot, continuando del mismo modo en caso de "suite".
Si un jugador efectuare apuestas en ambas chances, pierde el derecho de recibir las cartas de "punto" si le correspondiere.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Punto: chance contraria a Banca, representada por el Apostador sentado que tiene la apuesta mayor jugada a esa chance.
Los naipes de Punto serán recibidos por el Apostador que haya efectuado la jugada de mayor monto entre los que están sentados
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Quién paga según el reglamento de Buenos Aires
Intervienen en el juego, el público Apostador y el Casino. Éste como administrador de la partida y banquero, sin preferencia por chance alguna, abonando con su capital las apuestas ganadoras e ingresando a la Banca, las perdedoras.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Midi: el casino es la banca
Corresponde en todos los casos al establecimiento el ejercicio de la “BANCA”.
Solo los jugadores que se encuentren sentados podrán tomar el “Sabot” para repartir cartas o descubrir las cartas del “PUNTO”.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
Lotería Nacional S.E. (argentina.gob.ar/normativa) · Res. 100/2016: Reglamento de MIDI Punto y Banca · leído el
Jugadores sentados
Para iniciar el juego deberá haber como mínimo, tres (3) jugadores sentados a la mesa, uno de los cuales deberá salir con el Sabot.
Únicamente los jugadores sentados en los lugares numerados podrán ser "Banca", tomar las cartas de "Punto" y decidir la "Voluntad de Cinco" si la hubiere.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Para iniciar el juego debe haber como mínimo dos (2) Apostadores sentados, uno de los cuales deberá salir con el Sabot.
Los Apostadores sentados son protagonistas directos del juego ya que son los encargados de sacar y distribuir los naipes del Sabot cada vez que le correspondiere Bancar, o de descubrir los naipes del Punto cuando, por el monto de su apuesta, estén habilitados para ello.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
La primera banca se remata
La primera "banca" se adjudicará en "Remate" al mejor postor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
La primera Banca se adjudicará en remate a la mejor oferta encuadrada dentro de los montos mínimos y máximos establecidos.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
El sabot da la vuelta
Banca: chance contraria a Punto, representada por el Apostador que tiene el Sabot.
En caso de no haber interesados, continuará el Sabot por derecha.
Ningún Apostador podrá tomar el Sabot nuevamente en una misma vuelta, salvo en el caso de adquirir una Suite.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Ningún jugador podrá salir nuevamente con el sabot en la misma vuelta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Quien tiene el sabot reparte
Es prerrogativa exclusiva del jugador que tiene el sabot sacar las cartas, debiendo hacerlo cubiertas y sobre el paño.
El jugador que sale con el sabot no podrá aceptar socios o acompañantes.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Es prerrogativa exclusiva del Apostador que sale con el Sabot sacar los naipes del Sabot.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
El orden de las cartas
Se dan dos (2) cartas para "Punto" y dos (2) cartas para "Banca", en el orden siguiente: la primera (1ª) y la tercera (3ª), para "Punto"; la segunda (2ª) y la cuarta (4ª), para "Banca".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Cartas boca arriba, primero Punto
Obligatoriamente y a su debido tiempo, las cartas de Punto y Banca deberán ser descubiertas sobre la mesa, no estando permitido "filar", ni arrojar las cartas en forma incorrecta.
El jugador que tiene el sabot verá sus cartas , previa indicación del Pagador, luego que el jugador de "Punto" haya visto las suyas y resuelto su jugada definitivamente.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Un natural
Cuando la suma de los dos primeros naipes, en cualquiera de las chances, fuera de ocho (8) o nueve (9), el pase quedará definido.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Si la unidad formada por las dos (2) primeras cartas (en cualquiera de las chances), fuera 8 (ocho) ó 9 (nueve), el pase queda definido.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Recibidas las dos primeras cartas por el “PUNTO” y por la “BANCA”, si la puntación de algunos de éstos es 8 (ocho) ó 9 (nueve), el juego se da por finalizado, no pudiendo la otra mano solicitar una tercera carta.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
Lotería Nacional S.E. (argentina.gob.ar/normativa) · Res. 100/2016: Reglamento de MIDI Punto y Banca · leído el
Si el valor de las dos cartas iniciales, ya sean del jugador o del banquero, es de 8 o 9 (mano natural) no se reparten más cartas a ninguna de las dos partes
Lo que vale cada carta
Las cartas suman de acuerdo al número impreso en ella, excepto el 10 y las figuras (J, Q, K) a los que se consideran sin valor numérico.
IAFAS Entre Ríos · Punto y Banca / Bacará (DOC-H8-GCA-CSJ-003 V00) · leído el
Las figuras, J, Q y K más los dieces, valen cero, los ases valen 1, las restantes cartas conservan su valor.
La mayor apuesta a Punto
Las cartas de "Punto" serán recibidas por el jugador que haya efectuado la apuesta mayor, entre los que están a la derecha del que tiene el sabot, continuando del mismo modo en caso de "suite".
Si un jugador efectuare apuestas en ambas chances, pierde el derecho de recibir las cartas de "punto" si le correspondiere.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Punto y Banca · leído el
Punto: chance contraria a Banca, representada por el Apostador sentado que tiene la apuesta mayor jugada a esa chance.
Los naipes de Punto serán recibidos por el Apostador que haya efectuado la jugada de mayor monto entre los que están sentados
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
La elección con cinco
Para pedir o plantar se solicitará al jugador "Punto" que hubiere efectuado la apuesta mayor, exprese su voluntad en tal sentido, siendo su deseo obligatorio en todos los casos.
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Teniendo 5 Voluntad: Pide o Planta
A los efectos de pedir o plantar se solicitará al Apostador de la apuesta mayor, que exprese su voluntad en tal sentido, debiendo hacerlo en forma verbal y clara
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
El croupier con cinco
No habiendo ninguna apuesta a "Punto" de los jugadores sentados, las cartas serán descubiertas por el Pagador, quien lo hará con la pala en el paño donde está el sabot.
En el caso del punto anterior, si la unidad de "Punto" fuere 5 (cinco), el Pagador deberá plantar obligatoriamente.
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No habiendo apuesta alguna en Punto de los Apostadores sentados, los naipes correspondientes a dicha chance serán descubiertos por el Pagador; si el puntaje alcanzado fuere cinco (5), éste deberá plantar obligatoriamente.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
La tabla de Banca
La chance Banca, para plantar ó pedir, se ajustará a lo siguiente tabla: Teniendo 0 - 1 ó 2 Pide carta Teniendo 3 y dando al Punto 8 Planta Teniendo 4 y dando al Punto 2-3-4-5-6 ó 7. Pide carta Teniendo 5 y dando al Punto 4-5-6 ó 7 Pide carta Teniendo 6 y dando al Punto 6 ó 7 Pide carta Teniendo 7-8 ó 9. Planta.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Según la "Tabla de Banca" se pedirá una tercera carta en los siguientes casos:
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Banca cuando Punto se plantó
Cuando el Apostador de Punto expresando su voluntad plantare con 5; o tenga 6 ó 7; teniendo la Banca 0- 1- 2- 3 - 4 ó 5, por Reglamento está obligada a pedir la tercera carta. Teniendo la Banca 6 ó 7, planta.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Toda apuesta a Banca, 10% menos
Todas las apuestas a "Banca" sufrirán un descuento del diez por ciento (10%), en cada pase que gane.
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Las apuestas de los casilleros en Banca, como asimismo aquellas efectuadas por Apostadores de pie en la misma suerte, ganarán el noventa por ciento (90%) y en Punto el cien por cien (100%) de lo apostado.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Los pases de quien tiene el sabot
La apuesta a "Banca" del jugador que tiene el sabot, sufrirá al ganar un descuento del diez por ciento (10%), cada dos pases a partir del segundo (pases pares). Si la salida fuere mayor que la mitad del máximo, sufrirá descuento en el primer pase y en todos los pases impares.
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La apuesta en Banca ganará el noventa por ciento (90%), en todos los pases pares y el cien por cien (100%), en todos los pases impares.
Si en cambio en el pase inicial, la apuesta supera la mitad del monto máximo establecido, ganará el noventa por ciento (90%) en éste y en la totalidad de los pases impares y, el cien por cien(100%) en los pases pares.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Ocho mazos
El Sabot será armado con ocho (8) juegos de barajas de cincuenta y dos (52) naipes cada uno, totalizando cuatrocientos dieciséis (416) naipes.
Sección Capítulo 7, Punto y Banca: Reglamento del Juego (7,1 a 7,15)
Se jugará con seis u ocho barajas de cincuenta y dos (52) cartas de tipo francés, el valor de las cartas será el indicado en cada una excepto el 10 o las figuras (REY, DAMA, JOTA) que valdrán cero (0) y el AS que valdrá uno (1).
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
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Midi: el casino es la banca
Corresponde en todos los casos al establecimiento el ejercicio de la “BANCA”.
Solo los jugadores que se encuentren sentados podrán tomar el “Sabot” para repartir cartas o descubrir las cartas del “PUNTO”.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
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La regla de Punto en Midi
Cuando su puntuación es de 0, 1, 2, 3, 4 ó 5 ha de pedir otro naipe.
Cuando su puntuación es de 6 ó 7, ha de plantarse.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
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Midi: la mitad con un 6
Las apuestas en “BANCA” como en “PUNTO” se pagaran 1 a 1, a excepción de que si la “BANCA” gana con una puntuación de 6 (seis), se pagara el 50% de la apuesta.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
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Midi: 5% en lugar de la mitad con un 6
También se podrá optar por pagar las apuestas ganadoras a “BANCA” con una deducción del 5 por 100 de las apuestas ganadoras en beneficio del establecimiento.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
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