Atlassino Academia

Un curso para adultos que van a ir a un casino presencial en Argentina, o que ya van y quieren entender qué pasa en la mesa. Enseña a jugar sin errores, a saber cuánto cuesta una hora y a reconocer los relatos que se cuentan sobre la suerte.

Dos presentadores ilustrados, Leo y Maya, analizan un momento de un juego por vez. Cada lección dura unos 10–32 minutos y podés detenerte después de cualquiera de ellas.

  • 11 recorridos
  • 62 lecciones abiertas hoy
  • Sin cuenta y sin nada que pagar
  • Funciona en el celular
Leo sostiene una tarjeta con un panel de foto, con una silueta simple de cabeza y hombros adentro y tres líneas en blanco al lado, mientras Maya, parada detrás del escritorio de entrada, la mira.

Lo que el curso no promete

La casa conserva su ventaja en todos los juegos contra el casino; el curso muestra cuánto cuesta y cómo pagar menos. Nada de lo que hay acá dice cómo va a terminar una noche.

¿Es tu primera vez en un casino? Empezá acá

Maya sostiene una tarjeta en blanco junto al hombro, como se muestra la identificación en la puerta.

El recorrido 0 sigue una visita en orden: la puerta, el dinero que decidís antes de salir de tu casa, las fichas y la caja, sentarte en una mesa, leer el cartel de la mesa, elegir en qué mesa sentarte y terminar la noche. Son 7 lecciones, unos 163 minutos en total.

Empezá por el 0.1: Qué pasa en la puerta

  1. 0.1Qué pasa en la puerta
  2. 0.2Decidí el dinero antes de ir
  3. 0.4Comprar fichas y canjearlas
  4. 0.5Unirse a una mesa: las reglas no escritas
  5. 0.6Leé el cartel de la mesa antes de sentarte
  6. 0.7Qué mesa elegir para una primera visita
  7. 0.8Terminar la noche a tu manera

Los recorridos

El curso tiene 11 recorridos y 62 lecciones, y todas están abiertas más abajo.

Maya sostiene una tarjeta en blanco junto al hombro, como se muestra la identificación en la puerta.

Recorrido 0

Primera visita

7 leccionesunos 163 minutosListo

Desde la puerta hasta el final de la noche: edad y DNI, el dinero que decidís antes de ir, las fichas, unirse a una mesa, el cartel de la mesa, elegir una mesa y retirarse.

Abrí el 0.1: Qué pasa en la puerta

Las lecciones de este recorrido
  1. 0.1Qué pasa en la puerta
  2. 0.2Decidí el dinero antes de ir
  3. 0.4Comprar fichas y canjearlas
  4. 0.5Unirse a una mesa: las reglas no escritas
  5. 0.6Leé el cartel de la mesa antes de sentarte
  6. 0.7Qué mesa elegir para una primera visita
  7. 0.8Terminar la noche a tu manera
Leo sostiene una pequeña balanza de bronce con los dos platillos vacíos y el astil inclinado hacia un lado.

Recorrido 1

Cómo funcionan los casinos

5 leccionesunos 83 minutosListo

Si las cartas, los dados y los cilindros tienen memoria, de dónde sale el precio de un juego y por qué una sola noche dice tan poco sobre él.

Abrí el 1.1: La ventaja de la casa, un precio dentro de cada apuesta

Las lecciones de este recorrido
  1. 1.1La ventaja de la casa: un precio dentro de cada apuesta
  2. 1.4¿Las cartas, los dados y los cilindros tienen memoria?
  3. 1.5Una noche frente a mil
  4. 1.6Quién administra los casinos argentinos y quién los controla
  5. 1.835 a 1, 35 veces, 150%: cómo se escriben los pagos
Leo sosteniendo un rodillo apagado de una máquina tragamonedas, con tres símbolos simples: cerezas, un diamante y una estrella.

Recorrido 2

Tragamonedas

7 leccionesaproximadamente 127 minutosListo

Cuánto cuesta una tirada, con qué frecuencia paga una máquina y de dónde sale el dinero de las rondas especiales.

Abrir 2.1 Rodillos, líneas y cuánto cuesta una tirada

Las lecciones de este recorrido
  1. 2.1Rodillos, líneas y cuánto cuesta una tirada
  2. 2.2Porcentaje de retorno: gemelas que no lo son
  3. 2.3Frecuencia de aciertos y volatilidad
  4. 2.6Rondas especiales: quién paga las tiradas extra
  5. 2.8Lo que “toca”, las máquinas calientes y frías, y el botón de parada
  6. 2.9Juegos de mesa electrónicos
  7. 2.12Sin pérdida cercana: lo decide el sorteo, la pantalla solo lo muestra
Leo sosteniendo dos cartas de frente, una con un pique y otra con un corazón, sin números ni figuras.

Recorrido 3

Black jack

12 leccionesaproximadamente 189 minutosListo

El mismo black jack bajo tres reglamentos provinciales: dónde se separa la letra chica y qué le hace cada diferencia a la parte de la casa.

Abrir 3.1 Valores de las cartas, manos suaves y duras

Las lecciones de este recorrido
  1. 3.1Valores de las cartas, manos suaves y duras
  2. 3.2Cómo se desarrolla una ronda, provincia por provincialee los reglamentos publicados de tres agentes operadores de casinos; qué cuentan las cartas es la lección 3.1 y qué es cada jugada es la lección 3.3
  3. 3.3Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego, declarar el assupone que sabés qué cuentan las cartas y cómo se desarrolla una ronda, que enseñan las lecciones 3.1 y 3.2
  4. 3.5Por qué actuás primero y cuánto cuesta
  5. 3.6Cuándo pedir carta o plantarse con un total durosupone que sabés cómo se juega una mano de black jack, algo que enseñan las lecciones 3.1 a 3.5
  6. 3.7Doblar: una segunda apuesta por una sola cartasupone que sabés qué es doblar: una segunda apuesta y exactamente una carta más
  7. 3.8Manos suaves y el as declarado 1 u 11
  8. 3.9Pares: cuándo abrir juegosupone que sabés qué es abrir juego y cómo se juega una mano de black jack, lo que enseñan las lecciones 3.1 a 3.5
  9. 3.10La tabla completa y tu tarjeta impresa
  10. 3.11Un juego, tres reglamentos
  11. 3.12Seguro: una apuesta adicional, o seguro
  12. 3.17Tercera base, mesas calientes y el ánimo de la mesa
Maya sosteniendo un cilindro de ruleta pequeño inclinado hacia vos, quieto y sin bola, con sus casilleros colorados y negros a la vista.

Recorrido 4

Ruleta

4 leccionesaproximadamente 64 minutosListo

Los cilindros y cuántos ceros tienen, qué paga cada apuesta del paño y por qué todas cuestan lo mismo.

Abrir 4.1 Los cilindros y el paño

Las lecciones de este recorrido
  1. 4.1Los cilindros y el paño
  2. 4.2Qué paga cada apuesta del paño
  3. 4.3Por qué todas las apuestas cuestan lo mismo
  4. 4.4Ficha de color y ficha de chance
Leo con dos dados colorados apoyados sobre sus manos abiertas, antes de cualquier tiro.

Recorrido 5

Craps

6 leccionesaproximadamente 88 minutosListo

La buena, los resultados y quién tira los dados en una mesa de las provincias.

Abrir 5.3 La buena

Las lecciones de este recorrido
  1. 5.3La buena
  2. 5.4Enganche: la apuesta detrás de la línea
  3. 5.5Apuestas al resultado
  4. 5.7Apuestas a colocar y sus pagos
  5. 5.8El campo y Big 6 / Big 8
  6. 5.13El tirador: quién tira los dados y cómo
Maya sosteniendo el tablero de registro que lleva una mesa de punto y banca, una grilla de marcas coloradas y azules que indican las manos ya jugadas.

Recorrido 6

Punto y banca

1 lecciónaproximadamente 16 minutosListo

Cómo se juega el punto y banca en las provincias: el sabot que da la vuelta a la mesa, la banca y cómo se paga una apuesta a la Banca.

Abrir 6.8 Punto y banca: la banca da la vuelta a la mesa

Las lecciones de este recorrido
  1. 6.8Punto y banca: la banca da la vuelta a la mesa
Leo sosteniendo un abanico de cinco cartas con el dorso hacia vos, de modo que no se ve ninguna mano.

Recorrido 7

Póker en la sala

12 leccionesaproximadamente 201 minutosListo

Jerarquía de manos, manos iniciales, outs y pot odds, las nuts y los blockers, mostrar las cartas, y cuánto valen las fichas de torneo.

Abrir 7.1 Las manos de póker, de la carta alta a la escalera real

Las lecciones de este recorrido
  1. 7.1Las manos de póker, de la carta alta a la escalera real
  2. 7.2Ciegas, botón y rondas de apuestas
  3. 7.3La sala de póker: lista, buy-in, niveles de apuesta, rake
  4. 7.4Acciones vinculantes y un solo jugador por mano
  5. 7.5Mostrar las cartas: kickers y pozos divididos
  6. 7.6Manos iniciales: con qué frecuencia y con cuánta ventaja
  7. 7.7Los outs y las probabilidades exactas
  8. 7.8Pot odds: una decisión, no un resultado
  9. 7.9Las nuts, las cartas comunitarias y los blockers
  10. 7.11Torneos: entrada, estructura y M
  11. 7.12Las fichas no son dinero: la mesa final
  12. 7.13Tilt, y cuándo dejar la sala
Leo sosteniendo una pequeña pantalla oscura que muestra cinco formas de carta en blanco en fila, con un símbolo de palo en cada una.

Recorrido 8

Video póker

1 lecciónaproximadamente 12 minutosListo

El video póker según las normas técnicas de Buenos Aires: por qué cada mano parte de un mazo barajado y por qué ninguna máquina está nunca “a punto de pagar”.

Abrir 8.8 Mitos del video póker

Las lecciones de este recorrido
  1. 8.8Mitos del video póker
Maya sostiene dos fichas negras de juego, de estilo dominó, una en cada mano, marcadas con marcas rojas y blancas.

Recorrido 9

Otras mesas

4 leccionesaproximadamente 59 minutosListo

Cuatro juegos contra la banca según reglamentos argentinos: siete y medio, Central Póker 3, póker mediterráneo y póker Oasis, con lo que paga cada apuesta y lo que cuesta.

Abrir 9.11 Siete y medio: siete y medio contra la banca

Las lecciones de este recorrido
  1. 9.11Siete y medio: siete y medio contra la banca
  2. 9.12Central Póker 3: tres cartas contra la banca
  3. 9.13Póker mediterráneo: cinco cartas contra la banca
  4. 9.14Póker Oasis: la carta que se compra después de la apuesta
Maya con un cuaderno abierto de hojas en blanco y una lapicera, a punto de anotar un plan.

Recorrido 10

Dinero y riesgo

3 leccionesunos 50 minutosListo

Cuánto puede alejarse una noche de su precio, qué cambia una regla de retirada, qué cambia y qué no cambia duplicar la apuesta después de una pérdida, y cómo se ve perseguir una pérdida.

Abrir 10.1 Oscilaciones, metas y quedarse sin dinero

Las lecciones de este recorrido
  1. 10.1Oscilaciones, metas y quedarse sin dinero
  2. 10.2La Martingala: doblar después de una pérdida
  3. 10.3Perseguir pérdidas

Tus dos presentadores

Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Leo se ocupa de las reglas, el orden de juego y la aritmética. Su frase: “Contemos.”

Maya sonriendo, explicando con la mano abierta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Maya se ocupa de los modales en la mesa, el dinero y el tiempo, las pausas y las historias que la gente cuenta sobre la suerte. Su frase: “Decidilo antes de sentarte.”

Leo y Maya son personajes ilustrados; sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, fueron escritas para el curso. Ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino.

Cómo funciona una lección

  • Primero, una pregunta Una pregunta antes del tema, sin puntaje: está para que la respuesta se fije, no para evaluarte.
  • Un ejemplo resuelto Un presentador analiza un momento paso a paso, después te deja el último paso y luego todo el recorrido.
  • Una mesa de práctica Un momento real del juego: decidís, ves qué pasó, cuánto costó en promedio y por qué la respuesta es esa.
  • Preguntas con su razonamiento De tres a cinco preguntas, y cada opción tiene su propia explicación, no solo la correcta.
  • Una tarjeta para la mesa Unas pocas líneas para imprimir o guardar en el celular, con la línea de orientación de la provincia.

Cada cifra de una lección se calcula al armar la página, con los mismos motores que nuestras herramientas, o proviene de una fuente citada en el lugar. Más en cómo verificamos.

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Las palabras que se usan en una mesa

Un solo significado por palabra en todo el curso. Cada lección explica un término la primera vez que lo usa; acá están todos juntos.

El glosario del curso
sabot
la caja de la que reparte el croupier, que contiene varios mazos barajados juntos
ronda
una vuelta completa del juego: apuestas hechas, cartas o dados, y luego la liquidación
rondas por hora
cuántas rondas completa una mesa en una hora, lo que convierte una apuesta en un costo por hora
lugar de apuesta
el lugar marcado en el paño donde va tu apuesta
cartel de la mesa
el cartel pequeño de la mesa que indica la apuesta mínima y la máxima, el pago y el reglamento de esa mesa
mínimo
la apuesta más baja que acepta la mesa, para cada apuesta en tu lugar
máximo
la apuesta más alta que acepta la mesa, para cada apuesta en tu lugar
empate
un empate: se te devuelve la apuesta y no se paga nada
pasarse
una mano de más de 21, que pierde en el acto
“no va más”
el aviso del croupier que cierra las apuestas de la ronda
dolly
la marca que el croupier coloca sobre el número de la ruleta que salió; nadie toca las fichas hasta que se la retira
paño
la tela de la mesa, donde van las apuestas y las cartas
apuesta para el croupier
una propina colocada como apuesta, jugada para el croupier, que se liquida como cualquier apuesta
marca de reservado
la marca pequeña que el croupier coloca en un lugar cuyo jugador se ausentó un momento
botón
el disco que indica qué asiento de póker reparte en esta mano; se mueve un asiento en cada mano
black jack
veintiuno con tus dos primeras cartas: la única mano que una mesa paga con una proporción propia
apuesta adicional
una apuesta extra en un círculo propio, con sus propios mínimos y máximos y su propia tabla de pagos
suerte múltiple
una apuesta de ruleta a los números mismos
chance
una apuesta de ruleta en el borde del paño: colorado o negro, pares o nones, columnas y docenas
comisión
una parte que la mesa se queda de una apuesta que paga, y no de la apuesta que pusiste
caja
la ventanilla donde las fichas y los tickets de las tragamonedas se convierten en dinero
comprar fichas
cambiar dinero por fichas en la mesa
fichas de valor
fichas comunes con un importe impreso, que valen en todo el casino
fichas de color de ruleta
fichas de un solo color que usa un jugador en una mesa de ruleta, sin importe impreso
canje a fichas de mayor valor
cambiar una pila de fichas chicas por menos fichas más grandes antes de dejar la mesa
ticket de tragamonedas
el comprobante impreso que te da una máquina en lugar de monedas, y que se cobra en la caja o en un kiosco
créditos
lo que una máquina usa para contar tu dinero en la pantalla, que no es lo mismo que el efectivo hasta que cobrás
apuesta
el dinero que ponés en una ronda
movimiento total de dinero
todo el dinero que pasa por la mesa en una noche: el mismo dinero una y otra vez
ventaja de la casa
la parte de todo el dinero apostado que el casino se queda en promedio, a lo largo de muchas jugadas
precio de una hora
apuesta por rondas por hora por la ventaja de la casa: lo que cuesta en promedio una hora de un juego
dinero por hora
cuánto de tu propio dinero pensás gastar en una hora, que es una decisión y no un dato del juego
límite
el dinero y el tiempo que decidís antes de ir: un tope, no una meta
límite en apuestas
tu límite contado en apuestas y no en dinero: un límite de 100 unidades con apuestas de 10 unidades son diez apuestas
kiosco
una máquina en el salón del casino que convierte un ticket de tragamonedas en dinero
sala de juego
la parte del casino donde están los juegos
seguridad
el personal de las puertas que controla quién entra y, en algunos casinos, guarda lo que se entrega
documento con foto emitido por el Estado
el documento de identidad con tu foto y tu fecha de nacimiento que se pide en la puerta: el DNI, o un pasaporte
documento original
el documento mismo, no una foto ni una fotocopia
edad mínima
la edad a partir de la cual un casino admite visitantes, fijada por la provincia donde está el casino
reconocimiento facial
un sistema que compara los rostros en la puerta con las fotos tomadas cuando las personas se inscribieron en un programa de autoexclusión
control de bolsos
una revisión de los bolsos en el ingreso; algunos casinos no dejan ingresar a quien se niega
croupier
la persona que dirige el juego en la mesa
inspector
el empleado a cargo de varias mesas, que resuelve lo que el croupier no puede
asistente de tragamonedas
el empleado que atiende las máquinas y paga lo que la máquina no puede pagar
guardarropa
el mostrador que recibe tu abrigo y el bolso que seguridad te pide dejar
ciegas
las dos apuestas obligatorias con que empieza una mano de póker, y los dos montos con que se nombra un juego
denominación
el monto impreso en una ficha, que es lo que vale la ficha
cambio en efectivo
el aviso del croupier antes de contar el dinero que pusiste sobre la mesa
bandeja de fichas
el estante frente a tu asiento donde quedan tus propias fichas mientras jugás
decisión
una elección que hacés después de apostar y que cambia lo que cuesta la ronda en promedio; la ruleta y el punto y banca no tienen ninguna
juego de mesa electrónico
una terminal donde apostás en un juego dirigido por una pantalla en lugar de un croupier; las apuestas mínimas suelen ser más bajas, y no se publica qué tan rápido va el juego
kicker
una carta de una mano de cinco cartas que no forma parte de su combinación; en una mesa de póker, cuando dos manos tienen la misma combinación, la carta alta de ese tipo decide entre ellas
autoexclusión
un programa provincial en el que te inscribís vos y que te cierra la puerta del casino durante el plazo que elijas
línea de orientación
una línea telefónica confidencial y sin cargo para quien tenga dudas sobre su propio juego o el de otra persona
135
la línea a la que llamar si estás pensando en suicidarte
perseguir las pérdidas
insistir para recuperar lo que costó la noche, lo cual aumenta el costo en lugar de devolverlo

Lecturas complementarias

Un libro sobre la matemática que hay detrás de nuestras cifras. Sin tiendas, sin enlaces de afiliados.

  • Practical Casino Math · Robert C. Hannum y Anthony N. Cabot, 2.ª edición, 2005La matemática de los juegos de casino vista desde el agente operador. Enlace: búsqueda en el catálogo de una biblioteca.

Los nombres de juegos y apuestas son marcas de sus titulares y se usan solo para describir los juegos.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable. La guía de autoexclusión enumera los programas en los que podés inscribirte vos mismo y los casinos que abarca cada uno.

0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Menores de la edad para entrar a un casino: 102 Línea 102: niñas, niños y adolescentes.

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

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