Academia Atlassino · Craps · Lección 3

La buena

Cómo se resuelve una apuesta a la buena desde el primer tiro hasta el punto, qué paga y cuánto cuesta cada apuesta.

  • Unos 14 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Hay 10 unidades de ejemplo en la buena, y después de cada decisión se apuestan de nuevo 10 unidades. ¿Cuánto cuesta, en promedio, cada una de esas apuestas?

La respuesta corta

Cada apuesta a la buena se paga uno a uno o se pierde, y a lo largo de muchas apuestas se pierde un poco más seguido de lo que se paga. Esa pequeña diferencia es el precio de la apuesta: 1,41% de cada apuesta en promedio, es decir, unas 0,14 unidades sobre las 10 unidades del ejemplo.

Se paga uno a uno

244 de cada 495 apuestas a la buena

Se pierde

251 de cada 495 apuestas a la buena

La línea que cruza cada barra marca la mitad. La barra de las apuestas pagadas se queda un poco corta y la de las perdidas la pasa por poco; todo el precio de la buena es el pequeño tramo entre las dos barras.

Leo señala una sola ficha en la franja larga junto al borde de un paño de craps, con el resto vacío, mientras Maya apoya las dos manos en el borde a su lado; un disco negro liso está junto a la fila vacía de casilleros.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Una mesa de craps parece cien apuestas a la vez, y por eso mucha gente se queda lejos. En el fondo, una sola apuesta sostiene toda la mesa, y se resuelve con dos reglas que podés llevar en una mano: el primer tiro y, después, el punto.

Qué paga la buena y cuándo se puede retirar la apuesta

Una apuesta a la buena que se paga, se paga uno a uno: el croupier suma un monto igual al de la apuesta, y la apuesta misma vuelve junto con el pago.

La apuesta a la buena, más el pago uno a uno, es lo que vuelve cuando la apuesta se paga.

La apuesta a la buena10 unidadeses tuya antes del primer tiro
El pago uno a uno10 unidadeslo que suma el croupier
Lo que recibís20 unidadesla apuesta y el pago juntos

El monto es solo un ejemplo, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la cuenta es la misma a cualquier escala.

Una vez fijado el punto, la apuesta a la buena es una apuesta de contrato: queda en la línea hasta que se paga o se pierde, y mientras tanto no se puede retirar ni reducir. El momento de decidir sobre la buena es antes del primer tiro, porque una vez fijado el punto la decisión ya está tomada.

Cómo se resuelve una apuesta

Una apuesta a la buena empieza con el primer tiro. En ese tiro, un 7 o un 11 paga la buena en el acto, y un 2, un 3 o un 12 se lleva la buena en el acto.

Una apuesta a la buena: el primer tiro la resuelve en el acto con un 7 o un 11, que se pagan, y con un 2, 3 o 12, que se pierden; cualquier otro número pasa a ser el punto.

El primer tiro36 formas en que pueden caer dos dados
  1. 7 o 118 formasse paga uno a uno en el acto
  2. 2, 3 o 124 formasse pierde de inmediato
  3. 4, 5, 6, 8, 9 o 1024 formasse convierte en el punto: la apuesta queda en espera

Cualquier otro número en el primer tiro, un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el punto, y todavía no se resuelve nada. Desde entonces solo importan dos números: si el punto sale de nuevo, se paga la apuesta a la buena, y si sale antes un 7, la casa se queda con la apuesta a la buena.

Para cada punto: las formas en que puede salir el punto, las formas en que puede salir un 7 y la probabilidad de que el punto salga de nuevo antes que un 7
PuntoFormas de sacar el puntoFormas de sacar un 7Probabilidad de que el punto salga antes que un 7
4 o 10361/3
5 o 9462/5
6 o 8565/11

Ningún punto llega a la mitad: todos los puntos tienen menos formas de salir que las que tiene el 7.

Por qué una apuesta que paga uno a uno igual tiene un precio

Si se juntan las ramas, dan las dos barras que están debajo de la respuesta breve: la buena se paga en 244 de cada 495 apuestas y se pierde en 251. La apuesta paga exactamente lo que se pone, así que las 7 apuestas de cada 495 que el lado perdido tiene de más sobre el lado pagado son todo el precio: 1,41% de cada apuesta, en promedio, a lo largo de muchas apuestas.

Contado de la misma manera, el campo cuesta 5,56% de cada apuesta, y el enganche detrás de la línea, que se paga a la probabilidad real del punto, cuesta 0%.

  • El enganche detrás de la línea0%se paga a la probabilidad real del punto
  • La buena1,41%paga uno a uno, se decide con el primer tiro y el punto
  • El campo5,56%una apuesta que se resuelve en un solo tiro; lección 5.8

Cuántos tiros lleva una apuesta

  • Se resuelve en el mismo primer tiro12de las 36 formas en que pueden caer dos dados
  • Tiros para resolver una apuesta, en promedio3,38el primer tiro y la espera del punto, en conjunto
Para cada punto: cuántos tiros después del primer tiro hacen falta, en promedio, para que salga el punto o un 7
PuntoTiros después del primer tiro, en promedio
4 o 104
5 o 93,6
6 o 83,27

Cuanto menos frecuente es el punto, más larga es la espera hasta que salga el punto o un 7. Promediado sobre todas las apuestas a la buena, el primer tiro y la espera suman 557/165 tiros, que es la cifra del recuadro de la derecha, más arriba.

Por eso una mesa de craps hace más tiros que apuestas a la buena resuelve: el precio se cobra por una decisión, y una decisión lleva varios tiros.

Una apuesta por vez

El precio de más arriba corresponde a una decisión, y se cobra de nuevo cada vez que se resuelve una apuesta.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una apuesta a la buena por vez es una de las maneras más baratas de estar en una mesa de craps, y aun así cuesta algo en cada decisión. Decidí cuánto dinero le vas a dedicar a la noche y cuánto tiempo va a durar antes de acercarte a la baranda, y pará cuando se acabe cualquiera de los dos.

Una mano que termina en un 7 no hace más benévolo el próximo primer tiro. Apostar más para recuperar una pérdida solo compra más decisiones al mismo precio. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están justamente para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: resolvé la buena

El nivel 1 es una apuesta a la buena y un tiro: la mesa está en un primer tiro o tiene un punto marcado, y la pregunta es qué le hace el tiro a la apuesta. El nivel 2 es una serie de tiros desde un primer tiro, con una apuesta nueva después de cada decisión, y la pregunta es cuánto dinero queda al final. Las 10 unidades en la línea son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de los dados, y la respuesta se calcula con las reglas de la buena, las mismas reglas que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

Nivel 1 · Una apuesta

Se fija y se marca un punto de 6

PUNTO
7

10 unidades a la buena

¿Qué pasa con la apuesta a la buena en este tiro?

  • Paga 10 unidades uno a uno, y las 10 unidades vuelven junto con el pago Un 7 paga la buena solo en el primer tiro. Con un punto establecido, un 7 es lo que se lleva la apuesta.
  • Perdida: el croupier se lleva las 10 unidades Salió un 7 antes de que el punto, 6, volviera a salir, así que el croupier se lleva la apuesta y los dados pasan al siguiente tirador.
  • Sin resolver: las 10 unidades siguen en la línea Un 7 con un punto establecido resuelve la apuesta de inmediato: el croupier se la lleva y los dados pasan al siguiente tirador.

En el primer tiro, un 7 o un 11 paga la buena uno a uno y un 2, 3 o 12 se la lleva; cualquier otro número pasa a ser el punto. Una vez establecido el punto, si vuelve a salir el punto se paga la apuesta, si sale antes un 7 se la lleva, y cualquier otro número no resuelve nada.

Nivel 2 · Apuesta tras apuesta

A partir de un primer tiro, en orden

10 unidades a la buena antes del primer tiro, y otras 10 unidades nuevas después de cada resolución

Un ejemplo: se ponen 10 unidades a la buena antes del tiro 1, y otras 10 unidades nuevas después de cada resolución. ¿Cómo queda el dinero después del último tiro?

  • Arriba 20 unidades Eso lee cada tiro con las reglas del primer tiro: paga cada 7 o 11 y se lleva cada 2, 3 o 12 salga donde salga. Una vez establecido el punto, solo el punto y un 7 resuelven la buena.
  • Arriba 10 unidades Eso paga un 7 que salió después de establecido un punto. Un 7 paga la buena solo en el primer tiro; con un punto establecido, el 7 se lleva la apuesta.
  • Abajo 10 unidades Una sola resolución: tiro 3, un 7, perdida. Con 10 unidades en cada apuesta, el dinero termina 10 unidades abajo.

La buena se resuelve una apuesta por vez. Una apuesta que se paga o se pierde es una resolución; la siguiente apuesta se hace para el primer tiro que sigue, y cada tiro intermedio o resuelve la apuesta en juego o no resuelve nada.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: los mismos dos dados que salen se pasan por las reglas de la buena, y la respuesta surge de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada tiro de la práctica es un par de dados pasado por las mismas reglas de resolución que usa nuestro motor de dados en cada lección de este recorrido: la respuesta se calcula cuando se arma la página, nunca se escribe a mano. Las respuestas incorrectas se calculan con los mismos dados, y cada respuesta incorrecta es un error con nombre: aplicar las reglas del primer tiro en medio de una mano, contar como pagado un 7 después del punto, o contar solo la primera resolución de una serie.

Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pregunta de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Después de muchas apuestas, ¿cuánto cuesta la buena, como proporción de cada apuesta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 1,41%. Una cifra pequeña para cada apuesta a la buena, sea cual sea el tiro.

  • 0% Ese es el precio del enganche detrás de la línea, que se paga según la probabilidad real del punto; la buena que está debajo sigue teniendo su propio precio.
  • 1,41% La buena se pierde en 251 de cada 495 apuestas y se paga uno a uno en 244, y la diferencia entre ambas es el precio.
  • 5,56% Ese es el precio del campo, una apuesta que se resuelve en un solo tiro y que tiene su propia lección, 5.8.
2En promedio, ¿cuántos tiros de dados hacen falta para resolver una apuesta a la buena? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: aproximadamente 3,4 tiros. Los tiros de una mano y las resoluciones de una mano son dos conteos distintos, y el precio se cobra sobre el segundo.

  • Aproximadamente 3,4 tiros El primer tiro, más la espera del punto o de un 7 cuando hay un punto establecido, promediado sobre todas las apuestas: 557/165 tiros.
  • Un tiro Un tiro alcanza solo cuando el primer tiro resuelve la apuesta, lo cual ocurre en 12 de las 36 formas en que pueden caer los dados. En cualquier otro tiro se establece un punto y la apuesta espera.
  • Aproximadamente seis tiros Seis es la cantidad de formas en que puede caer un 7, no la cantidad de tiros que lleva una apuesta. Incluso el punto más lento, 4 o 10, espera aproximadamente cuatro tiros después del primer tiro.
3Primer tiro: los dados muestran 1 y 2. ¿Qué pasa con la apuesta a la buena?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la apuesta se pierde. El primer tiro tiene dos resultados rápidos y uno lento.

  • No pasa nada, y decide el próximo tiro El primer tiro resuelve la apuesta con un 7 o un 11 y con un 2, 3 o 12. Un 3 es uno de esos números.
  • El punto ahora es 3 Solo un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 pasa a ser el punto. Un 3 en el primer tiro resuelve la apuesta de inmediato.
  • La apuesta se pierde Un 2, 3 o 12 en el primer tiro se lleva la buena de inmediato.
4Se establece un punto de 4 y preferirías no tener más la apuesta en juego. ¿Podés retirar la apuesta a la buena?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: una vez establecido el punto, la apuesta queda hasta que salga el punto o un 7. Decidí sobre la buena antes del primer tiro, porque después la decisión ya está tomada.

  • No: una vez establecido el punto, la apuesta queda hasta que salga el punto o un 7 Con un punto fijado, la apuesta a la buena es una apuesta de contrato y no se puede retirar ni reducir.
  • Sí, en cualquier momento antes del próximo tiro No en una apuesta a la buena con un punto fijado. Una apuesta que se puede retirar en cualquier momento es el enganche detrás de la línea.
  • Sí, por la mitad de la apuesta Renunciar a la mitad de una apuesta es una regla de otros juegos. Con un punto fijado, la apuesta a la buena queda entera en la línea hasta que se decide.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Cada apuesta de ejemplo a la buena de 10 unidades cuesta aproximadamente 0,14 unidades en promedio, y una apuesta nueva después de cada decisión es un precio nuevo cada vez.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Números, fuentes y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de craps en vivo, en una sala a la que podés entrar. Una mesa de craps electrónica tiene su propio ritmo y su propia pantalla, y corresponde a otras lecciones.

Números. Cada probabilidad de esta página se cuenta exactamente a partir de las 36 formas en que pueden caer dos dados, como fracciones y no como decimales redondeados, y cada proporción del dinero apostado sale del mismo conteo. El precio de la buena es un conteo propio y no una cifra que imprima ningún reglamento. El precio del campo en el recuadro comparativo usa los pagos del campo del reglamento publicado por Lotería de Córdoba, el reglamento que usa este curso. Nada se escribe a mano, y nuestros controles recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.

Ritmo. Ningún documento que pudimos leer indica cuántos tiros o decisiones por hora juega una mesa de craps, así que esta página calcula el precio de una apuesta y no el de una hora.

Lo que falta a propósito. Las apuestas de resultado son la lección 5.5; las apuestas a colocar, la lección 5.7; el campo y Big 6 y Big 8, la lección 5.8. La apuesta de esta página es solo un ejemplo, no una apuesta mínima de mesa.

Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Saber cómo se liquida la buena y cuánto cuesta permite controlar cada pago y planificar cada hora; nada de esta página abarata la buena, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.

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