Academia Atlassino · Craps · Lección 3
La buena
Cómo se resuelve una apuesta a la buena desde el primer tiro hasta el punto, qué paga y cuánto cuesta cada apuesta.
Hay 10 unidades de ejemplo en la buena, y después de cada decisión se apuestan de nuevo 10 unidades. ¿Cuánto cuesta, en promedio, cada una de esas apuestas?
La respuesta corta
Cada apuesta a la buena se paga uno a uno o se pierde, y a lo largo de muchas apuestas se pierde un poco más seguido de lo que se paga. Esa pequeña diferencia es el precio de la apuesta: 1,41% de cada apuesta en promedio, es decir, unas 0,14 unidades sobre las 10 unidades del ejemplo.
La línea que cruza cada barra marca la mitad. La barra de las apuestas pagadas se queda un poco corta y la de las perdidas la pasa por poco; todo el precio de la buena es el pequeño tramo entre las dos barras.


Leoex croupier · reglas y matemática
Una mesa de craps parece cien apuestas a la vez, y por eso mucha gente se queda lejos. En el fondo, una sola apuesta sostiene toda la mesa, y se resuelve con dos reglas que podés llevar en una mano: el primer tiro y, después, el punto.
Qué paga la buena y cuándo se puede retirar la apuesta
Una apuesta a la buena que se paga, se paga uno a uno: el croupier suma un monto igual al de la apuesta, y la apuesta misma vuelve junto con el pago.
La apuesta a la buena, más el pago uno a uno, es lo que vuelve cuando la apuesta se paga.
El monto es solo un ejemplo, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la cuenta es la misma a cualquier escala.
Una vez fijado el punto, la apuesta a la buena es una apuesta de contrato: queda en la línea hasta que se paga o se pierde, y mientras tanto no se puede retirar ni reducir. El momento de decidir sobre la buena es antes del primer tiro, porque una vez fijado el punto la decisión ya está tomada.
Cómo se resuelve una apuesta
Una apuesta a la buena empieza con el primer tiro. En ese tiro, un 7 o un 11 paga la buena en el acto, y un 2, un 3 o un 12 se lleva la buena en el acto.
Una apuesta a la buena: el primer tiro la resuelve en el acto con un 7 o un 11, que se pagan, y con un 2, 3 o 12, que se pierden; cualquier otro número pasa a ser el punto.
- 7 o 118 formasse paga uno a uno en el acto
- 2, 3 o 124 formasse pierde de inmediato
- 4, 5, 6, 8, 9 o 1024 formasse convierte en el punto: la apuesta queda en espera
Cualquier otro número en el primer tiro, un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el punto, y todavía no se resuelve nada. Desde entonces solo importan dos números: si el punto sale de nuevo, se paga la apuesta a la buena, y si sale antes un 7, la casa se queda con la apuesta a la buena.
| Punto | Formas de sacar el punto | Formas de sacar un 7 | Probabilidad de que el punto salga antes que un 7 |
|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 3 | 6 | 1/3 |
| 5 o 9 | 4 | 6 | 2/5 |
| 6 o 8 | 5 | 6 | 5/11 |
Ningún punto llega a la mitad: todos los puntos tienen menos formas de salir que las que tiene el 7.
Por qué una apuesta que paga uno a uno igual tiene un precio
Si se juntan las ramas, dan las dos barras que están debajo de la respuesta breve: la buena se paga en 244 de cada 495 apuestas y se pierde en 251. La apuesta paga exactamente lo que se pone, así que las 7 apuestas de cada 495 que el lado perdido tiene de más sobre el lado pagado son todo el precio: 1,41% de cada apuesta, en promedio, a lo largo de muchas apuestas.
Contado de la misma manera, el campo cuesta 5,56% de cada apuesta, y el enganche detrás de la línea, que se paga a la probabilidad real del punto, cuesta 0%.
- El enganche detrás de la línea0%se paga a la probabilidad real del punto
- La buena1,41%paga uno a uno, se decide con el primer tiro y el punto
- El campo5,56%una apuesta que se resuelve en un solo tiro; lección 5.8
Cuántos tiros lleva una apuesta
- Se resuelve en el mismo primer tiro12de las 36 formas en que pueden caer dos dados
- Tiros para resolver una apuesta, en promedio3,38el primer tiro y la espera del punto, en conjunto
| Punto | Tiros después del primer tiro, en promedio |
|---|---|
| 4 o 10 | 4 |
| 5 o 9 | 3,6 |
| 6 o 8 | 3,27 |
Cuanto menos frecuente es el punto, más larga es la espera hasta que salga el punto o un 7. Promediado sobre todas las apuestas a la buena, el primer tiro y la espera suman 557/165 tiros, que es la cifra del recuadro de la derecha, más arriba.
Por eso una mesa de craps hace más tiros que apuestas a la buena resuelve: el precio se cobra por una decisión, y una decisión lleva varios tiros.
Una apuesta por vez
El precio de más arriba corresponde a una decisión, y se cobra de nuevo cada vez que se resuelve una apuesta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una apuesta a la buena por vez es una de las maneras más baratas de estar en una mesa de craps, y aun así cuesta algo en cada decisión. Decidí cuánto dinero le vas a dedicar a la noche y cuánto tiempo va a durar antes de acercarte a la baranda, y pará cuando se acabe cualquiera de los dos.
Una mano que termina en un 7 no hace más benévolo el próximo primer tiro. Apostar más para recuperar una pérdida solo compra más decisiones al mismo precio. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están justamente para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: resolvé la buena
El nivel 1 es una apuesta a la buena y un tiro: la mesa está en un primer tiro o tiene un punto marcado, y la pregunta es qué le hace el tiro a la apuesta. El nivel 2 es una serie de tiros desde un primer tiro, con una apuesta nueva después de cada decisión, y la pregunta es cuánto dinero queda al final. Las 10 unidades en la línea son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de los dados, y la respuesta se calcula con las reglas de la buena, las mismas reglas que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.
Nivel 1 · Una apuesta
Se fija y se marca un punto de 6
10 unidades a la buena
¿Qué pasa con la apuesta a la buena en este tiro?
- Paga 10 unidades uno a uno, y las 10 unidades vuelven junto con el pago Un 7 paga la buena solo en el primer tiro. Con un punto establecido, un 7 es lo que se lleva la apuesta.
- Perdida: el croupier se lleva las 10 unidades Salió un 7 antes de que el punto, 6, volviera a salir, así que el croupier se lleva la apuesta y los dados pasan al siguiente tirador.
- Sin resolver: las 10 unidades siguen en la línea Un 7 con un punto establecido resuelve la apuesta de inmediato: el croupier se la lleva y los dados pasan al siguiente tirador.
En el primer tiro, un 7 o un 11 paga la buena uno a uno y un 2, 3 o 12 se la lleva; cualquier otro número pasa a ser el punto. Una vez establecido el punto, si vuelve a salir el punto se paga la apuesta, si sale antes un 7 se la lleva, y cualquier otro número no resuelve nada.
Nivel 2 · Apuesta tras apuesta
A partir de un primer tiro, en orden
10 unidades a la buena antes del primer tiro, y otras 10 unidades nuevas después de cada resolución
Un ejemplo: se ponen 10 unidades a la buena antes del tiro 1, y otras 10 unidades nuevas después de cada resolución. ¿Cómo queda el dinero después del último tiro?
- Arriba 20 unidades Eso lee cada tiro con las reglas del primer tiro: paga cada 7 o 11 y se lleva cada 2, 3 o 12 salga donde salga. Una vez establecido el punto, solo el punto y un 7 resuelven la buena.
- Arriba 10 unidades Eso paga un 7 que salió después de establecido un punto. Un 7 paga la buena solo en el primer tiro; con un punto establecido, el 7 se lleva la apuesta.
- Abajo 10 unidades Una sola resolución: tiro 3, un 7, perdida. Con 10 unidades en cada apuesta, el dinero termina 10 unidades abajo.
La buena se resuelve una apuesta por vez. Una apuesta que se paga o se pierde es una resolución; la siguiente apuesta se hace para el primer tiro que sigue, y cada tiro intermedio o resuelve la apuesta en juego o no resuelve nada.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: los mismos dos dados que salen se pasan por las reglas de la buena, y la respuesta surge de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada tiro de la práctica es un par de dados pasado por las mismas reglas de resolución que usa nuestro motor de dados en cada lección de este recorrido: la respuesta se calcula cuando se arma la página, nunca se escribe a mano. Las respuestas incorrectas se calculan con los mismos dados, y cada respuesta incorrecta es un error con nombre: aplicar las reglas del primer tiro en medio de una mano, contar como pagado un 7 después del punto, o contar solo la primera resolución de una serie.
Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pregunta de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Cada apuesta de ejemplo a la buena de 10 unidades cuesta aproximadamente 0,14 unidades en promedio, y una apuesta nueva después de cada decisión es un precio nuevo cada vez.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del juego de Craps · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de craps de Córdoba, con lo que paga cada apuesta expresado como porcentaje de lo apostado.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Craps (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires, con la tabla de pagos completa y las reglas para tirar los dados.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados (craps) · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)La información pública de Mendoza sobre el craps: apuestas de línea, enganches y apuestas de un solo tiro.
Cómo se llega al resultado
Números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de craps en vivo, en una sala a la que podés entrar. Una mesa de craps electrónica tiene su propio ritmo y su propia pantalla, y corresponde a otras lecciones.
Números. Cada probabilidad de esta página se cuenta exactamente a partir de las 36 formas en que pueden caer dos dados, como fracciones y no como decimales redondeados, y cada proporción del dinero apostado sale del mismo conteo. El precio de la buena es un conteo propio y no una cifra que imprima ningún reglamento. El precio del campo en el recuadro comparativo usa los pagos del campo del reglamento publicado por Lotería de Córdoba, el reglamento que usa este curso. Nada se escribe a mano, y nuestros controles recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.
Ritmo. Ningún documento que pudimos leer indica cuántos tiros o decisiones por hora juega una mesa de craps, así que esta página calcula el precio de una apuesta y no el de una hora.
Lo que falta a propósito. Las apuestas de resultado son la lección 5.5; las apuestas a colocar, la lección 5.7; el campo y Big 6 y Big 8, la lección 5.8. La apuesta de esta página es solo un ejemplo, no una apuesta mínima de mesa.
Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Saber cómo se liquida la buena y cuánto cuesta permite controlar cada pago y planificar cada hora; nada de esta página abarata la buena, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
La apuesta buena en el primer tiro
Si el Tirador logra 7 (siete) u 11 (once) la chance gana.
Si obtiene 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce), (Mala o Barraca), la chance pierde.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta de contrato
Una apuesta a Buena no puede ser retirada, aumentada, ni reducida mientras se busca el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Qué paga la buena
BUENA (Pass Line): Los Jugadores deberán apostar únicamente antes del PRIMER TIRO, se paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Línea de pase.- Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un dos, tres o doce. Una vez que se establece el «punto», la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno.
Una apuesta de contrato
Una apuesta a Buena no puede ser retirada, aumentada, ni reducida mientras se busca el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
La apuesta buena en el primer tiro
Si el Tirador logra 7 (siete) u 11 (once) la chance gana.
Si obtiene 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce), (Mala o Barraca), la chance pierde.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
El punto
PUNTO: Es el valor de los dados, en el primer tiro. Son puntos los siguientes valores. 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve) ó 10 (diez).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Punto logrado, o un 7 antes
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)