Academia Atlassino · Primera visita · Lección 7
Qué mesa elegir para una primera visita
Antes de sentarte en cualquier mesa, tres preguntas: qué retiene este juego de cada apuesta, cuántas apuestas te da tu límite acá y si el juego pide decisiones que todavía no aprendiste.
La séptima lección del recorrido de la primera visita. El dinero ya está decidido, ya cruzaste la puerta y podés leer un cartel. Esta lección trata de en qué mesa sentarte la primera vez.
Antes de empezar: dos mesas de ruleta aceptan tu apuesta de 10 unidades al colorado. Un cilindro tiene un solo cero y el otro tiene doble cero. ¿Cuál retiene menos de cada apuesta, en promedio? No se puntúa nada; la respuesta llega al final.
IzquierdaRuletaEn vivo
Un solo cero: 37 casilleros
- Apuesta alColorado
- Una apuesta10 unidades por ronda
DerechaRuletaEn vivo
Doble cero: 38 casilleros
- Apuesta alColorado
- Una apuesta10 unidades por ronda
Mesas de ejemplo, dibujadas por nuestro código, en unidades de apuesta: lo que pide una mesa real figura en su cartel.
La pregunta de arriba, dibujada: la misma apuesta en dos cilindros.
La respuesta corta
Antes de sentarte, hacete tres preguntas: cuánto de cada apuesta retiene la casa en promedio en este juego, donde un documento lo indica; cuántas apuestas te da tu límite con la apuesta mínima de esta mesa; y si el juego pide decisiones que todavía no aprendiste. Un cilindro con un solo cero retiene menos que uno con doble cero. La ruleta y el punto y banca no te piden nada después de apostar; el black jack te pide algo en cada mano.


Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
En una primera visita nadie necesita la mesa “correcta”. Necesitás una mesa que entiendas, con una apuesta que tu plan permita, y tres preguntas te llevan a ella.
Tres preguntas antes de sentarte
- ¿Qué retiene este juego de cada apuesta? Donde un documento publicado da la cifra.
- ¿Cuántas apuestas me da mi límite acá? El límite dividido por la apuesta mínima de la mesa.
- ¿El juego pide decisiones que no aprendí? Algunos no piden ninguna después de la apuesta; uno pide una en cada mano.
Qué retiene la mesa de cada apuesta
Toda apuesta en una mesa de casino lleva incorporada una parte que la casa retiene en promedio: lo que el jugador pierde en relación con cualquier apuesta, como promedio. Una tabla publicada en Argentina da esa parte para los cilindros de ruleta: 2,70% en un cilindro con un solo cero, 5,26% en uno con doble cero.
Es una parte de cada apuesta, no un precio por la noche: lo que cuesta una hora depende de qué tan rápido se juega en la mesa, y no tenemos ninguna cifra publicada sobre eso en Argentina, así que esta página no le pone precio a una hora. Para el punto y banca y el black jack, los documentos que leímos para Argentina no publican la parte de la casa, así que esta página no da ninguna; para el black jack, el curso calcula esa parte por su cuenta, reglamento por reglamento, en Un juego, tres reglamentos.
Cuántas apuestas te da tu límite
La segunda pregunta es una división. Santi lleva 120 unidades; en tres mesas con distintas apuestas mínimas, el mismo dinero rinde distinta cantidad de apuestas.
La apuesta mínima figura en el cartel de la mesa, en la lección anterior a esta. Tener menos apuestas no hace por sí solo una peor velada, pero sí una más corta si la suerte no acompaña.
¿El juego pide decisiones?
Algunos juegos no te piden nada una vez hecha la apuesta; uno te pide una decisión en cada mano.
- Ruleta
- TuyoElegís qué apuesta hacer y cuánto poner en ella
- El croupier dice «no va más» y el cilindro gira
- La apuesta se paga o se retira
- Punto y banca
- TuyoElegís tu apuesta
- Las cartas se sacan según reglas fijas que nadie en la mesa puede cambiar
- La apuesta se paga o se retira
- Black Jack
- TuyoHacés la apuesta
- TuyoTe plantás, pedís carta, doblás o abrís juego, mientras el croupier espera
- El croupier juega la mano hasta el final según una regla fija
- La apuesta se paga o se retira
Un juego que pide decisiones no es un peor juego para una primera visita, pero sentarse a uno sin conocer las decisiones sí lo es. El recorrido de Black Jack empieza por ellas.
Práctica: elegí una mesa
Mesas de ejemplo en unidades de apuesta, generadas por nuestro código. El nivel 1 es lo que se queda la casa, el nivel 2 cuántas apuestas alcanzan con el límite, el nivel 3 qué juego pide decisiones.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Lo que se queda la mesa
Mesas de ejemplo · en unidades de apuesta · el dato es del IPJyC de Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16)
IzquierdaRuletaEn vivo
Un solo cero: 37 casilleros
- Apuesta alColorado
- Una apuesta10 unidades por ronda
DerechaRuletaEn vivo
Doble cero: 38 casilleros
- Apuesta alColorado
- Una apuesta10 unidades por ronda
Mesas de ejemplo, dibujadas por nuestro código, en unidades de apuesta: lo que pide una mesa real figura en su cartel.
Dos cilindros, la misma apuesta al colorado. ¿Cuál se queda con menos de cada apuesta, en promedio?
La respuesta: izquierda: el cilindro con un solo cero.
En promedio, el cilindro con un solo cero se queda con 2,70% de cada apuesta y el de doble cero con 5,26%: casi el doble, por la misma apuesta.
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: RULETAS, pagos, probabilidades · leído el
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: RULETAS, pagos, probabilidades · leído el
Nivel 2 · Cuántas apuestas
Mesa de ejemplo · en unidades de apuesta
Un plan de ejemplo
- De quiénSanti
- Para la noche120 unidades
- Tiempo3 horas
Un ejemplo, no un monto sugerido.
IzquierdaRuletaEn vivo
Un solo cero: 37 casilleros
- Una apuesta5 unidades por ronda
Mesas de ejemplo, dibujadas por nuestro código, en unidades de apuesta: lo que pide una mesa real figura en su cartel.
Santi trae 120 unidades. La apuesta mínima de esta mesa es de 5 unidades. ¿Cuántas apuestas le da el límite acá?
La respuesta: 24 apuestas.
En una mesa cuya apuesta mínima es de 5 unidades, 120 unidades son 24 apuestas. Es una división, no un pronóstico: la rapidez con que se van esas apuestas depende de la mesa.
Nivel 3 · Decisiones
Mesas de ejemplo · en unidades de apuesta · el dato es de Lotería de Córdoba
IzquierdaPunto y bancaEn vivo
Las cartas siguen reglas fijas de tercera carta
- Apuesta alBanca
- Una apuesta10 unidades por ronda
DerechaBlack JackEn vivo
Decidís en cada mano
- Una apuesta10 unidades por ronda
Mesas de ejemplo, dibujadas por nuestro código, en unidades de apuesta: lo que pide una mesa real figura en su cartel.
¿Cuál de estas dos mesas te pide decisiones una vez repartidas las cartas?
La respuesta: derecha: Black Jack.
En el Black Jack las decisiones sobre cada mano las toma el jugador, mientras que el croupier sigue reglas fijas. En el punto y banca las reglas de la tercera carta resuelven cada mano por sí solas.
Las decisiones de los apostadores, ya sean montos a apostar, o en alternativas de juego- como valores de cartas, doblar, asegurar o abrir juego- serán estrictamente personales, no teniendo ninguna validez las indicaciones que efectuaren otros jugadores o personas del Público.Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
No se admitirá a persona alguna, aconsejar a éste, acerca de sus decisiones en el desarrollo del juego, ni efectuar manifestación alguna al respecto.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Cuando su puntuación es de 0, 1, 2, 3, 4 ó 5 ha de pedir otro naipe.
Cuando su puntuación es de 6 ó 7, ha de plantarse.Lotería Nacional S.E. (argentina.gob.ar/normativa) · Res. 100/2016: Reglamento de MIDI Punto y Banca · sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9) · leído
En este último supuesto, las leyes de la probabilidad desaconsejan claramente pedirla cuando la suma es 6 o 7. Por contra, es aconsejable pedirla cuando se tiene 0, 1, 2, 3 y 4. Cinco es el término medio y, por lo general, las probabilidades de mejorar o empeorar están empatadas al 50%, quedando al criterio del jugador solicitar o no un naipe másIPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
Cada momento se resuelve del mismo modo: la parte que se queda la casa, a partir de la tabla publicada del cilindro; la cantidad de apuestas que alcanza un límite, por división; y las decisiones, a partir del reglamento de cada juego.
Cómo funciona la tabla de práctica
De dónde salen las respuestas. La parte que se queda la casa es la aritmética del cilindro, igual que en la tabla publicada de la que se cita; la cantidad de apuestas es una división; las decisiones surgen del reglamento de cada juego, citado con la fecha en que lo leímos.
Los montos son ejemplos en unidades de apuesta. El avance queda en este navegador; no se envía nada a ningún lado.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
La pregunta con la que empezamos. El cilindro con un solo cero: en promedio se queda con 2,70% de cada apuesta, contra 5,26% en el cilindro con doble cero.
Adónde lleva esto
Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están al final de esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento de Ruleta · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de ruleta de Córdoba: los tipos de apuesta, lo que paga cada una, las fichas de color y qué significa “no va más”.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Ruleta Americana (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires: cada apuesta con la cantidad de resultados que pagan y que pierden, y las reglas sobre las fichas.
- Ruleta / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página de Entre Ríos con los dos tipos de fichas y lo que paga cada apuesta.
- Información sobre juegos vivos o de paño: ruletas, pagos, probabilidades y tablas · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)El único documento de una autoridad de aplicación argentina que encontramos que indica la ventaja de la casa: 5,26% en un cilindro de doble cero, 2,70% en un cilindro de un solo cero.

Leoex croupier · reglas y matemática
Elegí la mesa que entendés, con la apuesta que marca tu plan. Todo lo demás del salón va a seguir ahí la próxima vez.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Cómo se llega al resultado
Números, fuentes y presentadores
Números. La parte que se queda la casa es la aritmética del cilindro (un casillero de cero sobre 37, dos sobre 38, y la apuesta a cinco números en un cilindro con dos ceros) y coincide con la tabla publicada de la que se cita. Las apuestas que da un límite son una división. Nada de lo que figura acá se calcula a partir de la velocidad a la que juega una mesa: no contamos con ninguna fuente publicada sobre eso en Argentina.
Fuentes. La parte de la casa se cita de la tabla que publica el IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16); las decisiones, de los reglamentos de black jack y de punto y banca de las provincias; el resto de la noche, de las lecciones anteriores de este recorrido.
Presentadores. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex inspectora y un ex croupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las normas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. Ninguna mesa hace que una noche cueste menos de lo que indican sus propias cifras. Nada de lo que figura en esta página dice que pasar una noche en un casino sea una buena idea para vos.
La parte en cada cilindro
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Cuál es la parte de la casa
El porcentaje o Margen de la Casa (llamado también ganancia esperada) es la cantidad que el jugador pierde en relación con cualquier apuesta que haga, como promedio.
Quién decide en el Black Jack
Las decisiones de los apostadores, ya sean montos a apostar, o en alternativas de juego- como valores de cartas, doblar, asegurar o abrir juego- serán estrictamente personales, no teniendo ninguna validez las indicaciones que efectuaren otros jugadores o personas del Público.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
No se admitirá a persona alguna, aconsejar a éste, acerca de sus decisiones en el desarrollo del juego, ni efectuar manifestación alguna al respecto.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Cuál es la parte de la casa
El porcentaje o Margen de la Casa (llamado también ganancia esperada) es la cantidad que el jugador pierde en relación con cualquier apuesta que haga, como promedio.
Cuál es la parte de la casa
El porcentaje o Margen de la Casa (llamado también ganancia esperada) es la cantidad que el jugador pierde en relación con cualquier apuesta que haga, como promedio.
La parte en cada cilindro
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Quién decide en el Black Jack
Las decisiones de los apostadores, ya sean montos a apostar, o en alternativas de juego- como valores de cartas, doblar, asegurar o abrir juego- serán estrictamente personales, no teniendo ninguna validez las indicaciones que efectuaren otros jugadores o personas del Público.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
No se admitirá a persona alguna, aconsejar a éste, acerca de sus decisiones en el desarrollo del juego, ni efectuar manifestación alguna al respecto.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
La regla de tercera carta del punto y banca
Cuando su puntuación es de 0, 1, 2, 3, 4 ó 5 ha de pedir otro naipe.
Cuando su puntuación es de 6 ó 7, ha de plantarse.
Sección Anexo I, Midi Punto y Banca: generalidades, reglas de juego y reglas comunes (arts. 1 a 9)
Lotería Nacional S.E. (argentina.gob.ar/normativa) · Res. 100/2016: Reglamento de MIDI Punto y Banca · leído el
En este último supuesto, las leyes de la probabilidad desaconsejan claramente pedirla cuando la suma es 6 o 7. Por contra, es aconsejable pedirla cuando se tiene 0, 1, 2, 3 y 4. Cinco es el término medio y, por lo general, las probabilidades de mejorar o empeorar están empatadas al 50%, quedando al criterio del jugador solicitar o no un naipe más