Academia Atlassino · Primera visita · Lección 8

Terminar la noche a tu manera

La última hora de una velada: parar según el plan y no según una sensación, volver a convertir en dinero lo que tenés en las manos y saber quién atiende a la una de la mañana.

  • Unos 26 minutos
  • Presentadora ilustrada: Maya
  • Última verificación: 26 de octubre de 2026

Tenés un plan, estás en el casino y lo que queda de la noche es su última hora. Dos cosas ya quedaron atrás: decidiste cuánto dinero le das a la velada y cuánto dura mientras todavía estabas en tu casa, y ya sabés distinguir una ficha de valor de una ficha de color. Esta última lección del recorrido trata sobre la hora en que el plan y la velada empiezan a discrepar.

Antes de empezar: son las 22:30, el plan termina a las 23:00 y quedan 30 unidades de tus 120 unidades. ¿Jugar la última media hora, parar ahora o subir la apuesta para recuperar algo de lo que se llevó la velada? Acá nada se puntúa: la respuesta aparece al final.

La pregunta de arriba, dibujada. La barra llamada Tiempo usado es la parte de las 3 horas que ya pasó, y la barra llamada Dinero gastado es la parte del dinero que se le dio a la velada que ya se gastó. Ninguna barra está llena todavía, y ninguna es una meta que haya que llenar.

La respuesta corta

La velada termina cuando se agota el primero de tus dos límites: el dinero que llevaste o el tiempo que le diste. Después hay cuatro pasos hasta la puerta, en este orden: terminar el tiro de la ruleta en curso, canjear las fichas de color de ruleta en el cilindro de donde salieron, llevar las fichas de valor y cualquier ticket a la caja, y volver a casa como lo decidiste en casa. Si la noche se extendió más de lo planeado, la línea de orientación de tu provincia está al final de esta página.

Los cuatro pasos, en el orden en que tienen que suceder. Si llevás lo equivocado a la ventanilla equivocada, el recorrido te devuelve al salón, que es el único lugar donde la velada debía terminar.

Leo y Maya salen por unas altas puertas de vidrio al final de la velada, con la mano de ella apoyada en la manija y todas las manos vacías, y una calle azul y tranquila al otro lado del vidrio.
Maya sonriendo, explicando con la mano abierta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Lo difícil de una primera visita no es el comienzo. Son los veinte minutos en que el plan dice una cosa y la velada dice otra, y los cinco minutos posteriores, cuando te ponés de pie con fichas en la mano y no sabés qué ventanilla las recibe.

Maya resuelve la última hora

Un plan de ejemplo: 120 unidades para la velada, 10 unidades por tiro a colorado o negro, 3 horas desde las 20:00. Es un ejemplo, no un monto que sugerimos, y los montos son unidades de apuesta y no pesos.

Uno · Maya lo hace todo

Maya: “22:30. Queda media hora en el reloj y 30 unidades en mi bolsillo. Dejo la apuesta donde la dejó la tarjeta. Subirla para recuperar lo que se llevó la noche no mejoraría las probabilidades del colorado; solo acortaría la noche, y tratar de recuperar una pérdida es la trampa sobre la que advierte, por su nombre, el consejo provincial que leímos.”

Dos · Maya hace todo menos el último paso

Maya: “23:00, suena la alarma que puse en casa y estoy 90 unidades abajo. El límite de tiempo dice que me voy cuando se alcanza. ¿Qué pasa con las 90 unidades si me quedo?”

Ponete a prueba

No pasa nada con ellos. Lo que se llevó la noche es lo que la noche costó, y la próxima tirada es la misma que habría sido a las ocho. “Quedarme hasta quedar a mano” es tratar de recuperar una pérdida, y volver otro día para hacerlo es una de las señales de alerta de las listas provinciales.

Tres · tu turno

La misma noche, con un cambio: a las 22:30 estás 150 unidades arriba, y una voz en tu cabeza dice que subas a 25 unidades por tirada porque ese ya es dinero del casino. ¿Qué tiene de malo llamarlo dinero del casino?

El mismo reloj, otra tarjeta: el dinero que tenés a favor está escrito en una línea aparte, por encima del dinero que se le dio a la noche.

La respuesta de Maya

El dinero que tenés a favor es tuyo desde el momento en que el croupier lo paga, y compra exactamente las mismas probabilidades al colorado que el dinero con el que llegaste. El consejo de dos organismos provinciales es fijar una meta, guardar una parte de lo que tenés a favor y apostar solo el resto, y parar mientras todavía va bien.

Cualquiera de los límites que llegue primero

Un plan tiene escritos dos números, el dinero y el tiempo, y no se agotan juntos. Cuál se agota primero no lo elegís vos: depende de cómo caigan las tiradas. El dinero y el tiempo juntos son tu límite (el dinero y el tiempo que decidís antes de ir: un tope, no una meta).

El límiteQué es en esta tarjetaQué te indica que se alcanzó
El límite de dinero120 unidades, el dinero que recibe la nocheSe acabó el dinero que llevaste
El límite de tiempo3 horas, hasta las 23:00Suena la alarma que pusiste en casa

Salir a las 23:00 con dinero todavía en el bolsillo es el plan funcionando, no una noche que quedó a medias. Dos hábitos hacen que el límite de tiempo se cumpla, y los dos se fijan antes de salir de casa.

  • Poné una alarma en el celular para la hora de la tarjeta. Una ley de la Legislatura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires obliga a las salas de juego que alcanza a colocar relojes con la hora oficial en lugares visibles, pero una alarma en tu propio bolsillo suena aunque no estés buscando un reloj.
  • Hacé pausas. Las pausas frecuentes, para tomar distancia y ver la noche como es, figuran en los consejos de varias provincias.

La misma ley escribe el límite de dinero en el edificio: prohíbe los cajeros automáticos dentro de las salas de juego y a menos de doscientos metros de ellas, junto con cualquier lugar que preste dinero o funcione como casa de empeño. Dejar las tarjetas en casa cumple la misma función en cualquier otro lugar.

Lo que tenés en las manos y dónde se vuelve dinero

Cuando el plan termina, todavía no tenés dinero en las manos. Tenés cosas que se convierten en dinero, y cada una tiene su propia ventanilla. Si llevás algo a la ventanilla equivocada, el recorrido te devuelve a la sala.

En tus manosDónde se convierte en dineroCuándoFuente
Fichas de color de la ruletaEn el cilindro del que vinieron. El croupier cambia las fichas de color de la ruleta por fichas de valorUna vez resuelta la tirada, antes de levantarte
Fichas de valorEn las cajasA la salida
El ticket impreso de una máquinaEn las cajas. Un ticket también se puede usar en otra máquina del mismo sistema, que lo convierte otra vez en créditos y no en dineroA la salida
Créditos que todavía están en la pantalla de una máquinaEn ningún lado todavía. Si le pedís el ticket a la máquina, los créditos pasan a ser un ticket impresoAntes de levantarte del asiento

La columna en la que equivocarse sale más caro es la que dice Cuándo: las fichas de color y los créditos en una pantalla tienen un momento asociado, además de un lugar.

Las fichas de color de la ruleta son lo único que tenés en las manos que la caja no recibe de ninguna manera. Las fichas de color se compran y se canjean en la mesa a la que pertenecen, solo se pueden usar ahí y nunca se cambian por dinero. Por eso le avisás al croupier que terminaste, una vez resuelta la jugada, y el croupier cambia las fichas de color por fichas de valor. No te vayas sin más: según el reglamento que leímos, la banca puede disponer de las fichas de color de un jugador que se fue sin avisar al croupier.

Lo que vale una ficha de color de ruleta se define en una sola mesa y no está impreso en la ficha. Las 28 unidades que aparecen debajo de la imagen son lo que suman 14 fichas al valor de este ejemplo — en ese cilindro y en ningún otro.

Todo lo demás que tenés en tu bandeja de fichas son fichas de valor (fichas comunes con un monto impreso, que valen en todo el casino). La ventanilla para las fichas de valor es la caja (la ventanilla donde las fichas y los tickets de las tragamonedas se convierten en dinero): las fichas de valor se compran en las mesas y se cambian por dinero en la caja del casino.

El otro bolsillo del mismo jugador, que vale 110 unidades: cada ficha de valor lleva su monto en el frente.

El ticket impreso de una máquina tiene sus propias ventanillas. La máquina imprime un ticket cuando le pedís que cobre tus créditos. El ticket se puede usar en otra máquina conectada al mismo sistema de validación y se puede cobrar en la caja; cuando un juego llega al límite que fija la sala, se paga por medio de un integrante del personal.

Nunca te vayas de una máquina cuya pantalla todavía muestra créditos. Los créditos en una pantalla no son dinero en tu bolsillo, y nada de lo que leímos dice qué pasa con los créditos que se dejan: motivo suficiente para pedirle a la máquina el ticket antes de levantarte.

El camino a casa es parte del plan

El camino de vuelta es la única línea del plan que usás cuando estás cansado, y cansado es el estado en el que nadie resuelve nada. Por eso se define en la mesa de la cocina, junto con el dinero y el horario: cómo volvés y, si es en colectivo o en tren, a qué hora sale el último.

El dinero y el horario de salida de esta tarjeta vienen del plan. La tercera línea, el camino de vuelta, está en blanco porque es la línea que agrega esta lección, y es la única de las tres que tenés que leer a la una de la mañana.

El camino de vueltaDónde está la respuesta
El recorridoA veces en la página del propio casino: una de las que leímos menciona un servicio de auto de ida y vuelta al casino, con su número de teléfono.
La hora en que sale el últimoNo figura en esa página. La hora está en el horario de quien opera el colectivo o el tren, y ese horario se lee en la mesa de la cocina, donde equivocarse no cuesta nada.

Y si en la noche hay una copa, definí el camino de vuelta antes de la primera copa y no después. El consejo que leímos es no apostar bajo los efectos del alcohol ni de las drogas, porque dificultan tomar decisiones sensatas. Nadie debería estar resolviendo un recorrido en el momento en que tiene que hacerlo, y nadie debería manejar.

Si la noche se extendió más de lo planeado

Pasa. Una noche que se pasó de los dos números no es una falla de carácter ni algo raro. Lo que importa es la próxima hora, y hay tres cosas que conviene conocer por su nombre antes de necesitarlas.

  • La línea de orientación sobre juegos de azar de tu provincia. La línea es de la provincia y no del casino, así que el casino no tiene que estar abierto, ni enterarse, ni participar de ningún modo. Las líneas de las 8 provincias donde listamos casinos y encontramos una línea de orientación están al final de esta página, y Líneas de orientación por provincia indica quién atiende y cuándo. La página del gobierno nacional ofrece ayuda gratuita y anónima por teléfono desde cualquier lugar del país, y aclara que varias provincias y la Ciudad tienen sus propios sitios de ayuda para el juego.
  • Una autoevaluación, que no es un diagnóstico. Varias provincias publican una; las provincias que las publican dicen con claridad que solo un profesional de la salud mental puede diagnosticar. Si respondés que sí a varias de las preguntas, el consejo es pedir ayuda.
  • La única puerta que podés cerrar vos mismo es la autoexclusión: un programa provincial que firmás vos, después del cual los casinos de la provincia te niegan el ingreso por un plazo determinado. Conviene firmar en una mañana de calma y no a la una de la madrugada, y la guía de autoexclusión detalla qué cubre el programa de cada provincia.

Lo único que no ayuda en esa hora es volver más tarde, hoy, para recuperar el dinero. Volver para recuperar lo que perdiste es en sí una señal de alerta, y es la señal que más se parece a un plan común.

Práctica: la última hora

Tres niveles, y solo el nivel 2 se califica. El nivel 1 son cinco decisiones de la última hora; no se califica, porque una decisión sobre tu propio dinero no tiene una respuesta correcta como la tiene una regla de la sala, sino solo coincidencia o desacuerdo con el plan que hiciste. El nivel 2 es la salida: qué tenés en las manos y dónde se convierte cada cosa en dinero. El nivel 3 es la tarjeta para la una de la madrugada, para la provincia que elijas.

La lección es un solo recorrido: cada cuadrado de la tira de abajo es uno de sus momentos. Están todos desde el principio, y cuando los cuadrados de un nivel se completan, el siguiente empieza solo.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.

Nivel 1 · Dentro del plan

El plan de esta noche

Hora actual22:30
El plan dice irse a las23:00
Dinero que queda30 unidades
Tiempo usado20:00 a 22:30
Dinero gastado90 unidades de 120 unidades

Son las 22:30. El plan termina a las 23:00 y quedan 30 unidades de 120 unidades. ¿Ahora qué?

  • Seguir apostando 10 unidades por giro hasta las 23:00, o parar ahora Las dos opciones están dentro del plan: fijó un tope y una hora de salida, y ninguno de los dos cambió.
  • Subir a 30 unidades por giro para recuperarlo Eso es intentar recuperar una pérdida, la trampa sobre la que advierte por su nombre el consejo provincial que leímos. Nada del cilindro cambió con la apuesta; solo cambió la velocidad con que sale el dinero.
  • Cambiar otras 120 unidades en la caja Eso es un segundo tope, decidido en una ventanilla y no en casa, y por eso el mismo consejo indica dejar las tarjetas en casa desde un principio.

El plan tenía dos números y los dos siguen vigentes. Jugar la media hora y parar ahora son la misma decisión desde el punto de vista del plan; subir la apuesta es un tercer número que nadie decidió.

No caer en la trampa de intentar recuperar las pérdidas.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Dejar la tarjeta de débito y/o crédito en casa para respetar el límite establecido.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el

Nivel 2 · La salida

De dónde sale esta regla. Una regla publicada por la Lotería de la Ciudad de Buenos Aires S.E. (LOTBA).

Fichas de color de la ruleta14 × 2 unidadessin monto impreso

Valen 28 unidades — en ese cilindro.

Terminaste en la mesa de ruleta con 14 fichas de color de 2 unidades cada una. ¿Dónde se convierten en dinero?

  • En la misma mesa: el croupier las cambia por fichas de valor Las fichas de color se compran y se cambian en la mesa a la que pertenecen, y solo se pueden usar ahí.
  • En la caja, como cualquier otra ficha Una ficha de color nunca se canjea por dinero. Primero se convierte en fichas de valor en su propia mesa.
  • Guardarlas para la próxima visita Una ficha de color pertenece a una mesa y a un jugador, y solo vale ahí.

Las fichas de color no tienen ningún monto impreso, así que significan algo solo en la mesa a la que pertenecen. Esa mesa es donde vuelven a convertirse en fichas de valor, antes de que te alejes de ella.

FICHAS DE COLOR. Se utilizan únicamente para realizar las apuestas a los números en las mesas de ruleta. Se adquieren o canjean en la mesa donde se va a realizar la apuesta, y únicamente se pueden utilizar en dicha mesa. Están identificadas con el número de la mesa a la cual pertenecen, o en su defecto, por un dibujo distintivo, el cual será diferente para cada una de las mesas. Su valor será el de la apuesta mínima para la mesa a la que pertenece, salvo en el caso de que el cliente que las utilice decida darles un valor mayor, que en ningún caso podrá ser mayor al de la apuesta máxima de dicha mesa. En ningún caso, podrán ser canjeadas por efectivo.
LOTBA (Boletín Oficial CABA) · Res. de Directorio 4/20, Anexo: Texto Ordenado de Control (art. 132, III. Cálculo de beneficio – mesa de paño: definiciones de fichas) · leído el
En la mesa encontrará dos tipos de fichas: fichas de Color y fichas de Chances.
Entre las de “Color” hay de distintos colores y valores.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
1.6.2 Al Apostador le será permitido jugar un color y/o valor por bola en la mesa que le fuera canjeado.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · leído el

Nivel 3 · Si fue más lejos (Provincia de Buenos Aires)

Provincia de Buenos Aires. La línea y el programa provienen de nuestro paquete de país, y cada uno se muestra solo donde lo respalda una oración citada.

Ayuda en la Provincia de Buenos Aires

Línea de orientaciónPrograma de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC), 0800-444-4000 · horarios sin confirmar en nuestros registros
Tomarse un descanso de los casinosPrograma de Autoexclusión de Salas de Juegos de Azar

Nada de esto se califica. Es la tarjeta para la hora en que hace falta.

Son las 01:30 de un sábado a la mañana en la Provincia de Buenos Aires. Habías planeado gastar 120 unidades y gastaste 180 unidades. ¿Ahora qué?

  • Llamar ahora al Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC) Es la línea de la Provincia de Buenos Aires, y no tenemos ninguna oración sobre sus horarios, lo cual no es lo mismo que saber que está cerrada. No hace falta explicar nada antes, ni decidir nada durante la llamada.
  • Volver más tarde, hoy, y recuperarlo Volver para recuperar lo que perdiste es una de las señales de alerta de las listas provinciales que leímos.
  • Pedir prestado para quedar a mano Pedir dinero prestado para jugar figura en las mismas listas de señales de alerta.
  • Leer sobre el Programa de Autoexclusión de Salas de Juegos de Azar, y decidirlo en un día de calma La Provincia de Buenos Aires lo gestiona, y cierra la puerta por un plazo fijado por el programa. Es una decisión para una mañana, no para las 01:30 de la noche.

Esta noche lo útil es una voz: Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC), 0800-444-4000 · horarios sin confirmar en nuestros registros. El programa es una decisión para un día de calma, y recuperarlo esta noche es la única opción de esta tarjeta que no es una salida.

¿Alguna vez quisiste dejar de jugar pero no pudiste hacerlo?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Utilizar solo el dinero sobrante; no el destinado a gastos cotidianos.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el

Cada momento del nivel 2 se responde de la misma manera: con una oración que una autoridad de aplicación, una provincia o un casino publicó sobre ese paso. El nivel 1 y el nivel 3 no se califican en absoluto: una decisión sobre tu propio dinero no tiene una respuesta correcta en el sentido en que la tiene una regla, solo coincidencia con el plan que hiciste.

Cómo funciona la tabla de práctica

De dónde salen las respuestas. Nada del nivel 2 es opinión nuestra. Cada momento se responde con una regla publicada por una autoridad de aplicación, una provincia o un casino, y la oración está debajo del momento con la página de la que salió y el día en que la leímos. Cuando una regla pertenece a un solo organismo, el momento dice de quién es.

El nivel 1 y el nivel 3 no se califican. El nivel 1 marca una respuesta como dentro del plan o fuera del plan en lugar de correcta o incorrecta. El nivel 3 es una referencia con forma de momento: la línea de orientación de la provincia que elijas y su programa de autoexclusión, donde nuestros registros tengan uno.

No hay dinero en esta mesa. No hay saldo, y nada se acumula de un momento al siguiente. Cada monto es el mismo plan de ejemplo en unidades de apuesta, y lo único que cuenta la tira son tus decisiones.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Terminaste con una máquina y en la pantalla hay 40 unidades en créditos. ¿Qué convierte eso en dinero?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pedirle a la máquina un ticket impreso y llevarlo a las cajas. Los créditos en una pantalla todavía no son dinero: el ticket impreso es el paso entre ellos y las cajas.

  • Llevar el ticket a una mesa y dárselo al croupier Una mesa trabaja con fichas. El papel de una máquina va a otra máquina o a las cajas.
  • Pedirle a la máquina un ticket impreso y llevarlo a las cajas La máquina imprime un ticket por tus créditos cuando se lo pedís, y las cajas pagan los tickets.
  • Irte: los créditos te llegarán de alguna manera Nada de lo que leímos dice qué pasa con los créditos que se dejan atrás, y eso ya es motivo suficiente para no dejarlos.
2Son las 22:30. Tu plan termina a las 23:00 y te quedan 30 unidades de las 120 unidades. Estás apostando 10 unidades por tirada a colorado o negro.

Mostrar la respuesta

Respuesta: seguir apostando 10 unidades por tirada hasta las 23:00, o parar ahora. Nada del cilindro cambia con el tamaño de la apuesta. Lo que cambia es la rapidez con que se va el dinero.

  • Subir a 30 unidades por tirada para recuperarlo Eso es intentar recuperar una pérdida. Subir la apuesta no acorta las probabilidades en contra, acorta la velada.
  • Cambiar otras 120 unidades en la caja Eso es un límite nuevo, decidido en una ventanilla y no en casa.
  • Seguir apostando 10 unidades por tirada hasta las 23:00, o parar ahora Las dos opciones quedan dentro del plan.
3Otra velada y otra mesa: estás 150 unidades arriba, apostando 5 unidades por tirada. ¿Qué hacés con el dinero que tenés de más? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: guardar una parte aparte del dinero de la velada y apostar solo el resto. El dinero de la velada y lo que tenés de más son dos montos con dos funciones, y un bolsillo para cada uno los mantiene así.

  • Guardar una parte aparte del dinero de la velada y apostar solo el resto Es el consejo de dos organismos provinciales, casi palabra por palabra.
  • Subir la apuesta con ese dinero, a 25 unidades por tirada Eso gasta lo que tenés de más cinco veces más rápido, y no compra mejores probabilidades.
  • Volver a ponerlo todo en juego: es dinero del casino Es tu dinero desde el momento en que se paga, y compra exactamente las mismas probabilidades que el dinero que llevaste.
4A la mañana siguiente de una noche que costó más de lo planeado. ¿Cuál de estas es una señal de alerta que justifica llamar a la línea de orientación?

Mostrar la respuesta

Respuesta: planear volver hoy para recuperar la pérdida de anoche. Volver para recuperar una pérdida es, de todas las señales, la que más se parece a una velada común, y por eso vale la pena conocerla por su nombre.

  • Planear volver hoy para recuperar la pérdida de anoche Volver para recuperar lo que se perdió es una señal de alerta con esas mismas palabras, y es la que más se parece a un plan.
  • Paraste cuando se terminó tu tiempo, aunque estuvieras perdiendo Eso es el plan funcionando exactamente como se supone que funciona un plan.
  • Pusiste una alarma en el celular para el final de tu límite de tiempo Eso también es el plan funcionando.
5Son las 01:30 de la mañana de un sábado, la noche se alargó mucho más de lo planeado y querés hablar con alguien ahora.

Mostrar la respuesta

Respuesta: llamar a la línea de orientación de tu provincia. Las líneas de las 8 provincias donde listamos casinos y encontramos una línea de orientación están al final de esta página, cada una con los horarios que encontramos publicados; donde no encontramos ninguno, lo decimos.

  • Llamar a la línea de orientación de tu provincia La línea es de la provincia, no del casino: no necesita que el edificio esté abierto, ni que participe en absoluto.
  • Solo el casino en el que estuviste puede hacer algo La línea no necesita para nada al casino.
  • Esperar hasta haberlo resuelto todo No hace falta tener nada resuelto antes de llamar.

Y la pregunta con la que empezó esta lección: jugar la última media hora y parar ahora son la misma respuesta, porque las dos están dentro del plan: el plan fijó un tope y una hora de salida, y ninguno de los dos se movió. Subir la apuesta es la tercera respuesta, y la única de las tres que intenta recuperar una pérdida.

Adónde lleva esto

Y hacia dónde sigue el curso. Esa es toda una primera visita, de la puerta a la puerta, y nada de lo que vimos trataba de cómo se juega un juego. Los recorridos que siguen toman los juegos uno por uno, y una de esas lecciones ya está abierta: cuándo pedir carta o plantarse con un total duro.

Lecturas complementarias

Dinero y tiempo en una primera visita

Este es el final del recorrido de la primera visita, así que acá está todo junto en una lista: la parte que trata del dinero y del tiempo, y no de los juegos.

  • Antes de salir de casa. Dos números y una forma de volver: cuánto, cuánto tiempo y cómo volvés a casa. Anotá las tres cosas antes de salir.
  • Efectivo para el límite, y las tarjetas se quedan en casa. Dejar en casa las tarjetas de crédito y de débito es un consejo en sí mismo, y es el paso que sigue valiendo cuando fallan los demás.
  • Pausas. Lejos de la mesa, y no parado al lado de ella.
  • Solo dinero propio. Solo dinero reservado para el entretenimiento, nunca dinero destinado a los gastos de todos los días, y nunca dinero prestado.

Tres señales que conviene conocer por su nombre. Las provincias publican listas de señales de alerta; estas tres son las que están más cerca de una noche común. Ninguna es un diagnóstico, y esta página no da ninguno.

  • Volver para recuperar una pérdida.
  • Intentar reducir o dejar y no lograrlo.
  • Pedir dinero prestado para apostar.
Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Decidí las tres antes de sentarte: cuánto tiempo, cuánto dinero y cómo volvés a casa. Cuando se acaba el dinero o el tiempo, la noche terminó; y lo que costó la noche es el precio de la noche, no una deuda que te debe la noche siguiente.

Y si una noche ya fue más lejos de lo que marcaba el plan, una línea de orientación sobre juegos de azar existe justamente para esa noche. No hace falta haber decidido nada antes de llamar.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Cómo se llega al resultado

Números, fuentes y presentadores

Números. Los montos de esta página son un plan de ejemplo (120 unidades, 3 horas y 10 unidades por tiro) contados en unidades de apuesta y no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto. Esta página no le pone precio a una hora de juego ni dice con qué frecuencia una noche se queda sin dinero: ambas cosas se calculan a partir de la cantidad de tiros por hora, y no tenemos ninguna fuente publicada de ese número para la Argentina, por lo que no imprimimos ninguno.

Fuentes. 68 documentos y páginas, con 186 frases entre todos, cada una citada tal como la escribió quien la publicó, en español, con la página y el día en que la leímos; los botones del texto las abren. Los consejos provienen de las páginas de juego responsable de loterías y autoridades de aplicación provinciales y de agentes operadores de casinos; las reglas sobre fichas y tickets provienen de los reglamentos publicados de LOTBA, IPLyC Buenos Aires y sus casinos. Cuando una regla pertenece a un solo organismo, la página aclara de quién es en lugar de hacerla pasar por nacional.

La ayuda, línea por línea. Las líneas de orientación y los programas de autoexclusión provienen de nuestro paquete de datos del país, y cada campo se imprime solo donde lo respalda una frase citada; por eso algunas líneas de abajo no tienen horarios. No encontramos ningún servicio de asesoramiento sobre deudas en las fuentes abiertas, así que esta página no nombra ninguno.

Lo que falta a propósito. La página no dice nada sobre dónde conseguir más dinero, nada sobre cambiar dinero y nada sobre el monto a partir del cual hay que informar un pago grande. Esta lección trata del final de una noche.

Presentadoras. Maya es un personaje ilustrado. Su historia, la de una ex inspectora, está escrita para el curso: no es una persona real y no habla en nombre de ningún casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Irse con un plan no hace que una noche cueste menos. Lo que cambia es cuántas horas fueron y cuánto de tu dinero estuvo en la sala durante ellas.

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