Academia Atlassino · Primera visita · Lección 8
Terminar la noche a tu manera
La última hora de una velada: parar según el plan y no según una sensación, volver a convertir en dinero lo que tenés en las manos y saber quién atiende a la una de la mañana.
Tenés un plan, estás en el casino y lo que queda de la noche es su última hora. Dos cosas ya quedaron atrás: decidiste cuánto dinero le das a la velada y cuánto dura mientras todavía estabas en tu casa, y ya sabés distinguir una ficha de valor de una ficha de color. Esta última lección del recorrido trata sobre la hora en que el plan y la velada empiezan a discrepar.
Antes de empezar: son las 22:30, el plan termina a las 23:00 y quedan 30 unidades de tus 120 unidades. ¿Jugar la última media hora, parar ahora o subir la apuesta para recuperar algo de lo que se llevó la velada? Acá nada se puntúa: la respuesta aparece al final.
El plan de esta noche
La pregunta de arriba, dibujada. La barra llamada Tiempo usado es la parte de las 3 horas que ya pasó, y la barra llamada Dinero gastado es la parte del dinero que se le dio a la velada que ya se gastó. Ninguna barra está llena todavía, y ninguna es una meta que haya que llenar.
La respuesta corta
La velada termina cuando se agota el primero de tus dos límites: el dinero que llevaste o el tiempo que le diste. Después hay cuatro pasos hasta la puerta, en este orden: terminar el tiro de la ruleta en curso, canjear las fichas de color de ruleta en el cilindro de donde salieron, llevar las fichas de valor y cualquier ticket a la caja, y volver a casa como lo decidiste en casa. Si la noche se extendió más de lo planeado, la línea de orientación de tu provincia está al final de esta página.
- Terminá el tiro en cursoDespués del «no va más» nada se mueve en el paño hasta que se resuelve el tiro.
- Fichas de color de ruleta, en el cilindro de donde salieronEl croupier cambia las fichas de color de ruleta por fichas de valor, en esa misma mesa.
- Fichas de valor y tickets en la cajaEl ticket impreso de una máquina va a otra máquina o a la caja, nunca a una mesa.
- Tu abrigo y después el camino a casa que decidisteEl camino a casa se resolvió en la mesa de la cocina, junto con el dinero y el tiempo.
Los cuatro pasos, en el orden en que tienen que suceder. Si llevás lo equivocado a la ventanilla equivocada, el recorrido te devuelve al salón, que es el único lugar donde la velada debía terminar.


Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Lo difícil de una primera visita no es el comienzo. Son los veinte minutos en que el plan dice una cosa y la velada dice otra, y los cinco minutos posteriores, cuando te ponés de pie con fichas en la mano y no sabés qué ventanilla las recibe.
Maya resuelve la última hora
El plan de esta noche, tal como se anotó en casa
Un plan de ejemplo.
Un plan de ejemplo: 120 unidades para la velada, 10 unidades por tiro a colorado o negro, 3 horas desde las 20:00. Es un ejemplo, no un monto que sugerimos, y los montos son unidades de apuesta y no pesos.
Uno · Maya lo hace todo
Maya: “22:30. Queda media hora en el reloj y 30 unidades en mi bolsillo. Dejo la apuesta donde la dejó la tarjeta. Subirla para recuperar lo que se llevó la noche no mejoraría las probabilidades del colorado; solo acortaría la noche, y tratar de recuperar una pérdida es la trampa sobre la que advierte, por su nombre, el consejo provincial que leímos.”
Dos · Maya hace todo menos el último paso
Maya: “23:00, suena la alarma que puse en casa y estoy 90 unidades abajo. El límite de tiempo dice que me voy cuando se alcanza. ¿Qué pasa con las 90 unidades si me quedo?”
Ponete a prueba
No pasa nada con ellos. Lo que se llevó la noche es lo que la noche costó, y la próxima tirada es la misma que habría sido a las ocho. “Quedarme hasta quedar a mano” es tratar de recuperar una pérdida, y volver otro día para hacerlo es una de las señales de alerta de las listas provinciales.
Tres · tu turno
La misma noche, con un cambio: a las 22:30 estás 150 unidades arriba, y una voz en tu cabeza dice que subas a 25 unidades por tirada porque ese ya es dinero del casino. ¿Qué tiene de malo llamarlo dinero del casino?
El plan de esta noche
El límite es un techo, no un objetivo.
El mismo reloj, otra tarjeta: el dinero que tenés a favor está escrito en una línea aparte, por encima del dinero que se le dio a la noche.
La respuesta de Maya
El dinero que tenés a favor es tuyo desde el momento en que el croupier lo paga, y compra exactamente las mismas probabilidades al colorado que el dinero con el que llegaste. El consejo de dos organismos provinciales es fijar una meta, guardar una parte de lo que tenés a favor y apostar solo el resto, y parar mientras todavía va bien.
Cualquiera de los límites que llegue primero
Un plan tiene escritos dos números, el dinero y el tiempo, y no se agotan juntos. Cuál se agota primero no lo elegís vos: depende de cómo caigan las tiradas. El dinero y el tiempo juntos son tu límite (el dinero y el tiempo que decidís antes de ir: un tope, no una meta).
| El límite | Qué es en esta tarjeta | Qué te indica que se alcanzó |
|---|---|---|
| El límite de dinero | 120 unidades, el dinero que recibe la noche | Se acabó el dinero que llevaste |
| El límite de tiempo | 3 horas, hasta las 23:00 | Suena la alarma que pusiste en casa |
Salir a las 23:00 con dinero todavía en el bolsillo es el plan funcionando, no una noche que quedó a medias. Dos hábitos hacen que el límite de tiempo se cumpla, y los dos se fijan antes de salir de casa.
- Poné una alarma en el celular para la hora de la tarjeta. Una ley de la Legislatura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires obliga a las salas de juego que alcanza a colocar relojes con la hora oficial en lugares visibles, pero una alarma en tu propio bolsillo suena aunque no estés buscando un reloj.
- Hacé pausas. Las pausas frecuentes, para tomar distancia y ver la noche como es, figuran en los consejos de varias provincias.
La misma ley escribe el límite de dinero en el edificio: prohíbe los cajeros automáticos dentro de las salas de juego y a menos de doscientos metros de ellas, junto con cualquier lugar que preste dinero o funcione como casa de empeño. Dejar las tarjetas en casa cumple la misma función en cualquier otro lugar.
Lo que tenés en las manos y dónde se vuelve dinero
Cuando el plan termina, todavía no tenés dinero en las manos. Tenés cosas que se convierten en dinero, y cada una tiene su propia ventanilla. Si llevás algo a la ventanilla equivocada, el recorrido te devuelve a la sala.
| En tus manos | Dónde se convierte en dinero | Cuándo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Fichas de color de la ruleta | En el cilindro del que vinieron. El croupier cambia las fichas de color de la ruleta por fichas de valor | Una vez resuelta la tirada, antes de levantarte | |
| Fichas de valor | En las cajas | A la salida | |
| El ticket impreso de una máquina | En las cajas. Un ticket también se puede usar en otra máquina del mismo sistema, que lo convierte otra vez en créditos y no en dinero | A la salida | |
| Créditos que todavía están en la pantalla de una máquina | En ningún lado todavía. Si le pedís el ticket a la máquina, los créditos pasan a ser un ticket impreso | Antes de levantarte del asiento |
La columna en la que equivocarse sale más caro es la que dice Cuándo: las fichas de color y los créditos en una pantalla tienen un momento asociado, además de un lugar.
Las fichas de color de la ruleta son lo único que tenés en las manos que la caja no recibe de ninguna manera. Las fichas de color se compran y se canjean en la mesa a la que pertenecen, solo se pueden usar ahí y nunca se cambian por dinero. Por eso le avisás al croupier que terminaste, una vez resuelta la jugada, y el croupier cambia las fichas de color por fichas de valor. No te vayas sin más: según el reglamento que leímos, la banca puede disponer de las fichas de color de un jugador que se fue sin avisar al croupier.
Valen 28 unidades — en ese cilindro.
Lo que vale una ficha de color de ruleta se define en una sola mesa y no está impreso en la ficha. Las 28 unidades que aparecen debajo de la imagen son lo que suman 14 fichas al valor de este ejemplo — en ese cilindro y en ningún otro.
Todo lo demás que tenés en tu bandeja de fichas son fichas de valor (fichas comunes con un monto impreso, que valen en todo el casino). La ventanilla para las fichas de valor es la caja (la ventanilla donde las fichas y los tickets de las tragamonedas se convierten en dinero): las fichas de valor se compran en las mesas y se cambian por dinero en la caja del casino.
110 unidades en total.
El otro bolsillo del mismo jugador, que vale 110 unidades: cada ficha de valor lleva su monto en el frente.
El ticket impreso de una máquina tiene sus propias ventanillas. La máquina imprime un ticket cuando le pedís que cobre tus créditos. El ticket se puede usar en otra máquina conectada al mismo sistema de validación y se puede cobrar en la caja; cuando un juego llega al límite que fija la sala, se paga por medio de un integrante del personal.
Nunca te vayas de una máquina cuya pantalla todavía muestra créditos. Los créditos en una pantalla no son dinero en tu bolsillo, y nada de lo que leímos dice qué pasa con los créditos que se dejan: motivo suficiente para pedirle a la máquina el ticket antes de levantarte.
El camino a casa es parte del plan
El camino de vuelta es la única línea del plan que usás cuando estás cansado, y cansado es el estado en el que nadie resuelve nada. Por eso se define en la mesa de la cocina, junto con el dinero y el horario: cómo volvés y, si es en colectivo o en tren, a qué hora sale el último.
Definido antes de salir de casa
Dos líneas de tres.
El dinero y el horario de salida de esta tarjeta vienen del plan. La tercera línea, el camino de vuelta, está en blanco porque es la línea que agrega esta lección, y es la única de las tres que tenés que leer a la una de la mañana.
| El camino de vuelta | Dónde está la respuesta |
|---|---|
| El recorrido | A veces en la página del propio casino: una de las que leímos menciona un servicio de auto de ida y vuelta al casino, con su número de teléfono. |
| La hora en que sale el último | No figura en esa página. La hora está en el horario de quien opera el colectivo o el tren, y ese horario se lee en la mesa de la cocina, donde equivocarse no cuesta nada. |
Y si en la noche hay una copa, definí el camino de vuelta antes de la primera copa y no después. El consejo que leímos es no apostar bajo los efectos del alcohol ni de las drogas, porque dificultan tomar decisiones sensatas. Nadie debería estar resolviendo un recorrido en el momento en que tiene que hacerlo, y nadie debería manejar.
Si la noche se extendió más de lo planeado
Pasa. Una noche que se pasó de los dos números no es una falla de carácter ni algo raro. Lo que importa es la próxima hora, y hay tres cosas que conviene conocer por su nombre antes de necesitarlas.
- La línea de orientación sobre juegos de azar de tu provincia. La línea es de la provincia y no del casino, así que el casino no tiene que estar abierto, ni enterarse, ni participar de ningún modo. Las líneas de las 8 provincias donde listamos casinos y encontramos una línea de orientación están al final de esta página, y Líneas de orientación por provincia indica quién atiende y cuándo. La página del gobierno nacional ofrece ayuda gratuita y anónima por teléfono desde cualquier lugar del país, y aclara que varias provincias y la Ciudad tienen sus propios sitios de ayuda para el juego.
- Una autoevaluación, que no es un diagnóstico. Varias provincias publican una; las provincias que las publican dicen con claridad que solo un profesional de la salud mental puede diagnosticar. Si respondés que sí a varias de las preguntas, el consejo es pedir ayuda.
- La única puerta que podés cerrar vos mismo es la autoexclusión: un programa provincial que firmás vos, después del cual los casinos de la provincia te niegan el ingreso por un plazo determinado. Conviene firmar en una mañana de calma y no a la una de la madrugada, y la guía de autoexclusión detalla qué cubre el programa de cada provincia.
Lo único que no ayuda en esa hora es volver más tarde, hoy, para recuperar el dinero. Volver para recuperar lo que perdiste es en sí una señal de alerta, y es la señal que más se parece a un plan común.
Práctica: la última hora
Tres niveles, y solo el nivel 2 se califica. El nivel 1 son cinco decisiones de la última hora; no se califica, porque una decisión sobre tu propio dinero no tiene una respuesta correcta como la tiene una regla de la sala, sino solo coincidencia o desacuerdo con el plan que hiciste. El nivel 2 es la salida: qué tenés en las manos y dónde se convierte cada cosa en dinero. El nivel 3 es la tarjeta para la una de la madrugada, para la provincia que elijas.
La lección es un solo recorrido: cada cuadrado de la tira de abajo es uno de sus momentos. Están todos desde el principio, y cuando los cuadrados de un nivel se completan, el siguiente empieza solo.
El nivel 3 muestra la línea y el programa de esta provincia.
Lección terminada
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Nivel 1 · Dentro del plan
El plan de esta noche
Son las 22:30. El plan termina a las 23:00 y quedan 30 unidades de 120 unidades. ¿Ahora qué?
- Seguir apostando 10 unidades por giro hasta las 23:00, o parar ahora Las dos opciones están dentro del plan: fijó un tope y una hora de salida, y ninguno de los dos cambió.
- Subir a 30 unidades por giro para recuperarlo Eso es intentar recuperar una pérdida, la trampa sobre la que advierte por su nombre el consejo provincial que leímos. Nada del cilindro cambió con la apuesta; solo cambió la velocidad con que sale el dinero.
- Cambiar otras 120 unidades en la caja Eso es un segundo tope, decidido en una ventanilla y no en casa, y por eso el mismo consejo indica dejar las tarjetas en casa desde un principio.
El plan tenía dos números y los dos siguen vigentes. Jugar la media hora y parar ahora son la misma decisión desde el punto de vista del plan; subir la apuesta es un tercer número que nadie decidió.
No caer en la trampa de intentar recuperar las pérdidas.IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Dejar la tarjeta de débito y/o crédito en casa para respetar el límite establecido.IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Nivel 2 · La salida
De dónde sale esta regla. Una regla publicada por la Lotería de la Ciudad de Buenos Aires S.E. (LOTBA).
Valen 28 unidades — en ese cilindro.
Terminaste en la mesa de ruleta con 14 fichas de color de 2 unidades cada una. ¿Dónde se convierten en dinero?
- En la misma mesa: el croupier las cambia por fichas de valor Las fichas de color se compran y se cambian en la mesa a la que pertenecen, y solo se pueden usar ahí.
- En la caja, como cualquier otra ficha Una ficha de color nunca se canjea por dinero. Primero se convierte en fichas de valor en su propia mesa.
- Guardarlas para la próxima visita Una ficha de color pertenece a una mesa y a un jugador, y solo vale ahí.
Las fichas de color no tienen ningún monto impreso, así que significan algo solo en la mesa a la que pertenecen. Esa mesa es donde vuelven a convertirse en fichas de valor, antes de que te alejes de ella.
FICHAS DE COLOR. Se utilizan únicamente para realizar las apuestas a los números en las mesas de ruleta. Se adquieren o canjean en la mesa donde se va a realizar la apuesta, y únicamente se pueden utilizar en dicha mesa. Están identificadas con el número de la mesa a la cual pertenecen, o en su defecto, por un dibujo distintivo, el cual será diferente para cada una de las mesas. Su valor será el de la apuesta mínima para la mesa a la que pertenece, salvo en el caso de que el cliente que las utilice decida darles un valor mayor, que en ningún caso podrá ser mayor al de la apuesta máxima de dicha mesa. En ningún caso, podrán ser canjeadas por efectivo.LOTBA (Boletín Oficial CABA) · Res. de Directorio 4/20, Anexo: Texto Ordenado de Control (art. 132, III. Cálculo de beneficio – mesa de paño: definiciones de fichas) · leído el
En la mesa encontrará dos tipos de fichas: fichas de Color y fichas de Chances.
Entre las de “Color” hay de distintos colores y valores.IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
1.6.2 Al Apostador le será permitido jugar un color y/o valor por bola en la mesa que le fuera canjeado.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · leído el
Nivel 3 · Si fue más lejos (Provincia de Buenos Aires)
Provincia de Buenos Aires. La línea y el programa provienen de nuestro paquete de país, y cada uno se muestra solo donde lo respalda una oración citada.
Ayuda en la Provincia de Buenos Aires
Nada de esto se califica. Es la tarjeta para la hora en que hace falta.
Son las 01:30 de un sábado a la mañana en la Provincia de Buenos Aires. Habías planeado gastar 120 unidades y gastaste 180 unidades. ¿Ahora qué?
- Llamar ahora al Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC) Es la línea de la Provincia de Buenos Aires, y no tenemos ninguna oración sobre sus horarios, lo cual no es lo mismo que saber que está cerrada. No hace falta explicar nada antes, ni decidir nada durante la llamada.
- Volver más tarde, hoy, y recuperarlo Volver para recuperar lo que perdiste es una de las señales de alerta de las listas provinciales que leímos.
- Pedir prestado para quedar a mano Pedir dinero prestado para jugar figura en las mismas listas de señales de alerta.
- Leer sobre el Programa de Autoexclusión de Salas de Juegos de Azar, y decidirlo en un día de calma La Provincia de Buenos Aires lo gestiona, y cierra la puerta por un plazo fijado por el programa. Es una decisión para una mañana, no para las 01:30 de la noche.
Esta noche lo útil es una voz: Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC), 0800-444-4000 · horarios sin confirmar en nuestros registros. El programa es una decisión para un día de calma, y recuperarlo esta noche es la única opción de esta tarjeta que no es una salida.
¿Alguna vez quisiste dejar de jugar pero no pudiste hacerlo?IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Utilizar solo el dinero sobrante; no el destinado a gastos cotidianos.ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
Cada momento del nivel 2 se responde de la misma manera: con una oración que una autoridad de aplicación, una provincia o un casino publicó sobre ese paso. El nivel 1 y el nivel 3 no se califican en absoluto: una decisión sobre tu propio dinero no tiene una respuesta correcta en el sentido en que la tiene una regla, solo coincidencia con el plan que hiciste.
Cómo funciona la tabla de práctica
De dónde salen las respuestas. Nada del nivel 2 es opinión nuestra. Cada momento se responde con una regla publicada por una autoridad de aplicación, una provincia o un casino, y la oración está debajo del momento con la página de la que salió y el día en que la leímos. Cuando una regla pertenece a un solo organismo, el momento dice de quién es.
El nivel 1 y el nivel 3 no se califican. El nivel 1 marca una respuesta como dentro del plan o fuera del plan en lugar de correcta o incorrecta. El nivel 3 es una referencia con forma de momento: la línea de orientación de la provincia que elijas y su programa de autoexclusión, donde nuestros registros tengan uno.
No hay dinero en esta mesa. No hay saldo, y nada se acumula de un momento al siguiente. Cada monto es el mismo plan de ejemplo en unidades de apuesta, y lo único que cuenta la tira son tus decisiones.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Y la pregunta con la que empezó esta lección: jugar la última media hora y parar ahora son la misma respuesta, porque las dos están dentro del plan: el plan fijó un tope y una hora de salida, y ninguno de los dos se movió. Subir la apuesta es la tercera respuesta, y la única de las tres que intenta recuperar una pérdida.
Adónde lleva esto
Y hacia dónde sigue el curso. Esa es toda una primera visita, de la puerta a la puerta, y nada de lo que vimos trataba de cómo se juega un juego. Los recorridos que siguen toman los juegos uno por uno, y una de esas lecciones ya está abierta: cuándo pedir carta o plantarse con un total duro.
Lecturas complementarias
- Herramientas de Juego Responsable · IJAN (Neuquén)La lista corta de consejos en la que se apoya esta lección: un límite de dinero, un tiempo limitado, descansos, la tarjeta en casa y no perseguir las pérdidas.
- Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo · IPLyC (provincia de Buenos Aires)Las preguntas con las que la provincia te invita a revisar cómo jugás, y los centros de atención gratuita.
- Las 10 reglas de oro del juego responsable · IPRA (Tierra del Fuego)Las reglas de un organismo oficial: planificar el presupuesto, guardarse algo de lo que se lleva y retirarse a tiempo.
- Ley 6330 de la Ciudad de Buenos Aires · Legislatura de la Ciudad Autónoma de Buenos AiresUna ley que obliga a las salas de la Ciudad a tener relojes a la vista y prohíbe los cajeros automáticos dentro de la sala y a 200 metros.
Dinero y tiempo en una primera visita
Este es el final del recorrido de la primera visita, así que acá está todo junto en una lista: la parte que trata del dinero y del tiempo, y no de los juegos.
- Antes de salir de casa. Dos números y una forma de volver: cuánto, cuánto tiempo y cómo volvés a casa. Anotá las tres cosas antes de salir.
- Efectivo para el límite, y las tarjetas se quedan en casa. Dejar en casa las tarjetas de crédito y de débito es un consejo en sí mismo, y es el paso que sigue valiendo cuando fallan los demás.
- Pausas. Lejos de la mesa, y no parado al lado de ella.
- Solo dinero propio. Solo dinero reservado para el entretenimiento, nunca dinero destinado a los gastos de todos los días, y nunca dinero prestado.
Tres señales que conviene conocer por su nombre. Las provincias publican listas de señales de alerta; estas tres son las que están más cerca de una noche común. Ninguna es un diagnóstico, y esta página no da ninguno.
- Volver para recuperar una pérdida.
- Intentar reducir o dejar y no lograrlo.
- Pedir dinero prestado para apostar.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Decidí las tres antes de sentarte: cuánto tiempo, cuánto dinero y cómo volvés a casa. Cuando se acaba el dinero o el tiempo, la noche terminó; y lo que costó la noche es el precio de la noche, no una deuda que te debe la noche siguiente.
Y si una noche ya fue más lejos de lo que marcaba el plan, una línea de orientación sobre juegos de azar existe justamente para esa noche. No hace falta haber decidido nada antes de llamar.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Cómo se llega al resultado
Números, fuentes y presentadores
Números. Los montos de esta página son un plan de ejemplo (120 unidades, 3 horas y 10 unidades por tiro) contados en unidades de apuesta y no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto. Esta página no le pone precio a una hora de juego ni dice con qué frecuencia una noche se queda sin dinero: ambas cosas se calculan a partir de la cantidad de tiros por hora, y no tenemos ninguna fuente publicada de ese número para la Argentina, por lo que no imprimimos ninguno.
Fuentes. 68 documentos y páginas, con 186 frases entre todos, cada una citada tal como la escribió quien la publicó, en español, con la página y el día en que la leímos; los botones del texto las abren. Los consejos provienen de las páginas de juego responsable de loterías y autoridades de aplicación provinciales y de agentes operadores de casinos; las reglas sobre fichas y tickets provienen de los reglamentos publicados de LOTBA, IPLyC Buenos Aires y sus casinos. Cuando una regla pertenece a un solo organismo, la página aclara de quién es en lugar de hacerla pasar por nacional.
La ayuda, línea por línea. Las líneas de orientación y los programas de autoexclusión provienen de nuestro paquete de datos del país, y cada campo se imprime solo donde lo respalda una frase citada; por eso algunas líneas de abajo no tienen horarios. No encontramos ningún servicio de asesoramiento sobre deudas en las fuentes abiertas, así que esta página no nombra ninguno.
Lo que falta a propósito. La página no dice nada sobre dónde conseguir más dinero, nada sobre cambiar dinero y nada sobre el monto a partir del cual hay que informar un pago grande. Esta lección trata del final de una noche.
Presentadoras. Maya es un personaje ilustrado. Su historia, la de una ex inspectora, está escrita para el curso: no es una persona real y no habla en nombre de ningún casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Irse con un plan no hace que una noche cueste menos. Lo que cambia es cuántas horas fueron y cuánto de tu dinero estuvo en la sala durante ellas.
Las fichas de color se devuelven en el cilindro
FICHAS DE COLOR. Se utilizan únicamente para realizar las apuestas a los números en las mesas de ruleta. Se adquieren o canjean en la mesa donde se va a realizar la apuesta, y únicamente se pueden utilizar en dicha mesa. Están identificadas con el número de la mesa a la cual pertenecen, o en su defecto, por un dibujo distintivo, el cual será diferente para cada una de las mesas. Su valor será el de la apuesta mínima para la mesa a la que pertenece, salvo en el caso de que el cliente que las utilice decida darles un valor mayor, que en ningún caso podrá ser mayor al de la apuesta máxima de dicha mesa. En ningún caso, podrán ser canjeadas por efectivo.
FICHAS DE VALOR. Son las que se utilizan para realizar las apuestas y efectuar el pago de los premios de todos los juegos de Casino. Únicamente se pueden adquirir en las mesas de juego. Se canjean por efectivo en las cajas de las salas de Casino habilitadas para tal fin.
Las fichas de valor se canjean en las cajas
FICHAS DE VALOR. Son las que se utilizan para realizar las apuestas y efectuar el pago de los premios de todos los juegos de Casino. Únicamente se pueden adquirir en las mesas de juego. Se canjean por efectivo en las cajas de las salas de Casino habilitadas para tal fin.
FICHAS. Pequeñas piezas de material plástico o acrílico de distintas formas, tamaños y colores, que reemplazan al dinero y sirven para apostar.
Dónde un ticket se convierte en dinero
Un ticket puede ser generado en una máquina de juego a través de un impresora interna, por petición del jugador para canjear sus créditos.
Los tickets pueden ser ingresados en cualquier máquina de juego que esté conectada al sistema de validación, con la condición que no se acredite ningún crédito hasta verificar a través del sistema la validez del ticket. El canje de los tickets está permitido también en áreas de Cajas.
Si el límite establecido por la Sala , se alcanza en una sola partida cuando se utiliza una impresora de vales, entonces el vale no podrá ser reembolsado en ningún lugar que no sea a través de la interacción humana (no podrá ser canjeado en otra máquina por créditos o en un una máquina automática de canjeo de tickets kiosco de autoservicio).
Los créditos se convierten en un ticket
Un ticket puede ser generado en una máquina de juego a través de un impresora interna, por petición del jugador para canjear sus créditos.
Los tickets pueden ser ingresados en cualquier máquina de juego que esté conectada al sistema de validación, con la condición que no se acredite ningún crédito hasta verificar a través del sistema la validez del ticket. El canje de los tickets está permitido también en áreas de Cajas.
Un límite de dinero antes de empezar
Antes de empezar, siempre establecer un límite de dinero.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Decida de antemano lo que desea gastar durante su sesión de juego.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Establecer un presupuesto antes de jugar y respetarlo.
Recomendamos establecer un presupuesto máximo antes de ingresar al casino y respetar ese límite independientemente del resultado.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
Un límite de tiempo
Asegurarse de establecer un período de tiempo limitado.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Establecer un tiempo límite para jugar y retirarse cuando se cumplió.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
PONERSE UN TIEMPO LIMITE PARA JUGAR Y RESPETARLO.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Un recorrido de vuelta con nombre
REMISES • +54 11 3642-2358 Servicios desde y hacia el Casino
Trilenium Casino · Trilenium Casino (Tigre) · leído el
Los créditos se convierten en un ticket
Un ticket puede ser generado en una máquina de juego a través de un impresora interna, por petición del jugador para canjear sus créditos.
Los tickets pueden ser ingresados en cualquier máquina de juego que esté conectada al sistema de validación, con la condición que no se acredite ningún crédito hasta verificar a través del sistema la validez del ticket. El canje de los tickets está permitido también en áreas de Cajas.
No intentes recuperar lo perdido
No caer en la trampa de intentar recuperar las pérdidas.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
No intentar recuperar lo perdido; aceptarlo como el costo del entretenimiento.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
No intentar recuperar pérdidas con más apuestas.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
Dos bolsillos
Fije un objetivo predeterminado para sus ganancias, guárdese algo, y apueste solo la cantidad restante.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Fije un objetivo de ganancias y apueste solo el resto.
Instituto de Asistencia Social de Formosa · IAS Formosa — Juego Responsable · leído el
Las señales de alerta
¿Creés que tenés un problema con el juego?
¿Alguna vez quisiste dejar de jugar pero no pudiste hacerlo?
Cuando jugás, ¿volvés la mayoría del tiempo para recuperar lo perdido?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Intentas reducir, controlar o dejar de jugar sin éxito.
Perdes dinero jugando e intentas, constantemente, recuperarlo reiterando la actividad.
Te endeudas constantemente por el juego o solicitas préstamos para continuar jugando.
Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (Misiones) · Síntomas de la ludopatía · leído el
Un casino que imprime la línea de su provincia
Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo: 0800-444-4000.
Casino del Mar · Casino del Mar · leído el
No intentes recuperar lo perdido
No caer en la trampa de intentar recuperar las pérdidas.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
No intentar recuperar lo perdido; aceptarlo como el costo del entretenimiento.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
No intentar recuperar pérdidas con más apuestas.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
Un límite de tiempo, y retirarse cuando se alcanza
Asegurarse de establecer un período de tiempo limitado.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Establecer un tiempo límite para jugar y retirarse cuando se cumplió.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
PONERSE UN TIEMPO LIMITE PARA JUGAR Y RESPETARLO.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Volver para recuperar lo perdido es una señal de alerta
No caer en la trampa de intentar recuperar las pérdidas.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Cuando jugás, ¿volvés la mayoría del tiempo para recuperar lo perdido?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Dos bolsillos
Fije un objetivo predeterminado para sus ganancias, guárdese algo, y apueste solo la cantidad restante.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Fije un objetivo de ganancias y apueste solo el resto.
Instituto de Asistencia Social de Formosa · IAS Formosa — Juego Responsable · leído el
Irse mientras todo va bien
Tras varias oportunidades de perder, retírese.
Páselo bien y deje de jugar mientras aun le vaya bien.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Deje de jugar mientras aún le vaya bien.
Instituto de Asistencia Social de Formosa · IAS Formosa — Juego Responsable · leído el
Relojes en la sala de juego
Art. 11.- Concientización. Las Salas de Juego definidas en el artículo 3°, inciso f) de la Ley 538 (texto consolidado por Ley 6017) deben instalar en lugares visibles relojes con el horario oficial, de acuerdo a la reglamentación que dicte la Autoridad de Aplicación.
Pausas frecuentes
Tomar descansos frecuentes para reevaluar y mantener la perspectiva.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
TOMARSE DESCANSOS FRECUENTES AL APOSTAR.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Tomar descansos frecuentes;
Lotería de Santa Fe · Juego Responsable · leído el
Sin cajeros automáticos cerca de la sala
Art. 9.- Prohibición de cajeros automáticos y casas de empeño. Se prohíbe el funcionamiento de cajeros automáticos y/o máquinas expendedoras de dinero como asimismo la implementación de espacios donde se realicen empréstitos o transacciones de idéntica naturaleza mediante entrega de bienes, cheques, documentos u otros valores, o que actúen como casas de empeño en el interior y dentro de un radio de doscientos (200) metros de las Salas de Juego definidas en el artículo 3°, inciso f) de la Ley 538 (texto consolidado por Ley 6017).
Dejá las tarjetas en casa
Dejar la tarjeta de débito y/o crédito en casa para respetar el límite establecido.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
NO USAR TARJETA DE DÉBITO Y/O CRÉDITO PARA EXTRAER MAS DINERO DE LO QUE SE PENSABA INVERTIR EN EL JUEGO.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Las fichas de color se quedan en su mesa
FICHAS DE COLOR. Se utilizan únicamente para realizar las apuestas a los números en las mesas de ruleta. Se adquieren o canjean en la mesa donde se va a realizar la apuesta, y únicamente se pueden utilizar en dicha mesa. Están identificadas con el número de la mesa a la cual pertenecen, o en su defecto, por un dibujo distintivo, el cual será diferente para cada una de las mesas. Su valor será el de la apuesta mínima para la mesa a la que pertenece, salvo en el caso de que el cliente que las utilice decida darles un valor mayor, que en ningún caso podrá ser mayor al de la apuesta máxima de dicha mesa. En ningún caso, podrán ser canjeadas por efectivo.
En la mesa encontrará dos tipos de fichas: fichas de Color y fichas de Chances.
Entre las de “Color” hay de distintos colores y valores.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
1.6.2 Al Apostador le será permitido jugar un color y/o valor por bola en la mesa que le fuera canjeado.
Un color abandonado
La Banca podrá disponer del color, habiéndose retirado el Apostador de la mesa sin informar al Pagador su continuidad de juego en la misma o, transcurrido una bola sin jugar
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: de las fichas, las anomalías, las apuestas y el apostador (1,3, 1,4, 1,6, 1,9)
Se compran en las mesas, se canjean en las cajas
FICHAS DE VALOR. Son las que se utilizan para realizar las apuestas y efectuar el pago de los premios de todos los juegos de Casino. Únicamente se pueden adquirir en las mesas de juego. Se canjean por efectivo en las cajas de las salas de Casino habilitadas para tal fin.
Dónde un ticket se convierte en dinero
Un ticket puede ser generado en una máquina de juego a través de un impresora interna, por petición del jugador para canjear sus créditos.
Los tickets pueden ser ingresados en cualquier máquina de juego que esté conectada al sistema de validación, con la condición que no se acredite ningún crédito hasta verificar a través del sistema la validez del ticket. El canje de los tickets está permitido también en áreas de Cajas.
Si el límite establecido por la Sala , se alcanza en una sola partida cuando se utiliza una impresora de vales, entonces el vale no podrá ser reembolsado en ningún lugar que no sea a través de la interacción humana (no podrá ser canjeado en otra máquina por créditos o en un una máquina automática de canjeo de tickets kiosco de autoservicio).
Alcohol y drogas
No beber ni consumir drogas durante el juego, ya que puede generar problemas para tomar decisiones sensatas.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
No jugar bajo efectos del alcohol u otras sustancias.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
A dónde recurrir, en todo el país
También podés pedir asistencia gratuita y anónima al Sedronar desde cualquier lugar del país llamando al 141 o completando el formulario en línea
Si buscás asistencia por juego compulsivo, varias provincias y la CABA cuentan con sitios web en los que te brindan información y ayuda.
Una autoevaluación no es un diagnóstico
No se trata de un diagnóstico sino de aportar un elemento de utilidad para conocer tus comportamientos de juego.
Sólo profesionales de la salud mental pueden dar un diagnóstico certero acerca de un posible problema con el juego.
El cuestionario solo tiene valor orientador y no implica un diagnóstico de enfermedad. Este último solo podrá ser efectuado por un profesional de la salud mental.
Lotería de Río Negro · Autoevaluación sobre Juego Problemático · leído el
Cuándo pedir ayuda
Si responde afirmativamente a varias de estas preguntas, considere buscar asesoramiento.
Instituto de Asistencia Social de Formosa · IAS Formosa — Juego Responsable · leído el
Si te sientes identificado con algunas de las siguientes preguntas te sugerimos que nos llames.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
El juego problemático puede desarrollarse gradualmente. Reconocer las señales a tiempo es fundamental para pedir ayuda.
Si respondés SÍ a dos o más preguntas, te recomendamos buscar orientación profesional:
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
Volver para recuperarlo
Cuando jugás, ¿volvés la mayoría del tiempo para recuperar lo perdido?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Perdes dinero jugando e intentas, constantemente, recuperarlo reiterando la actividad.
Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (Misiones) · Síntomas de la ludopatía · leído el
Un límite de dinero antes de empezar
Antes de empezar, siempre establecer un límite de dinero.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Decida de antemano lo que desea gastar durante su sesión de juego.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Establecer un presupuesto antes de jugar y respetarlo.
Recomendamos establecer un presupuesto máximo antes de ingresar al casino y respetar ese límite independientemente del resultado.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el
Dejá las tarjetas en casa
Dejar la tarjeta de débito y/o crédito en casa para respetar el límite establecido.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
NO USAR TARJETA DE DÉBITO Y/O CRÉDITO PARA EXTRAER MAS DINERO DE LO QUE SE PENSABA INVERTIR EN EL JUEGO.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Pausas frecuentes
Tomar descansos frecuentes para reevaluar y mantener la perspectiva.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
TOMARSE DESCANSOS FRECUENTES AL APOSTAR.
Instituto Provincial de Regulación de Apuestas (IPRA) · IPRA — Programa Juego Responsable · leído el
Tomar descansos frecuentes;
Lotería de Santa Fe · Juego Responsable · leído el
De quién es el dinero
Utilizar solo el dinero sobrante; no el destinado a gastos cotidianos.
No pedir dinero prestado para jugar.
ENREJA Salta · Juego Responsable · leído el
Jugá solo el dinero asignado a la diversión.
No comprometas dinero destinado a otros objetivos
Casinos del Río · Juego Responsable · leído el
No pidas dinero prestado para jugar.
IJAN Neuquén · Juego Responsable · leído el
Primera señal
Cuando jugás, ¿volvés la mayoría del tiempo para recuperar lo perdido?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Perdes dinero jugando e intentas, constantemente, recuperarlo reiterando la actividad.
Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (Misiones) · Síntomas de la ludopatía · leído el
Segunda señal
¿Alguna vez quisiste dejar de jugar pero no pudiste hacerlo?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Intentas reducir, controlar o dejar de jugar sin éxito.
Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (Misiones) · Síntomas de la ludopatía · leído el
Ha efectuado reiterados esfuerzos no exitosos para controlar, interrumpir o detener el juego.
Lotería Chaqueña · Lotería Chaqueña — Autoexclusión: plazo y requisitos · leído el
Tercera señal
¿Pediste un préstamo de dinero de alguien y luego no pudiste devolverlo a causa del juego?
IPLyC Buenos Aires · Juego Compulsivo: Programa de Prevención y Asistencia · leído el
Te endeudas constantemente por el juego o solicitas préstamos para continuar jugando.
Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (Misiones) · Síntomas de la ludopatía · leído el
Pedir dinero prestado para jugar.
Casino Club S.A. · Juego Responsable · leído el