Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 14
Póker Oasis: la carta que se compra después de la apuesta
El póker Oasis es un póker de cinco cartas contra el casino, tal como la Lotería Nacional lo redactó para Casino Buenos Aires: un Ante, una apuesta del doble del Ante, una carta que solo se puede comprar después de apostar y una apuesta jackpot sobre las primeras cinco cartas.
Tenés cuatro picas y un corazón, y la banca muestra un nueve. En esta mesa podés comprar una carta, pero recién después de haber puesto la apuesta. ¿La mano justifica decir voy?
La respuesta corta
Sí, si después comprás la carta. Según nuestro cálculo, decir voy y luego comprar una carta en lugar del corazón equivale en promedio a −29,81% del Ante, frente a −100,00% con paso y −122,36% con voy sin comprar la carta. En el póker Oasis la carta se compra después de la apuesta, así que una mano que necesita una carta justifica la apuesta solo por la carta que viene después.
De quién es este reglamento. La Resolución 85/2010 es un documento de Lotería Nacional S.E., la lotería nacional, que aprueba las reglas de este juego para las salas que explota Casino Buenos Aires S.A. Desde entonces, la lotería nacional fue puesta en liquidación por el decreto 95 de 2018. Un boletín de diciembre de 2025 de la Corte Suprema resume un fallo (Fallos 348:179) sobre la prórroga de un contrato de juego vencido hace mucho tiempo, prórroga que impidió a la lotería de la Ciudad de Buenos Aires ejercer sus facultades; el boletín no nombra ninguna sala. Por eso esta página lee el reglamento como un documento de la lotería nacional para Casino Buenos Aires. No dice que hoy alguna mesa de la Ciudad juegue con él.


Leoex croupier · reglas y matemática
Cinco cartas contra las cinco del casino, con una carta de la banca a la vista. La particularidad es el orden: primero te comprometés con la apuesta y solo después podés pagar una carta nueva. Todo lo que sigue sale de un solo reglamento, y cada número está contado a partir de él.
De quién es este reglamento
Las reglas de esta página son las del reglamento de la lotería nacional para el “poker con descarte en la variante Oasis”, escrito para las salas de Casino Buenos Aires S.A. en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA). En 2016, la lotería nacional todavía nombraba al “póker Oasis” entre los juegos cuyas apuestas mínimas y máximas quedan dentro de una banda que ella fija; cada mesa fija sus propios mínimos y máximos dentro de esa banda.
El estado del documento no es simple. La lotería nacional fue puesta en liquidación, y un fallo de la Corte Suprema se refiere al contrato de juego en la Ciudad; la nota que está debajo de la respuesta corta da ambos datos con sus fuentes. Leé esta página como un relato de lo que dice el reglamento, no como una promesa de lo que se juega esta noche en una mesa.
Póker contra el casino
El reglamento define el juego como un juego de cartas con banca en el que cada jugador, con cinco cartas, juega contra la banca para tener una mano de valor superior a la de ella. La mesa tiene el tamaño de una mesa de black jack, con hasta siete jugadores y una casilla de apuesta para cada uno; el mazo tiene cincuenta y dos cartas; los jugadores de pie alrededor de la mesa no pueden apostar, y toda apuesta se hace con fichas del casino.
El as vale como carta alta y también como baja en as-dos-tres-cuatro-cinco. Una vez repartidas las cartas, los jugadores no pueden compartir nada sobre sus manos; hacerlo anula la mano.
Una mano, desde el Ante hasta el pago
Para recibir cartas se pone un Ante, antes del reparto; la apuesta jackpot, si se hace, se pone al mismo tiempo. Cada jugador recibe cinco cartas boca abajo, y la banca recibe cinco, la última boca arriba.
Ante
Todo jugador sentado pone el Ante y, si quiere, la apuesta jackpot.
Cinco cartas
Cinco a cada jugador boca abajo; cinco a la banca, la última boca arriba.
Voy o paso
Voy: una apuesta de exactamente el doble del Ante. Paso: se pierde el Ante.
¿Comprar una?
Solo después de voy: una carta, por el monto del Ante.
La banca
Da vuelta sus cartas: califica con un as y un rey, o más.
Pagado
Cada mano se juega contra la banca por separado; las manos iguales son empate.
A diferencia del póker mediterráneo (lección 9.13), acá cuatro cosas cambian tus decisiones: la carta se compra después de la apuesta, las cartas altas pueden cobrar, las manos iguales son empate y la apuesta adicional es un jackpot que se juzga sobre las primeras cinco cartas.
Voy o paso
Un jugador que dice paso renuncia al Ante. Un jugador que dice voy pone una apuesta de exactamente el doble del Ante: 20 unidades sobre un Ante de 10 unidades.
Según nuestro cálculo, un par de doses contra un cinco a la vista justifica un voy: −94,33% del Ante en promedio, una pérdida menor que la de −100,00% de paso. Sin par, el as y el rey solos no lo justifican: as, rey, siete, nueve, tres contra un cinco da −110,25%. As, rey, reina, nueve, tres contra un dos apenas lo justifica, con −97,67%, porque en esta mesa se pagan las cartas altas que son más altas que las de la banca.
Comprar una carta, después de la apuesta
Cada jugador puede cambiar una carta a su elección, al precio del Ante. El orden importa: el croupier pregunta si vas a apostar, y solo al jugador que dice voy se le pregunta después si compra una carta. La carta nueva es la primera del mazo. La banca nunca cambia una carta: juega las cinco que recibió.
Así que la pregunta “¿vale la pena esta mano para el voy?” incluye la carta que se podría comprar después. Ves tus cinco cartas y una de la banca, así que 46 cartas te son desconocidas. Con cuatro picas y comprando en lugar del corazón, 9 de ellas forman un color y 12 forman un par. Con cinco, seis, siete y ocho frente a un dos descubierto, 8 cartas forman una escalera, y el voy con la carta llega a −57,76% del Ante, frente a −100,00% del paso.
Una carta no siempre vale su precio. Con un par de nueves frente a un as descubierto, el voy conservando las cinco llega a +15,37% del Ante; comprar una carta en lugar del tres llega a −27,32%.
El as y el rey de la banca
La banca se clasifica solo si sus cartas tienen al menos un as y un rey, o una mano de valor superior. Cuando no se clasifica, a cada jugador que sigue en la mano se le paga un monto igual al Ante; el reglamento paga solo el Ante. Nosotros interpretamos que la apuesta se devuelve.
Sobre un mazo completo, según nuestro cálculo, la banca no se clasifica en 43,68% de las manos. Con el cinco descubierto y el par de doses de arriba, se clasifica en 56,93% de las formas en que pueden caer sus otras cuatro cartas.
La tabla de pagos, las cartas altas y los empates
Frente a una banca que se clasifica, una mano de valor superior cobra la apuesta según la tabla y el Ante 1 a 1; una mano de valor inferior pierde todo lo que tiene en su casilla. La tabla paga desde 1 a 1 por cartas altas hasta 100 a 1 por una escalera real.
| Mano | Paga | Sobre 20 unidades | Con qué frecuencia |
|---|---|---|---|
| Cartas mayores | 1 a 1 | 20 unidades | 50,12% |
| Pareja | 1 a 1 | 20 unidades | 42,26% |
| Doble pareja | 2 a 1 | 40 unidades | 4,75% |
| Trío | 3 a 1 | 60 unidades | 2,11% |
| Escalera | 4 a 1 | 80 unidades | 0,39% |
| Color | 5 a 1 | 100 unidades | 0,20% |
| Full | 7 a 1 | 140 unidades | 0,14% |
| Póker | 20 a 1 | 400 unidades | 1 en 4.165 |
| Escalera de color | 50 a 1 | 1.000 unidades | 1 en 72.193 |
| Escalera real | 100 a 1 | 2.000 unidades | 1 en 649.740 |
Las cartas altas cuentan como una mano para el jugador: sin par, tus cartas se comparan con las de la banca, la más alta primero, luego la siguiente, y así sucesivamente. La banca se clasifica con as y rey, así que las cartas altas solo pueden cobrar cuando vos también tenés as y rey y tus cartas siguientes son más altas.
Un jugador cobra solo con una mano de valor superior, pierde con una de valor inferior, y en un empate conserva las apuestas sin ningún pago. Los tipos de mano iguales se desempatan con los pasos del propio reglamento: un full por sus tres cartas, un color y una escalera de cualquier tipo por la carta más alta, un doble par por el par más alto, luego el otro, luego la quinta carta, un par por el par y luego la más alta de las otras cartas; los palos valen lo mismo. Donde el reglamento se detiene, contamos un empate. Es poco frecuente: con el par de doses frente al cinco, 78 de las 163.185 formas en que pueden caer las cartas de la banca terminan así.
La apuesta jackpot
Junto a la mano hay una apuesta aparte, opcional, el “seguro”, por un premio especial: el jackpot. Se juzga solo sobre tus primeras cinco cartas, sea cual sea la mano del croupier. Solo se puede hacer con un Ante, por uno a cinco créditos, y nunca por más en total que la apuesta mínima de la mesa. El jugador que compra una carta renuncia a todo derecho al jackpot. La lista de premios está exhibida donde la mesa puede verla.
Cuando el jackpot es fijo, el reglamento imprime su tabla: 10.000 por una escalera real y 5.000 por una escalera de color, ambos fijos, y desde el póker hasta la escalera un monto multiplicado por cada seguro.
| Primeras cinco cartas | Paga | Con qué frecuencia |
|---|---|---|
| Escalera real | 10.000, fijo | 1 en 649.740 |
| Escalera de color | 5.000, fijo | 1 en 72.193 |
| Póker | 500 por cada seguro | 1 en 4.165 |
| Full | 100 por cada seguro | 1 en 694 |
| Color | 50 por cada seguro | 1 en 509 |
| Escalera simple | 25 por cada seguro | 1 en 255 |
Si cada monto se cuenta en unidades de un seguro, la tabla fija devuelve, en promedio, la parte de cada seguro que figura abajo; el resto queda en la banca. Esa unidad es nuestra interpretación: la tabla imprime los montos sin una.
| Seguros en la mano | Devuelve por cada seguro, en promedio |
|---|---|
| 1 | 54,5% |
| 2 | 50,3% |
| 3 | 48,9% |
| 4 | 48,2% |
| 5 | 47,7% |
Un pozo progresivo paga partes de un monto que arranca en no menos de 5.000 veces su apuesta mínima y crece con el juego; su valor está en la pantalla de la mesa, no en el reglamento, así que esta página no lo cuenta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una mano que se juega hasta el final puede poner cuatro Ante en la mesa, y el seguro es aparte. Decidí el dinero y el tiempo en casa, tené frente a vos lo que necesita una mano y dejá el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si el jackpot empieza a sentirse como el motivo para quedarte, las líneas de abajo están para eso mismo.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: voy o paso, pagá la mano
El nivel 1 muestra tus cinco cartas y la única carta visible de la banca, y pide elegir entre paso, voy y quedarse con las cinco, o voy y comprar una carta. El nivel 2 muestra ambas manos después de voy y pregunta cuánto recibe tu mano en el balance. El valor de 10 unidades es un Ante de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo cálculo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.
BANCA
VOS
- Tu mano cartas mayores (sin par)
- En la mesa Ante 10 unidades
¿Paso, voy y quedarse con las cinco, o voy y comprar una carta?
- Paso: se pierde el Ante, 10 unidades No es la opción más barata. Voy y comprar una carta en lugar del cuatro de corazones es lo que menos cuesta acá. Paso −100,00%, voy y quedarse con las cinco −122,36%, voy y comprar una carta −29,81%, cada uno como parte del Ante.
- Voy, poner 20 unidades y quedarse con las cinco No es la opción más barata. Voy y comprar una carta en lugar del cuatro de corazones es lo que menos cuesta acá. Paso −100,00%, voy y quedarse con las cinco −122,36%, voy y comprar una carta −29,81%, cada uno como parte del Ante.
- Voy y después comprar una carta por el cuatro de corazones Voy y comprar una carta en lugar del cuatro de corazones es lo que menos cuesta acá. Paso −100,00%, voy y quedarse con las cinco −122,36%, voy y comprar una carta −29,81%, cada uno como parte del Ante.
Paso cuesta el Ante. Voy pone la apuesta, el doble del Ante, y recién después se puede comprar una carta por el monto del Ante. Cada respuesta es la más barata de las tres según nuestro cálculo, sobre todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca y, para una carta comprada, sobre todas las cartas que pueden salir.
BANCA
VOS
- Vos cartas mayores (sin par)
- Banca cartas mayores (sin par)
- En la mesa Ante 10 unidades, apuesta 20 unidades
¿Cuánto recibe tu mano en el balance, sumando el Ante y la apuesta?
- Se pierden 30 unidades Esta no. Se pierden ambas apuestas solo cuando la banca califica y tiene la mano más alta.
- Se pagan 10 unidades Esta no. El Ante solo se paga cuando la banca no califica.
- Se pagan 30 unidades La banca juega con su as y su rey, y tus cartas son más altas, carta por carta: cartas mayores. El Ante se paga 1 a 1 y la apuesta 1 a 1, 20 unidades.
La banca juega con un as y un rey o más. Cuando no es así, el Ante se paga 1 a 1 y la apuesta se devuelve. Cuando sí, a la mano más alta se le paga el Ante 1 a 1 y la apuesta según la tabla de la mesa, cartas mayores incluidas; la mano más baja pierde ambas; si las manos son iguales hay empate y las apuestas quedan donde están.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: voy y paso contando todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca; una carta comprada, contando todas las cartas que pueden salir y luego otra vez las cartas de la banca; y cada pago, según el reglamento. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: comprar antes de la apuesta, tomar el as y el rey de la banca por falta de mano, tomar las cartas mayores por falta de mano, pagar la apuesta 1 a 1 y tomar un empate por una pérdida.
Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Sí: decí voy y después comprá la carta. Cuatro picas valen la apuesta aquí porque la carta viene después de ella, y sin la carta la misma apuesta cuesta más que paso.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 85/2010: Reglamento de «Poker con descarte en la variante Oasis» · Lotería Nacional S.E.El reglamento emitido para las salas de Casino Buenos Aires S.A.: el reparto, la apuesta, la compra de una carta, el as y el rey de la banca, la tabla de pagos y el jackpot.
- Resolución 21/2016: banda de fluctuación de montos mínimos y máximos · Lotería Nacional S.E.La banda de apuestas mínimas y máximas que nombra el póker Oasis entre los juegos que abarca.
- Resolución Conjunta 5/2018 · Ministerio de Salud y Desarrollo Social y Ministerio de HaciendaDeja constancia de que el decreto 95 del 2018 puso en liquidación a Lotería Nacional S.E.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. Todas las reglas de esta página provienen de la resolución 85/2010 de Lotería Nacional S.E., la lotería nacional, que aprueba el reglamento de «poker con descarte en la variante Oasis» para las salas de Casino Buenos Aires S.A. Esa lotería fue puesta en liquidación por el decreto 95 del 2018, según consta en una resolución conjunta de dos ministerios de 2018, y un fallo de la Corte Suprema resumido en su boletín de diciembre de 2025 (Fallos 348:179) trata la prórroga de un contrato de juego vencido hace tiempo en la ciudad. Por eso esta página lee la resolución 85/2010 como un documento de la lotería nacional para Casino Buenos Aires, no como el reglamento vigente en una sala hoy, y no afirma que alguna mesa juegue hoy al póker Oasis. La resolución de 2016 sobre apuestas mínimas y máximas se cita solo por nombrar el juego.
Números. Cada respuesta de voy o paso se cuenta con exactitud: tus cinco cartas y la carta visible de la banca contra todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca entre las 46 que no ves. Cada carta comprada se cuenta de la misma manera para cada una de las 46 cartas que pueden venir, con las cuatro cartas ocultas de la banca entre las 45 restantes; una vez comprada la carta, la apuesta sigue en juego. Cada proporción de manos se cuenta sobre las 2.598.960 manos de cinco cartas. Nada de esto se cargó a mano.
Lo que el cálculo deja afuera. No se cuenta el precio del juego completo: exigiría la elección correcta para cada mano, cada carta que muestra la banca y cada carta que podrías comprar, y ese cálculo excede esta página. Cada cálculo es para un jugador en la mesa; las cartas de los demás jugadores quedan afuera. El pozo progresivo paga porciones de un monto que no podemos conocer, por lo que no se cuenta. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora se juegan en una mesa, así que aquí no hay precio por hora.
Nuestras lecturas. Donde el reglamento deja de comparar dos manos iguales (un color por su carta más alta, un par por el par y luego la más alta de las otras cartas), contamos las manos como iguales: un empate técnico. En as-dos-tres-cuatro-cinco el as vale como carta baja, así que tomamos el cinco como su carta más alta. Cuando la banca no califica, el reglamento paga el ante 1 a 1 y no dice nada más de la apuesta; la leemos como devuelta. La tabla fija del jackpot da montos sin unidad; los contamos en unidades de un seguro, la apuesta de un crédito. Si una sala los cuenta de otro modo, las cifras cambian.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Cada mano en esta mesa tiene un precio, y cada seguro también. Saber cuándo paso sale más barato y cuándo una carta se paga sola reduce lo que pagás; nada en esta página cambia qué cartas se reparten, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Aprobado para Casino Buenos Aires
APRUEBASE el Reglamento de "POKER CON DESCARTE EN LA VARIANTE OASIS", aplicable a las Salas de Juego explotadas por el Agente Operador de esta Sociedad del Estado, Casino Buenos Aires S.A.
La Lotería Nacional en liquidación
Que en los artículos 17 y 18 del decreto 95 del 1 de febrero de 2018 se declaró a Lotería Nacional Sociedad del Estado en estado de liquidación y se facultó al entonces Ministerio de Desarrollo Social a designar Interventor Liquidador tendiente a llevar a cabo todos los actos para su disolución y liquidación.
El fallo sobre el contrato de la Ciudad
prorrogaba un contrato administrativo sobre juegos de azar que estaba largamente vencido e impedía con ello el ejercicio de las prerrogativas que el ordenamiento confiere a la sociedad estatal de loterías de la Ciudad de Buenos Aires (“Casinos”, Fallos 348:179).
La carta se compra después de la apuesta
En caso que el jugador opte por apostar indicará verbalmente "voy" (o término similar), deberá realizar una apuesta "bet" por el doble exacto de la apuesta inicial "ante", colocando las fichas en el área de la mesa correspondiente.
El croupier consultará si desea comprar una carta. El jugador podrá optar por comprar una y sólo una carta, o conservar sus 5 cartas iniciales.
Las cartas altas pueden cobrar
Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores y las cartas del jugador sean de mayor valor que las de la banca.
Se entenderán que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueron iguales, a la del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente.
Un empate conserva las apuestas
En cualquier caso, el jugador sólo ganará sus apuestas cuando su combinación sea de superior valor a la del croupier, perdiendo en caso contrario, y conservará su apuesta, pero sin ganar premio alguno, en el caso del empate.
Manos iguales
Cuando ambos obtengan Full, ganará aquél que tenga las tres cartas iguales de mayor valor.
Cuando ambos obtengan Color, ganará aquél que tenga la carta de mayor valor.
Cuando ambos obtengan Escalera, de cualquier tipo, ganará aquél que tenga la carta de mayor valor.
Cuando ambos tengan doble Pareja, ganará aquel que la tenga formada por cartas de mayor valor; si coincidiesen en la pareja de mayor valor, se recurrirá a la otra pareja y, en última instancia, a la carta restante de mayor valor.
Cuando ambos tengan Pareja, gana aquél que la tenga de mayor valor y, si coincidiesen, se atenderá a la carta de mayor valor de las restantes.
Ninguno de los palos de la baraja (pica, corazón, trébol y diamante) tendrá un valor superior sobre otro, a los efectos de la determinación de las combinaciones de los juegos.
Comprar una carta renuncia al jackpot
En caso que un jugador haya cambiado una carta, perderá todo derecho a participar por el jackpot
La combinación será válida sólo si es realizada con las 5 cartas recibidas inicialmente.
Voy es el doble del Ante
En caso que el jugador opte por apostar indicará verbalmente "voy" (o término similar), deberá realizar una apuesta "bet" por el doble exacto de la apuesta inicial "ante", colocando las fichas en el área de la mesa correspondiente.
Una carta por el Ante
En forma optativa y al costo de la apuesta inicial "ante", cada jugador podrá cambiar una sola carta a su elección con la expectativa de mejorar la combinación recibida inicialmente.
colocará la apuesta, que será equivalente al valor de la apuesta inicial "ante".
El croupier cambiará la carta descartada por el jugador, por la primer carta que se encuentra en el lomo del mazo.
Mínimos y máximos dentro de una banda
La Gerencia de Operaciones podrá fijar los límites mínimos y máximos de apuestas de acuerdo a la banda de fluctuación autorizada por Lotería Nacional S.E. para las variantes de póker.
la modificación de la banda de fluctuación para los montos mínimos y máximos que actualmente rigen para los juegos de “RULETA”, “BLACK JACK”, “PÓKER”, “PUNTO Y BANCA”, “CRAPS”, “PAI GOW PÓKER”, “PÓKER OASIS”, “TRIPOKER”, “PÓKER DE CIRCULO”, y sus variantes, “CASINO MONTE”, “RUEDA DE LA FORTUNA” y “CHEMIN DE FER”.
El juego
El Póker con descarte es un juego de azar de contrapartida practicado con naipes en el que los participantes, mediante la utilización de cinco cartas y jugando contra la "Banca" tienen por objetivo lograr una combinación de superior valor al juego que presente la banca.
La mesa y el mazo
La mesa sobre la que se practicará el juego tendrá las mismas medidas y características que las utilizadas para el juego Black-Jack, su capacidad será de hasta 7 jugadores, para cada jugador habrá una casilla de apuesta.
Se jugará con una baraja de cincuenta y dos naipes de tipo francés.
No se admitirán apuestas de jugadores que se encuentren de pie en torno a la mesa de juego.
Las apuestas de los jugadores, exclusivamente estarán representadas por fichas de juego del casino.
El as puede ser bajo
Sin embargo, el As podrá ser utilizado como carta menor para armar un juego de escalera: As, 2, 3, 4 y 5.
Sin hablar de tu mano
Los jugadores no pueden interactuar o cambiar información de sus juegos con el resto de los participantes, la violación de esta regla es causal de nulidad de la mano.
El Ante y la apuesta
Cada jugador, para recibir cartas deberá realizar una apuesta inicial denominada "ante". Luego, en caso que decida apostar con las cartas recibidas, podrá realizar una segunda apuesta denominada "bet" por el doble del "ante" o desistir.
Antes de la distribución de las cartas, los jugadores deberán efectuar sus apuestas iniciales "ante", y en su caso, las apuestas del jackpot, dentro de los límites mínimos y máximos de cada mesa de juego.
Cinco cartas, una a la vista
distribuirá en sentido de las agujas del reloj, los 5 naipes del reverso a cada jugador y por último a la banca, con la salvedad de que la última carta que le corresponda se la distribuirá descubierta.
Paso pierde el Ante
En caso que el jugador opte por retirarse indicará verbalmente "paso" (o término similar). El croupier retirará el importe de la apuesta inicial ingresándolas a la banca
Voy es el doble del Ante
En caso que el jugador opte por apostar indicará verbalmente "voy" (o término similar), deberá realizar una apuesta "bet" por el doble exacto de la apuesta inicial "ante", colocando las fichas en el área de la mesa correspondiente.
Una carta por el Ante
En forma optativa y al costo de la apuesta inicial "ante", cada jugador podrá cambiar una sola carta a su elección con la expectativa de mejorar la combinación recibida inicialmente.
colocará la apuesta, que será equivalente al valor de la apuesta inicial "ante".
El croupier cambiará la carta descartada por el jugador, por la primer carta que se encuentra en el lomo del mazo.
La carta se compra después de la apuesta
En caso que el jugador opte por apostar indicará verbalmente "voy" (o término similar), deberá realizar una apuesta "bet" por el doble exacto de la apuesta inicial "ante", colocando las fichas en el área de la mesa correspondiente.
El croupier consultará si desea comprar una carta. El jugador podrá optar por comprar una y sólo una carta, o conservar sus 5 cartas iniciales.
La banca conserva sus cinco
El croupier no podrá realizar descarte o compra de carta alguna, debiendo participar de la mano con las 5 cartas que inicialmente le corresponden a la banca.
La banca no tiene la posibilidad de comprar carta y participará con las 5 cartas originales.
La banca necesita as y rey
La banca calificará sólo si entre sus cartas existen, como mínimo, un As y un Rey o una combinación superior.
Cuando la banca no se clasifica
Si la banca no califica, abonará a cada jugador aún activo en la mano, la suma equivalente a la apuesta inicial o "ante".
En caso que la banca califique (con una combinación de juego As y Rey o superior), las apuestas "bet" de los jugadores con combinaciones mejores se pagarán de acuerdo a una tabla de pagos y los "ante", uno a uno. En caso que la banca no califique, sólo se pagarán las apuestas iniciales "ante" uno a uno, a los jugadores aún activos en el pase.
Liquidación frente a la banca
El croupier abonará a aquellos jugadores con combinación superior a la de la banca, el importe correspondiente según la tabla de pago respecto a la segunda apuesta "bet". Además, abonará 1 a 1 las apuestas iniciales "ante" a los jugadores con combinación superior a la banca.
Los jugadores con combinaciones de cartas de valor inferior a las de la banca, perderán sus apuestas depositadas en las casillas correspondientes, siendo retiradas en su totalidad por el croupier.
La tabla de pagos
Escalera Real de Color 100 veces la apuesta Escalera de Color 50 veces la apuesta Póker 20 veces la apuesta Full 7 veces la apuesta Color 5 veces la apuesta Escalera 4 veces la apuesta Trío 3 veces la apuesta Doble Pareja 2 veces la apuesta Pareja 1 vez la apuesta Cartas Mayores 1 vez la apuesta
Las cartas altas pueden cobrar
Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores y las cartas del jugador sean de mayor valor que las de la banca.
Se entenderán que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueron iguales, a la del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente.
Un empate conserva las apuestas
En cualquier caso, el jugador sólo ganará sus apuestas cuando su combinación sea de superior valor a la del croupier, perdiendo en caso contrario, y conservará su apuesta, pero sin ganar premio alguno, en el caso del empate.
Manos iguales
Cuando ambos obtengan Full, ganará aquél que tenga las tres cartas iguales de mayor valor.
Cuando ambos obtengan Color, ganará aquél que tenga la carta de mayor valor.
Cuando ambos obtengan Escalera, de cualquier tipo, ganará aquél que tenga la carta de mayor valor.
Cuando ambos tengan doble Pareja, ganará aquel que la tenga formada por cartas de mayor valor; si coincidiesen en la pareja de mayor valor, se recurrirá a la otra pareja y, en última instancia, a la carta restante de mayor valor.
Cuando ambos tengan Pareja, gana aquél que la tenga de mayor valor y, si coincidiesen, se atenderá a la carta de mayor valor de las restantes.
Ninguno de los palos de la baraja (pica, corazón, trébol y diamante) tendrá un valor superior sobre otro, a los efectos de la determinación de las combinaciones de los juegos.
La apuesta jackpot
Existirá una apuesta adicional, voluntaria e independiente denominada jackpot.
Además, cada jugador podrá realizar en forma optativa una apuesta adicional o "seguro" para intentar ganar un pozo especial o "jackpot" en función de la combinación obtenida con las cartas recibidas inicialmente.
El jackpot ignora a la banca
Su objeto es conseguir un premio especial, dependiente de la jugada que obtenga el jugador, e independiente de las cartas que tenga el croupier.
La combinación será válida sólo si es realizada con las 5 cartas recibidas inicialmente.
El jackpot requiere el Ante
Para poder efectuar la apuesta del jackpot, es condición indispensable, haber efectuado la apuesta inicial de la mesa.
una cantidad estipulada de créditos (de 1 a 5 créditos, según la decisión del jugador)
siendo que en ningún caso el valor total de estos, podrá ser superior al mínimo de la mesa.
Comprar una carta renuncia al jackpot
En caso que un jugador haya cambiado una carta, perderá todo derecho a participar por el jackpot
La combinación será válida sólo si es realizada con las 5 cartas recibidas inicialmente.
La tabla del jackpot está exhibida
La relación de los premios será expuesta en un lugar visible de la mesa.
La tabla del jackpot fijo
En caso que el jackpot sea fijo, la tabla de premios será la siguiente: Combinación Se pagará Escalera Real de Color 10.000 Escalera de Color 5.000 Póker 500* Full 100* Color 50* Escalera Simple 25* *se multiplicará por cada seguro apostado
Las combinaciones de Escalera Color y Escalera Real el monto a pagar será fijo.
El pozo progresivo
Si el jackpot es del tipo progresivo, sea manual o automático, la tabla de pago será la siguiente:
El valor del jackpot comenzará en una cantidad que en ningún, caso podrá ser inferior a 5.000 veces la apuesta mínima del mismo