Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 13
Póker mediterráneo: cinco cartas contra la banca
El póker mediterráneo es un póker de cinco cartas contra el casino, según el reglamento de Córdoba: un Ante, una carta que podés cambiar, una apuesta doble para seguir en la mano y una banca que necesita un as y un rey.
Tenés as, rey, siete, nueve y tres, y la banca muestra un cinco. Tenés un as y un rey; la banca necesita justamente eso para jugar. ¿Vale tu mano la apuesta adicional?
La respuesta corta
No. En el póker mediterráneo el as y el rey cuentan como mano solo para la banca: contra una banca que juega, una mano sin par pierde ambas apuestas. Según nuestro cálculo, entrar con esa mano da −118,40% del Ante en promedio, frente a −100,00% si te retirás; incluso un par de doses conviene para entrar, con −94,23%.


Leoex croupier · reglas y matemática
Es póker sin rivales: tus cinco cartas contra las del casino, con una carta que podés comprar y una carta de la banca que podés ver. Las reglas de abajo son del reglamento de Córdoba, y la guía de Entre Ríos describe el mismo juego.
Póker contra el casino
El reglamento de Córdoba define el póker mediterráneo como una variante del póker con las mismas manos, que se distingue por las restricciones que necesita un juego con banca del casino. La mesa tiene seis casilleros numerados y seis asientos; el mazo tiene cincuenta y dos cartas; solo juegan los jugadores sentados, y todo jugador sentado apuesta en cada mano.
Para recibir cartas ponés un Ante, también llamado “luz”.
Una mano, desde el Ante hasta el pago
Cada jugador y la banca reciben cinco cartas. Las cartas de los jugadores van todas boca abajo; las primeras cuatro de la banca van boca abajo y la quinta, boca arriba.
Ante
Cada jugador sentado pone el Ante, la “luz”.
Cinco cartas
Cinco a cada jugador boca abajo; cinco a la banca, la quinta boca arriba.
¿Cambiar una?
Podés cambiar una carta pagando a la banca el importe de tu Ante.
Entrar o retirarse
Entrá con una apuesta adicional del doble del Ante, o retirate y perdé el Ante.
La banca
Da vuelta sus cartas: juega con un as y un rey, o más.
Pagado
Cada mano se liquida contra la banca por separado.
Cuando todos decidieron, la banca da vuelta sus cartas y, si juega, se dan vuelta las cartas de cada jugador por orden de asiento y se liquidan una por una. Después de ver sus cartas, los jugadores no pueden compartir nada sobre ellas ni hacer apuestas entre sí o con el croupier.
Cambiar una carta
Después de mirar tus cartas, y antes de decidir si entrás, podés cambiar una carta pagando a la banca un importe igual a tu Ante. El cambio se paga pase lo que pase.
Lo que puede traer un cambio es cuestión de contar: ves tus cinco cartas y una de la banca, así que 46 cartas te son desconocidas. Con cuatro picas, cambiando la quinta carta y con la banca mostrando un diamante, 9 de esas cartas forman un color y 12 más forman un par. Según nuestro cálculo, ese cambio vale su precio: −18,69% del Ante en promedio con el cambio, frente a −100,00% si te retirás con la mano tal como está.
Un cambio no siempre conviene. Con doble par, de nueves y cuatros, cambiar el rey por la posibilidad de un full cuesta más de lo que trae: 4 de 46 cartas lo forman, y el cambio da +231,70% del Ante frente a +278,12% si entrás sin cambiar.
Entrar o retirarse
El jugador que no entra pierde el Ante. El jugador que entra pone la apuesta adicional, el doble del Ante: 20 unidades sobre un Ante de 10 unidades. El jugador que no tiene el importe de la apuesta adicional pierde el Ante como penalidad.
Según nuestro cálculo, en cada mano de la práctica de abajo conviene entrar con un par o más, y una mano sin par sale más barata si te retirás, sea cual sea la carta que muestre la banca. Con un par de doses contra un cinco a la vista, entrar da −94,23% del Ante en promedio, un poco menos que los −100,00% de retirarse. La razón es la regla propia de la banca que sigue.
El as y el rey de la banca
La banca juega solo con as y rey, o con una mano mayor; as y rey cuentan como mano solo para la banca, no para el jugador. Cuando la banca no juega, paga los antes de los jugadores que entraron 1 a 1 y devuelve sus apuestas adicionales.
Sobre un mazo completo, según nuestro cálculo, la banca no juega en 43,68% de las manos. Sin par, esa es la única forma de que te devuelvan la apuesta adicional y te paguen el ante; contra una banca que juega, una mano sin par pierde ambas. Con el cinco a la vista y tu mano de as y rey, la banca juega en 54,60% de las formas en que pueden caer sus otras cuatro cartas.
La tabla de pagos y los empates por palo
Un jugador con la mano mayor cobra el ante 1 a 1, y la apuesta adicional según la tabla.
| Mano | Paga | Sobre 20 unidades | Con qué frecuencia |
|---|---|---|---|
| Par | 1 a 1 | 20 unidades | 42,26% |
| Par doble | 2 a 1 | 40 unidades | 4,75% |
| Trío o pierna | 3 a 1 | 60 unidades | 2,11% |
| Escalera | 4 a 1 | 80 unidades | 0,39% |
| Color | 5 a 1 | 100 unidades | 0,20% |
| Full | 7 a 1 | 140 unidades | 0,14% |
| Póker | 20 a 1 | 400 unidades | 1 en 4.165 |
| Escalera color | 50 a 1 | 1.000 unidades | 1 en 72.193 |
| Escalera real | 100 a 1 | 2.000 unidades | 1 en 649.740 |
Las manos iguales se resuelven por las cartas más altas de la mano que formó el empate, luego por la más alta de las cartas restantes, una por una, y si todo sigue igual, por los palos, en este orden: picas, tréboles, diamantes, corazones. No hay empate sin desempate.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cada mano en la que entrás pone sobre la mesa tres veces el ante, y un cambio suma uno más. Tené a la vista el monto de la apuesta adicional, decidí el dinero y el tiempo en tu casa, y dejá el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
El mismo juego en Entre Ríos
La guía del jugador de Entre Ríos describe el mismo juego con el nombre “Póker”: un ante, cinco cartas para cada jugador y para la banca, una carta comprada por el monto del ante, una apuesta adicional del doble del ante, una banca que necesita as y rey, y la misma tabla de pagos. Agrega una apuesta de seguro cuyo valor y tabla de pagos fija cada casino, que paga a partir de una escalera. Esta página no la valúa: esa tabla pertenece a la sala.
Práctica: entrar o retirarse, pagar la mano
El nivel 1 muestra tus cinco cartas y la única carta a la vista de la banca, y pregunta si entrar. El nivel 2 muestra ambas manos después de que entraste y pregunta cuánto deja tu mano en balance. Las 10 unidades son un ante de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo cálculo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.
BANCA
VOS
- Tu mano sin mano
- En la mesa Ante 10 unidades
No cambiaste ninguna carta. ¿Entrás o te retirás?
- Entrar: poner la apuesta adicional, 20 unidades Retirarse cuesta menos aquí: −100,00% del ante, frente a −118,40% en promedio con la apuesta adicional puesta.
- Retirarse y perder el ante, 10 unidades Retirarse cuesta menos aquí: −100,00% del ante, frente a −118,40% en promedio con la apuesta adicional puesta.
- Preguntarle al jugador siguiente qué tiene Una vez que los jugadores vieron sus cartas, no pueden compartir nada sobre ellas.
Entrar cuesta la apuesta adicional, el doble del ante; retirarse cuesta el ante. Según nuestro cálculo, en todas las manos de esta práctica conviene entrar con un par o más, y sin par sale más barato retirarse: sin par, la única forma de cobrar es una banca que no juega.
BANCA
VOS
- Vos par
- Banca sin mano
- En la mesa ante 10 unidades, apuesta adicional 20 unidades
¿Cuánto deja tu mano en balance, el ante y la apuesta adicional juntos?
- 30 unidades perdidas Esta no es. Ambas apuestas se pierden solo cuando la banca juega y tiene la mano mayor, o cuando no tenés par.
- 10 unidades pagadas Esta no es. El ante solo se paga cuando la banca no juega.
- 30 unidades pagadas La banca juega con su as y rey, y cualquier par está por encima: el ante se paga 1 a 1 y la apuesta adicional según la tabla, 20 unidades.
La banca juega con as y rey o más. Cuando no juega, el ante se paga 1 a 1 y la apuesta adicional se devuelve. Cuando juega, una mano sin par pierde ambas apuestas, y en los demás casos decide la mano mayor: el ante se paga 1 a 1 y la apuesta adicional según la tabla, o se pierden ambas. Las manos iguales se resuelven por las cartas y luego por los palos.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: entrar o retirarse, contando todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca, y cada pago, según el reglamento de Córdoba. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: el as y rey de la banca tomados como si no fueran mano, una mano sin par tomada como si fuera mano, la apuesta adicional pagada 1 a 1, y un empate tomado por un empate sin definición.
Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: tu as y tu rey no son una mano, y contra una banca que juega pierden las dos apuestas. Retirate o, si tenés cuatro cartas para formar algo, pensá primero en el cambio.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del Póker Mediterráneo · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento completo de la mesa: el ante, el cambio de una carta, la apuesta adicional, el as y el rey de la banca, los empates y la tabla de pagos.
- Póker (Juegos tradicionales de casinos) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social (IAFAS), Entre RíosEl mismo juego en la guía del jugador de Entre Ríos, con una apuesta de seguro cuya tabla fija cada casino.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde salen las reglas. La mesa está descripta por el reglamento del póker mediterráneo de la lotería de Córdoba, que esta página sigue en todo momento, y por la guía del jugador de póker del instituto de Entre Ríos, que describe el mismo juego con menos palabras y agrega la apuesta de seguro. Cuando solo uno de los dos dice algo, el botón que está debajo de la oración muestra cuál.
Números. Cada respuesta sobre entrar o retirarse se cuenta de forma exacta: tus cinco cartas y la única carta visible de la banca frente a todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca entre las 46 que no ves. Cada cambio se cuenta del mismo modo para cada una de las cartas que pueden salir, con la opción que conviene más entre entrar y retirarse después. Cada proporción de manos se cuenta de forma exacta sobre un mazo completo. Nada de esto está cargado a mano.
Lo que el conteo deja afuera. No se cuenta el precio del juego completo: haría falta la elección correcta para cada mano, cada carta que muestra la banca y cada cambio de carta, y ese conteo excede esta página. Cada conteo es para un jugador en la mesa; las cartas de los demás jugadores quedan afuera. La apuesta de seguro de la guía de Entre Ríos no se cuenta: cada casino fija su tabla. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, así que acá no hay precio de una hora.
Nuestras lecturas. As-dos-tres-cuatro-cinco se cuenta como escalera; el reglamento define la escalera como cinco cartas consecutivas y no dice nada de un as bajo. Cuando todo lo demás es igual, comparamos el palo más alto entre las cartas que formaron el empate.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Cada mano en esta mesa tiene un precio. Saber cuándo retirarse y cuándo un cambio vale la pena reduce lo que pagás; nada de esta página modifica qué cartas se reparten, y nada acá dice cómo terminaría una noche en la mesa.
El as y el rey de la banca
Esta entrará en juego sólo si recibe un AS y un REY (se considera juego únicamente para la Banca, no para el apostador) o juego mayor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Si entra en juego, siendo el juego para calificar para la banca “as” “rey”, el Pagador recogerá las apuestas de quienes no tengan juego como así también de quien tengan un juego menor al de ella y pagará a quienes tengan un juego mayor.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
El as y el rey de la banca
Esta entrará en juego sólo si recibe un AS y un REY (se considera juego únicamente para la Banca, no para el apostador) o juego mayor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Si entra en juego, siendo el juego para calificar para la banca “as” “rey”, el Pagador recogerá las apuestas de quienes no tengan juego como así también de quien tengan un juego menor al de ella y pagará a quienes tengan un juego mayor.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Manos iguales
De producirse una igualdad entre el juego del apostador y de la Banca, ganará quien posea las cartas de más alta denominación que componen el juego que origina la igualdad.
Si continúa la paridad, se definirá con la carta de mayor valor que no haya participado en la definición anterior y así sucesivamente hasta cotejar la última carta.
Si no obstante continúa la igualdad, se definirá teniendo en cuenta el valor de los palos del naipe según la siguiente escala decreciente: PIQUE, TRÉBOL, DIAMANTE, CORAZÓN, considerándose a éstos efectos las cartas del juego con el cual comenzó la igualdad.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Sin fichas suficientes
En el caso de que algún apostador, no tuviera el importe necesario para efectuar su apuesta adicional, se le impondrá una multa que consistirá en la pérdida de su "Ante" o "Luz".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Un juego con banca del casino
la diferencia entre ambas está dada en las limitaciones que se imponen al "PÓKER MEDITERRÁNEO" con respecto al tradicional por ser el primero, bancado por el Casino
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
La mesa y el mazo
Mesa con seis casilleros numerados y seis asientos para ser ocupados por los apostadores que participarán del juego, siendo éste el límite por mesa.
Naipe de 52 cartas tipo francés, formado por los palos PIQUE, TRÉBOL, DIAMANTE y CORAZÓN.
Únicamente participarán del juego aquellos apostadores que se encuentren sentados a la Mesa.
Todo apostador sentado a la mesa, deberá realizar apuestas en todos los pases, si así no lo hiciere tendrá que ceder su asiento.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Primero, el Ante
Para recibir cartas, el Apostador deberá realizar una apuesta inicial denominada "ANTE" o "LUZ".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Para poder participar del juego Ud. debe realizar una apuesta denominada "Ante" o "Luz".
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Cinco cartas, una a la vista
Se darán cinco cartas a cada Apostador y cinco para la banca.
Las cartas de los apostadores se darán todas cubiertas. La banca recibirá las cuatro primeras cubiertas y la quinta descubierta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Cartas dadas vuelta y liquidadas
Luego de que todos los apostadores hayan manifestado su decisión de entrar o no, la banca procederá a descubrir sus cartas.
Si entra en juego, el Pagador solicitará a los apostadores que descubran sus cartas de a uno por vez, comenzando por el asiento número uno y continuando con los siguientes, cotejándolas con las suyas.
El Pagador, definirá cada apuesta en forma individual, retirando carta y postura cuando el apostador pierda, y cartas previo pago de apuesta, cuando el apostador gane.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Sin hablar de tu mano
Una vez que los apostadores hayan visto sus respectivas cartas no podrán intercambiar información entre sí, referida a su juego, bajo ningún concepto. Tampoco podrán efectuar apuestas o desafíos entre sí o al Pagador por ninguna alternativa o circunstancia del juego.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Cambiar una carta
Recibidas las cartas por el apostador observará las mismas, y antes de decidir si entra en juego o no, podrá realizar el cambio de una carta, previo pago a la Banca de un importe igual a la apuesta realizada al "Ante" o "Luz".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Una vez que Ud. haya visto sus cartas y lo crea conveniente, podrá cambiar una de ellas mediante la compra de la misma, que recibirá pagando una suma igual a lo apostado en "Ante" o "Luz".
Si opta por no cambiar, podrá considerarse servido.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Entrar o retirarse
Si no entra en juego, perderá su apuesta de "ANTE" o "LUZ" . Si decide entrar, deberá efectuar la "APUESTA ADICIONAL" que consiste en apostar el doble de la efectuada en "ANTE" o " LUZ".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Si decide retirarse, perderá su apuesta a "Ante" o "Luz".
Si elige entrar en juego, deberá realizar una apuesta adicional igual al doble de la efectuada en "Ante" o "Luz".
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Sin fichas suficientes
En el caso de que algún apostador, no tuviera el importe necesario para efectuar su apuesta adicional, se le impondrá una multa que consistirá en la pérdida de su "Ante" o "Luz".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
El as y el rey de la banca
Esta entrará en juego sólo si recibe un AS y un REY (se considera juego únicamente para la Banca, no para el apostador) o juego mayor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Si entra en juego, siendo el juego para calificar para la banca “as” “rey”, el Pagador recogerá las apuestas de quienes no tengan juego como así también de quien tengan un juego menor al de ella y pagará a quienes tengan un juego mayor.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Cuando la banca no juega
Si no entra, pagará los "ANTES" (1 a 1) de aquellos apostadores que decidieron entrar, reintegrándoles la "APUESTA ADICIONAL" que queda nula.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Si la Banca no entra en juego, pagará las apuestas de "Ante" o "Luz" en relación uno a uno y devolverá las apuestas adicionales.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
La tabla de pagos
A todos los apostadores que hayan ganado se les pagará lo apostado en la "LUZ o ANTES", en una relación de uno a uno (1 a 1) y la "APUESTA ADICIONAL" de acuerdo a la siguiente tabla:
PAR 1X1
PAR DOBLE 2X1
TRÍO O PIERNA 3X1
ESCALERA 4X1
COLOR (cinco del mismo palo) 5x1
FULL 7X1
PÓKER 20 X 1
ESCALERA COLOR 50 X 1
ESCALERA REAL 100 X 1
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Par simple: dos cartas del mismo valor y paga 1x1
Par doble: dos pares de par simples y paga 2x1
Trío o Pierna: tres cartas del mismo valor y paga 3x1
Escalera: cinco cartas de valor consecutivo y paga 4x1
Color: todas las cartas del mismo palo y paga 5x1
Full: un par simple y un trío o pierna y paga 7x1
Póker: cuatro cartas del mismo valor y paga 20x1
Escalera Color: cinco cartas de valor consecutivo y mismo palo y paga 50x1
Escalera Real: 10, Jack, Queen, King y As del mismo palo y paga100x1
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Manos iguales
De producirse una igualdad entre el juego del apostador y de la Banca, ganará quien posea las cartas de más alta denominación que componen el juego que origina la igualdad.
Si continúa la paridad, se definirá con la carta de mayor valor que no haya participado en la definición anterior y así sucesivamente hasta cotejar la última carta.
Si no obstante continúa la igualdad, se definirá teniendo en cuenta el valor de los palos del naipe según la siguiente escala decreciente: PIQUE, TRÉBOL, DIAMANTE, CORAZÓN, considerándose a éstos efectos las cartas del juego con el cual comenzó la igualdad.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Cinco cartas cada uno
Posteriormente, el Pagador entregará cinco cartas a cada apostador e igual cantidad para la Banca.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
Cambiar una carta
Recibidas las cartas por el apostador observará las mismas, y antes de decidir si entra en juego o no, podrá realizar el cambio de una carta, previo pago a la Banca de un importe igual a la apuesta realizada al "Ante" o "Luz".
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Póker Mediterráneo · leído el
Una vez que Ud. haya visto sus cartas y lo crea conveniente, podrá cambiar una de ellas mediante la compra de la misma, que recibirá pagando una suma igual a lo apostado en "Ante" o "Luz".
Si opta por no cambiar, podrá considerarse servido.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el
La mesa del seguro
Por último se puede realizar una apuesta de seguro, el cual se lo establece al valor del mismo cada casino, y el mismo se paga mediante una tabla que siempre estará visible en cada de mesa.
La tabla de pago de seguro es establecida por cada casino, los cualesestarán publicados y pagan a partir de escalera.
IAFAS Entre Ríos · Póker (DOC-H8-GCA-CSJ-002 V00) · leído el