Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 12

Sin pérdida cercana: lo decide el sorteo, la pantalla solo lo muestra

Un símbolo de jackpot queda una fila por encima de la línea de pago y da la sensación de que la máquina casi pagó. Esto es lo que dice la norma técnica sobre el sorteo, la pantalla y la pérdida cercana.

  • Unos 11 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 24 de octubre de 2026

El símbolo de jackpot se detiene una fila por encima de la línea de pago, y vuelve a hacerlo en el juego siguiente. ¿La máquina lo hace a propósito?

La respuesta corta

Según la norma técnica de la Provincia de Buenos Aires para las máquinas tragamonedas de sus salas de bingo, la máquina no puede. Para las máquinas de sus casinos no encontramos publicada una regla equivalente: el reglamento de casinos, la resolución 1452/12, no tiene un apartado así. Una vez que la máquina eligió el resultado de un juego, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie lo que ve el jugador, ni cambiar la pérdida elegida por otro tipo de pérdida para simular una “pérdida cercana”. La regla prohíbe la puesta en escena, no la imagen: un símbolo de jackpot puede quedar justo al lado de la línea de pago cuando el propio sorteo eligió esa combinación perdedora, y entonces es una pérdida como cualquier otra.

Maya señala con calma la tercera ventana de una máquina de rodillos apagada, donde una estrella lisa queda justo por encima de la línea mientras otras dos están sobre ella, y Leo responde con un encogimiento de hombros indiferente.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Cuando una máquina te muestra el símbolo grande una fila fuera de la línea, parece un mensaje. La regla está escrita justamente para esa sensación: dice que la máquina no tiene ningún mensaje que enviar, porque primero hace su elección y recién después la muestra.

El orden de un juego: primero el sorteo, después la pantalla

Un juego en una máquina tragamonedas electrónica tiene 2 pasos y nada entre ellos. Primero el generador de números aleatorios elige los símbolos o el resultado del juego; después la pantalla lo muestra. La selección tiene que ser estadísticamente independiente de los juegos anteriores e impredecible.

  1. El generador elige

    Un resultado, entre todas las combinaciones que tiene el juego, sorteado de forma independiente de los juegos anteriores.

  2. Nada en el medio

    Ninguna segunda decisión que cambie lo que el jugador está por ver.

  3. La pantalla muestra

    El resultado que se eligió, tal cual es.

El paso del medio es el que trata la regla: tiene que quedar vacío.

Al comenzar cada juego, cada permutación o combinación posible de los elementos del juego, ya sea que pague o pierda, tiene que estar disponible para la selección aleatoria, salvo que el juego la describa de otro modo.

Qué prohíbe la regla

La regla tiene un nombre en dos idiomas: “sin pérdida cercano”, en inglés “no near miss”. Una vez elegido el resultado del juego, la máquina no tomará una decisión secundaria variable que afecte el resultado mostrado al jugador, como que el generador opte por un resultado en el que el juego se pierde. El juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador: eso permitiría simular un escenario de “pérdida cercana” en el que las probabilidades de que el símbolo de jackpot aparezca en la línea de pago son limitadas, pero aparece seguido por encima o por debajo de la línea.

Qué prohíbe la regla y qué deja de ladoDel primer punto de la sección 4-2 de la norma técnica de la Provincia de Buenos Aires para máquinas.
La máquina no puedeLa regla no prohíbe
Tomar una segunda decisión variable después de elegido el resultado, que cambie el resultado mostrado.Que un símbolo de jackpot quede justo al lado de la línea de pago cuando el propio sorteo eligió esa combinación perdedora.
Cambiar la pérdida elegida por otro tipo de pérdida para mostrar una pérdida cercana.Una pérdida que parece cercana: se muestra tal cual es.
Dejar combinaciones fuera del sorteo, salvo que el juego lo describa de otro modo.Un juego cuya propia descripción dice qué incluye su sorteo.

Columna izquierda: lo que la máquina no puede hacer entre el sorteo y la pantalla. Columna derecha: lo que sigue permitido, porque no es la máquina la que hace algo.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una pérdida cercana parece un avance, y es una pérdida. Cuesta lo que cuesta cualquier pérdida y no hace que el próximo juego pague. Si una pérdida cercana te da ganas de jugar una vez más, ese es el momento de mirar el límite que fijaste en tu casa.

Si las ganas de recuperar lo perdido siguen apareciendo, las líneas de abajo están justamente para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Lo que la regla no dice

La regla no dice que un símbolo de jackpot nunca pueda quedar justo al lado de la línea de pago. Dice que la máquina no puede armar esa imagen cambiando una pérdida por otra. Cuando el propio sorteo elige una combinación perdedora así, la pantalla la muestra, y eso está permitido.

En las máquinas con rodillos giratorios, la probabilidad matemática de que un símbolo aparezca en una posición tiene que ser constante para cualquier resultado del juego. Por lo tanto, un símbolo no tiene más probabilidades de detenerse en un lugar que en otro por lo que pasó en el juego anterior.

La regla no dice nada sobre lo que una pérdida cercana le hace a un jugador, y esta página tampoco: es una regla sobre lo que una máquina puede hacer, no sobre cómo se siente.

Por qué a ningún juego se le debe nada

El generador funciona en un ciclo continuo en segundo plano, entre juegos y durante el juego, a una velocidad que el jugador no puede medir, así que ningún instante de pulsar el botón es mejor que otro. Después de cada juego el generador cambia: una semilla nueva, un reloj aleatorio, una demora, para que no arranque siempre del mismo valor.

En un juego de cartas, las cartas sacadas de un mazo se usan de inmediato, según el reglamento del juego; la máquina no las descarta por adaptarse al jugador. Por todo esto, una serie de pérdidas no es una deuda: la máquina no le debe nada a los juegos anteriores.

Práctica: permitido o no

El nivel 1 describe algo que hace una máquina entre el sorteo y la pantalla y pregunta si la regla lo permite. El nivel 2 presenta una afirmación sobre una pérdida cercana y pregunta si la regla la respalda.

Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta surge de la regla citada en esta página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

¿Puede la máquina hacer esto según la regla?

  • Permitido No está permitido. La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se armaría un escenario de casi pérdida.
  • No permitido La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se armaría un escenario de casi pérdida.
  • Permitido, porque el jugador no nota la diferencia Lo difícil que sea de notar no cambia la regla.

Entre la selección del resultado y la pantalla, la máquina no puede hacer nada que cambie lo que ve el jugador. Una combinación perdedora que seleccionó el sorteo se muestra tal como es; una pérdida cambiada para armar una pérdida cercana no está permitida.

¿La regla respalda esta afirmación?

  • Sí, la regla lo respalda La regla no la respalda. Una pérdida cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del último juego dice algo sobre el próximo.
  • No, la regla no lo respalda Una pérdida cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del último juego dice algo sobre el próximo.
  • Se siente cierto, y eso alcanza Una sensación no es lo que dice la regla, y la máquina está construida para que una sensación no prediga un juego.

Una pérdida cercana es una pérdida. La regla hace de cada juego un sorteo independiente y prohíbe armar escenarios, y eso es todo lo que dice: no acerca una pérdida a un pago ni dice que un pago esté cerca.

Todas las preguntas de la práctica se resuelven de la misma manera: lo que hace la máquina, o lo que se afirma, se contrasta con la regla citada en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de la sensación de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se resuelve a partir de la regla tal como está escrita en la sección 4-2-1 y los puntos siguientes. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: llamar permitida a una pérdida armada porque sigue siendo una pérdida, llamar prohibido a algo que se ve porque parece armado, tomar una sensación por una razón y tomar un cambio oculto por uno permitido.

Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1El generador selecciona un juego perdedor. Luego la máquina lo cambia por otra combinación perdedora que pone el símbolo del jackpot una fila por encima de la línea de pago. Según la regla, ¿qué es eso?

Mostrar la respuesta

Respuesta: no permitido: el juego no puede sustituir un tipo de pérdida para mostrárselo al jugador. Una vez seleccionado el resultado, la máquina no toma una segunda decisión que cambie lo que se muestra.

  • Permitido: sigue siendo una pérdida Que el resultado sea una pérdida no es la cuestión: la cuestión es si la máquina puede cambiar lo que seleccionó el sorteo.
  • Permitido, porque el jugador no nota la diferencia Lo difícil que sea de notar no cambia la regla.
  • No permitido: el juego no puede sustituir un tipo de pérdida para mostrárselo al jugador Sustituir un tipo particular de pérdida es como se armaría un escenario de casi pérdida, y la regla lo prohíbe.
2El símbolo del jackpot cae justo encima de la línea de pago. ¿Qué oración es verdadera?

Mostrar la respuesta

Respuesta: es una pérdida como cualquier otra; la regla prohíbe armarla, no verla. Cada juego es un sorteo independiente, y la pantalla muestra lo que seleccionó el sorteo.

  • Es más probable que el próximo juego pague Los sorteos son independientes, así que un juego no dice nada sobre el siguiente.
  • La regla significa que ese símbolo nunca puede caer ahí La regla impide que la máquina sustituya una pérdida para armar la escena; no prohíbe verla cuando el sorteo la seleccionó.
  • Es una pérdida como cualquier otra; la regla prohíbe armarla, no verla La regla se refiere a lo que la máquina puede hacer entre el sorteo y la pantalla; una pérdida que seleccionó el sorteo se muestra tal como es.
3La máquina no pagó nada en sesenta juegos. ¿Qué dice la regla sobre el siguiente? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: es otro sorteo independiente: los sesenta anteriores no le deben nada. El generador funciona en segundo plano y cambia después de cada juego, así que a ningún juego se le debe nada.

  • Es otro sorteo independiente: los sesenta anteriores no le deben nada La selección tiene que ser estadísticamente independiente e impredecible, y el generador cambia su semilla después de cada juego.
  • Le toca pagar: la máquina tiene que compensar La independencia significa que no hay ningún pago adeudado que compensar.
  • Paga si esperás un momento antes de pulsar El generador sigue funcionando entre un juego y otro a una velocidad que ningún jugador puede medir.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: la máquina no puede armarla. Si el símbolo se detuvo ahí, el sorteo eligió un juego perdedor que parece cercano, y el siguiente juego es otro sorteo independiente.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, fuentes y presentadores

De dónde viene la regla. Todo lo de esta página sigue el apartado 4-2 de la resolución 705/13 del Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos Aires, los requisitos técnicos de las máquinas electrónicas de juegos de azar; el texto de la resolución los vincula con las salas de bingo de la ley provincial 13.063. El reglamento de los casinos de la provincia, la resolución 1452/12, tiene un capítulo sobre tragamonedas y ninguna regla sobre la pérdida cercana que hayamos encontrado, así que esta página no dice que una máquina de casino esté sujeta a la regla de las salas de bingo. Una máquina de otra provincia puede estar sujeta a otra regla, y aquí no se dice más de lo que esta regla establece.

Lo que está ausente a propósito. La regla no dice nada sobre cómo se siente un casi acierto, ni sobre si hace que un jugador juegue más tiempo, y esta página tampoco. No fija un tope de cuántas veces puede detenerse un símbolo junto a la línea de pago, como hacen otras autoridades de aplicación, y por eso aquí no se da ningún número así. Lo que devuelve una máquina, con qué frecuencia paga y cómo funciona una ronda de bonus son las lecciones 2.2, 2.3 y 2.6, y perseguir una pérdida es la lección 10.3.

Nuestras lecturas. Leemos “decisión secundaria” como cualquier elección hecha después de que el generador seleccionó el resultado, sea cual sea su disparador, y “sustituir un tipo de pérdida” como reemplazar la pérdida seleccionada por otra combinación perdedora. Las palabras de las preguntas, como “cambia” o “retiene”, son nuestras.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, en el español original de la resolución, el organismo que la redactó y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. Conocer la regla no cambia qué números salen. Permite leer un casi acierto por lo que es, una pérdida; nada de esta página dice cómo terminaría un juego o una noche.

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