Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 12
Sin pérdida cercana: lo decide el sorteo, la pantalla solo lo muestra
Un símbolo de jackpot queda una fila por encima de la línea de pago y da la sensación de que la máquina casi pagó. Esto es lo que dice la norma técnica sobre el sorteo, la pantalla y la pérdida cercana.
El símbolo de jackpot se detiene una fila por encima de la línea de pago, y vuelve a hacerlo en el juego siguiente. ¿La máquina lo hace a propósito?
La respuesta corta
Según la norma técnica de la Provincia de Buenos Aires para las máquinas tragamonedas de sus salas de bingo, la máquina no puede. Para las máquinas de sus casinos no encontramos publicada una regla equivalente: el reglamento de casinos, la resolución 1452/12, no tiene un apartado así. Una vez que la máquina eligió el resultado de un juego, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie lo que ve el jugador, ni cambiar la pérdida elegida por otro tipo de pérdida para simular una “pérdida cercana”. La regla prohíbe la puesta en escena, no la imagen: un símbolo de jackpot puede quedar justo al lado de la línea de pago cuando el propio sorteo eligió esa combinación perdedora, y entonces es una pérdida como cualquier otra.


Leoex croupier · reglas y matemática
Cuando una máquina te muestra el símbolo grande una fila fuera de la línea, parece un mensaje. La regla está escrita justamente para esa sensación: dice que la máquina no tiene ningún mensaje que enviar, porque primero hace su elección y recién después la muestra.
El orden de un juego: primero el sorteo, después la pantalla
Un juego en una máquina tragamonedas electrónica tiene 2 pasos y nada entre ellos. Primero el generador de números aleatorios elige los símbolos o el resultado del juego; después la pantalla lo muestra. La selección tiene que ser estadísticamente independiente de los juegos anteriores e impredecible.
El generador elige
Un resultado, entre todas las combinaciones que tiene el juego, sorteado de forma independiente de los juegos anteriores.
Nada en el medio
Ninguna segunda decisión que cambie lo que el jugador está por ver.
La pantalla muestra
El resultado que se eligió, tal cual es.
El paso del medio es el que trata la regla: tiene que quedar vacío.
Al comenzar cada juego, cada permutación o combinación posible de los elementos del juego, ya sea que pague o pierda, tiene que estar disponible para la selección aleatoria, salvo que el juego la describa de otro modo.
Qué prohíbe la regla
La regla tiene un nombre en dos idiomas: “sin pérdida cercano”, en inglés “no near miss”. Una vez elegido el resultado del juego, la máquina no tomará una decisión secundaria variable que afecte el resultado mostrado al jugador, como que el generador opte por un resultado en el que el juego se pierde. El juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador: eso permitiría simular un escenario de “pérdida cercana” en el que las probabilidades de que el símbolo de jackpot aparezca en la línea de pago son limitadas, pero aparece seguido por encima o por debajo de la línea.
| La máquina no puede | La regla no prohíbe |
|---|---|
| Tomar una segunda decisión variable después de elegido el resultado, que cambie el resultado mostrado. | Que un símbolo de jackpot quede justo al lado de la línea de pago cuando el propio sorteo eligió esa combinación perdedora. |
| Cambiar la pérdida elegida por otro tipo de pérdida para mostrar una pérdida cercana. | Una pérdida que parece cercana: se muestra tal cual es. |
| Dejar combinaciones fuera del sorteo, salvo que el juego lo describa de otro modo. | Un juego cuya propia descripción dice qué incluye su sorteo. |
Columna izquierda: lo que la máquina no puede hacer entre el sorteo y la pantalla. Columna derecha: lo que sigue permitido, porque no es la máquina la que hace algo.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una pérdida cercana parece un avance, y es una pérdida. Cuesta lo que cuesta cualquier pérdida y no hace que el próximo juego pague. Si una pérdida cercana te da ganas de jugar una vez más, ese es el momento de mirar el límite que fijaste en tu casa.
Si las ganas de recuperar lo perdido siguen apareciendo, las líneas de abajo están justamente para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
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Lo que la regla no dice
La regla no dice que un símbolo de jackpot nunca pueda quedar justo al lado de la línea de pago. Dice que la máquina no puede armar esa imagen cambiando una pérdida por otra. Cuando el propio sorteo elige una combinación perdedora así, la pantalla la muestra, y eso está permitido.
En las máquinas con rodillos giratorios, la probabilidad matemática de que un símbolo aparezca en una posición tiene que ser constante para cualquier resultado del juego. Por lo tanto, un símbolo no tiene más probabilidades de detenerse en un lugar que en otro por lo que pasó en el juego anterior.
La regla no dice nada sobre lo que una pérdida cercana le hace a un jugador, y esta página tampoco: es una regla sobre lo que una máquina puede hacer, no sobre cómo se siente.
Por qué a ningún juego se le debe nada
El generador funciona en un ciclo continuo en segundo plano, entre juegos y durante el juego, a una velocidad que el jugador no puede medir, así que ningún instante de pulsar el botón es mejor que otro. Después de cada juego el generador cambia: una semilla nueva, un reloj aleatorio, una demora, para que no arranque siempre del mismo valor.
En un juego de cartas, las cartas sacadas de un mazo se usan de inmediato, según el reglamento del juego; la máquina no las descarta por adaptarse al jugador. Por todo esto, una serie de pérdidas no es una deuda: la máquina no le debe nada a los juegos anteriores.
Práctica: permitido o no
El nivel 1 describe algo que hace una máquina entre el sorteo y la pantalla y pregunta si la regla lo permite. El nivel 2 presenta una afirmación sobre una pérdida cercana y pregunta si la regla la respalda.
Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta surge de la regla citada en esta página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.
- La máquina El generador selecciona un juego que pierde. Luego la máquina lo cambia por otra combinación perdedora que pone el símbolo del jackpot una fila por encima de la línea de pago.
¿Puede la máquina hacer esto según la regla?
- Permitido No está permitido. La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se armaría un escenario de casi pérdida.
- No permitido La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se armaría un escenario de casi pérdida.
- Permitido, porque el jugador no nota la diferencia Lo difícil que sea de notar no cambia la regla.
Entre la selección del resultado y la pantalla, la máquina no puede hacer nada que cambie lo que ve el jugador. Una combinación perdedora que seleccionó el sorteo se muestra tal como es; una pérdida cambiada para armar una pérdida cercana no está permitida.
- La afirmación Un símbolo de jackpot justo encima de la línea de pago significa que la máquina está cerca de pagar.
¿La regla respalda esta afirmación?
- Sí, la regla lo respalda La regla no la respalda. Una pérdida cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del último juego dice algo sobre el próximo.
- No, la regla no lo respalda Una pérdida cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del último juego dice algo sobre el próximo.
- Se siente cierto, y eso alcanza Una sensación no es lo que dice la regla, y la máquina está construida para que una sensación no prediga un juego.
Una pérdida cercana es una pérdida. La regla hace de cada juego un sorteo independiente y prohíbe armar escenarios, y eso es todo lo que dice: no acerca una pérdida a un pago ni dice que un pago esté cerca.
Todas las preguntas de la práctica se resuelven de la misma manera: lo que hace la máquina, o lo que se afirma, se contrasta con la regla citada en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de la sensación de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se resuelve a partir de la regla tal como está escrita en la sección 4-2-1 y los puntos siguientes. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: llamar permitida a una pérdida armada porque sigue siendo una pérdida, llamar prohibido a algo que se ve porque parece armado, tomar una sensación por una razón y tomar un cambio oculto por uno permitido.
Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: la máquina no puede armarla. Si el símbolo se detuvo ahí, el sorteo eligió un juego perdedor que parece cercano, y el siguiente juego es otro sorteo independiente.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas técnicas que debe cumplir una máquina: sorteos aleatorios independientes, sin trucos de “casi acierto”, un pago mínimo fijado por ley.
Cómo se llega al resultado
Reglas, fuentes y presentadores
De dónde viene la regla. Todo lo de esta página sigue el apartado 4-2 de la resolución 705/13 del Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos Aires, los requisitos técnicos de las máquinas electrónicas de juegos de azar; el texto de la resolución los vincula con las salas de bingo de la ley provincial 13.063. El reglamento de los casinos de la provincia, la resolución 1452/12, tiene un capítulo sobre tragamonedas y ninguna regla sobre la pérdida cercana que hayamos encontrado, así que esta página no dice que una máquina de casino esté sujeta a la regla de las salas de bingo. Una máquina de otra provincia puede estar sujeta a otra regla, y aquí no se dice más de lo que esta regla establece.
Lo que está ausente a propósito. La regla no dice nada sobre cómo se siente un casi acierto, ni sobre si hace que un jugador juegue más tiempo, y esta página tampoco. No fija un tope de cuántas veces puede detenerse un símbolo junto a la línea de pago, como hacen otras autoridades de aplicación, y por eso aquí no se da ningún número así. Lo que devuelve una máquina, con qué frecuencia paga y cómo funciona una ronda de bonus son las lecciones 2.2, 2.3 y 2.6, y perseguir una pérdida es la lección 10.3.
Nuestras lecturas. Leemos “decisión secundaria” como cualquier elección hecha después de que el generador seleccionó el resultado, sea cual sea su disparador, y “sustituir un tipo de pérdida” como reemplazar la pérdida seleccionada por otra combinación perdedora. Las palabras de las preguntas, como “cambia” o “retiene”, son nuestras.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, en el español original de la resolución, el organismo que la redactó y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Conocer la regla no cambia qué números salen. Permite leer un casi acierto por lo que es, una pérdida; nada de esta página dice cómo terminaría un juego o una noche.
Sin segunda decisión
SIN PÉRDIDA CERCANO (EN INGLES NO NEAR MISS).
Tras la selección del resultado de la partida, la máquina de juego no hará una decisión secundaria variable, que afecte el resultado mostrado al jugador; por ejemplo, el generador de números aleatorios opta por un resultado donde la partida se perderá.
El juego no sustituirá un tipo particular de perdida para mostrársela al jugador, esto eliminaría la posibilidad de simular un escenario de "pérdida cercana" donde las probabilidades de que el símbolo correspondiente al premio mayor aparezca en la línea de pago están limitadas, pero frecuentemente aparecen encima o debajo de la línea de pago;
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Sorteos independientes
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El generador sigue funcionando
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Una semilla nueva después de cada juego
Tras cada juego habrá un cambio aleatorio en el proceso del generador de números aleatorios (nueva semilla, reloj aleatorio, retraso, etc.).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Sorteos independientes e impredecibles
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Todos los resultados están abiertos al sorteo
Cada posible permutación o combinación de elementos de juego que produzcan resultados ganadores o perdedores deberán estar disponibles para la selección aleatoria al inicio de cada partida, a menos que se describa de otra manera en el juego;
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Sin segunda decisión
SIN PÉRDIDA CERCANO (EN INGLES NO NEAR MISS).
Tras la selección del resultado de la partida, la máquina de juego no hará una decisión secundaria variable, que afecte el resultado mostrado al jugador; por ejemplo, el generador de números aleatorios opta por un resultado donde la partida se perderá.
El juego no sustituirá un tipo particular de perdida para mostrársela al jugador, esto eliminaría la posibilidad de simular un escenario de "pérdida cercana" donde las probabilidades de que el símbolo correspondiente al premio mayor aparezca en la línea de pago están limitadas, pero frecuentemente aparecen encima o debajo de la línea de pago;
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
La misma probabilidad en cada posición
Para otros dispositivos de juego (tales como juegos de rodillos giratorios o juegos de rodillos giratorios por vídeo), la probabilidad matemática de que aparezca un símbolo en una posición para cualquier resultado de juego deberá ser constante.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El generador sigue funcionando
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Una semilla nueva después de cada juego
Tras cada juego habrá un cambio aleatorio en el proceso del generador de números aleatorios (nueva semilla, reloj aleatorio, retraso, etc.).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Las cartas no se retienen
A medida que se extraigan naipes de un mazo, inmediatamente serán utilizados según las Reglas de Juego (esto es, los naipes no serán descartados debido a una conducta de adaptación por parte de la máquina de juego).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)