Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 9
Juegos de mesa electrónicos
Algunas mesas funcionan con terminales: los mismos juegos, que se leen en una pantalla en lugar de un cartel. Qué dice el reglamento que debe mostrar la pantalla antes de tu primera apuesta.
Te sentás donde antes había una mesa. Delante tenés una pantalla y al lado del asiento no hay un cartelito. ¿Qué dice el reglamento que esa pantalla tiene que mostrarte antes de tu primera apuesta y qué se guarda para sí?
La respuesta corta
Antes de tu primera apuesta, la pantalla tiene que ponerte delante lo que paga cada resultado, el reglamento del juego y las comisiones. Una terminal que reproduce un juego que conocés, ruleta, black jack o póker, tiene que mantener las probabilidades del juego en vivo, salvo que su tabla de pagos indique otra cosa. Y el sistema conserva un registro de las últimas cinco manos, que la norma presenta como una forma de resolver disputas y no describe como un resumen para vos. Nada de eso dice algo sobre la ronda que viene.
- Lo que paga cada resultadoEn la pantalla, antes de apostar
- El reglamento del juegoEn la pantalla, antes de apostar
- Las comisiones que cobra la casaEn la pantalla, antes de apostar
- Si los premios se cuentan en créditos o en monedaEn la pantalla, y tiene que decir cuál


Leoex croupier · reglas y matemática
Fui croupier en una mesa durante años y después la mesa desapareció. Los asientos que la rodeaban volvieron como pantallas, y la gente se sentaba como se sienta en una parada de colectivo: rápido y sin leer nada.
Todo lo que decía mi cartelito sigue estando. Está una capa más adentro, detrás de un botón que alguien tiene que apretar, y no hay nadie delante para avisarte que no lo apretaste.
Qué es una mesa electrónica
El reglamento lo llama sistema de juegos de mesa electrónicos: un servidor central, una interfaz de jugador y los elementos de pantalla, que funcionan juntos para simular un juego de mesa. Sus reglas se aplican cuando el juego funciona sin un operador más allá del inicio del juego, y entonces el propio sistema acepta los créditos, recoge las apuestas y paga lo que corresponde. Desde el momento en que cargás créditos, apostás tocando el vidrio.
Un crédito es una cuenta, no una suma de dinero: lo que vale un crédito se fijó dentro de la máquina, y convertir créditos en dinero es la aritmética de la lección 2.1.
RuletaApuestas abiertas
- Mínima, por apuesta1 unidad
- Cilindro0
- Pleno35 a 1
- Créditos120
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.
- El encabezadoEl nombre del juego y si las apuestas están abiertas. En una mesa en vivo, las mismas palabras corren por el encabezado del cartelito.
- Las líneasLa apuesta más chica, lo que paga un resultado, lo que se queda la casa en una mano. Cada una es una cifra que pertenece a esta pantalla y a ninguna otra.
- CréditosEn qué se cuenta tu dinero hasta que lo retirás.
- Los botonesLa tabla de pagos y el reglamento del juego están detrás de ellos, y apretarlos no cuesta nada ni inicia ninguna ronda.
Todo lo que decía el cartelito, una capa más adentro
La regla es que el jugador tenga a su disposición toda la información sobre los pagos antes de comprometerse con una apuesta. El cartel o la pantalla tiene que exponer con exactitud el reglamento del juego, el perfil del juego y la lista de comisiones, y lo que se le pagará al jugador por un resultado que paga. También tiene que indicar con claridad si los premios se cuentan en unidades de denominación, en moneda o en otra unidad. En una mesa en vivo, la misma información se reparte entre un cartelito, el paño y una persona. En una pantalla está en un solo lugar y se puede leer mientras todavía estás de pie.
Una línea de la pantalla define el precio del asiento más que la forma del juego, y es fácil pasarla por alto, porque la línea de la comisión no parece un precio.
- BancaComisión cobradaSi la mano de la Banca paga comisiónDos pantallas de punto y banca en un mismo edificio pueden diferir en la línea de la comisión y en nada más.
Debajo de las líneas hay dos reglas sobre las probabilidades. Una terminal que juega un juego reconocible tiene que mostrar las mismas probabilidades que el juego en vivo, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa. Y tiene que pagar, en teoría, al menos el porcentaje fijado por la ley a lo largo de la vida del juego, incluidos los juegos adicionales.
Lo que la terminal guarda y lo que muestra
Cuando una terminal usa un generador de números aleatorios, los sorteos tienen que ser estadísticamente independientes e impredecibles. Todo lo que una pantalla muestre de las rondas terminadas no dice nada de la ronda que viene: cada ronda es independiente.
Otras dos reglas impiden que la terminal dirija una ronda. Una vez elegido el resultado, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie el resultado que se te muestra. Y cuando reparte cartas, las cartas sacadas se usan de inmediato según el reglamento del juego: no puede descartarlas por un comportamiento “adaptativo”.
Lo que el sistema sí guarda es un registro: los datos para reconstruir por completo los últimos cinco juegos o manos, con los créditos al inicio, la apuesta, los créditos que se cobraron, los créditos pagados y el resultado final. La norma da su motivo: resolver disputas entre jugadores, o entre un jugador y la casa. Para las máquinas comunes, el mismo documento pide los últimos diez juegos, que se pueden recuperar con una llave u otro método seguro al que el jugador no tiene acceso.
Nada de lo que leímos pone ninguno de los dos registros en tu propia pantalla, así que lo que apostaste hace dos rondas es un número que tenés que llevar vos. Perder la cuenta es la manera habitual en que una noche se le va de las manos a alguien.
Quién maneja el juego
Las normas describen una terminal que funciona sin un operador más allá de iniciar el juego. Es la descripción de un tipo de sistema, no de todos los asientos que te vas a encontrar, y no te dice si hay una persona detrás de una pantalla en particular. 14 de los 35 casinos que listamos nombran un juego de mesa electrónico en su propio sitio web. Lo que dan las palabras citadas es el nombre del juego. No dicen si hay una persona detrás de la pantalla, así que esa es una pregunta para la sala.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
En una mesa en vivo algo te interrumpe cada pocos minutos, quieras o no, y la mitad de la gente que se va a tiempo se va porque se terminó el sabot y entendió la señal.
Frente a una pantalla la señal nunca llega. Por eso, elegí la ronda en la que te vas a levantar antes de sentarte.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: leé la pantalla
Dos niveles. Aquí nada gira, nada se apuesta y no hay saldo: una pantalla ya no tiene decisiones una vez hecha la apuesta, así que la práctica termina donde empieza la ronda. El nivel 1 te pone delante una línea de una pantalla y te pregunta qué decide esa línea: 4 momentos. El nivel 2 es la decisión que la pantalla nunca toma por vos, y no se puntúa.
Cada casilla de la tira de abajo es uno de los momentos puntuados, y están todas desde el principio. Solo cuenta tu primera respuesta en cada uno, y cuando las casillas están llenas el segundo nivel empieza solo.
Lección terminada
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El progreso queda en este navegador; no se envía a ningún lado.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.
Nivel 1
RuletaApuestas abiertas
- Mínima, por apuesta1 unidadesta línea
- Pleno35 a 1
- Créditos120
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.
¿Qué decide la línea resaltada?
La respuesta: lo mínimo que esta pantalla acepta por una apuesta.
La apuesta mínima depende de la pantalla que tenés delante. Leé la línea antes de poner algo, porque la apuesta mínima es lo que decide si tu apuesta se acepta o no.
Nivel 2
RuletaLista para la próxima ronda
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.
La ronda terminó y la pantalla está lista para la siguiente. ¿Qué pasa ahora?
La respuesta: elegís la ronda en la que te vas a levantar, y te levantás en ella.
Aquí no hay puntaje ni respuesta correcta. Una mesa en vivo tiene un ritmo que no se discute: el barajado, el cambio de croupier, los minutos que lleva pagarle a la persona de al lado. Una terminal que funciona sin operador no tiene nada de eso, así que la pausa tiene que venir de vos.
Todos los momentos funcionan igual: una pantalla, una pregunta sobre ella y una respuesta que sale de la pantalla o de lo que el casino publica sobre ese juego.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. En el nivel 1 la respuesta está en la propia pantalla: una línea dice lo que dice. El nivel 2 no tiene respuesta correcta ni casillas.
Qué son las pantallas. Son nuestras, dibujadas con código. Sin arte de ningún casino, sin interfaz de ningún producto, sin logotipos. Cada monto que aparece es un ejemplo inventado, no una cifra de un casino.
Una tira, sin rondas. Cada casilla es un momento, y están todas desde el principio. Tu primera respuesta llena la casilla; practicar un error convierte una cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo. El progreso queda en este navegador; no se envía nada a ningún lado.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Lo que paga cada resultado, el reglamento del juego y las comisiones están en la pantalla, y se pueden leer antes de poner nada. Lo que el sistema guarda para sí es un registro para disputas, y la cantidad de rondas que te quedan es una cuenta que llevás vos.
Dónde verificar esto
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación de cada provincia están al final de esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas técnicas que debe cumplir una máquina: sorteos aleatorios independientes, sin trucos de “casi acierto”, un pago mínimo fijado por ley.
- Resolución 00296-P/2023: Reglamento de Salas Tragamonedas · Instituto de Juegos y Casinos de Jujuy (InProJuy)Las reglas de salas de tragamonedas de Jujuy: un porcentaje de retorno teórico de al menos 90%, y lo que una máquina debe mostrar.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina tragamonedas: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las varias versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de una autoridad de aplicación: el desvío estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero raros” y “pequeños y frecuentes”.
Cómo se llega al resultado
Fuentes, números y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada pantalla de esta página es una terminal ubicada en la sala de un casino al que podés entrar. Un juego con croupier en vivo al que te unís desde tu casa es otra cosa, con otro reglamento. Esta página tampoco pone precio a las apuestas: lo que cuesta una apuesta de ruleta o de punto y banca corresponde a los recorridos de esos juegos. Lo que hay acá es la pantalla y el minuto previo a tocarla.
Fuentes. Un solo documento, citado donde se usa, con su sección y la fecha en que lo leímos: las reglas técnicas para máquinas de juego electrónicas del instituto de lotería de la provincia de Buenos Aires (Resolución 705/13), la sección 5 sobre los sistemas de juegos de mesa electrónicos y, para las máquinas comunes, las secciones 4-2 y 4-15. El texto de la resolución la vincula con las salas administradas bajo la Ley 13.063. No leímos reglas para juegos de mesa electrónicos de ninguna otra provincia.
Números. Los recuentos de casinos cuentan citas: un casino se cuenta cuando sus propias palabras publicadas nombran un juego de mesa electrónico, nunca cuando lo hace nuestro resumen de ellas. Los montos de las pantallas de ejemplo son inventados.
Lo que falta a propósito. Qué tan rápido funciona una de estas pantallas y quién reparte en cada asiento en la Argentina. Ninguna fuente que leímos publica las manos por hora de un juego de mesa electrónico, y ninguno de los casinos que listamos publica quién reparte en uno, por eso esta página no dice nada sobre el ritmo de uno y no calcula a partir de eso ningún costo por hora.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Leer una pantalla permite conocer el precio de un asiento antes de sentarte. No hace que el asiento sea barato, y nada en esta página dice que una noche en uno sea una buena idea para vos.
Las probabilidades del juego en vivo
A menos que la tabla de pagos muestre lo contrario, cuando el ETGS juegue un juego reconocible como el Póquer, el Blackjack , la Ruleta , etc., las mismas probabilidades asociadas al juego en vivo serán evidentes en el juego simulado.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Lo que tiene que estar en la pantalla antes de una apuesta
El jugador deberá disponer de toda la información relacionada con las mesas con pago antes de comprometerse a apostar.
Se debe comunicar claramente por medio de una pancarta o un display de video la información del juego, que expondrá de manera precisa las reglas del juego, el perfil del juego y la lista (recaudación) de comisiones, y lo que se le pagará al jugador cuando gane un premio específico.
La pancarta o display de video indicará claramente si los premios son designados en unidades por denominación, moneda, u otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El registro que guarda el sistema
Con el propósito de resolver disputas entre jugadores o entre jugadores y la banca, el ETGS deberá conservar el historial de datos del juego. Este historial deberá proporcionar toda la información requerida para reconstruir en su totalidad las últimas cinco partidas/manos que se jugaron.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un resultado elegido antes de mostrarse
Después de la selección del resultado del juego, los ETGS no tomarán una decisión secundaria de variable que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué es un sistema de juegos de mesa electrónicos
Un ETGS (Sistema de Juego de Mesa Electrónico) es el funcionamiento colectivo de la combinación de un servidor central, la interfaz de un jugador y todos los elementos de interfaz, para la simulación electrónica de las operaciones de un juego de mesa.
Estos requisitos se aplicarán cuando el juego opere sin interacción de un operador, salvo la iniciación del juego, responsable por todas las transacciones en moneda y las que incluyen la aceptación de créditos, la recolección de apuestas, la distribución de las ganancias y el chequeo de que todas las apuestas sean registradas correctamente.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Todo lo que se muestra antes de la apuesta
El jugador deberá disponer de toda la información relacionada con las mesas con pago antes de comprometerse a apostar.
Se debe comunicar claramente por medio de una pancarta o un display de video la información del juego, que expondrá de manera precisa las reglas del juego, el perfil del juego y la lista (recaudación) de comisiones, y lo que se le pagará al jugador cuando gane un premio específico.
La pancarta o display de video indicará claramente si los premios son designados en unidades por denominación, moneda, u otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Las probabilidades del juego en vivo
A menos que la tabla de pagos muestre lo contrario, cuando el ETGS juegue un juego reconocible como el Póquer, el Blackjack , la Ruleta , etc., las mismas probabilidades asociadas al juego en vivo serán evidentes en el juego simulado.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El retorno mínimo de un juego de mesa electrónico
Cada Sistema de Juego de Mesa Electrónico pagará teóricamente el porcentaje determinado por la Ley N º 13.063 durante la vida útil del juego, incluidos los juegos de bonificación.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Cómo deben ser los sorteos de un juego de mesa electrónico
sólo se aplican a ETGS que utilizan un RNG, los que tendrán que: * Ser estadísticamente independientes; * Ajustarse a la distribución aleatoria deseada; * Pasar diversas pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecibles.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Cada ronda es independiente
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un resultado elegido antes de mostrarse
Después de la selección del resultado del juego, los ETGS no tomarán una decisión secundaria de variable que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Las cartas no se descartan para adaptarse
Los naipes extraídos de la baraja serán empleados de inmediato de acuerdo con las Reglas del Juego (es decir, el ETGS no descartará los naipes por comportamiento de adaptación).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El registro que guarda el sistema
Con el propósito de resolver disputas entre jugadores o entre jugadores y la banca, el ETGS deberá conservar el historial de datos del juego. Este historial deberá proporcionar toda la información requerida para reconstruir en su totalidad las últimas cinco partidas/manos que se jugaron.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Diez juegos, guardados para el técnico
La información sobre las últimas diez (10) partidas, como mínimo, podrá recuperarse siempre al accionar una llave de interruptor externa que resulte adecuada u otro método seguro que no esté disponible para el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un juego de mesa electrónico nombrado por una sala
RULETA ELECTRÓNICA
Casino Club Bariloche · Games · leído el