Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 9

Juegos de mesa electrónicos

Algunas mesas funcionan con terminales: los mismos juegos, que se leen en una pantalla en lugar de un cartel. Qué dice el reglamento que debe mostrar la pantalla antes de tu primera apuesta.

  • Unos 19 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Te sentás donde antes había una mesa. Delante tenés una pantalla y al lado del asiento no hay un cartelito. ¿Qué dice el reglamento que esa pantalla tiene que mostrarte antes de tu primera apuesta y qué se guarda para sí?

La respuesta corta

Antes de tu primera apuesta, la pantalla tiene que ponerte delante lo que paga cada resultado, el reglamento del juego y las comisiones. Una terminal que reproduce un juego que conocés, ruleta, black jack o póker, tiene que mantener las probabilidades del juego en vivo, salvo que su tabla de pagos indique otra cosa. Y el sistema conserva un registro de las últimas cinco manos, que la norma presenta como una forma de resolver disputas y no describe como un resumen para vos. Nada de eso dice algo sobre la ronda que viene.

  • Lo que paga cada resultadoEn la pantalla, antes de apostar
  • El reglamento del juegoEn la pantalla, antes de apostar
  • Las comisiones que cobra la casaEn la pantalla, antes de apostar
  • Si los premios se cuentan en créditos o en monedaEn la pantalla, y tiene que decir cuál
Leo toca uno de los tres botones del frente de una terminal de mesa electrónica mientras Maya mira el panel abierto en la pantalla, que muestra cuatro filas de un símbolo simple junto a una barra simple, y un portacartel vacío no tiene ninguna tarjeta en el borde de al lado.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Fui croupier en una mesa durante años y después la mesa desapareció. Los asientos que la rodeaban volvieron como pantallas, y la gente se sentaba como se sienta en una parada de colectivo: rápido y sin leer nada.

Todo lo que decía mi cartelito sigue estando. Está una capa más adentro, detrás de un botón que alguien tiene que apretar, y no hay nadie delante para avisarte que no lo apretaste.

Qué es una mesa electrónica

El reglamento lo llama sistema de juegos de mesa electrónicos: un servidor central, una interfaz de jugador y los elementos de pantalla, que funcionan juntos para simular un juego de mesa. Sus reglas se aplican cuando el juego funciona sin un operador más allá del inicio del juego, y entonces el propio sistema acepta los créditos, recoge las apuestas y paga lo que corresponde. Desde el momento en que cargás créditos, apostás tocando el vidrio.

Un crédito es una cuenta, no una suma de dinero: lo que vale un crédito se fijó dentro de la máquina, y convertir créditos en dinero es la aritmética de la lección 2.1.

RuletaApuestas abiertas

  • Mínima, por apuesta1 unidad
  • Cilindro0
  • Pleno35 a 1
  • Créditos120
TABLA DE PAGOSREGLAMENTO DEL JUEGO

Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.

  • El encabezadoEl nombre del juego y si las apuestas están abiertas. En una mesa en vivo, las mismas palabras corren por el encabezado del cartelito.
  • Las líneasLa apuesta más chica, lo que paga un resultado, lo que se queda la casa en una mano. Cada una es una cifra que pertenece a esta pantalla y a ninguna otra.
  • CréditosEn qué se cuenta tu dinero hasta que lo retirás.
  • Los botonesLa tabla de pagos y el reglamento del juego están detrás de ellos, y apretarlos no cuesta nada ni inicia ninguna ronda.

Todo lo que decía el cartelito, una capa más adentro

La regla es que el jugador tenga a su disposición toda la información sobre los pagos antes de comprometerse con una apuesta. El cartel o la pantalla tiene que exponer con exactitud el reglamento del juego, el perfil del juego y la lista de comisiones, y lo que se le pagará al jugador por un resultado que paga. También tiene que indicar con claridad si los premios se cuentan en unidades de denominación, en moneda o en otra unidad. En una mesa en vivo, la misma información se reparte entre un cartelito, el paño y una persona. En una pantalla está en un solo lugar y se puede leer mientras todavía estás de pie.

Una línea de la pantalla define el precio del asiento más que la forma del juego, y es fácil pasarla por alto, porque la línea de la comisión no parece un precio.

  • BancaComisión cobrada
    Si la mano de la Banca paga comisiónDos pantallas de punto y banca en un mismo edificio pueden diferir en la línea de la comisión y en nada más.

Debajo de las líneas hay dos reglas sobre las probabilidades. Una terminal que juega un juego reconocible tiene que mostrar las mismas probabilidades que el juego en vivo, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa. Y tiene que pagar, en teoría, al menos el porcentaje fijado por la ley a lo largo de la vida del juego, incluidos los juegos adicionales.

Lo que la terminal guarda y lo que muestra

Cuando una terminal usa un generador de números aleatorios, los sorteos tienen que ser estadísticamente independientes e impredecibles. Todo lo que una pantalla muestre de las rondas terminadas no dice nada de la ronda que viene: cada ronda es independiente.

Otras dos reglas impiden que la terminal dirija una ronda. Una vez elegido el resultado, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie el resultado que se te muestra. Y cuando reparte cartas, las cartas sacadas se usan de inmediato según el reglamento del juego: no puede descartarlas por un comportamiento “adaptativo”.

Lo que el sistema sí guarda es un registro: los datos para reconstruir por completo los últimos cinco juegos o manos, con los créditos al inicio, la apuesta, los créditos que se cobraron, los créditos pagados y el resultado final. La norma da su motivo: resolver disputas entre jugadores, o entre un jugador y la casa. Para las máquinas comunes, el mismo documento pide los últimos diez juegos, que se pueden recuperar con una llave u otro método seguro al que el jugador no tiene acceso.

Nada de lo que leímos pone ninguno de los dos registros en tu propia pantalla, así que lo que apostaste hace dos rondas es un número que tenés que llevar vos. Perder la cuenta es la manera habitual en que una noche se le va de las manos a alguien.

Quién maneja el juego

Las normas describen una terminal que funciona sin un operador más allá de iniciar el juego. Es la descripción de un tipo de sistema, no de todos los asientos que te vas a encontrar, y no te dice si hay una persona detrás de una pantalla en particular. 14 de los 35 casinos que listamos nombran un juego de mesa electrónico en su propio sitio web. Lo que dan las palabras citadas es el nombre del juego. No dicen si hay una persona detrás de la pantalla, así que esa es una pregunta para la sala.

Maya sonriendo, explicando con la mano abierta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

En una mesa en vivo algo te interrumpe cada pocos minutos, quieras o no, y la mitad de la gente que se va a tiempo se va porque se terminó el sabot y entendió la señal.

Frente a una pantalla la señal nunca llega. Por eso, elegí la ronda en la que te vas a levantar antes de sentarte.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: leé la pantalla

Dos niveles. Aquí nada gira, nada se apuesta y no hay saldo: una pantalla ya no tiene decisiones una vez hecha la apuesta, así que la práctica termina donde empieza la ronda. El nivel 1 te pone delante una línea de una pantalla y te pregunta qué decide esa línea: 4 momentos. El nivel 2 es la decisión que la pantalla nunca toma por vos, y no se puntúa.

Cada casilla de la tira de abajo es uno de los momentos puntuados, y están todas desde el principio. Solo cuenta tu primera respuesta en cada uno, y cuando las casillas están llenas el segundo nivel empieza solo.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.

Nivel 1

RuletaApuestas abiertas

  • Mínima, por apuesta1 unidadesta línea
  • Pleno35 a 1
  • Créditos120

Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.

¿Qué decide la línea resaltada?

La respuesta: lo mínimo que esta pantalla acepta por una apuesta.

La apuesta mínima depende de la pantalla que tenés delante. Leé la línea antes de poner algo, porque la apuesta mínima es lo que decide si tu apuesta se acepta o no.

Nivel 2

RuletaLista para la próxima ronda

Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: sin material gráfico de ningún casino ni interfaz de ningún producto.

La ronda terminó y la pantalla está lista para la siguiente. ¿Qué pasa ahora?

La respuesta: elegís la ronda en la que te vas a levantar, y te levantás en ella.

Aquí no hay puntaje ni respuesta correcta. Una mesa en vivo tiene un ritmo que no se discute: el barajado, el cambio de croupier, los minutos que lleva pagarle a la persona de al lado. Una terminal que funciona sin operador no tiene nada de eso, así que la pausa tiene que venir de vos.

Todos los momentos funcionan igual: una pantalla, una pregunta sobre ella y una respuesta que sale de la pantalla o de lo que el casino publica sobre ese juego.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. En el nivel 1 la respuesta está en la propia pantalla: una línea dice lo que dice. El nivel 2 no tiene respuesta correcta ni casillas.

Qué son las pantallas. Son nuestras, dibujadas con código. Sin arte de ningún casino, sin interfaz de ningún producto, sin logotipos. Cada monto que aparece es un ejemplo inventado, no una cifra de un casino.

Una tira, sin rondas. Cada casilla es un momento, y están todas desde el principio. Tu primera respuesta llena la casilla; practicar un error convierte una cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo. El progreso queda en este navegador; no se envía nada a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Una terminal juega a la ruleta y no hay cilindro para mirar. ¿Qué probabilidades debería tener una apuesta en ella?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Las probabilidades del juego en vivo, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa. La terminal simula una mesa; la norma hace que conserve lo que tenía la mesa.

  • Las probabilidades del juego en vivo, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa La norma pide que en el juego simulado se vean las mismas probabilidades que en el juego en vivo. Si una terminal se aparta de ellas, eso debe figurar en la tabla de pagos, a la vista, antes de la apuesta.
  • Probabilidades peores, para pagar la pantalla Nada en la norma deja que el costo del equipo entre en las probabilidades. Las probabilidades son las del juego en vivo, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa.
  • Probabilidades mejores, porque no hay un cilindro que pueda estar desparejo La norma pide las probabilidades del juego en vivo, no mejores. Quitar el cilindro físico no mueve las probabilidades en ningún sentido.
2Estás frente a una pantalla y todavía no apostaste. ¿Qué tenés derecho a tener ya a la vista?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El reglamento del juego, lo que paga cada resultado y las comisiones. La tabla de pagos es lo primero que hay que abrir en una pantalla, porque te dice el precio del asiento, y está disponible con solo pedirla antes de que se mueva dinero alguno.

  • El reglamento del juego, lo que paga cada resultado y las comisiones Las tres cosas, antes de la apuesta y no después. Eso es lo que hace de una pantalla un cartel y no un misterio.
  • Lo que pagó el juego hasta ahora en esta noche Ninguna norma que leímos le pide eso a una pantalla, y una pantalla que lo mostrara te informaría sobre rondas que ya terminaron y no sobre el precio de la próxima.
  • Nada hasta que ingresás créditos: la pantalla se activa con tu dinero Es al revés: la información tiene que estar a disposición del jugador antes de que se comprometa con una apuesta.
3La terminal guarda un registro de las últimas manos jugadas. ¿Para quién es ese registro?

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Respuesta: Para resolver disputas entre jugadores, o entre un jugador y la casa. Cinco manos, reconstruidas por completo ante una disputa: créditos al inicio, la apuesta, créditos que se cobraron, créditos pagados y el resultado final. Lo que apostaste hace dos rondas es un número que llevás vos.

  • Para el juego: la terminal lo lee para decidir el próximo resultado Se exige lo contrario. Los resultados tienen que ser estadísticamente independientes entre sí, de modo que ningún registro de rondas pasadas pueda orientar la siguiente.
  • Para vos: es el resumen de toda tu noche La norma no lo describe así. Un resumen de tu noche es algo que llevarías vos mismo.
  • Para resolver disputas entre jugadores, o entre un jugador y la casa Esa es la razón que da la norma para conservarlo. Dice qué debe contener el registro para poder reconstruir una mano por completo; no dice que se le muestre al jugador.
4La terminal eligió el resultado de una ronda. ¿Qué puede hacer a continuación? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: Mostrarlo: no puede tomar una segunda decisión, variable, que cambie el resultado que se te muestra. Se elige primero, se muestra después, y no se toca en el medio.

  • Mostrarlo: no puede tomar una segunda decisión, variable, que cambie el resultado que se te muestra Es la regla de “nada de casi aciertos” aplicada a las terminales: el resultado elegido es el resultado mostrado.
  • Volver a sortear si la ronda resulta demasiado desfavorable para la casa Un segundo sorteo después del primero es una segunda decisión. Los resultados se eligen una sola vez y son independientes entre sí.
  • Ajustarlo, para que una pérdida parezca haber estado cerca Esa es exactamente la segunda decisión que la norma excluye.
5Estás por sentarte en una pantalla de ruleta, y el cilindro en vivo del otro lado del pasillo toma una apuesta cuatro veces mayor. ¿Cuál es la hora más barata? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: Son dos preguntas, y la pantalla responde solo cuánto cuesta una apuesta. La pantalla te da la tasa de pago, y eso es realmente útil. No te dice cuántas rondas pasan en una hora, así que lo que cuesta una hora en uno de estos asientos no es una cifra que la pantalla pueda darte.

  • Son dos preguntas, y la pantalla responde solo cuánto cuesta una apuesta Lo que cuesta una apuesta surge del cilindro y de la tasa de pago, y la pantalla muestra las tasas. Lo que cuesta una hora requiere además saber cuántas rondas pasan en una hora, y ninguna fuente que leímos da esa cifra para una pantalla.
  • La pantalla, porque la apuesta más chica achica la hora Una apuesta menor hecha más seguido no es automáticamente una hora menor, y la frecuencia con que se suceden las rondas es justamente la cifra que no pudimos encontrar.
  • El cilindro en vivo, porque una máquina siempre es más cara Nada de lo que leímos lo respalda. La norma pide en la terminal las probabilidades del juego en vivo.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Lo que paga cada resultado, el reglamento del juego y las comisiones están en la pantalla, y se pueden leer antes de poner nada. Lo que el sistema guarda para sí es un registro para disputas, y la cantidad de rondas que te quedan es una cuenta que llevás vos.

Dónde verificar esto

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación de cada provincia están al final de esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Fuentes, números y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada pantalla de esta página es una terminal ubicada en la sala de un casino al que podés entrar. Un juego con croupier en vivo al que te unís desde tu casa es otra cosa, con otro reglamento. Esta página tampoco pone precio a las apuestas: lo que cuesta una apuesta de ruleta o de punto y banca corresponde a los recorridos de esos juegos. Lo que hay acá es la pantalla y el minuto previo a tocarla.

Fuentes. Un solo documento, citado donde se usa, con su sección y la fecha en que lo leímos: las reglas técnicas para máquinas de juego electrónicas del instituto de lotería de la provincia de Buenos Aires (Resolución 705/13), la sección 5 sobre los sistemas de juegos de mesa electrónicos y, para las máquinas comunes, las secciones 4-2 y 4-15. El texto de la resolución la vincula con las salas administradas bajo la Ley 13.063. No leímos reglas para juegos de mesa electrónicos de ninguna otra provincia.

Números. Los recuentos de casinos cuentan citas: un casino se cuenta cuando sus propias palabras publicadas nombran un juego de mesa electrónico, nunca cuando lo hace nuestro resumen de ellas. Los montos de las pantallas de ejemplo son inventados.

Lo que falta a propósito. Qué tan rápido funciona una de estas pantallas y quién reparte en cada asiento en la Argentina. Ninguna fuente que leímos publica las manos por hora de un juego de mesa electrónico, y ninguno de los casinos que listamos publica quién reparte en uno, por eso esta página no dice nada sobre el ritmo de uno y no calcula a partir de eso ningún costo por hora.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. Leer una pantalla permite conocer el precio de un asiento antes de sentarte. No hace que el asiento sea barato, y nada en esta página dice que una noche en uno sea una buena idea para vos.

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