Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 1
Rodillos, líneas y cuánto cuesta una tirada
El número grande de una máquina tragamonedas cuenta créditos, y un crédito no es una suma de dinero. Acá se ve dónde indica el panel cuánto vale un crédito y cómo calcular lo que cuesta tu próxima pulsación.
El visor de la máquina tragamonedas dice que tu apuesta es de 200 créditos. ¿Cuánto dinero es eso?
La respuesta corta
Eso no se puede saber solo por la cantidad de créditos. Doscientos créditos son 2,00 unidades en una máquina y 200,00 unidades en la máquina que está cuatro asientos más allá, y el visor dice doscientos créditos en las dos. Lo que cuesta una pulsación son tres números multiplicados entre sí, y la cantidad de créditos del visor deja uno de esos tres números afuera.
Los créditos de una línea, por las líneas activadas, por lo que vale un crédito, dan lo que cuesta la pulsación.
Lo que vale un crédito es el número que la gente pasa por alto.


Leoex croupier · reglas y matemática
Trabajé en un salón donde toda una pared de máquinas parecía igual, y una pulsación en ellas podía costar desde una centésima de unidad hasta un par de unidades. Nada de eso estaba oculto para nadie. Los tres números —cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito— estaban todo el tiempo en el visor, y cualquiera podía leerlos.
Dos de esos tres números los elegís vos, y la máquina te deja fijar los dos sin que notes que lo hiciste. Por eso pido que se lea un panel de apuesta despacio, línea por línea, antes de la primera pulsación de la noche. Si leés bien un panel, podés leer todos los del salón, porque todos llevan los mismos tres números.
Los tres números
Una línea es una sucesión de símbolos que paga si sale. Cuántas líneas se activan lo elegís vos, y cada línea activada se cobra por separado, así que activar más líneas sube lo que cuesta la pulsación.
PANEL DE APUESTA
La pulsación cuesta 0,50 unidades
En cada línea que está activada ponés créditos, en la mayoría de las máquinas de uno a cinco. El panel multiplica los créditos de una línea por las líneas activadas y muestra la apuesta en créditos: 2 créditos en cada una de 25 líneas es la razón por la que la apuesta marca 50 créditos.
El tercer número es lo que vale un crédito en dinero, y también está impreso en el panel, por lo general en la letra más chica. Si te sentás en una máquina en la que nunca jugaste, buscá cuánto vale un crédito antes de mirar cualquier otra cosa, porque mientras no tengas esa cifra, la apuesta en créditos no te dice nada sobre el dinero.
| Un crédito | 1 línea1 crédito en cada una | 9 líneas5 créditos en cada una | 25 líneas5 créditos en cada una |
|---|---|---|---|
| 0,01 unidades por crédito | 0,01 unidades | 0,45 unidades | 1,25 unidades |
| 0,05 unidades por crédito | 0,05 unidades | 2,25 unidades | 6,25 unidades |
| 0,25 unidades por crédito | 0,25 unidades | 11,25 unidades | 31,25 unidades |
| 1,00 unidades por crédito | 1,00 unidades | 45,00 unidades | 125,00 unidades |
Los mismos rodillos a doce precios: cada fila es lo que vale un crédito, fijado en el gabinete; cada columna son las líneas y los créditos por línea que configurás. Los importes están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
El número grande es una cuenta, no dinero
Un crédito no es una moneda ni una pulsación. Un crédito es la unidad en la que cuenta la máquina, y cada máquina decide por sí misma cuánto vale en dinero uno de sus créditos. La máquina cuenta tu apuesta en créditos; tu bolsillo la paga en dinero.
La máquina de la puerta
APUESTA200CRÉDITOS
Un crédito acá vale 0,01 unidades
Entonces la pulsación cobra 2,00 unidades
La máquina cuatro asientos más allá
APUESTA200CRÉDITOS
Un crédito acá vale 1,00 unidades
Entonces la pulsación cobra 200,00 unidades
Una máquina se describe por lo que vale en ella un crédito, nunca por lo que cobra una pulsación. El reglamento que leímos exige que la denominación esté claramente visible en la máquina, y que la tabla de pagos indique si los premios se cuentan en unidades de denominación, en moneda de curso legal o en otra unidad.
El botón de apuesta máxima sube tus dos números
La apuesta máxima sube los dos números que controlás, cuántos créditos hay en cada línea y cuántas líneas están activadas, hasta donde la máquina lo permite, con un solo toque. Un solo toque multiplica dos veces lo que cobra la pulsación.
LA CONFIGURACIÓN MÁS BAJA QUE OFRECE ESTA MÁQUINA
La pulsación cobra 0,01 unidades
DESPUÉS DEL TOQUE DE APUESTA MÁXIMA
La pulsación cobra 1,25 unidades
Lo que podés leer antes de pagar
Todo lo que decide lo que hace tu pulsación se puede leer antes de apostar.
- La tabla de pagoslo que paga cada símbolo, línea por línea
- El reglamento del juegocómo funciona el juego, completo
- Qué hace cada funciónqué hacen en realidad las rondas extra que se anuncian en el vidrio
En una máquina tragamonedas se llega a ellas por la pantalla o por el menú de ayuda: cada combinación que paga y lo que paga, junto al saldo de créditos, la apuesta actual y la denominación.
- Una apuesta mayor no compra una proporción mejor de lo que vuelve. Una máquina tiene que cumplir su piso de pago en cada configuración que ofrece, incluida la apuesta mínima. Más líneas compran más de la misma proporción, no una proporción mejor.
Una hora de pulsaciones
Una máquina de rodillos mecánicos funciona a aproximadamente 10 pulsaciones por minuto, el ritmo que midió el estudio del que sale esta cifra; una máquina de video puede ir más rápido. Esto es lo que significa para una hora de pulsaciones sin pausa.
- Una pulsación2,00 unidadescuarenta líneas activadas, cinco créditos en cada línea, a 0,01 unidades por crédito
- Un minuto de pulsaciones20 unidades10 pulsaciones
- Una hora de pulsaciones sin pausa1.200 unidades600 pulsaciones
Esa última cifra es el dinero que pasa por la máquina, no lo que te cuesta la hora: una parte vuelve como créditos y se vuelve a pulsar, y lo que se queda en la sala es una parte, que es la próxima lección.
Tomá 120 unidades como el dinero que llevaste para la noche. Dividido por lo que toma una pulsación, da la cantidad de pulsaciones que ese dinero paga.
Esto es una división, no un pronóstico: hasta dónde rinde realmente el dinero en una máquina se ve dos lecciones más adelante en este recorrido.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Decidí cuánto dinero le corresponde a la noche mientras todavía estás en tu casa, y después dejá que ese monto elija la máquina y la configuración por vos. Si lo hacés al revés —te sentás, configurás la máquina y recién entonces mirás qué le hace la noche al dinero—, la máquina eligió el monto por vos.
Lo que toma una pulsación es la única parte de todo esto que tenés en tu propia mano. Decide cuánto dinero sale de tu bolsillo en cada pulsación, y no decide nada sobre cuánto vuelve.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: leé el panel
Primero tenés delante un panel de apuesta y decís cuánto dinero toma la próxima pulsación. Después, el dinero que llevaste para la noche decide hasta dónde podés configurar una máquina. Por último, hay dos máquinas lado a lado, y una de las dos toma más dinero por pulsación de lo que parece.
Acá no gira nada. En la práctica no hay rodillos, ni resultado, ni dinero que vuelva, porque una máquina ya no tiene ninguna decisión pendiente una vez que se aprieta el botón. Todas las decisiones que te toca tomar ocurren antes de apretar el botón, y esas son las que vale la pena practicar.
Lección terminada
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La práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pulsación de la práctica, con la respuesta.
Nivel 1 · Leer el panel
PANEL DE APUESTA
¿Cuánto tomará la próxima pulsación?
- 0,25 unidades 1 crédito en cada una de 25 líneas suma 25 créditos, y un crédito en esta máquina vale 0,01 unidades.
- 25,00 unidades Es la cantidad de créditos del visor leída como un monto de dinero. Un crédito vale lo que se configuró en este gabinete, y el panel imprime esa cifra, generalmente en su línea más pequeña.
- 0,01 unidades Es lo que vale un crédito en esta máquina. La pulsación compra 25 créditos, no un crédito.
Tres números multiplicados entre sí: cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito en dinero. Los créditos por línea y las líneas activadas son los dos que configurás vos. Lo que vale un crédito quedó fijado en el gabinete antes de que te sentaras.
La apuesta y el premio se representarán en créditos y podrán adquirirse al valor en moneda de curso legal fijado por el opera dor de juego y previamente aprobado por el InProJuy. La carga de los créditos en la máquina y sus premios podrán realizarse “pulsos, "billetes" y/o cualquier otra modalidad previamente autorizada por el Instituto.Boletín Oficial de Jujuy N° 144 (INPROJUY) · Resolución 00296-P/2023: Reglamento de Salas Tragamonedas · sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy · leído
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Los vidrios de pago o display de vídeo deberán indicar claramente si los premios están designados en unidades de denominación, monedas de curso legal o alguna otra unidad.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4) · leído
Nivel 2 · La apuesta que querías hacer
PANEL DE APUESTA
Decidiste que una pulsación no debería tomar más de 0,50 unidades. ¿Cuál es el máximo que podés poner en cada línea, en créditos, sin pasarte de ese monto?
- 1 crédito en cada línea — 0,25 unidades por pulsación Una pulsación con esta configuración está dentro del monto que decidiste, y también lo está una configuración más alta en la misma máquina. La pregunta pide la más alta que todavía entra.
- 2 créditos en cada línea — 0,50 unidades por pulsación Es la configuración más alta que ofrece el panel y que todavía mantiene una pulsación dentro del monto que decidiste.
- 3 créditos en cada línea — 0,75 unidades por pulsación Una pulsación con esta configuración toma 0,75 unidades, que es más que el monto que decidiste.
- 5 créditos en cada línea: 1,25 unidades por pulsación Una pulsación con esta configuración toma 1,25 unidades, que es más que el monto que decidiste.
- Ninguna: todas las configuraciones de esta máquina toman más de lo que decidí La configuración más baja de esta máquina toma 0,25 unidades por pulsación, así que la máquina sí entra en el monto que decidiste. La cuestión es hasta dónde podés subirla y seguir dentro de ese monto.
El monto que decidiste en casa es lo que elige la configuración de la máquina. Si lo hacés al revés (primero configurás la máquina y después ves qué le hace la noche al dinero), la máquina eligió el monto por vos.
Nivel 3 · Dos máquinas
PRIMERA MÁQUINA
SEGUNDA MÁQUINA
Querés que cada pulsación tome menos dinero. ¿En cuál de estas dos máquinas te sentás?
- La máquina donde un crédito vale 0,01 unidades Una pulsación en esa máquina toma 2,00 unidades: 5 créditos en cada una de 40 líneas, a 0,01 unidades el crédito.
- La máquina donde un crédito vale 1,00 unidades Una pulsación en esa máquina toma 1,00 unidades: 1 crédito en 1 línea, a 1,00 unidades el crédito.
- Ninguna de las dos: una pulsación en las dos máquinas toma lo mismo Una pulsación en las dos máquinas no toma lo mismo: 2,00 unidades en la primera máquina contra 1,00 unidades en la segunda.
Una máquina que toma menos dinero por pulsación no es lo mismo que una máquina que cuesta menos durante toda la noche, y nada en ninguno de los dos paneles indica cuál de las dos devuelve más.
Cada pulsación de la práctica se calcula de la misma manera, a partir de los tres números que figuran en el panel que tenés delante: cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito. Aquí no gira nada y no vuelve nada, porque a una máquina no le queda ninguna decisión una vez que se aprieta el botón. La práctica se detiene donde se detienen tus decisiones.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las pulsaciones. Cada panel de la práctica son tres números (cuánto vale un crédito, cuántas líneas están activadas y cuántos créditos hay en cada línea), y lo que toma la pulsación es el producto de esos tres números, calculado cuando se arma la página y no escrito a mano en ningún lado. Las respuestas incorrectas se calculan con los mismos tres números, y cada una es un error con nombre: las líneas que quedan fuera de la multiplicación, los créditos de una línea que quedan fuera, la cantidad de créditos de la pantalla leída como un monto de dinero, o lo que vale un crédito confundido con lo que toma la pulsación entera.
Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pulsación de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando se llenan los casilleros de un nivel, el siguiente empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pulsación que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
El nivel 2 usa tu propio dinero. El monto es el que usa la lección del plan, y la respuesta correcta es la configuración más alta que mantiene una pulsación dentro de ese monto, no la configuración más baja que ofrece la máquina. Una máquina cuya configuración más baja ya supera el monto que decidiste es una máquina de la que hay que irse, e irse es una de las respuestas posibles.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Doscientos créditos son una cuenta de doscientos créditos y nada más, hasta que encuentres en el panel cuánto vale un crédito en la máquina en la que estás sentado.
Dónde están las máquinas y más lecturas
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas técnicas que debe cumplir una máquina: sorteos aleatorios independientes, sin trucos de “casi acierto”, un pago mínimo fijado por ley.
- Resolución 00296-P/2023: Reglamento de Salas Tragamonedas · Instituto de Juegos y Casinos de Jujuy (InProJuy)Las reglas de salas de tragamonedas de Jujuy: un porcentaje de retorno teórico de al menos 90%, y lo que una máquina debe mostrar.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina tragamonedas: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las varias versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de una autoridad de aplicación: el desvío estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero raros” y “pequeños y frecuentes”.
Cómo se calcula
Números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada máquina de esta página es un gabinete que está en una sala a la que podés entrar. Una pantalla en casa multiplica los mismos tres números, pero se le piden cosas distintas según otro conjunto de reglas, y pertenece a un recorrido propio.
Números. Cada cifra de esta página es el producto de los tres números de un panel, o el dinero que llevaste dividido por ese producto, y cada una se calcula cuando se arma la página. La hora usa el único ritmo que esta página nombra y ningún otro, y multiplica en lugar de predecir: una hora de pulsaciones sin pausa tiene la forma de un límite superior, no describe cómo se sienta realmente nadie frente a una máquina.
Lo que está ausente a propósito. En esta página no hay un porcentaje de retorno, ni una frecuencia de aciertos, ni una cifra de cuánto dura el dinero en una máquina. Cada una de esas tres cosas necesita algo que esta página no tiene, y cada una tiene una lección propia más adelante en el recorrido. Lo que compra aquí el dinero que llevaste es una división —la cantidad de pulsaciones que cubre— y nunca un pronóstico de una noche.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Una máquina tragamonedas se juega contra la casa. Leer el panel te dice lo que toma una pulsación antes de que la pagues; nada de esta página hace más pequeña esa cifra, y nada aquí dice cómo terminaría una noche frente a una máquina.
Una apuesta mayor y la proporción que vuelve
Los requisitos del porcentaje mínimo deberán cumplirse en todo momento.
Los requisitos del porcentaje mínimo deberán cumplirse cuando se juegue en el extremo inferior de una tabla de pago de pago no lineal (esto es, en caso que una partida se juegue continuamente a un nivel de apuesta mínima durante todo el ciclo de juego y el protocolo en tiempo real teórico sea inferior al porcentaje mínimo, entonces la partida será inaceptable).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué es un crédito y qué es una jugada
La apuesta y el premio se representarán en créditos y podrán adquirirse al valor en moneda de curso legal fijado por el opera dor de juego y previamente aprobado por el InProJuy. La carga de los créditos en la máquina y sus premios podrán realizarse “pulsos, "billetes" y/o cualquier otra modalidad previamente autorizada por el Instituto.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Los vidrios de pago o display de vídeo deberán indicar claramente si los premios están designados en unidades de denominación, monedas de curso legal o alguna otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué es un crédito y qué es una jugada
La apuesta y el premio se representarán en créditos y podrán adquirirse al valor en moneda de curso legal fijado por el opera dor de juego y previamente aprobado por el InProJuy. La carga de los créditos en la máquina y sus premios podrán realizarse “pulsos, "billetes" y/o cualquier otra modalidad previamente autorizada por el Instituto.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Los vidrios de pago o display de vídeo deberán indicar claramente si los premios están designados en unidades de denominación, monedas de curso legal o alguna otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué tan rápido va una máquina
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas mecánicas de rodillos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.
Qué es un crédito y qué es una jugada
La apuesta y el premio se representarán en créditos y podrán adquirirse al valor en moneda de curso legal fijado por el opera dor de juego y previamente aprobado por el InProJuy. La carga de los créditos en la máquina y sus premios podrán realizarse “pulsos, "billetes" y/o cualquier otra modalidad previamente autorizada por el Instituto.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Los vidrios de pago o display de vídeo deberán indicar claramente si los premios están designados en unidades de denominación, monedas de curso legal o alguna otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Una apuesta mayor y la proporción que vuelve
Los requisitos del porcentaje mínimo deberán cumplirse en todo momento.
Los requisitos del porcentaje mínimo deberán cumplirse cuando se juegue en el extremo inferior de una tabla de pago de pago no lineal (esto es, en caso que una partida se juegue continuamente a un nivel de apuesta mínima durante todo el ciclo de juego y el protocolo en tiempo real teórico sea inferior al porcentaje mínimo, entonces la partida será inaceptable).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué es un crédito y qué es una jugada
La apuesta y el premio se representarán en créditos y podrán adquirirse al valor en moneda de curso legal fijado por el opera dor de juego y previamente aprobado por el InProJuy. La carga de los créditos en la máquina y sus premios podrán realizarse “pulsos, "billetes" y/o cualquier otra modalidad previamente autorizada por el Instituto.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Los vidrios de pago o display de vídeo deberán indicar claramente si los premios están designados en unidades de denominación, monedas de curso legal o alguna otra unidad.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Lo que tiene que estar a la vista antes de una apuesta
Toda información de las tablas de pago deberá estar accesible para el jugador, antes de que este se comprometa a una apuesta.
Cada juego que ofrezca características extendidas (Ej. Juegos gratis, giros adicionales, tabla de pago de bonificación durante los próximos N juegos, etc.) deberá mostrar el número de juegos bonificados durante cada jugada.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
A tal efecto, cada máquina deberá expresar de manera visible la tabla de ganancias en función de las distintas posibilidades ganadoras, la cantidad de crédito mínimo y máximo aceptado, la cantidad de créditos apostados, conforme lo prevé además el artículo Nº 56, Ante una apuesta ganadora, las máquinas deberán permitir al jugador la opción de percibir el premio o formular nuevas apuestas.
Deberá informar, además, mediante carteles o avisos ubicados en lugares de fácil visualización, el valor de los créditos, apuesta mínima y máxima y tabla de pago de premios, con sus respectivas combinaciones y la explicación del juego en idioma español y en inglés.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
Dónde están escritas las probabilidades
El saldo actual de crédito del jugador;
Todos los posibles resultados ganadores, o estarán disponibles como un ítem del menú o en el menú de ayuda;
La denominación deberá ser claramente mostrada.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué tan rápido va una máquina
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas mecánicas de rodillos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.