Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 2

Porcentaje de retorno: gemelas que no lo son

Dos máquinas pueden tener el mismo vidrio, dar un premio con la misma frecuencia y aun así devolver porciones distintas de todo lo apostado, y esa porción no está impresa en ninguna de las dos.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Lección 2 del recorrido de tragamonedas. Un número, fijado antes de que la máquina llegue a la sala, y lo poco que dice sobre él una noche frente a esa máquina.

Dos máquinas están una al lado de la otra con la misma imagen en el vidrio. Una estuvo pagando toda la noche y la otra no. ¿En cuál te sentás?

La respuesta corta

Nada de lo que podés ver lo decide. Un porcentaje de retorno cuenta lo que un juego devuelve a lo largo de toda su vida útil, y mil tiradas de esa vida son un error de redondeo: si ponés una máquina que devuelve 90% al lado de una que devuelve 97% y hacés 1.000 tiradas en cada una, la más pobre de las dos termina igual que la otra o por encima 40 veces de cada cien. Ninguna de las dos cifras está impresa en el gabinete, y las dos máquinas pueden coincidir hasta en la frecuencia con que dan un premio.

No modifica la porción que se devuelve
  • El gabinete y su antigüedad
  • Qué tan brillante es la pantalla
  • Con qué frecuencia la máquina da un premio
  • Lo que la máquina pagó hace diez minutos
  • La cifra publicada para la provincia
La porción que se devuelve se calcula a partir de estos dos datos
  • Lo que paga cada símbolo, impreso en la tabla de pagos donde cualquiera puede leerlo
  • Cuántas posiciones del rodillo llevan cada símbolo, algo que no está impreso en ningún lado
Leo y Maya frente a dos gabinetes de juego idénticos con el mismo arte en el panel, cada uno apoyando la yema de un dedo en la pequeña placa vacía fijada al frente de la máquina que tiene al lado.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Lo que lleva asociado es un número fijado en fábrica y verificado antes de que la máquina entrara por la puerta. Entonces: qué cuenta ese número, cuánto tarda en mostrarse y qué pueden esconderse entre sí dos máquinas que llevan la misma imagen.

Qué cuenta la cifra

El porcentaje de retorno es una porción de las apuestas, no de lo que tenés en el bolsillo. El dinero entra, una parte vuelve, el mismo dinero entra otra vez y sigue entrando hasta que no queda nada: por eso diez apuestas frente a una máquina alcanzan para muchas más de diez tiradas, y cada una de esas tiradas cuenta en la cifra. Eso es el volumen jugado.

Una máquina que devuelve 90%100 tiradas
Una máquina que devuelve 97%333 tiradas

Diez apuestas, una apuesta por tirada, sin agregar ni sacar nada. Las barras son las mismas diez apuestas en dos máquinas, y lo único que cambia entre las dos barras es la porción que la máquina devuelve: lo que una máquina se queda en cada tirada es lo que vacía las diez apuestas.

El porcentaje es fijo y la tirada no. Cada premio se sortea al azar; lo que se programó es con qué frecuencia sale cada premio, y esas probabilidades se fijaron según la porción que el juego está construido para devolver. Así que 90% no describe ninguna noche que vayas a pasar frente a la máquina, ni se pensó para eso: describe la vida útil de la máquina, cada tirada desde el día en que se enciende hasta el día en que se la retira.

Cuánto tarda en mostrarse

Quien juega tiene un solo instrumento y es poco preciso: el dinero que entra contra el dinero que sale. Si lo apuntás a una máquina que devuelve 90% y a una que devuelve 97%, se lee así.

Lo que cada máquina devolvió realmente, según la cantidad de tiradas
Después deLa máquina de 90% mostróLa máquina de 97% mostró
100 tiradas30% a 180%35% a 190%
1.000 giros62% a 141%68% a 148%
10.000 giros78% a 104%85% a 112%
1.000.000 giros89% a 91%96% a 98%

Nueve tandas de cada diez caen dentro del rango indicado. Recién con 1.000.000 giros los dos rangos se separan, y para entonces noventa y nueve tandas de cada cien en la máquina del 90% quedan a menos de 2,1 puntos de su cifra.

Ahora poné las dos máquinas una al lado de la otra, hacé la misma cantidad de giros en cada una y elegí la máquina cuyo contador sea más alto. La máquina que devuelve la parte menor termina igual que la otra o por delante de ella con esta frecuencia:

Con qué frecuencia la máquina que devuelve la parte menor termina una tanda igual que la otra máquina o por delante de ella
Después deLa máquina del 90% queda igual o por delante
100 tiradas47 de cada 100
1.000 giros40 de cada 100
10.000 giros27 de cada 100
100.000 giros3 de cada 100

Dos máquinas, una diferencia

Las dos máquinas tienen el mismo vidrio y la misma tabla de pagos. Las dos pagan un premio en 8,8% de los giros. En ambas, el premio más grande aparece en 1 en 5.000 giros. Detrás de cada una hay un carrete de diez mil posiciones, y cada posición es tan probable como cualquier otra. Las dos máquinas son inventadas: ningún fabricante que hayamos podido leer publica un carrete real.

Posiciones en el carrete de cada máquina, sobre diez mil
SímboloLa máquina del 90%La máquina del 97%
paga 500 veces la apuesta22
paga 100 veces88
paga 25 veces85120
paga 10 veces230230
paga 5 veces555520
no paga nada9.1209.120

Solo dos filas difieren, y en sentidos opuestos; todas las demás son idénticas.

  1. 35 posiciones salen del símbolo que paga cinco veces la apuesta y pasan al símbolo que paga veinticinco veces la apuesta.
  2. Cada posición que se movió paga 20 apuestas más que antes, cada vez que el carrete cae en ella.
  3. En diez mil giros, las posiciones que se movieron devuelven 700 apuestas más que antes.
  4. Diez mil giros son diez mil apuestas realizadas, así que 700 apuestas más equivalen a 7 puntos más: 90% pasa a 97%.

Dos máquinas pueden verse idénticas y tener cifras distintas. Cómo se asigna un carrete de diez mil posiciones a las tres o cinco que ves pasar es una pregunta que esta página deja de lado; lo que le hace a una velada —la misma parte llegando a cuentagotas o de un solo trueno— lo trata la siguiente.

Lo que cada provincia deja por escrito

Cifras de retorno en dos normas argentinas, y qué tipo de número es cada una
ProvinciaLo que figura por escritoPublicado por
Jujuy90%: lo mínimo que puede devolver cualquier juego, a lo largo de su vida útilBoletín Oficial de Jujuy N° 144 (INPROJUY)
Provincia de Buenos Airesno fija una cifra propia: la norma solo dice que un juego debe pagar, en teoría, el porcentaje que fija la ley, a lo largo de la vida del juegoIPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas)

Un mínimo y la referencia a una ley son cosas distintas, y ninguna de las dos es un número sobre la máquina que tenés enfrente.

Lo que una máquina debe a quienes juegan en ella es la información de sus tablas de pagos, accesible antes de que la persona se comprometa con una apuesta. Es una obligación sobre lo que paga cada premio. No exige una cifra de retorno para el juego que se está jugando.

Práctica: qué máquina y por cuánto tiempo

Aquí nada gira. El nivel 1 pone dos máquinas lado a lado y enumera línea por línea lo que las diferencia, y vos decís si alguna de esas diferencias modifica la parte que vuelve. Las respuestas no son todas iguales: la mayoría de las diferencias no modifica nada, una está impresa en la tabla de pagos donde cualquiera puede leerla, y dos están en un rodillo que nadie frente a la máquina puede ver. El nivel 2 muestra los contadores después de una tanda terminada y pregunta qué deja establecido una tanda tan larga. El nivel 3 toma cinco cosas que se leen como promesa en una cifra de retorno.

Solo el nivel 1 tiene puntaje: cada casillero de la tira de abajo es una de sus preguntas, y están todas desde el principio. Cuando se completan, el nivel 2 empieza solo. Los niveles 2 y 3 no tienen casilleros ni puntaje: ahí una sola respuesta sirve para todas las preguntas de su tipo, y una nota sobre diez mediría la paciencia.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

Nivel 1 · Qué máquina

Mismo fabricante, dos gabinetes

Dos máquinas, línea por línea

Máquina AMáquina B
Imagen en el vidrioel mismo juegoel mismo juego
Da un premio en8,8% de las tiradas8,8% de las tiradas
Premio más grandeen 1 en 5.000 tiradasen 1 en 5.000 tiradas
Gabinetede este añode ocho años
Pantallabrillantetenue

¿Cuál de las dos máquinas devuelve una parte mayor de todo lo apostado?

La respuesta: nada de esta lista cambia la parte que vuelve

Dos máquinas pueden verse idénticas y aun así devolver partes distintas, y dos máquinas que no se parecen en nada pueden devolver la misma parte. Un gabinete no prueba nada en ningún sentido.

Nivel 2 · Cuánto tarda

Dos máquinas: una devuelve 90%, la otra devuelve 97% · 50 tiradas cada una · una apuesta por tirada

50 tiradas en cada una, lado a lado

Máquina A

apostado50 apuestas

volvió35 apuestas

70%

Máquina B

apostado50 apuestas

volvió40 apuestas

80%

Después de 50 tiradas cada una, ¿hasta qué punto se puede confiar en el contador más alto de los dos?

La respuesta: en nada: acierta aproximadamente la mitad de las veces

En 50 tiradas, la máquina que devuelve 90% igual termina a la par de la que devuelve 97% o por delante de ella 49 veces de cada cien, así que elegir por los contadores acierta 51% de las veces.

Nivel 3 · Lo que no hará

Una cifra y una noche

Frente a la máquina

Esta máquina devuelve 97%, así que nueve noches de cada diez debería terminar más o menos a la par.

¿Hasta dónde se sigue la afirmación?

La respuesta: la afirmación no se sigue

Una noche no es una versión corta de la vida útil de una máquina. Una noche es una sola extracción de un abanico muy amplio de noches posibles, y ese abanico solo se estrecha después de decenas de miles de tiradas.

Cada contador de la tabla de práctica es una extracción real de la tabla de resultados de esa máquina, hecha cuando se arma la página; los porcentajes que figuran al lado salen de la distribución exacta y no de más extracciones.

Cómo funciona la tabla de práctica

De dónde salen los contadores. Cada contador del nivel 2 es una extracción real de la tabla de resultados de esa máquina, hecha cuando se arma la página, de modo que la imagen y las cifras nunca pueden contradecirse. No se repite ninguna extracción para que salga de una manera determinada: la pregunta es cuán larga tiene que ser una serie, no cuál de las dos máquinas queda por delante.

Los porcentajes que figuran al lado no son más extracciones. Son la distribución exacta de esa cantidad de tiradas, calculada con el mismo código que las tablas de arriba, porque cien extracciones caerían cerca de la cifra verdadera y no sobre ella.

Qué se puntúa y qué no. El nivel 1 tiene una regla para aprender y se califica. Los niveles 2 y 3 son material de consulta que recorrés página por página.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1¿Pueden 1.000 tiradas en una máquina tragamonedas decirte si devuelve 90% o 97%?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: después de 1.000 tiradas, la que devuelve menos de las dos máquinas igual termina a la par de la otra o por delante 40 veces de cada cien. Con 1.000 tiradas, la máquina que devuelve la parte más chica termina a la par de la otra o por delante 40 veces de cada cien. Incluso con 10.000 tiradas, los contadores aciertan solo 73% de las veces.

  • No: después de 1.000 tiradas, la que devuelve menos de las dos máquinas igual termina a la par de la otra o por delante 40 veces de cada cien. Una conjetura hecha con contadores de esa extensión acierta más que una moneda al aire, pero está lejos de ser una respuesta.
  • Sí, por la frecuencia con la que da algún premio. Las dos máquinas dan un premio en exactamente 8,8% de las tiradas. La frecuencia con la que paga una máquina es un mando aparte de cuánto devuelve.
  • Sí, según llegue o no el premio más grande. El premio más grande ocupa las mismas dos posiciones entre diez mil en ambas máquinas: 1 en 5.000 tiradas. Esperarlo no dice nada sobre ninguna de las dos.
2Tenés diez apuestas delante, una apuesta por tirada. ¿Hasta dónde alcanzan?

Mostrar la respuesta

Respuesta: unas 100 tiradas y unas 333 tiradas. 100 tiradas en la máquina que devuelve 90%, 333 tiradas en la máquina que devuelve 97%: 3,3 veces más tiempo con las mismas diez apuestas.

  • Unas 100 tiradas y unas 333 tiradas. Lo que se va en cada tirada es la apuesta por uno menos la parte que vuelve: 10% contra 3%, de modo que la misma pila dura 3,3 veces más.
  • Diez y diez. Eso sería una máquina que no devuelve nada en absoluto.
  • Lo mismo en ambas: la parte solo cambia lo que vuelve. Cambia lo que queda en cada tirada, y eso es lo que vacía la pila.
3Una máquina devuelve 97%. ¿Qué es el 3% restante? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: 3% de todo lo apostado, contado a lo largo de la vida de la máquina. 3% de todo lo apostado, en promedio, a lo largo de la vida de la máquina; y el dinero que vuelve se apuesta de nuevo, así que diez apuestas pueden ser 333 apuestas de volumen jugado (todo el dinero que pasa por la mesa en una noche: el mismo dinero una y otra vez) antes de agotarse.

  • 3% de todo lo apostado, contado a lo largo de la vida de la máquina. Cada apuesta deja esa parte en promedio, y lo que vuelve se apuesta de nuevo.
  • 97% es lo que se queda la casa. Es al revés: esa es la parte que vuelve a los jugadores.
  • 3% del dinero con el que entraste. Es otro denominador. El dinero que se lleva se apuesta muchas veces, y la cifra se mide contra las apuestas, no contra lo que se llevó.
4La norma de Jujuy fija 90%. ¿Qué tipo de número es ese?

Mostrar la respuesta

Respuesta: un mínimo: lo menos que un juego puede devolver, y rige para cada apuesta que ofrece el juego. Un mínimo, que tiene que cumplirse en cada configuración de apuesta disponible. Un promedio es otro tipo de número, y no es lo que imprime la norma.

  • La máquina promedio de la provincia. Un promedio describe a las máquinas de una provincia en conjunto. Un mínimo describe lo menos que puede ser cualquier juego, y no es un promedio.
  • Un mínimo: lo menos que un juego puede devolver, y rige para cada apuesta que ofrece el juego. Una máquina puede devolver bastante más. Nada en la norma dice que una máquina típica devuelve 90%.
  • Lo que la máquina devuelve esta noche. Ninguna cifra de este tipo describe una sesión. Se calcula a lo largo de todo el ciclo de vida de un juego, no sobre la experiencia de un jugador.
5La norma de una provincia imprime un mínimo, y la de otra provincia remite a una ley sin imprimir ningún número. ¿Cuál de las dos te dice cuánto devuelve la máquina que tenés enfrente? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: ninguna: una es un piso mínimo, la otra remite a una ley, y ninguna es una cifra para esta máquina. Ninguna. Ambas normas se refieren a todos los juegos que quedan bajo ellas, y ningún publicador que pudimos leer da una cifra para una sola máquina. Un mínimo te dice lo menos que un juego puede devolver, y la referencia a una ley te dice dónde buscar.

  • La de Jujuy, porque tiene un número. Un número en una norma es un número sobre todos los juegos que quedan bajo esa norma. No se convierte en una cifra para una máquina por el hecho de estar impreso.
  • Ninguna: una es un piso mínimo, la otra remite a una ley, y ninguna es una cifra para esta máquina. Jujuy imprime un número, y es un mínimo para todos los juegos. Buenos Aires remite al porcentaje que fija la ley y no imprime ninguno. Ninguna te dice cuánto devuelve la máquina que tenés enfrente.
  • La de Buenos Aires, porque una ley es más estricta que una reglamentación. El rigor de la fuente no dice nada sobre en qué punto se ubica una máquina por encima del mínimo que debe cumplir.

Dónde consultarlo

Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación por provincia están al final de esta página

Maya con un cuaderno abierto, levantando la vista de él.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Esta es la parte práctica. La cifra no es algo que puedas consultar para la máquina en la que estás, y el contador que tiene no es algo que puedas leer. Quedan entonces dos números en la sala que son tuyos: cuánto tiempo pensabas quedarte y cuánto pensabas gastar. Decidí ambos antes de sentarte, y no dejes que la última hora mueva ninguno de los dos.

Si el dinero que está en la máquina empieza a sentirse como dinero que necesitás, pará ahí y llamá a una de las líneas de abajo. Para eso existen.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Lecturas complementarias

Los documentos a partir de los cuales se escribió este recorrido, completos.

Cómo se llega al resultado

Fuentes, números y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada máquina de esta página es un mueble que está en una sala a la que podés entrar.

Fuentes. Cada cifra atribuida a una provincia se cita donde se usa, con el publicador, el documento y la fecha en que se leyó, detrás del botón que está al lado. Ningún publicador que pudimos leer da una cifra para una máquina en particular de una sala en particular, y esta página tampoco la ofrece.

Las dos máquinas. Son nuestras y no son juegos reales: cada una es un rodillo de diez mil posiciones, todas igual de probables, y las dos se diferencian solo en cuántas de esas posiciones llevan el símbolo que paga veinticinco veces la apuesta y cuántas llevan el símbolo que paga cinco veces. Ningún fabricante que pudimos leer publica una tira de rodillo real, e inventar la de una máquina real sería peor que enseñar con un juguete declarado. La proporción más baja, 90%, es el mínimo que una provincia publicó realmente; la más alta, 97%, es nuestra, elegida para que las dos se diferencien en los mismos siete puntos sobre el mismo rodillo.

Números. Se calculan cuando se construye la página. Lo que devuelve una máquina es la suma de sus posiciones por sus pagos, sobre diez mil; lo que muestra una serie de esa máquina es la distribución exacta de esa cantidad de tiradas, no una simulación. Todas las cifras cuentan apuestas, nunca dinero: una apuesta fija de cualquier monto da las mismas tablas, y lo que cuesta una noche en dinero corresponde a la última lección de este recorrido.

El modelo, dicho con claridad. Todas las tablas de acá suponen la misma apuesta fija en cada tirada, exactamente esa cantidad de tiradas y que nadie se detenga antes. Las noches reales no cumplen ninguna de esas condiciones, así que estas son proporciones de series de este modelo, no proporciones de personas.

Lo que falta a propósito. En esta página no hay ritmo: ni tiradas por minuto ni horas, de modo que una serie acá es una cantidad de tiradas y nada más, y cuánto tarda en una máquina real una serie de esa cantidad de tiradas queda para las lecciones que tienen una cifra para eso. No hay una medida de cuánto oscila una serie de tirada en tirada, ni una cifra de con qué frecuencia paga una máquina más allá de la que comparten ambas máquinas: con qué frecuencia paga una máquina y qué tan grandes son sus premios es la próxima lección de este recorrido. Y hay dos máquinas didácticas y no tres, porque dos alcanzan para mostrar el punto.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. Nada en esta página dice que una máquina sea una opción más conveniente que otra, ni que lo sea una serie más larga, ni que lo sea una noche en un casino. En todas las tablas de esta página la máquina se queda con una parte de todo lo apostado, en ambas máquinas y en cada duración de la serie.

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