Un as y un 6 contra un 10, declarado 11
0,93 unidadescada vez que declarás 11 y te plantás con 17, en lugar de declarar 1 y pedir carta con un 7 duro.
Corrección: un as y un 2 a 6 se declara 1.
Academia Atlassino · Black jack · Lección 8
Las manos en que un as vale 11, en las mesas de Córdoba, donde un as entre tus dos primeras cartas se declara 1 o 11 para el resto de la mano.
Una mano suave es una mano en la que un as vale 11 y todavía puede bajar a 1. Una sola carta no puede llevarla por encima de 21: en el peor de los casos el as baja. En las mesas de Córdoba un as entre tus dos primeras cartas no tiene esa libertad: lo declarás 1 o 11, y queda así.
Te reparten un as y un 7. El croupier muestra un 10 y te pregunta: ¿uno u once?
Un as y un 2 a 6: declará 1 y pedí carta, contra cualquier carta del croupier. Un as y un 7, 8 o 9: declará 11 y plantate, contra cualquier carta del croupier. Un as que llega como tercera carta o después no se declara, y esa es la única mano suave que queda en estas mesas: pedí carta con suave 13 a 17, plantate con suave 18 contra un 2 a 8 y pedí carta contra un 9, 10 o as, plantate con suave 19 y 20.


Leoex croupier · reglas y matemática
En el resto de este curso, un as es la carta que todavía no se decidió. En estas mesas lo decidís vos por el as, al repartir, y el resto de la lección trata de hacerlo bien.
Cuando una de tus dos primeras cartas es un as, el croupier te pide que digas cuánto vale: 1 u 11. La respuesta rige hasta que se defina tu mano.
Por eso no hay mano suave con las dos cartas que te reparten: declares como declares, la mano es dura desde ese momento. Cómo cuenta cada carta está en la primera lección de este recorrido.
Ocho mazos · el croupier se planta en todos los 17 · doblar solo con 11 · el as se declara al repartir · ventaja de la casa 2,08% con la tabla completa
| Repartidas | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Un as y un 2 a 6: declará 1. Declarado 11, la mano sería un 13 a 17, poco para plantarse y demasiado para pedir carta. Declarado 1 es un 3 a 7, y una sola carta no puede llevarla por encima de 21.
Un as y un 7, 8 o 9: declará 11 y plantate, contra cualquier carta del croupier. Un 18, 19 o 20 es una mano para conservar; declarado 1 sería un 8, 9 o 10 que habría que volver a armar.
No se dobla con estas manos: el reglamento permite doblar solo con dos cartas que sumen 11.
Llevá las mismas dos cartas a una mesa donde el as todavía puede cambiar y valen más. El as que baja de 11 a 1 cuando llega una carta alta es lo que permite pedir carta con seguridad en una mano suave, y la declaración lo quita.
| Te reparten | El croupier muestra | As que puede cambiar | As declarado | La declaración cuesta |
|---|---|---|---|---|
| A,6 | un 6 | Pedir carta: +1,29 unidades | Declarar 1 y pedir carta: +0,31 unidades | 0,98 unidades por mano |
| A,2 | un 5 | Pedir carta: +1,36 unidades | Declarar 1 y pedir carta: +0,05 unidades | 1,31 unidades por mano |
| A,7 | un 9 | Pedir carta: −0,99 unidades | Declarar 11 y plantarse: −1,83 unidades | 0,84 unidades por mano |
| A,7 | un 10 | Pedir carta: −2,07 unidades | Declarar 11 y plantarse: −2,41 unidades | 0,34 unidades por mano |
Tres casillas de la tabla cambian con esto: un as y un 7 contra un 9, un 10 o un as. Con un as que puede cambiar, la tabla pide carta con ese 18 suave; con el as declarado, la tabla manda plantarse, porque pedir carta ahora significa empezar de nuevo desde un 8 duro. En toda la tabla, las mismas reglas con un as que puede cambiar le dejarían a la casa 1,28% de cada apuesta; con la declaración le dejan 2,08%. Los otros dos reglamentos de Un juego, tres reglamentos no piden ninguna declaración, y esa lección pone los tres lado a lado.
La declaración vale para un as entre tus dos primeras cartas. Un as que recibís después vale 11 mientras eso deje la mano en 21 o menos, y 1 después de eso, y esa mano es una mano suave en el sentido habitual: una sola carta no puede pasarla.
| Tu mano | La carta que recibís | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| Un 17 duro: un 10 y un 7 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 — más de 21, mano perdida | 23 — más de 21, mano perdida | 24 — más de 21, mano perdida | 25 — más de 21, mano perdida | 26 — más de 21, mano perdida | 27 — más de 21, mano perdida |
| Un 17 suave: un 2, un 4 y después un as | 18 | 19 | 20 | 21 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| Suave | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Del 13 al 17 suave: pedir carta, contra cualquier carta del croupier. 18 suave: plantarse contra un 2 a un 8, pedir carta contra un 9, un 10 o un as. 19 y 20 suaves: plantarse.
Estas filas están calculadas para un as que puede cambiar. No se muestran montos para ellas: nuestras cifras son para manos de dos cartas, y estas manos tienen tres cartas o más.
Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
cada vez que declarás 11 y te plantás con 17, en lugar de declarar 1 y pedir carta con un 7 duro.
Corrección: un as y un 2 a 6 se declara 1.
cada vez que declarás 1 y pedís carta con un 8 duro en lugar de plantarte con 18. Contra un 9, 0,26 unidades.
Corrección: un as y un 7, 8 o 9 se declara 11, y te plantás.
La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Aunque jugués cada casilla de la tabla, estas reglas le siguen dejando a la casa 2,08% de cada apuesta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una regla que encarece el juego es un motivo para volver a mirar tu límite, no para ir detrás de lo perdido. Decidí tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respetalos. Si el dinero empieza a sentirse como dinero que necesitás, dejá de jugar y llamá a una de las líneas de abajo.
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Dos niveles: primero el as que te reparten, que declarás; después el as que llega más tarde, que jugás como mano suave. Cada respuesta es una casilla de la tabla para estas reglas, leída del motor. Los montos son para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida; las manos de tres cartas no llevan monto.
El progreso queda en este navegador; no se envía a ningún lado.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.
El croupier muestra un 6
Vos
Tu mano un as y un 2
Te reparten un as y un 2. El croupier muestra un 6 y te pide que declares el as: 1 u 11. ¿Qué dice la tabla?
Con un as que todavía pudiera cambiar de idea, esta sería una mano suave de 13, y la tabla pediría carta. Declaradas en el reparto, las mismas dos cartas valen 1,35 unidades menos por mano sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades: el as ya no puede pasar de 11 a 1, ni de 1 a 11, según vayan llegando las cartas.
Una sola tira, sin rondas. Cada casillero de la tira es una mano de esta lección, y están todos desde el principio. El casillero guarda tu primera respuesta; cuando se llenan los casilleros de un nivel, el siguiente empieza solo.
Niveles. Nivel 1: un as entre tus primeras dos cartas, declarado en el reparto. Nivel 2: manos suaves de tres cartas, con el as como tercera carta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Un as y un 7 contra un 10: declarás 11 y te plantás con 18. Declarado 1, la mano es un 8 duro que hay que volver a armar, y eso cuesta 0,65 unidades por mano frente a plantarse.
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Reglamento. Las cifras de esta página siguen las reglas que publica Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack paga 3 a 2, doblar solo con un 11 de dos cartas, un as entre las dos primeras cartas declarado 1 o 11 para toda la mano, y la segunda carta del croupier se descubre después de los jugadores. La regla habla de las primeras dos cartas; entendemos que un as sacado después vale 1 o 11 según lo necesite la mano. Es un preajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve todo lo que su reglamento deja abierto.
Números. Cada cifra se calcula al construir la página, con nuestro motor de black jack. Para una mano con un as declarado, el motor compara plantarse con el total en que el as vale 11 frente a pedir carta con cualquiera de los dos totales, y el gráfico muestra el promedio más alto. “Un as que puede cambiar” son las mismas reglas sin la declaración. Un costo es la diferencia entre dos promedios para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, cada uno redondeado primero a la centésima. Los totales finales son aritmética de cartas. Los promedios se calculan para manos de dos cartas, por lo que las manos de tres cartas no llevan monto.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. El gráfico reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
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Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Un as vale de dos maneras
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ). Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Todas las cartas se cuentan según su valor, excepto las figuras (J,Q,K) que valen 10 (diez) y los ases que pueden valer 1 (uno) u 11 (once) según la conveniencia o criterio del jugador.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, según como convenga al jugador
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
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Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
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Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Doblar en las mesas de Córdoba
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas
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Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el