Academia Atlassino · Black jack · Lección 8

Manos suaves y el as declarado 1 u 11

Las manos en que un as vale 11, en las mesas de Córdoba, donde un as entre tus dos primeras cartas se declara 1 o 11 para el resto de la mano.

  • Unos 15 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Una mano suave es una mano en la que un as vale 11 y todavía puede bajar a 1. Una sola carta no puede llevarla por encima de 21: en el peor de los casos el as baja. En las mesas de Córdoba un as entre tus dos primeras cartas no tiene esa libertad: lo declarás 1 o 11, y queda así.

Te reparten un as y un 7. El croupier muestra un 10 y te pregunta: ¿uno u once?

La respuesta corta

Un as y un 2 a 6: declará 1 y pedí carta, contra cualquier carta del croupier. Un as y un 7, 8 o 9: declará 11 y plantate, contra cualquier carta del croupier. Un as que llega como tercera carta o después no se declara, y esa es la única mano suave que queda en estas mesas: pedí carta con suave 13 a 17, plantate con suave 18 contra un 2 a 8 y pedí carta contra un 9, 10 o as, plantate con suave 19 y 20.

Leo apoya la palma sobre un as de corazones junto a un seis de picas, con un diez de tréboles y un siete de diamantes que suman lo mismo más adelante en el paño, mientras Maya lee el segundo par desde la baranda.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

En el resto de este curso, un as es la carta que todavía no se decidió. En estas mesas lo decidís vos por el as, al repartir, y el resto de la lección trata de hacerlo bien.

El as que declarás

Cuando una de tus dos primeras cartas es un as, el croupier te pide que digas cuánto vale: 1 u 11. La respuesta rige hasta que se defina tu mano.

AA66
Declarado 11: un 17. El as queda en 11. Pedí carta y cualquier valor por encima de un 4 lleva la mano a más de 21.
AA66
Declarado 1: un 7. El as queda en 1. Ninguna carta sola puede llevar un 7 por encima de 21, y un 4 forma un 11, no un 21.

Por eso no hay mano suave con las dos cartas que te reparten: declares como declares, la mano es dura desde ese momento. Cómo cuenta cada carta está en la primera lección de este recorrido.

Qué declarar

Ocho mazos · el croupier se planta en todos los 17 · doblar solo con 11 · el as se declara al repartir · ventaja de la casa 2,08% con la tabla completa

Un as entre tus dos primeras cartas, en las mesas de Córdoba
Repartidas2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSSSS
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
  • Sdeclarar 11 y plantarse
  • Hdeclarar 1 y pedir carta

Un as y un 2 a 6: declará 1. Declarado 11, la mano sería un 13 a 17, poco para plantarse y demasiado para pedir carta. Declarado 1 es un 3 a 7, y una sola carta no puede llevarla por encima de 21.

Un as y un 7, 8 o 9: declará 11 y plantate, contra cualquier carta del croupier. Un 18, 19 o 20 es una mano para conservar; declarado 1 sería un 8, 9 o 10 que habría que volver a armar.

No se dobla con estas manos: el reglamento permite doblar solo con dos cartas que sumen 11.

Cuánto cuesta la declaración

Llevá las mismas dos cartas a una mesa donde el as todavía puede cambiar y valen más. El as que baja de 11 a 1 cuando llega una carta alta es lo que permite pedir carta con seguridad en una mano suave, y la declaración lo quita.

Las mismas dos cartas, con una apuesta de ejemplo de 10 unidades: un as que todavía puede cambiar y un as declarado al repartir
Te repartenEl croupier muestraAs que puede cambiarAs declaradoLa declaración cuesta
A,6un 6Pedir carta: +1,29 unidadesDeclarar 1 y pedir carta: +0,31 unidades0,98 unidades por mano
A,2un 5Pedir carta: +1,36 unidadesDeclarar 1 y pedir carta: +0,05 unidades1,31 unidades por mano
A,7un 9Pedir carta: −0,99 unidadesDeclarar 11 y plantarse: −1,83 unidades0,84 unidades por mano
A,7un 10Pedir carta: −2,07 unidadesDeclarar 11 y plantarse: −2,41 unidades0,34 unidades por mano

Tres casillas de la tabla cambian con esto: un as y un 7 contra un 9, un 10 o un as. Con un as que puede cambiar, la tabla pide carta con ese 18 suave; con el as declarado, la tabla manda plantarse, porque pedir carta ahora significa empezar de nuevo desde un 8 duro. En toda la tabla, las mismas reglas con un as que puede cambiar le dejarían a la casa 1,28% de cada apuesta; con la declaración le dejan 2,08%. Los otros dos reglamentos de Un juego, tres reglamentos no piden ninguna declaración, y esa lección pone los tres lado a lado.

El as que llega después

La declaración vale para un as entre tus dos primeras cartas. Un as que recibís después vale 11 mientras eso deje la mano en 21 o menos, y 1 después de eso, y esa mano es una mano suave en el sentido habitual: una sola carta no puede pasarla.

Pedís una carta. ¿Dónde termina cada diecisiete?
Tu manoLa carta que recibís
A2345678910
Un 17 duro: un 10 y un 71819202122 — más de 21, mano perdida23 — más de 21, mano perdida24 — más de 21, mano perdida25 — más de 21, mano perdida26 — más de 21, mano perdida27 — más de 21, mano perdida
Un 17 suave: un 2, un 4 y después un as18192021121314151617
Una mano suave con el as recibido después, según la carta del croupier
Suave2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSHHH
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
  • Splantarse
  • Hpedir carta

Del 13 al 17 suave: pedir carta, contra cualquier carta del croupier. 18 suave: plantarse contra un 2 a un 8, pedir carta contra un 9, un 10 o un as. 19 y 20 suaves: plantarse.

Estas filas están calculadas para un as que puede cambiar. No se muestran montos para ellas: nuestras cifras son para manos de dos cartas, y estas manos tienen tres cartas o más.

Cuánto cuesta un error

Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Declarar de más

Un as y un 6 contra un 10, declarado 11

0,93 unidades

cada vez que declarás 11 y te plantás con 17, en lugar de declarar 1 y pedir carta con un 7 duro.

Corrección: un as y un 2 a 6 se declara 1.

Declarar de menos

Un as y un 7 contra un 10, declarado 1

0,65 unidades

cada vez que declarás 1 y pedís carta con un 8 duro en lugar de plantarte con 18. Contra un 9, 0,26 unidades.

Corrección: un as y un 7, 8 o 9 se declara 11, y te plantás.

La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Aunque jugués cada casilla de la tabla, estas reglas le siguen dejando a la casa 2,08% de cada apuesta.

En la mesa, con Maya

  • El croupier pregunta. Con un as entre tus dos primeras cartas, el croupier te pide que lo declares antes de jugar la mano.
  • Decilo una sola vez. La respuesta vale hasta que se resuelve la mano: no se puede retirar después de la carta siguiente.
  • Un as posterior no se declara. Vale según lo que necesite la mano.
Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una regla que encarece el juego es un motivo para volver a mirar tu límite, no para ir detrás de lo perdido. Decidí tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respetalos. Si el dinero empieza a sentirse como dinero que necesitás, dejá de jugar y llamá a una de las líneas de abajo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Mesa de práctica

Dos niveles: primero el as que te reparten, que declarás; después el as que llega más tarde, que jugás como mano suave. Cada respuesta es una casilla de la tabla para estas reglas, leída del motor. Los montos son para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida; las manos de tres cartas no llevan monto.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

El croupier muestra un 6

66

Vos

Tu mano un as y un 2

AA22

Te reparten un as y un 2. El croupier muestra un 6 y te pide que declares el as: 1 u 11. ¿Qué dice la tabla?

  • Declararlo 11 y plantarte con 13 Plantarse con 13 cuesta 1,76 unidades por mano frente a declarar el as 1 y pedir carta. Una vez declarado 11, el as no puede volver a 1.
  • Declaralo 1 y pedí carta: es la jugada de la tabla Sí. Declarado 1, el as forma un 3 duro, y ninguna carta sola puede llevar un 3 duro por encima de 21. El as se queda como 1 durante el resto de la mano.

Con un as que todavía pudiera cambiar de idea, esta sería una mano suave de 13, y la tabla pediría carta. Declaradas en el reparto, las mismas dos cartas valen 1,35 unidades menos por mano sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades: el as ya no puede pasar de 11 a 1, ni de 1 a 11, según vayan llegando las cartas.

Cómo funciona la tabla de práctica

Una sola tira, sin rondas. Cada casillero de la tira es una mano de esta lección, y están todos desde el principio. El casillero guarda tu primera respuesta; cuando se llenan los casilleros de un nivel, el siguiente empieza solo.

Niveles. Nivel 1: un as entre tus primeras dos cartas, declarado en el reparto. Nivel 2: manos suaves de tres cartas, con el as como tercera carta.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1En una mesa de Córdoba te reparten un as y un 6. El croupier muestra un 10 y te pide que declares el as. ¿Qué dice la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: declararlo 1 y pedir carta con un 7 duro. Declaralo 1 y pedí carta. Declarado 11, la mano es un 17 duro para siempre, y un 17 contra un 10 pierde 0,93 unidades por mano más que pedir carta con un 7 duro.

  • Declararlo 11 y plantarte con 17 Diecisiete es poco contra un 10, y una vez declarado 11 el as no puede volver atrás. Plantarse cuesta 0,93 unidades por mano frente a declararlo 1 y pedir carta.
  • Declararlo 1 y pedir carta con un 7 duro Correcto. Un 7 duro no puede pasarse de 21 con una carta, y contra un 10, un 17 es poco para plantarse.
  • Esperar, pedir carta y declarar después El reglamento pide la declaración mientras el as es una de tus primeras dos cartas, antes de jugar la mano, y rige hasta el final.
2Te reparten un as y un 7. El croupier muestra un 9. ¿Qué declarás?

Mostrar la respuesta

Respuesta: declararlo 11 y plantarse con 18. Declará 11 y plantate. Es una de las tres celdas donde la declaración cambia la tabla: con un as que todavía pudiera cambiar, la tabla pediría carta con un 18 suave contra un 9, y conservarías el derecho de bajar el as. Una vez declarado, ese derecho se pierde, y 18 es la que conviene más de las dos manos que quedan.

  • Declararlo 1 y pedir carta con un 8 duro Es lo más parecido a pedir carta con un 18 suave que quizás conozcas de otras mesas, y acá cuesta 0,26 unidades por mano frente a plantarse con 18.
  • Declararlo 11 y plantarte con 18 Correcto, en las mesas de Córdoba. Con un as que todavía pudiera cambiar, la tabla pediría carta con un 18 suave contra un 9; declarado, el as no puede bajar, y pedir carta con un 8 duro cuesta 0,26 unidades por mano frente a plantarse.
3Tenías un 2 y un 5, pediste carta y salió un as: 18 suave. El croupier muestra un 9. ¿Qué hacés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pedir carta. Pedí carta. Un as que llega después de tus primeras dos cartas no se declara, así que este es un 18 suave en el sentido habitual: una carta no puede llevarlo por encima de 21, y contra un 9 la tabla pide carta. No se muestra ningún importe para una mano de tres cartas: nuestras cifras se calculan para manos de dos cartas.

  • Pedir carta Correcto. El as llegó como tercera carta, así que no hay nada que declarar: una carta no puede hacer que un 18 suave se pase de 21, y contra un 9 la tabla pide carta.
  • Plantarse con 18 Contra un 9 la tabla pide carta con un 18 suave: una carta no puede hacerlo pasarse.
  • Declarar primero el as La regla habla de un as entre tus primeras dos cartas. Este as es la tercera carta, y vale 11 o 1 según lo necesite la mano.
4¿Qué cambia la declaración en el precio del juego?

Mostrar la respuesta

Respuesta: encarece el juego: las mismas reglas con un as que pueda cambiar costarían menos. Encarece el juego. Las mismas reglas de Córdoba con un as que todavía pudiera cambiar le dejarían a la casa 1,28% de cada apuesta; con la declaración le dejan 2,08%. Cómo se comparan los tres reglamentos está en Un juego, tres reglamentos.

  • Encarece el juego: las mismas reglas con un as que pueda cambiar costarían menos Correcto. Con la declaración, estas reglas le dejan a la casa 2,08% de cada apuesta; las mismas reglas con un as que pueda cambiar, 1,28%.
  • Ayuda al jugador: el as vale 11 con seguridad Que valga 11 con seguridad es el problema, no la ayuda: un as que todavía puede bajar a 1 es lo que vuelve seguro pedir carta con una mano suave.
  • Nada: un as declarado es la misma carta La carta es la misma; lo que puede hacer, no. Un as declarado no puede bajar de 11 ni subir desde 1, y la casa se queda con 2,08% de cada apuesta en lugar de 1,28%.
5Declaraste un as 1 con un 6, pediste carta y salió un 4: tus cartas son un as, un 6 y un 4. ¿Puede el as valer ahora 11 para hacer 21? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: no: el as se declaró 1, y sigue siendo 1 hasta que se salda la mano. No. La mano es un 11 duro, y el as sigue siendo 1 hasta que se salda la mano. Ese es todo el costo de la regla en una mano: con un as que todavía pudiera cambiar, las mismas tres cartas serían 21.

  • Sí: 21 es 21, y el croupier lo va a contar así El croupier cuenta el as como lo declaraste, y lo declaraste 1.
  • Solo si lo pedís antes de que juegue el croupier No hay una segunda declaración: el reglamento hace definitiva la primera.
  • No: el as se declaró 1, y sigue siendo 1 hasta que se salda la mano Correcto. La declaración es definitiva para toda la mano.

Y la pregunta con la que empezamos

Un as y un 7 contra un 10: declarás 11 y te plantás con 18. Declarado 1, la mano es un 8 duro que hay que volver a armar, y eso cuesta 0,65 unidades por mano frente a plantarse.

Dónde jugar y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Reglamento. Las cifras de esta página siguen las reglas que publica Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack paga 3 a 2, doblar solo con un 11 de dos cartas, un as entre las dos primeras cartas declarado 1 o 11 para toda la mano, y la segunda carta del croupier se descubre después de los jugadores. La regla habla de las primeras dos cartas; entendemos que un as sacado después vale 1 o 11 según lo necesite la mano. Es un preajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve todo lo que su reglamento deja abierto.

Números. Cada cifra se calcula al construir la página, con nuestro motor de black jack. Para una mano con un as declarado, el motor compara plantarse con el total en que el as vale 11 frente a pedir carta con cualquiera de los dos totales, y el gráfico muestra el promedio más alto. “Un as que puede cambiar” son las mismas reglas sin la declaración. Un costo es la diferencia entre dos promedios para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, cada uno redondeado primero a la centésima. Los totales finales son aritmética de cartas. Los promedios se calculan para manos de dos cartas, por lo que las manos de tres cartas no llevan monto.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. El gráfico reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.

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