Academia Atlassino · Black jack · Lección 1

Valores de las cartas, manos suaves y duras

Lo primero que te pide una mesa: saber cuánto suman tus cartas y si el as que hay entre ellas todavía puede valer once.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

No necesitás saber nada de black jack todavía. Cómo se juega una ronda, quién actúa primero y cuáles son las jugadas llegan en lecciones posteriores. Hoy solo contás: cuánto suman tus cartas y cómo se llama la mano que tenés. ¿Nunca te sentaste en una mesa? Sumarse a una mesa, en el recorrido de la primera visita, te lo muestra.

Tenés un cuatro y un dos, y la carta siguiente es un as. ¿Cuánto vale la mano?

4422AA

La respuesta corta

Un as vale 1 u 11. Una jota, una reina y un rey valen diez; las demás cartas valen el número impreso. Mientras un as pueda valer once sin que la mano pase de 21, la mano es suave y tiene dos totales a la vez; si no, la mano es dura y tiene un solo total. En una mesa de Córdoba, un as entre tus dos primeras cartas se declara 1 u 11 y conserva ese número. Un black jack es 21 con tus dos primeras cartas, un as y una carta de valor diez, y ningún otro 21 es black jack.

Leo se inclina sobre una mesa verde y toca el borde de la carta izquierda de dos cartas boca arriba sobre el paño —un diamante solo en esa carta, ocho picas en la otra— mientras Maya las lee desde la baranda a su lado.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Yo repartí este juego antes de enseñarlo, y el error más silencioso en una mesa se ve así: el jugador hace la jugada correcta para una mano que no tiene. Toda decisión en el black jack es una decisión sobre un número, así que el número tiene que ser el correcto antes que nada.

Cuánto vale cada carta

Buscás terminar con un total más alto que el del croupier, sin pasarte de 21. Todo el juego está en esa frase, así que la primera habilidad que conviene tener es sumar las cartas de tu mano, rápido y sin errores.

Las cartas de 2 a 10 valen el número impreso

22
2
33
3
44
4
55
5
66
6
77
7
88
8
99
9
1010
10

Una jota, una reina y un rey valen diez, las tres

JJJ
10
QQQ
10
KKK
10

La imagen de la carta es distinta; el valor de la carta no.

Las cartas salen de un sabot (la caja de la que reparte el croupier, con varios mazos barajados juntos) de 8 mazos, y cuatro de los trece tipos suman diez a tu mano: 30,8% de las cartas de la caja.

El as: dos números a la vez

El as es la única carta con dos valores: uno u once. Un as que todavía puede valer once sin que la mano pase de 21 le da a la mano dos totales a la vez; cuando once ya no entra, el as vale uno y la mano tiene un solo total. Los nombres de los dos casos son suave y dura, y la prueba es una sola pregunta, la pregunta del once:

  1. Paso 1Contá el as como uno y sumá la mano.Un cuatro, un dos y un as: 4 + 2 + 1 es 7.
  2. Paso 2Sumale diez a ese total.7 + 10 es 17.
  3. Paso 3¿El nuevo total es 21 o menos?Sí: el as puede valer once, la mano tiene dos totales y la mano es suave. No: el as vale uno, la mano tiene un solo total y la mano es dura.

Suave

4422AA
7 o 17

Un cuatro, un dos y después un as. Con el as en once la mano es 17, dentro de 21: dos totales.

Dura, sin as

101077
17

Un diez y un siete. Ninguna carta de la mano tiene dos valores: un solo total.

Dura, con un as

101066AA
17

Un diez y un seis, y después un as. Con el as en once la mano sería 27: el as vale uno y la mano tiene un solo total.

En una mesa de Córdoba: el as que se declara

Una regla cambia el as que está entre tus dos primeras cartas. En una mesa de Córdoba el croupier te pide que declares ese as 1 u 11, y la respuesta rige hasta que se resuelve la mano. Así, un as y un seis ahí no son 7 y 17 a la vez: es un 7 o un 17, según lo que digas.

Declarado como 11

AA66
17

Un as y un seis, con el as declarado once: un 17 duro por el resto de la mano.

Declarado como 1

AA66
7

Las mismas dos cartas, con el as declarado como uno: un 7 duro, y un cuatro posterior da 11, no 21.

Un as que llega después de tus primeras dos cartas no se declara, y vale como lo cuenta el resto de esta página. Qué declarar frente a cada carta del croupier, y cuánto cuesta la regla, se explica en la lección de manos suaves.

Cuando una mano suave pasa a ser dura

Cada carta nueva vuelve a plantear la pregunta del once.

Antes de la carta

4422AA
7 o 17

Un 17 suave.

Llega un tres

4422AA33
10 o 20

Sigue siendo suave: 4 + 2 + 11 + 3 es 20, dentro de 21.

Llega un diez

4422AA1010
17

Ahora es dura: con el as como once la mano sería 27, así que el as vale uno.

Dos ases nunca valen once los dos: 11 + 11 ya es 22. Cualquiera sea la cantidad de ases de una mano, como máximo uno de ellos vale once.

Black jack, y lo que no lo es

Una mano de esta mesa tiene nombre propio: el black jack (veintiuno con tus primeras dos cartas: la única mano que la mesa paga con una proporción propia). Un black jack es un as y una carta de valor diez como primeras dos cartas. No hay nada que declarar: vale 21 de inmediato.

Conviene reconocer un black jack a primera vista por lo que paga.

Lo que vuelve además de tu apuestaLa proporción es la misma con cualquier apuesta; el monto crece con la apuesta.
Tu manoPagaVuelve, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades
Mayor que la mano del croupier1 a 110 unidades
Un black jack, cuando el croupier no tiene black jack3 a 215 unidades
21 con tres cartas o más1 a 110 unidades

Veintiuno formado con tres cartas o más paga el 1 a 1 común, y frente a un black jack es la mano menor.

Veintiuno en una mano abierta. Un as y una carta de valor diez en una mano formada al abrir juego con un par es 21 con dos cartas, y en una mesa de Córdoba se paga 1 a 1, no como black jack.

Dos black jacks. En la guía de Entre Ríos, un black jack frente al black jack del croupier es un empate, y te devuelven la apuesta. No todos los reglamentos del país resuelven esta mano de la misma manera.

Cuánto cuesta leer mal una mano

Una lectura equivocada es una jugada hecha para una mano que no tenés. Si leés un 17 duro con un as como un 17 suave, pedís carta en una mano en la que la tabla indica plantarse.

Un 17 duro leído como suave, frente a un 7

101066AA
3,72 unidades

una mano, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades: lo que cuesta pedir otra carta en lugar de plantarse.

Un 18 duro leído como suave, frente a un 9

10104433AA
4,29 unidades

una mano, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, por el mismo error.

Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Aun leída correctamente, cada mano de la noche tiene su costo: con estas reglas la casa se queda con 2,08% de cada apuesta cuando todas las manos se juegan con la tabla completa. Leer bien la mano evita que pagues más que eso.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Contar bien es la primera habilidad, y un límite fijado antes de sentarte es la segunda. Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, pará y llamá a una de las líneas de abajo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Mesa de práctica

Cuatro niveles: dos cartas, una carta más, más de un as, y el croupier esperando con el precio de una lectura equivocada. Cada respuesta es la lectura de las cartas sobre el paño; la única mano con un as entre las dos primeras cartas pregunta qué podés declarar.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

Nivel 2 · Una carta más

Black jack · 8 mazos, repartidos desde un sabot

Un cuatro y un dos, y después un as. ¿Qué mano tenés?

La respuesta: un 17 suave.

Un as que sale después de tus dos primeras cartas no se declara: 1 + 4 + 2 es 7, y con el as como once 17, todavía dentro de 21. Dos totales, y la mano es suave.

En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ). Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Todas las cartas se cuentan según su valor, excepto las figuras (J,Q,K) que valen 10 (diez) y los ases que pueden valer 1 (uno) u 11 (once) según la conveniencia o criterio del jugador.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, según como convenga al jugador
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el

Nivel 1 · Dos cartas

Black jack · 8 mazos, repartidos desde un sabot

En una mesa de Córdoba te reparten un as y un seis, y el croupier te pide que declares el as. ¿Qué puede ser la mano?

La respuesta: un 7 o un 17, según declares, y después solo eso.

El reglamento pide la declaración mientras el as es una de tus dos primeras cartas, y la vuelve definitiva para la mano. Qué declarar frente a cada carta del croupier es la lección de manos suaves de este recorrido.

En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Desarrollo del juego, 10) · leído

Toda mano se lee de la misma manera: sumá las cartas y preguntate si un as entre ellas todavía puede valer once. En una mesa de Córdoba, en cambio, se declara el as que está entre tus dos primeras cartas.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Tenés un cuatro y un dos. Pedís una carta y es un as. ¿Qué mano tenés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: un 17 suave: 7 o 17. Dos totales a la vez, 7 y 17, porque el as todavía puede valer once sin que la mano pase de 21.

  • Un 17 suave: 7 o 17 Correcto. El as llegó después de tus dos primeras cartas, así que no se declaró nada: 1 + 4 + 2 es 7, y con el as como once 17, todavía dentro de 21.
  • Un 7, y nada más Parcialmente correcto: 7 es uno de los dos totales. Contar solo el menor descarta el 17 que ya tenés.
  • Un 17 duro El as de esta mano todavía puede valer once o uno, así que la mano tiene dos totales: es suave.
2En una mesa de Córdoba te reparten un as y un seis. ¿Qué puede ser la mano?

Mostrar la respuesta

Respuesta: un 7 o un 17, según declares, y después solo eso. Un 7 o un 17, según tu palabra, y la palabra es definitiva para la mano. Qué declarar se explica en la lección de manos suaves.

  • Un 7 o un 17, según declares, y después solo eso Correcto. En una mesa de Córdoba se declara el as que está entre tus dos primeras cartas, y la mano conserva ese número.
  • Un 17 suave: los dos totales, hasta que una carta decide Así cuenta un as cuando no se declara nada. En una mesa de Córdoba el croupier te pide que lo declares, y desde entonces la mano tiene un solo total.
  • Un 17: el as siempre cuenta once primero El as cuenta lo que declares, y 1 es una respuesta tan válida como 11.
3Te reparten un as y un rey. ¿Cómo se llama esa mano?

Mostrar la respuesta

Respuesta: un black jack natural, que paga 3 a 2. Un black jack natural: 21 con las dos primeras cartas.

  • Un 21, que paga 1 a 1 Un 21 con tres cartas o más paga 1 a 1. Un as y un rey como tus dos primeras cartas es un black jack natural.
  • Todavía nada: primero declarás el as Un as y una carta de valor diez son 21 de inmediato, y un black jack natural: no hay nada que declarar.
  • Un black jack natural, que paga 3 a 2 Correcto: un as y una carta de valor diez como tus dos primeras cartas.
4Tenés un diez y un seis, y sale un as. ¿Qué mano tenés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: un 17 duro. Sumá las cartas con el as como uno: 17. Después preguntate si todavía entra el once: 27 no entra. Un solo total, y la mano es dura.

  • 27, y pasado de 21 El as cuenta uno cuando valer once haría que la mano pase de 21: esta mano es 17.
  • Un 17 duro Correcto. 10 + 6 + 11 serían 27, así que el as nunca valió once: un solo total, 17.
  • Un 17 suave Suave significa que el as todavía puede valer once, y acá once daría 27.
5Tenés un cuatro y un dos, sale un as y después un ocho. ¿Qué tenés ahora? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: un 15 duro. La misma pregunta después de cada carta: ¿el as todavía puede valer once? Después del ocho ya no puede, así que la mano tiene un solo total y es dura.

  • 25, y pasado de 21 El as baja a uno y salva la mano. Una mano con un as así solo se pasa cuando se pasa con el as valiendo uno.
  • Un 15 duro Correcto. 4 + 2 + 11 + 8 daría 25, así que el as baja a uno: 4 + 2 + 1 + 8 es 15, un solo total.
  • Un 15 suave Una mano sigue siendo suave solo mientras su as todavía pueda valer once. Acá once daría 25.

Y la pregunta con la que empezamos

Un cuatro, un dos y después un as: un 17 suave, que vale 7 o 17. El as llegó después de tus dos primeras cartas, así que no se declaró nada, y el as queda libre para valer once hasta que una carta se lleve ese once.

Dónde jugar y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según el reglamento de cada provincia · Jugá con responsabilidad · ayuda, de día o de noche: Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) 0800-777-2983, 24 horas

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Suave y duro. Las dos palabras son las del oficio, y la definición de esta página es nuestra: una mano es suave mientras un as en ella pueda valer once sin que la mano se pase de 21, y dura en caso contrario. Los reglamentos que leímos dan el valor de las cartas y los dos valores del as, y ninguno define suave y duro; la mesa de práctica lee cada mano con esta definición.

Reglamento. Los mazos, el 3 a 2 y las cifras siguen el reglamento que publica Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), black jack que paga 3 a 2, y un as entre las dos primeras cartas declarado como 1 o 11 para la mano. Es una configuración para aprender, no una afirmación sobre un casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deje abierto.

Números. La proporción de cartas de valor diez es aritmética de cartas sobre el sabot. El costo de una mala lectura lo calcula nuestro motor de black jack: el resultado promedio de la jugada de la tabla menos el de la jugada hecha para la mano equivocada, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima. La ventaja de la casa supone la tabla completa y cartas barajadas después de cada mano.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. Leer bien tu mano evita que pagues más de lo que el juego ya cuesta; nada en esta página elimina ese costo ni dice cómo terminará una noche.

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