Academia Atlassino · Black jack · Lección 9

Pares: cuándo abrir juego

Abrir juego con un par pone sobre el paño una segunda apuesta del mismo monto, así que cada par es una pregunta sobre dinero: acá se responde con el reglamento que publica Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba.

  • Unos 15 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Lección 9 del recorrido de black jack. Necesitás una sola cosa de lo anterior: que un par se puede abrir y que abrirlo es decisión tuya; Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego explica las jugadas. Acá, par por par: cuáles abrís en las mesas de Córdoba, cuáles dejás como están y qué cuesta la otra opción.

Te reparten dos 8. El croupier muestra un 10 y su segunda carta está boca abajo. ¿Vas a abrir juego con ellos?

La respuesta corta

Abrí juego con ases contra cualquier carta del croupier salvo un as, y con 8 contra un 2 a 9. Nunca abras juego con 10, 5 ni 4. Abrí con 2 y 7 contra un 2 a 7, con 3 contra un 3 a 7 y con 6 contra un 2 a 6. Con dos 9: abrí contra un 2 a 6, un 8 y un 9; plantate contra un 7, un 10 y un as. Contra un 10 o un as, los 8 y los ases toman una carta en su lugar: la carta boca abajo del croupier se da vuelta después de que jugás, y un black jack del croupier se lleva también la apuesta del juego abierto.

Maya sostiene una segunda ficha sobre el paño libre, junto al círculo de apuesta donde ya hay una ficha, mientras Leo mira desde la baranda; un par de ochos está boca arriba frente al asiento, con el siete del croupier enfrente.

Abrir juego cuesta una segunda apuesta

Dos cartas del mismo valor se pueden separar y jugar como dos manos. La segunda mano se paga: una apuesta del mismo monto que la primera, puesta sobre la segunda carta.

8888

Una mano de 16, una apuesta.

88

Primera mano, primera apuesta.

88

Segunda mano, segunda apuesta.

Al abrir juego con dos 8, el 16 desaparece. Cada 8 empieza una mano propia, y la segunda hay que pagarla.
  • Solo se puede abrir juego una vez por mano. Si al abrir juego sale otro par, se queda como está.
  • Al abrir juego con ases, cada as recibe una carta en el reglamento de PBA. El reglamento de Córdoba no dice cuántas; las cifras de acá suponen una, igual que en el de PBA.
  • Después de abrir juego, un as y un diez forman un 21, no un black jack, en las mesas de Córdoba: se paga 1 a 1.
  • Un black jack del croupier se lleva también la apuesta del juego abierto. La segunda carta del croupier se da vuelta después de que jugás, y su black jack se lleva todas las apuestas sobre tu mano.

Con qué frecuencia aparece un par

De un sabot de ocho mazos
Te repartenCon qué frecuencia
Un par de cualquier tipo14,6% de las manos, una de cada 6,9
Dos cartas de valor diez9,4% de las manos y 64,5% de todos los pares
Dos de un mismo valor, por ejemplo dos 80,57% de las manos, una de cada 174

Así que el par que más se ve es el par con el que nunca hay que abrir juego, y los dos que vale la pena saber de memoria salen tan de vez en cuando que conviene tener la respuesta lista de antemano.

La tabla de pares

Ocho mazos · el croupier se planta con cualquier 17 · el black jack paga 3 a 2 · se dobla solo con 11 · se puede abrir juego una sola vez por mano · la segunda carta del croupier se da vuelta después de que jugás · ventaja de la casa 2,08% con la tabla completa, incluidos totales duros y manos suaves

Pares, reglamento publicado por Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba
Par2345678910A
2, 2PPPPPPHHHH
3, 3HPPPPPHHHH
4, 4HHHHHHHHHH
5, 5HHHHHHHHHH
6, 6PPPPPHHHHH
7, 7PPPPPPHHHH
8, 8PPPPPPPPHH
9, 9PPPPPSPPSS
10, 10SSSSSSSSSS
A,APPPPPPPPPH
  • Pabrir juego
  • Splantarse
  • Hpedir carta

Buscá tu par en la columna de la izquierda y la carta del croupier en los encabezados de las columnas. Dos 5 figuran ahí como un 10 duro, porque eso son, y en estas mesas un 10 no se dobla.

Los reglamentos de PBA y de Entre Ríos responden distinto en algunas casillas; la tabla de práctica de abajo alterna entre los tres, y Un juego, tres reglamentos los pone lado a lado.

Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Las filas sin nada que decidir

AAAA

Abrir juego, pero no contra un as

Juntos, una mano pobre. Separados, dos manos que arrancan cada una con 11, que conviene tener contra cualquier carta hasta un 10.

8888

Abrir juego contra cartas de 2 a 9

Juntos, un 16, el total que nadie quiere. Separados, dos manos que arrancan con 8, y casi cualquier carta ayuda a un 8. Contra un 10 o un as, pedí carta.

KKKKKK

Nunca abrir juego

Un 20. Te plantás con él contra cualquier carta del croupier.

5555

Nunca abrir juego

Mirá el total, no el par: dos 5 son un 10 duro. El reglamento permite doblar solo con 11, así que un 10 pide carta contra cualquier carta del croupier.

Dos 4 se suman a ellos en estas mesas: un 8 duro pide carta contra cualquier carta del croupier, y abrir juego acá nunca es la respuesta.

Los pares chicos

Quedan cuatro filas, y en cada una decide la carta del croupier.

Conviene abrir juego solo contra las cartas indicadas. Contra cualquier otra, pedí carta.
TenésAbrir juego cuando el croupier muestra
Dos 22 a 7
Dos 33 a 7
Dos 62 a 6
Dos 72 a 7

Se separan no porque dos manos chicas sean buenas, sino por lo que les cae después. Un 2, 3, 6 o 7 es una buena carta para arrancar contra una carta débil del croupier: el croupier se pasa de 21 seguido, y dos manos cobran cuando eso ocurre. Contra un 8 o más, el croupier termina fuerte demasiadas veces, y la segunda apuesta queda en tu bolsillo.

Contra un 10 o un as

En las mesas de Córdoba el croupier toma una segunda carta boca abajo al repartir y la da vuelta recién cuando todos los jugadores terminaron. Si hace un black jack, se lleva todas las apuestas de tu mano, también la de la mano abierta. Contra un 10 o un as es una posibilidad real, y cambia tres casillas de la tabla.

Lo que dice la tabla, según lo que se lleva un black jack del croupier
TenésEn las mesas de CórdobaSi se llevara solo tu primera apuesta
Dos 8 contra un 10Pedir carta: −5,72 unidades por manoAbrir juego
Dos 8 contra un asPedir carta: −6,65 unidades por manoAbrir juego
Dos ases contra un asPedir carta: −4,52 unidades por manoAbrir juego

La columna de la derecha no es una suposición: en el reglamento de PBA un black jack del croupier se lleva solo tu primera apuesta, y ahí la tabla indica abrir juego con los 8 y los ases contra cualquier carta del croupier. La guía de Entre Ríos no dice qué se lleva un black jack del croupier de una mano tras abrir juego; la tabla de práctica cuenta la lectura más cara, todas las apuestas.

Abrir juego con dos 8 contra un as igual cuesta 2,22 unidades por mano acá; contra un 10, 0,39 unidades. Toda respuesta en estas casillas pierde en promedio: la tabla solo elige la pérdida más chica.

Abrir juego una sola vez, y no más

Si una mano abierta resulta otro par, se queda como está: el reglamento de Córdoba permite abrir juego una vez por mano, y el de PBA también. La guía de Entre Ríos no indica ningún límite.

Y el límite mueve el precio sin mover una sola casilla de tu tabla. Resolvé las mismas reglas permitiendo cuatro manos: las cien casillas dan lo mismo, y la casa se queda con 2,04% de cada apuesta en lugar de 2,08%. Cuando compares dos mesas, poné esta línea cerca del final.

As y diez tras abrir juego con un as

Si al abrir juego con dos ases te sale un diez en uno de ellos, los reglamentos se separan. En las mesas de Córdoba la mano vale 21 y paga 1 a 1, no es un black jack; la guía de Entre Ríos dice lo mismo. El reglamento de PBA la paga 150% de la apuesta, como un black jack.

No cambia ninguna casilla de la tabla de pares: se elige abrir juego con los ases contra las mismas cartas en ambos casos. Cambia el precio. Si se pagara 150%, las mismas reglas de Córdoba le dejarían a la casa 1,89% de cada apuesta en lugar de 2,08%.

Tres respuestas equivocadas y lo que cuesta cada una

Los montos son para una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo.

8888contra77
No abrir juego donde la tabla manda abrir

Dejar dos 8 juntos contra un 7

6,75 unidades

cada vez que te plantás con ese 16. Si elegís abrir juego, el promedio pasa de −4,79 unidades por mano a +1,96 unidades, con el doble de dinero en la mano.

Corrección: contra un 2 a 9, los 8 se abren sin pensarlo.

KKKKKKcontra66
Abrir juego donde la tabla manda plantarse

Abrir juego con dos 10 contra una carta débil

1,34 unidades

cada vez que elegís abrir juego con ellos contra un 6. El 20 es de +7,03 unidades por mano; dos manos que arrancan con 10 son de +5,69 unidades. Una carta débil del croupier no empeora tu mano fuerte.

Corrección: dos cartas que valen diez se plantan contra las diez cartas del croupier.

8888contraAA
La costumbre de otras mesas

Abrir juego con dos 8 contra un as

2,22 unidades

cada vez que elegís abrir juego con ellos contra un as, donde un black jack del croupier se llevaría las dos apuestas. Contra un 10, 0,39 unidades.

Corrección: contra un 10 o un as, pedí carta.

Otros errores, menos frecuentes, aunque no todos pequeños: abrir juego con dos 5 contra un 9 cuesta 6,47 unidades por mano; pedir carta con dos 6 contra un 6, 2,02 unidades; con dos 7 contra un 7, 2,20 unidades. Plantarse con dos 9 contra un 6, 1,59 unidades; abrirlos contra un 7, 0,31 unidades.

En la mesa, con Maya

  • La segunda apuesta es igual a la primera. Ni más ni menos: lo fija el reglamento.
  • Abrir juego una sola vez y después jugar las manos. Un segundo par en una mano ya abierta se juega tal como está.
  • Acordate de la carta boca abajo. Contra un 10 o un as, el black jack del croupier todavía está por venir cuando decidís, y en las mesas de Córdoba se lleva todas las apuestas de tu mano.

Qué le hace la tabla al precio

Aunque se juegue toda la tabla, con totales duros, manos suaves y los pares, estas reglas de Córdoba siguen dejándole a la casa alrededor de 2,08% de cada apuesta. La tabla baja el precio de jugar. No lo elimina.

Algunas casillas de esta tabla tienen un promedio positivo: si se decide abrir juego con dos 8 contra un 7, dan +1,96 unidades por mano, a lo largo de muchos miles de manos. Pero un par te toca solo de vez en cuando, y la tabla completa le sigue dejando a la casa alrededor de 2,08%. Una buena casilla no es una noche, y no es un plan.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Abrir juego duplica lo que está en riesgo en la mano. Hace la mano más barata, no segura, y no hay ninguna casilla a la que recurrir porque la última mano salió mal.

Decidí tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respetalos vengan o no los pares. Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, dejá de jugar y llamá a una de las líneas de abajo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Mesa de práctica

Solo pares, en tres niveles, con los tres reglamentos en un selector sobre la mesa. Cada respuesta es la casilla de la tabla para las reglas que elijas, de modo que las casillas que cambian de un reglamento a otro cambian también acá, y podés verlo. Los importes corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

Ocho mazos · el croupier se planta con todos los 17 · se dobla solo con 11 · se puede abrir juego una sola vez por mano · as y diez tras abrir juego con un as paga 1 a 1 · un black jack del croupier se lleva todas las apuestas de la mano

Dos 8 contra un 7. Juntos suman 16, y el croupier muestra una carta que termina fuerte. ¿Qué hacés?

La tabla dice: abrir juego.

  • Abrir juego Sí. Un 16 se convierte en dos manos que arrancan con 8, y el resultado promedio pasa de −4,79 unidades por plantarse a +1,96 unidades.
  • Plantarse con 16 Un 16 que se planta cobra solo cuando el croupier se pasa de 21, y contra un 7 eso no ocurre a menudo. Cuesta 6,75 unidades por mano.
  • Pedir carta Conviene más que plantarse, pero sigue costando 6,06 unidades por mano frente a abrir juego. Una carta que ayuda a un 16 es un 5 o menos; una carta que ayuda a un 8 es casi cualquiera.

Dos manos que arrancan con 8 contra un 7 del croupier valen más que un 16. Abrir juego también pone una segunda apuesta en el paño, y esa apuesta también puede perderse.

La mesa de práctica reparte estas manos en tres niveles, y la respuesta a cada mano es la casilla de la tabla para las reglas que elijas.

Cómo funciona la tabla de práctica

Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una mano de esta lección, y están todas desde el principio. La casilla conserva tu primera respuesta; cuando se llenan las casillas de un nivel, el siguiente empieza solo, sin botón de por medio.

Las respuestas. Cada mano es una casilla de la tabla para las reglas que elegiste, leída del motor, no escrita al lado de la mano. Las jugadas que se ofrecen también siguen esas reglas: doblar con dos 5 aparece solo donde el reglamento permite doblar con 10.

Práctica. Una mano respondida contra la tabla pasa a tu lista. Practicar vuelve a repartirlas; responder una correctamente la saca de la lista. La práctica no cambia el recuento: solo cuentan las primeras respuestas.

Niveles. Nivel 1: ases y 8 contra una carta intermedia, dos cartas que valen diez, y dos 5, que son un 10 duro. Nivel 2: 2, 3, 4, 6 y 7, donde decide la carta del croupier. Nivel 3: la fila de 9, y 8 y ases contra un 10 o un as con cada conjunto de reglas.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Tenés dos 8. El croupier muestra un 7. ¿Qué dice la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: abrir juego: poner una segunda apuesta y jugar dos manos. Dos 8 suman 16, y una mano de 16 que se planta cobra solo cuando el croupier se pasa de 21: con un 7, en 26,2% de las manos. Si abrís juego, cada 8 empieza una mano propia: el promedio pasa de −4,79 unidades a +1,96 unidades. Además deja sobre el paño una segunda apuesta del mismo tamaño.

  • Abrir juego: poner una segunda apuesta y jugar dos manos Plantarse conserva un solo 16 contra una carta del croupier que termina fuerte. Dos manos que empiezan con 8 rinden 6,75 unidades más por mano.
  • Pedir carta: tomar una carta y esperar Rinde más que plantarse, pero sigue 6,06 unidades por mano por detrás de abrir juego. Una carta que ayuda a un 16 es un 5 o menos; una carta que ayuda a un 8 es casi cualquiera.
  • Plantarse: 16 es algo, dos 8 no son nada Una mano de 16 que se planta cobra solo cuando el croupier se pasa de 21, y con un 7 eso ocurre en 26,2% de las manos. Plantarse acá cuesta 6,75 unidades por mano.
2En una mesa de Córdoba tenés dos 8. El croupier muestra un 10, con la segunda carta boca abajo. ¿Qué dice la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pedir carta. La segunda carta del croupier queda boca abajo hasta que todos los jugadores terminan, y un black jack del croupier se lleva entonces todas las apuestas de tu mano, incluida la apuesta de abrir juego. Contra un 10, eso hace que abrir juego sea la respuesta más cara, y la tabla indica pedir carta.

  • Plantarse con 16 Cerca, pero todavía por detrás: plantarse cuesta 0,02 unidades por mano frente a pedir carta.
  • Pedir carta Todas las respuestas acá pierden en promedio, y pedir carta es la que menos pierde: −5,72 unidades por mano.
  • Abrir juego: los 8 siempre se abren En muchas mesas de otros lugares, sí. Acá la segunda carta del croupier se da vuelta después de que jugás, y un black jack del croupier se lleva también la apuesta de abrir juego: abrir juego cuesta 0,39 unidades por mano frente a la tabla.
3En una mesa de Córdoba decidís abrir juego con dos ases. En el primer as te sale un rey. ¿Qué tenés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: veintiuno, pagado 1 a 1. Un 21 con dos cartas, pagado 1 a 1: el reglamento de Córdoba paga un black jack tras abrir juego con un as como un simple 21. El reglamento de PBA paga esa misma mano 150% de la apuesta.

  • Veintiuno, pagado 1 a 1 Correcto, en las mesas de Córdoba. Un as y un diez tras abrir juego con un as se pagan como un simple 21.
  • Un black jack, pagado 150% de la apuesta Así lo paga el reglamento de PBA, no el de Córdoba.
  • Veintiuno, y podés pedir otra carta si querés Veintiuno es lo más alto que llega una mano; otra carta solo puede hacerla pasar.
4Abrís juego con dos 8 y a la primera mano le sale otro 8. ¿Podés abrir juego de nuevo?

Mostrar la respuesta

Respuesta: no: se puede abrir juego una vez por mano, y el segundo par queda como está. No: se puede abrir juego una vez por mano. Y el límite te cuesta menos de lo que parece. Si se resuelven las mismas reglas permitiendo cuatro manos, no cambia ni un casillero de la tabla; la casa se queda con 2,04% de cada apuesta en lugar de 2,08%.

  • Solo si el croupier está de acuerdo El croupier sigue el reglamento, y el reglamento permite abrir juego una vez por mano.
  • No: se puede abrir juego una vez por mano, y el segundo par queda como está Correcto. Las reglas permiten abrir juego una vez por mano.
  • Sí, hasta cuatro manos Cuatro manos es una regla en muchas mesas de otros lugares. El reglamento de Córdoba permite abrir juego una vez por mano.
5Te sentás con un plan para la noche y la tabla de pares en la cabeza. A lo largo de una noche, ¿qué hizo la tabla? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: bajó el precio promedio de jugar, y no cambió nada de una noche. La tabla baja el precio promedio de jugar, y nada más. Aplicada completa, con totales duros, manos suaves y pares, estas reglas igual dejan 2,08% de cada apuesta para la casa: aproximadamente 15 unidades por hora con 70 manos y 10 unidades por mano, en promedio sobre muchas noches. Un casillero con promedio positivo no cambia eso, y una noche cae lejos del promedio en ambos sentidos.

  • Te indicó cuánto apostar en cada mano La tabla indica qué jugada hacer, nunca cuánto apostar. Lo único que dice sobre el dinero es que abrir juego es una segunda apuesta del mismo tamaño, fijada por el reglamento, no por vos.
  • Bajó el precio promedio de jugar, y no cambió nada en una sola noche Eso es exactamente lo que hace: aproximadamente 15 unidades por hora con 70 manos y 10 unidades por mano, en promedio, sobre muchas noches. Una noche cae lejos de eso en ambos sentidos.
  • Le quitó la ventaja de la casa a esas manos La tabla baja el precio; no lo elimina. Jugar todas las manos según la tabla tampoco decide cómo termina una noche.
  • Convirtió los pares en dinero: los 8 contra un 7 dan en promedio un resultado a favor Un casillero puede tener un promedio positivo y la noche igual puede costarte. Jugadas según la tabla completa, estas reglas le dejan a la casa 2,08% de cada apuesta.

Y la pregunta con la que empezamos

Dos 8 contra un 10 en una mesa de Córdoba: no, pedís carta. Todas las respuestas en ese casillero pierden en promedio, −5,72 unidades por mano con la carta y −6,11 unidades con abrir juego, porque un black jack del croupier, que se da vuelta después de que jugás, se llevaría también la segunda apuesta.

Dónde jugar y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Reglas. Las cifras de esta página siguen el reglamento que Lotería de Córdoba publica para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack se paga 3 a 2, se dobla solo con 11 de dos cartas, se abre juego una sola vez por mano, un as y un diez sobre un as abierto pagan 1 a 1, y la segunda carta del croupier se da vuelta después de los jugadores, y su black jack se lleva todas las apuestas de la mano. El reglamento no dice si se puede doblar una mano abierta ni cuántas cartas recibe un as abierto; las cifras suponen doblar con 11 después de abrir juego y una sola carta en cada as abierto. Es un preajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. Para cada par y cada carta del croupier, el motor promedia todas las formas en que puede desarrollarse la mano, incluidas las manos que siguen a abrir juego, y el cuadro muestra la jugada con el resultado promedio más alto. El costo de un error es el resultado promedio de la jugada del cuadro menos el del error, por mano, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima. Contra un 10 o un as, los promedios incluyen las manos en que el croupier descubre un black jack. La frecuencia con que llega un par es aritmética sobre un sabot de ocho mazos. La ventaja de la casa supone el cuadro completo, con totales duros, manos suaves y pares, y cartas barajadas después de cada mano.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. El gráfico reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.

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