Abrir juego con un par pone sobre el paño una segunda apuesta del mismo monto, así que cada par es una pregunta sobre dinero: acá se responde con el reglamento que publica Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba.
Unos 15 minutos
Presentadores ilustrados: Leo y Maya
Última verificación: 25 de octubre de 2026
Lección 9 del recorrido de black jack. Necesitás una sola cosa de lo anterior: que un par se puede abrir y que abrirlo es decisión tuya; Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego explica las jugadas. Acá, par por par: cuáles abrís en las mesas de Córdoba, cuáles dejás como están y qué cuesta la otra opción.
Te reparten dos 8. El croupier muestra un 10 y su segunda carta está boca abajo. ¿Vas a abrir juego con ellos?
La respuesta corta
Abrí juego con ases contra cualquier carta del croupier salvo un as, y con 8 contra un 2 a 9. Nunca abras juego con 10, 5 ni 4. Abrí con 2 y 7 contra un 2 a 7, con 3 contra un 3 a 7 y con 6 contra un 2 a 6. Con dos 9: abrí contra un 2 a 6, un 8 y un 9; plantate contra un 7, un 10 y un as. Contra un 10 o un as, los 8 y los ases toman una carta en su lugar: la carta boca abajo del croupier se da vuelta después de que jugás, y un black jack del croupier se lleva también la apuesta del juego abierto.
Abrir juego cuesta una segunda apuesta
Dos cartas del mismo valor se pueden separar y jugar como dos manos. La segunda mano se paga: una apuesta del mismo monto que la primera, puesta sobre la segunda carta.
Una mano de 16, una apuesta.
→
Primera mano, primera apuesta.
Segunda mano, segunda apuesta.
Al abrir juego con dos 8, el 16 desaparece. Cada 8 empieza una mano propia, y la segunda hay que pagarla.
Solo se puede abrir juego una vez por mano. Si al abrir juego sale otro par, se queda como está.
Al abrir juego con ases, cada as recibe una carta en el reglamento de PBA. El reglamento de Córdoba no dice cuántas; las cifras de acá suponen una, igual que en el de PBA.
Después de abrir juego, un as y un diez forman un 21, no un black jack, en las mesas de Córdoba: se paga 1 a 1.
Un black jack del croupier se lleva también la apuesta del juego abierto. La segunda carta del croupier se da vuelta después de que jugás, y su black jack se lleva todas las apuestas sobre tu mano.
Con qué frecuencia aparece un par
De un sabot de ocho mazos
Te reparten
Con qué frecuencia
Un par de cualquier tipo
14,6% de las manos, una de cada 6,9
Dos cartas de valor diez
9,4% de las manos y 64,5% de todos los pares
Dos de un mismo valor, por ejemplo dos 8
0,57% de las manos, una de cada 174
Así que el par que más se ve es el par con el que nunca hay que abrir juego, y los dos que vale la pena saber de memoria salen tan de vez en cuando que conviene tener la respuesta lista de antemano.
La tabla de pares
Ocho mazos · el croupier se planta con cualquier 17 · el black jack paga 3 a 2 · se dobla solo con 11 · se puede abrir juego una sola vez por mano · la segunda carta del croupier se da vuelta después de que jugás · ventaja de la casa 2,08% con la tabla completa, incluidos totales duros y manos suaves
Pares, reglamento publicado por Lotería de Córdoba para los casinos de Córdoba
Par
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
2, 2
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
3, 3
H
P
P
P
P
P
H
H
H
H
4, 4
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
5, 5
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
6, 6
P
P
P
P
P
H
H
H
H
H
7, 7
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
8, 8
P
P
P
P
P
P
P
P
H
H
9, 9
P
P
P
P
P
S
P
P
S
S
10, 10
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
A,A
P
P
P
P
P
P
P
P
P
H
Pabrir juego
Splantarse
Hpedir carta
Buscá tu par en la columna de la izquierda y la carta del croupier en los encabezados de las columnas. Dos 5 figuran ahí como un 10 duro, porque eso son, y en estas mesas un 10 no se dobla.
Los reglamentos de PBA y de Entre Ríos responden distinto en algunas casillas; la tabla de práctica de abajo alterna entre los tres, y Un juego, tres reglamentos los pone lado a lado.
Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Las filas sin nada que decidir
Abrir juego, pero no contra un as
Juntos, una mano pobre. Separados, dos manos que arrancan cada una con 11, que conviene tener contra cualquier carta hasta un 10.
Abrir juego contra cartas de 2 a 9
Juntos, un 16, el total que nadie quiere. Separados, dos manos que arrancan con 8, y casi cualquier carta ayuda a un 8. Contra un 10 o un as, pedí carta.
Nunca abrir juego
Un 20. Te plantás con él contra cualquier carta del croupier.
Nunca abrir juego
Mirá el total, no el par: dos 5 son un 10 duro. El reglamento permite doblar solo con 11, así que un 10 pide carta contra cualquier carta del croupier.
Dos 4 se suman a ellos en estas mesas: un 8 duro pide carta contra cualquier carta del croupier, y abrir juego acá nunca es la respuesta.
Los pares chicos
Quedan cuatro filas, y en cada una decide la carta del croupier.
Conviene abrir juego solo contra las cartas indicadas. Contra cualquier otra, pedí carta.
Tenés
Abrir juego cuando el croupier muestra
Dos 2
2 a 7
Dos 3
3 a 7
Dos 6
2 a 6
Dos 7
2 a 7
Se separan no porque dos manos chicas sean buenas, sino por lo que les cae después. Un 2, 3, 6 o 7 es una buena carta para arrancar contra una carta débil del croupier: el croupier se pasa de 21 seguido, y dos manos cobran cuando eso ocurre. Contra un 8 o más, el croupier termina fuerte demasiadas veces, y la segunda apuesta queda en tu bolsillo.
Contra un 10 o un as
En las mesas de Córdoba el croupier toma una segunda carta boca abajo al repartir y la da vuelta recién cuando todos los jugadores terminaron. Si hace un black jack, se lleva todas las apuestas de tu mano, también la de la mano abierta. Contra un 10 o un as es una posibilidad real, y cambia tres casillas de la tabla.
Lo que dice la tabla, según lo que se lleva un black jack del croupier
Tenés
En las mesas de Córdoba
Si se llevara solo tu primera apuesta
Dos 8 contra un 10
Pedir carta: −5,72 unidades por mano
Abrir juego
Dos 8 contra un as
Pedir carta: −6,65 unidades por mano
Abrir juego
Dos ases contra un as
Pedir carta: −4,52 unidades por mano
Abrir juego
La columna de la derecha no es una suposición: en el reglamento de PBA un black jack del croupier se lleva solo tu primera apuesta, y ahí la tabla indica abrir juego con los 8 y los ases contra cualquier carta del croupier. La guía de Entre Ríos no dice qué se lleva un black jack del croupier de una mano tras abrir juego; la tabla de práctica cuenta la lectura más cara, todas las apuestas.
Abrir juego con dos 8 contra un as igual cuesta 2,22 unidades por mano acá; contra un 10, 0,39 unidades. Toda respuesta en estas casillas pierde en promedio: la tabla solo elige la pérdida más chica.
Abrir juego una sola vez, y no más
Si una mano abierta resulta otro par, se queda como está: el reglamento de Córdoba permite abrir juego una vez por mano, y el de PBA también. La guía de Entre Ríos no indica ningún límite.
Y el límite mueve el precio sin mover una sola casilla de tu tabla. Resolvé las mismas reglas permitiendo cuatro manos: las cien casillas dan lo mismo, y la casa se queda con 2,04% de cada apuesta en lugar de 2,08%. Cuando compares dos mesas, poné esta línea cerca del final.
As y diez tras abrir juego con un as
Si al abrir juego con dos ases te sale un diez en uno de ellos, los reglamentos se separan. En las mesas de Córdoba la mano vale 21 y paga 1 a 1, no es un black jack; la guía de Entre Ríos dice lo mismo. El reglamento de PBA la paga 150% de la apuesta, como un black jack.
No cambia ninguna casilla de la tabla de pares: se elige abrir juego con los ases contra las mismas cartas en ambos casos. Cambia el precio. Si se pagara 150%, las mismas reglas de Córdoba le dejarían a la casa 1,89% de cada apuesta en lugar de 2,08%.
Tres respuestas equivocadas y lo que cuesta cada una
Los montos son para una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo.
contra
No abrir juego donde la tabla manda abrir
Dejar dos 8 juntos contra un 7
6,75 unidades
cada vez que te plantás con ese 16. Si elegís abrir juego, el promedio pasa de −4,79 unidades por mano a +1,96 unidades, con el doble de dinero en la mano.
Corrección: contra un 2 a 9, los 8 se abren sin pensarlo.
contra
Abrir juego donde la tabla manda plantarse
Abrir juego con dos 10 contra una carta débil
1,34 unidades
cada vez que elegís abrir juego con ellos contra un 6. El 20 es de +7,03 unidades por mano; dos manos que arrancan con 10 son de +5,69 unidades. Una carta débil del croupier no empeora tu mano fuerte.
Corrección: dos cartas que valen diez se plantan contra las diez cartas del croupier.
contra
La costumbre de otras mesas
Abrir juego con dos 8 contra un as
2,22 unidades
cada vez que elegís abrir juego con ellos contra un as, donde un black jack del croupier se llevaría las dos apuestas. Contra un 10, 0,39 unidades.
Corrección: contra un 10 o un as, pedí carta.
Otros errores, menos frecuentes, aunque no todos pequeños: abrir juego con dos 5 contra un 9 cuesta 6,47 unidades por mano; pedir carta con dos 6 contra un 6, 2,02 unidades; con dos 7 contra un 7, 2,20 unidades. Plantarse con dos 9 contra un 6, 1,59 unidades; abrirlos contra un 7, 0,31 unidades.
En la mesa, con Maya
La segunda apuesta es igual a la primera. Ni más ni menos: lo fija el reglamento.
Abrir juego una sola vez y después jugar las manos. Un segundo par en una mano ya abierta se juega tal como está.
Acordate de la carta boca abajo. Contra un 10 o un as, el black jack del croupier todavía está por venir cuando decidís, y en las mesas de Córdoba se lleva todas las apuestas de tu mano.
Qué le hace la tabla al precio
Aunque se juegue toda la tabla, con totales duros, manos suaves y los pares, estas reglas de Córdoba siguen dejándole a la casa alrededor de 2,08% de cada apuesta. La tabla baja el precio de jugar. No lo elimina.
Algunas casillas de esta tabla tienen un promedio positivo: si se decide abrir juego con dos 8 contra un 7, dan +1,96 unidades por mano, a lo largo de muchos miles de manos. Pero un par te toca solo de vez en cuando, y la tabla completa le sigue dejando a la casa alrededor de 2,08%. Una buena casilla no es una noche, y no es un plan.
Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Abrir juego duplica lo que está en riesgo en la mano. Hace la mano más barata, no segura, y no hay ninguna casilla a la que recurrir porque la última mano salió mal.
Decidí tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respetalos vengan o no los pares. Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, dejá de jugar y llamá a una de las líneas de abajo.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12
Solo pares, en tres niveles, con los tres reglamentos en un selector sobre la mesa. Cada respuesta es la casilla de la tabla para las reglas que elijas, de modo que las casillas que cambian de un reglamento a otro cambian también acá, y podés verlo. Los importes corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida.
Cada mano se responde con la tabla de las reglas que elijas acá. Algunas casillas se responden distinto según ellas: dos 8 y dos ases contra un 10 o un as, dos 5, dos 3 contra un 2 y dos 4 contra un 6.
Lección terminada
Bien a la primera
Corregido con la práctica
Todavía por corregir
Por hacer
Repasar mis errores (0)
El progreso queda en este navegador; no se envía a ningún lado.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.
Ocho mazos · el croupier se planta con todos los 17 · se dobla solo con 11 · se puede abrir juego una sola vez por mano · as y diez tras abrir juego con un as paga 1 a 1 · un black jack del croupier se lleva todas las apuestas de la mano
Dos 8 contra un 7. Juntos suman 16, y el croupier muestra una carta que termina fuerte. ¿Qué hacés?
La tabla dice: abrir juego.
Abrir juego Sí. Un 16 se convierte en dos manos que arrancan con 8, y el resultado promedio pasa de −4,79 unidades por plantarse a +1,96 unidades.
Plantarse con 16 Un 16 que se planta cobra solo cuando el croupier se pasa de 21, y contra un 7 eso no ocurre a menudo. Cuesta 6,75 unidades por mano.
Pedir carta Conviene más que plantarse, pero sigue costando 6,06 unidades por mano frente a abrir juego. Una carta que ayuda a un 16 es un 5 o menos; una carta que ayuda a un 8 es casi cualquiera.
Dos manos que arrancan con 8 contra un 7 del croupier valen más que un 16. Abrir juego también pone una segunda apuesta en el paño, y esa apuesta también puede perderse.
La mesa de práctica reparte estas manos en tres niveles, y la respuesta a cada mano es la casilla de la tabla para las reglas que elijas.
Cómo funciona la tabla de práctica
Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una mano de esta lección, y están todas desde el principio. La casilla conserva tu primera respuesta; cuando se llenan las casillas de un nivel, el siguiente empieza solo, sin botón de por medio.
Las respuestas. Cada mano es una casilla de la tabla para las reglas que elegiste, leída del motor, no escrita al lado de la mano. Las jugadas que se ofrecen también siguen esas reglas: doblar con dos 5 aparece solo donde el reglamento permite doblar con 10.
Práctica. Una mano respondida contra la tabla pasa a tu lista. Practicar vuelve a repartirlas; responder una correctamente la saca de la lista. La práctica no cambia el recuento: solo cuentan las primeras respuestas.
Niveles. Nivel 1: ases y 8 contra una carta intermedia, dos cartas que valen diez, y dos 5, que son un 10 duro. Nivel 2: 2, 3, 4, 6 y 7, donde decide la carta del croupier. Nivel 3: la fila de 9, y 8 y ases contra un 10 o un as con cada conjunto de reglas.
Ponete a prueba
Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Y la pregunta con la que empezamos
Dos 8 contra un 10 en una mesa de Córdoba: no, pedís carta. Todas las respuestas en ese casillero pierden en promedio, −5,72 unidades por mano con la carta y −6,11 unidades con abrir juego, porque un black jack del croupier, que se da vuelta después de que jugás, se llevaría también la segunda apuesta.
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
Reglamento del juego «Black Jack» · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento completo de Córdoba para el black jack: ocho mazos, el croupier se planta con 17, un black jack paga 150%, y cómo funcionan doblar, abrir juego y el seguro.
Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)Información pública de Mendoza sobre juegos de cartas: términos del black jack, pagos y la regla fija del croupier.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números y presentadores
Reglas. Las cifras de esta página siguen el reglamento que Lotería de Córdoba publica para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack se paga 3 a 2, se dobla solo con 11 de dos cartas, se abre juego una sola vez por mano, un as y un diez sobre un as abierto pagan 1 a 1, y la segunda carta del croupier se da vuelta después de los jugadores, y su black jack se lleva todas las apuestas de la mano. El reglamento no dice si se puede doblar una mano abierta ni cuántas cartas recibe un as abierto; las cifras suponen doblar con 11 después de abrir juego y una sola carta en cada as abierto. Es un preajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.
Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. Para cada par y cada carta del croupier, el motor promedia todas las formas en que puede desarrollarse la mano, incluidas las manos que siguen a abrir juego, y el cuadro muestra la jugada con el resultado promedio más alto. El costo de un error es el resultado promedio de la jugada del cuadro menos el del error, por mano, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima. Contra un 10 o un as, los promedios incluyen las manos en que el croupier descubre un black jack. La frecuencia con que llega un par es aritmética sobre un sabot de ocho mazos. La ventaja de la casa supone el cuadro completo, con totales duros, manos suaves y pares, y cartas barajadas después de cada mano.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. El gráfico reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.
Fuente
Se puede abrir juego con un par
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Se conforma esta variante cuando el Apostador, sumados sus dos primeros naipes, obtiene un puntaje de diez (10) u once (11), pudiendo duplicar la apuesta original; recibiendo una carta cubierta.
En caso que el Apostador haya DUPLICADO LA APUESTA, si la Banca forma Black Jack, perderá la APUESTA ORIGINAL, o sea el cincuenta por ciento (50%) del monto total apostado.
Si no se excediese en una de las posturas, perderá la apuesta original, o sea el cincuenta por ciento (50%).
En caso que el Apostador haya DUPLICADO LA APUESTA, si la Banca forma Black Jack, perderá la APUESTA ORIGINAL, o sea el cincuenta por ciento (50%) del monto total apostado.
Si no se excediese en una de las posturas, perderá la apuesta original, o sea el cincuenta por ciento (50%).
En caso que el Apostador haya DUPLICADO LA APUESTA, si la Banca forma Black Jack, perderá la APUESTA ORIGINAL, o sea el cincuenta por ciento (50%) del monto total apostado.
Si no se excediese en una de las posturas, perderá la apuesta original, o sea el cincuenta por ciento (50%).
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Un black jack del croupier en las mesas de Córdoba
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Al abrir juego con ases, cada uno recibe una carta
APERTURA DE ASES: Es la opción del Apostador que al recibir en los dos (2) primeros naipes dos (2) ASES, decide la apertura de los mismos, apostando una suma igual a la original en cada uno, recibiendo una carta cubierta para cada AS.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
En el caso que la segunda carta que reciba para cada una sea un 10 o una figura (J, Q, K), su apuesta se pagará en forma "simple" como 21 (veintiuno) y no como BLACK JACK.
Un black jack del croupier en las mesas de Córdoba
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Un black jack del croupier en las mesas de Córdoba
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
En caso que el Apostador haya DUPLICADO LA APUESTA, si la Banca forma Black Jack, perderá la APUESTA ORIGINAL, o sea el cincuenta por ciento (50%) del monto total apostado.
Si no se excediese en una de las posturas, perderá la apuesta original, o sea el cincuenta por ciento (50%).
Abrir juego requiere una segunda apuesta del mismo monto
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)