Academia Atlassino · Craps · Lección 5
Apuestas al resultado
Una apuesta al resultado inicia una nueva apuesta a la buena en medio de una mano. Acá se explica qué hace su primer tiro, adónde va la ficha después y cuánto cuesta la apuesta.
El tirador ya tiene un punto y recién llegaste a la mesa de craps. ¿Cómo conseguís una apuesta que funcione como la buena?
La respuesta corta
Poné una ficha en la casilla de resultado. Una apuesta al resultado es una apuesta a la buena que empieza en el tiro siguiente: ese tiro es el primer tiro propio de la apuesta; un 7 o un 11 paga la apuesta, un 2, 3 o 12 se la lleva, y cualquier otro total pasa a ser el punto propio de la apuesta. Desde ahí la apuesta espera su propio número antes de que salga un 7, y cuesta exactamente lo mismo que la buena.
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 5
- A10 unidades a la buena
- BApuesta al resultado de 10 unidades en la casilla de resultado, pasando al 8 (círculo punteado)
El punto es 5, la ficha A está en la buena y la ficha B se puso en la casilla de resultado después de fijarse el punto. El tiro de 8 no cambia nada para la ficha A y le da a la ficha B un punto propio, así que la ficha B pasa al 8.


Leoex croupier · reglas y matemática
Quienes llegan a la mesa en medio de una mano suelen quedarse con las fichas en el bolsillo, esperando que el tirador termine. No hace falta esperar.
La casilla de resultado se habilita una vez fijado el punto
La casilla de resultado es la franja ancha entre los números y la buena. Una apuesta al resultado solo se puede hacer después de que el tirador tiene un punto: en un primer tiro, la casilla de resultado espera.
Una vez fijado el punto, la casilla de resultado es uno de los lugares donde ponés fichas vos mismo, igual que la buena.
- BuenaTu propia ficha, puesta antes de un primer tiro.
- Casilla de resultadoTu propia ficha, puesta en cualquier tiro una vez fijado el punto.
- Enganche detrás de una apuesta al resultadoPedíselo al croupier: para entonces la apuesta al resultado ya está sobre su número, fuera de tu alcance.
El primer tiro de una apuesta al resultado
El tiro posterior a la colocación de una apuesta al resultado es el primer tiro propio de esa apuesta. Una apuesta al resultado se trata igual que una apuesta a la buena en el primer tiro, y la buena en un primer tiro paga uno a uno con un 7 o un 11.
- 7 o 11La apuesta al resultado paga uno a uno8 de las 36 formas
- 2, 3 o 12La apuesta al resultado se pierde4 de las 36 formas
- 4, 5, 6, 8, 9 o 10El total pasa a ser el punto propio de la apuesta al resultado, y la ficha se traslada a ese número24 de las 36 formas
Dos dados caen de 36 formas. Cada casilla cuenta cuántas de esas formas terminan así el primer tiro de la apuesta al resultado.
Nada de esto tiene que ver con el punto del tirador. Si el punto de la buena es 5 y el primer tiro de la apuesta al resultado es un 5, se paga la apuesta a la buena y la apuesta al resultado pasa al 5 con un punto propio: un tiro, dos respuestas distintas.
Después del traslado: esperar su propio número
Una vez que la apuesta al resultado tiene su punto, espera como una apuesta a la buena: su número antes de un 7 paga uno a uno, y un 7 antes de su número pierde.
Una apuesta al resultado con punto queda en la mesa hasta que se resuelve: ni vos ni el croupier la retiran una vez fijado su punto.
| Total | Combinaciones sobre 36 | Buena, punto 5 | Apuesta al resultado en su primer tiro | Apuesta al resultado ya en el 8 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
| 3 | 2 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
| 4 | 3 | Sin cambios | Pasa al 4 | Sin cambios |
| 5 | 4 | Se paga uno a uno | Pasa al 5 | Sin cambios |
| 6 | 5 | Sin cambios | Pasa al 6 | Sin cambios |
| 7 | 6 | Se pierde | Se paga uno a uno | Se pierde |
| 8 | 5 | Sin cambios | Pasa al 8 | Se paga uno a uno |
| 9 | 4 | Sin cambios | Pasa al 9 | Sin cambios |
| 10 | 3 | Sin cambios | Pasa al 10 | Sin cambios |
| 11 | 2 | Sin cambios | Se paga uno a uno | Sin cambios |
| 12 | 1 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
El mismo total da tres respuestas distintas a las tres apuestas, porque cada apuesta responde a su propio estado.
Leé la fila del 7 de punta a punta: el tiro que paga una apuesta al resultado en su primer tiro se lleva todas las apuestas que ya tienen punto, incluida la apuesta a la buena.
Varias apuestas al resultado a la vez
Podés hacer una nueva apuesta al resultado tiro tras tiro; cada una se resuelve por su propio número.
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 4
- A10 unidades a la buena
- BApuesta al resultado de 10 unidades en el 6
- CApuesta al resultado de 10 unidades en el 9
- DApuesta al resultado de 10 unidades en la casilla de resultado
Un solo 7 resuelve las cuatro apuestas a la vez. La ficha A en la buena, la ficha B en el 6 y la ficha C en el 9 tienen punto, y un 7 se lleva las tres; la ficha D, en su primer tiro, cobra uno a uno.
Dos hábitos ayudan a llevar bien la cuenta en una mesa con movimiento. Decite el número de cada apuesta al resultado cuando la ficha pasa a ese número, y leé cada tiro contra cada una de tus fichas por turno: primero las fichas que siguen en su primer tiro, después las fichas que están en números.
Enganche detrás de una apuesta al resultado
Una vez que una apuesta al resultado tiene punto, se puede poner enganche detrás de ella, igual que detrás de la buena, hasta el tamaño de la apuesta al resultado, sea cual sea su número. El enganche se paga a las probabilidades reales del número de la propia apuesta al resultado, nunca del punto del tirador.
| Número de la apuesta al resultado | El enganche paga | Máximo de enganche detrás de una apuesta al resultado de ejemplo de 10 unidades | Ese enganche, pagado |
|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 2 a 1 | 1 vez · 10 unidades | 20 unidades |
| 5 o 9 | 3 a 2 | 1 vez · 10 unidades | 15 unidades |
| 6 o 8 | 6 a 5 | 1 vez · 10 unidades | 12 unidades |
Todos los montos de acá se calculan a partir de una apuesta al resultado de ejemplo de 10 unidades, solo un ejemplo y no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
La apuesta al resultado en sí sigue en juego en cada tiro, sea primer tiro o no, hasta que la resuelven su propio número o un 7. De cuánto puede ser la apuesta detrás de la línea es el tema de la lección 5.4, Enganche: la apuesta detrás de la línea.
Cuánto cuesta una apuesta al resultado
El precio de una apuesta al resultado es el de la buena, porque la apuesta al resultado es la buena que empieza más tarde: los mismos resultados, en las mismas proporciones, pagados uno a uno. La casa se queda en promedio con 1,41% de cada apuesta al resultado.
De cada 495 apuestas al resultado, 244 se pagan y 251 se pierden, en promedio sobre muchas apuestas.
- La buena sola10 unidadesuna apuesta en juego; en promedio se pierden unas 0,14 unidades cada vez que se resuelve la apuesta
- Más una apuesta al resultado20 unidadesdos apuestas en juego; en promedio se pierden unas 0,28 unidades entre las dos apuestas
- Más dos apuestas al resultado30 unidadestres apuestas en juego; en promedio se pierden unas 0,42 unidades entre las tres apuestas
Los montos son solo apuestas de ejemplo.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cada apuesta al resultado es otra apuesta en juego: contalas dentro del límite. Una apuesta a la buena y dos apuestas al resultado son tres apuestas sobre los mismos dados, y el dinero en riesgo en cada tiro son tres apuestas, no una.
Decidí en casa cuánto dinero le corresponde a la noche, y no persigas un 7 que se llevó tus números con fichas nuevas en la casilla de resultado: una nueva apuesta al resultado después de una pérdida es una apuesta nueva al mismo precio, no una forma de recuperar lo perdido. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de más abajo están justamente para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: seguí las apuestas al resultado
El punto está establecido, tus apuestas al resultado están en la mesa y los dados cayeron. El nivel 1 es una apuesta al resultado: decí qué le hace el tiro a la ficha B. El nivel 2 pone dos apuestas al resultado en la mesa a la vez, una de ellas muchas veces todavía en su primer tiro. El nivel 3 suma enganche detrás de la apuesta al resultado: cuánto paga el tiro.
Acá no se apuesta nada y nada es al azar. Cada tiro es una imagen fija, y la respuesta la calcula el mismo motor de dados que usan todas las tablas de esta página, a partir de las apuestas dibujadas en la imagen.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un tiro de esa mesa, con la respuesta.
Nivel 1 · Una apuesta al resultado
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 5
- A10 unidades a la buena
- BApuesta al resultado de 10 unidades en la casilla de resultado
Los dados muestran 3 y 5. ¿Qué le pasa a la ficha B, tu apuesta al resultado, en este tiro?
- La ficha B cobra uno a uno Un 8 no es un 7 ni un 11, y en su primer tiro una apuesta al resultado solo cobra con esos dos totales.
- La ficha B se pierde Solo un 2, un 3 o un 12 se lleva una apuesta al resultado en su primer tiro, y un 8 no es ninguno de esos.
- La ficha B pasa al 8 Un 8 en el primer tiro de la apuesta al resultado pasa a ser el punto propio de esa apuesta, y la ficha B pasa al 8 a esperar ese número.
- La ficha B queda en la casilla de resultado Una apuesta al resultado no permanece en la casilla de resultado después de su primer tiro: ese tiro o resuelve la apuesta o le da un punto propio.
En el mismo tiro, la apuesta a la buena, la ficha A, sigue en la línea. Cada apuesta responde a su propio estado: una apuesta al resultado en su primer tiro responde a 7, 11, 2, 3 y 12 como en un primer tiro, y una apuesta al resultado con punto espera ese número antes de un 7.
Nivel 2 · Dos apuestas al resultado
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 4
- A10 unidades a la buena
- BApuesta al resultado de 10 unidades en el 8
- CApuesta al resultado de 10 unidades en la casilla de resultado
Los dados muestran 3 y 4. ¿Qué les pasa a tus dos apuestas al resultado, la ficha B y la ficha C, en este tiro?
- La ficha B se pierde; la ficha C se pierde Eso trata a la ficha C como si ya tuviera un punto. La ficha C está en su primer tiro, y en el primer tiro de una apuesta al resultado un 7 paga.
- La ficha B paga uno a uno; la ficha C paga uno a uno Eso paga la ficha B como si estuviera en su primer tiro. La ficha B ya tiene su punto, el 8, y un 7 antes del 8 se lleva la ficha B.
- La ficha B se pierde; la ficha C cobra uno a uno La ficha B tiene su punto en el 8, y un 7 antes del 8 se lleva la apuesta. La ficha C está en su primer tiro, y un 7 en el primer tiro de una apuesta al resultado paga uno a uno.
En el mismo tiro, la apuesta a la buena, la ficha A, se pierde. Cada apuesta responde a su propio estado: una apuesta al resultado en su primer tiro responde a 7, 11, 2, 3 y 12 como en un primer tiro, y una apuesta al resultado con punto espera ese número antes de un 7.
Nivel 3 · Con enganche
El punto es 8 · los dados muestran 1 y 4
- A10 unidades a la buena
- BApuesta al resultado de 10 unidades en el 5, con enganche de 10 unidades detrás de la ficha B
El punto es 8, la ficha B es una apuesta al resultado en el 5 con enganche detrás de la ficha B, y los dados muestran 1 y 4. ¿Cuánto se paga en total por la ficha B y su enganche? Contá solo el pago, no las fichas que te devuelven.
- 25 unidades La ficha B cobra uno a uno, 10 unidades, y el enganche paga 3 a 2 según el 5, el número propio de la apuesta al resultado: 15 unidades.
- 20 unidades Eso paga el enganche uno a uno. El enganche se paga a la probabilidad real del número de la apuesta al resultado, 3 a 2 en el 5.
- 22 unidades Eso paga el enganche según el punto del tirador, el 8, a 6 a 5. El enganche detrás de una apuesta al resultado se paga según el número propio de esa apuesta, el 5.
- 45 unidades Eso cuenta la ficha B y las fichas del enganche dentro del pago. Esas fichas te las devuelven junto al pago; el pago es solo lo que agrega el croupier.
El enganche detrás de una apuesta al resultado se paga según el número propio de esa apuesta, a la probabilidad real de ese número, y acompaña a la apuesta al resultado cuando sale un 7 primero.
Cada tiro de la práctica se resuelve de la misma manera: el motor de dados liquida cada apuesta de la imagen, y la respuesta es lo que el motor dice que el tiro le hace a cada apuesta.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen los tiros. Cada ficha de la práctica es una apuesta que el motor de dados conoce, y lo que el tiro le hace a cada ficha lo decide ese mismo motor. Las respuestas incorrectas se calculan con las mismas fichas, y cada una responde a un error con nombre: una apuesta al resultado en su primer tiro tratada como una apuesta al resultado con punto, o al revés, el punto del tirador tomado por el punto de la apuesta al resultado, el enganche pagado uno a uno o según el punto del tirador, las fichas contadas dentro del pago.
Una tira y sin rondas. Cada casillero de la tira es un tiro de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero al que corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar un tiro que erraste convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia la cuenta, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvemos a la pregunta con la que empezamos. Una ficha en la casilla de resultado es la apuesta a la buena que viniste a buscar: el próximo tiro es su propio primer tiro, y a partir de ahí la apuesta al resultado espera su propio número, al costo de la buena.
Dónde jugar y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del juego de Craps · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de craps de Córdoba, con lo que paga cada apuesta expresado como porcentaje de lo apostado.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Craps (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires, con la tabla de pagos completa y las reglas para tirar los dados.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados (craps) · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)La información pública de Mendoza sobre el craps: apuestas de línea, enganches y apuestas de un solo tiro.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de craps real, en una sala a la que se puede entrar. Las reglas de esta página son las que publica el IPLyC para los casinos de su provincia: un conjunto de reglas para una provincia, no la descripción de una sala en particular, y las mesas que funcionan con otras reglas pueden diferir.
Números. Cada resultado de las tablas y de la práctica lo resuelve el motor de dados que usa este sitio para el craps, que trabaja con fracciones exactas de las 36 formas en que caen dos dados. El costo de una apuesta al resultado es el de la buena, calculado a partir de esas formas y verificado con un segundo cálculo. Los pagos del enganche salen de la tabla de pagos del enganche del mismo reglamento, y el motor comprueba que cada uno sea la probabilidad real de su número. Cada monto se calcula a partir de una apuesta de ejemplo de 10 unidades, solo un ejemplo y no una apuesta sugerida.
Una lectura. Los reglamentos tratan la apuesta al resultado como una segunda apuesta a la buena una vez fijado el punto, sin decir quién mueve las fichas ni adónde; los dibujos ponen la ficha en la casilla de su número. No dicen si el enganche detrás de una apuesta al resultado funciona en un primer tiro, así que esta página tampoco lo dice, y la práctica nunca lo pregunta.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay ritmo ni precio por hora: el precio de la buena, y con él el de la apuesta de resultado, es la lección 5.3. Lo que paga la apuesta detrás de la línea y qué tan grande puede ser es la lección 5.4, Enganche: la apuesta detrás de la línea. Las apuestas a colocar son la lección 5.7. Los reglamentos que pudimos leer no imprimen ninguna apuesta put, así que aquí no hay ninguna.
Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Seguir tus apuestas al resultado te dice qué le hace cada tiro a cada una; nada de esta página abarata una apuesta al resultado, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Agregar enganche a una apuesta al resultado
Gabela a favor.- Una vez que se establece el «punto», la mayoría de los casinos permite hacer una apuesta complementaria a la línea de pase (ocurre lo mismo con las apuestas que suben del «venir»)
Lo que paga el enganche
Puntos 4 o 10 a ganar 2 a 1 200%
Puntos 5 o 9 a ganar 3 a 2 150%
Puntos 6 u 8 a ganar 6 a 5 120%
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
ENGANCHE A BUENA: Gana con el Punto que se busca. Pierde cuando pierde la BUENA, o sea cuando sale 7 (siete).
4 (cuatro) y 10 (diez) Paga el 200%
5 (cinco) y 9 (nueve) Paga el 150%
6 (seis) y 8 (ocho) Paga el 120%
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Cuánto enganche admite una apuesta al resultado
Las que se efectúan a Buena y A Resultado pueden ser por cualquier monto, desde el mínimo establecido hasta igualar el monto de la apuesta inicial.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta al resultado y la buena
RESULTADO (Come) PUNTO GANADOR): Se puede apostar en cualquier momento después del “primer tiro”. Se paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Venir.- Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto.
Esta apuesta puede ser hecha por el Apostador en cualquier momento después del primer tiro, una vez que se haya establecido el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta al resultado se trata como una apuesta a la buena
Esta apuesta puede ser hecha por el Apostador en cualquier momento después del primer tiro, una vez que se haya establecido el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Punto logrado, o un 7 antes
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta de contrato
Una apuesta a Buena no puede ser retirada, aumentada, ni reducida mientras se busca el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Cuándo se puede hacer una apuesta al resultado
Esta apuesta puede ser hecha por el Apostador en cualquier momento después del primer tiro, una vez que se haya establecido el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Las apuestas que hacés vos mismo
Le está permitido apostar a cualquiera de las variantes que tiene el juego; por él mismo podrá hacerlo a las siguientes: Buena, Mala, A Resultado, No resultado y Field. Las demás variantes del juego deberán ser canalizadas a través de los Pagadores.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta al resultado y la buena
RESULTADO (Come) PUNTO GANADOR): Se puede apostar en cualquier momento después del “primer tiro”. Se paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Venir.- Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto.
Esta apuesta puede ser hecha por el Apostador en cualquier momento después del primer tiro, una vez que se haya establecido el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
La apuesta buena en el primer tiro
Si el Tirador logra 7 (siete) u 11 (once) la chance gana.
Si obtiene 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce), (Mala o Barraca), la chance pierde.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Punto logrado, o un 7 antes
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Esta apuesta debe ser efectuada antes del primer tiro, la misma gana si el Apostador arroja un 7 o un 11, en el primer tiro, o pierde si arroja 2, 3 ó 12. Cualquier otro número que arroje - 4-5-6-8-9- ó 10 -, se convierte en el Punto a buscar o a repetir. Esta apuesta gana si el Tirador repite dicho Punto antes de sacar 7, perdiendo si el 7 es arrojado antes que el Punto buscado.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta de contrato
Una apuesta a Buena no puede ser retirada, aumentada, ni reducida mientras se busca el Punto.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Si suma 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 8 (ocho), 9 (nueve), ó 10 (diez), establece el PUNTO, y el tirador tiene que arrojar los dados tantas veces como sea necesario, hasta obtener el número que busca (Punto). La apuesta a Buena no puede ser retirada, ni modificada mientras se busca el “Punto”. Si antes sale el 7 (siete), la Chance pierde y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el