Academia Atlassino · Craps · Lección 7
Apuestas a colocar y sus pagos
El croupier paga una apuesta a colocar con una cifra distinta en cada número. Así se cuenta el pago y esto es lo que cuesta cada número.
Le entregás al croupier 10 unidades y pedís el 6. El próximo tiro es un 6. ¿Cuánto te paga el croupier?
La respuesta corta
11 unidades. El croupier paga una apuesta a colocar en el 6 a 11 a 10, y ese pago se suma a la apuesta. Cada número a colocar se paga con una cifra propia, y las cifras no coinciden con los costos: el 5 y el 9 cuestan la menor parte de la apuesta, 4,00%, el 6 y el 8 cuestan 4,55% y el 4 y el 10 cuestan 6,67%.
La apuesta, multiplicada por la cifra de su número, da el pago.


Leoex croupier · reglas y matemática
Un croupier que paga apuestas a colocar paga cada unidad de un número con la misma cifra. Si aprendés las tres cifras, podés controlar en la mesa cada pago a colocar antes del próximo tiro.
Lo que las cifras no dicen es cuánto cuesta cada número, y el 6 y el 8 son donde la cifra y el costo se separan.
Los seis números y lo que paga cada uno
Una apuesta a colocar es una apuesta a que un número —el 4, 5, 6, 8, 9 o 10— sale antes que un 7. Cada uno de los seis números tiene un casillero propio en el paño, y cada par de números se paga con una cifra propia.
El 6 y el 8 son los que salen con más frecuencia de los seis números y se pagan con la cifra más baja; el 4 y el 10 son los que salen con menos frecuencia y se pagan con la más alta.
Una apuesta a colocar no es una apuesta que hagas vos mismo. El reglamento de la Provincia de Buenos Aires permite que el jugador apueste por su cuenta solo a Buena, Mala, Resultado, No resultado y campo; las demás apuestas pasan por los croupiers, así que le entregás las fichas al croupier y nombrás el número.
| Números | Pagado |
|---|---|
| El 6 y el 8 | 11 a 10 |
| El 5 y el 9 | 7 a 5 |
| El 4 y el 10 | 9 a 5 |
No todas las fuentes coinciden sobre el 6 y el 8: una página informativa de Mendoza los fija en siete a seis, no en 11 a 10. Ambos reglamentos imprimen 11 a 10, y esa es la cifra que se usa en esta página.
Cómo cuenta el croupier un pago
El croupier paga la apuesta con la cifra de su número: 11 a 10 en el 6 y el 8, 7 a 5 en el 5 y el 9, 9 a 5 en el 4 y el 10. Los ejemplos de abajo usan montos con los que el pago da en unidades enteras, algo que es una elección de esta página: ningún reglamento que leímos lo exige.
| Apuesta de ejemplo | En el | Cifra del número | El pago |
|---|---|---|---|
| 10 unidades | 6 | 11 a 10 | 11 unidades |
| 30 unidades | 8 | 11 a 10 | 33 unidades |
| 10 unidades | 5 | 7 a 5 | 14 unidades |
| 25 unidades | 9 | 7 a 5 | 35 unidades |
| 10 unidades | 4 | 9 a 5 | 18 unidades |
| 20 unidades | 10 | 9 a 5 | 36 unidades |
Todos los montos de la tabla son ejemplos, no apuestas sugeridas. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la cuenta es la misma a cualquier escala.
Sin efecto en el primer tiro
Una apuesta a colocar funciona solo una vez que se marca un punto. En el primer tiro, el que abre cada ronda, todas las apuestas a colocar del paño están inactivas: un 7 no se lleva una apuesta a colocar, y el número de la propia apuesta a colocar no la paga. Un jugador puede pedir que se active la apuesta.
- Un 7todas las apuestas a colocar se mantienen; no se retira nada
- El número en el que está una apuesta a colocarno se paga nada, y ese número pasa a ser el punto
- Un 7el croupier retira todas las apuestas a colocar
- El número en el que está una apuesta a colocarel croupier paga esa apuesta según la cifra de su número
Tres costos para un mismo tipo de apuesta
Cada número a colocar se paga un poco menos que las probabilidades reales en contra de que ese número salga antes que un 7, y la diferencia entre ambas es el precio de la apuesta. Con estas cifras, la diferencia es la menor en el 5 y el 9, donde 7 a 5 queda por debajo de 3 a 2, y la mayor en el 4 y el 10. El 6 y el 8 quedan entre ambos: 11 a 10 queda más lejos de 6 a 5 que lo que quedan el 5 y el 9, de modo que el tamaño de la cifra por sí solo no indica el precio.
La pregunta que más se escucha en el 6: ¿colocar el 6, o hacer una apuesta de resultado y tomar enganche detrás? Una apuesta de resultado cuesta 1,41% de la apuesta cada vez que se resuelve, igual que la buena. El enganche detrás de una apuesta de resultado se paga a las probabilidades reales y no suma nada a ese precio.
Con un enganche de hasta el tamaño de la apuesta de resultado, la apuesta de resultado y el enganche juntos salen a 0,848% de todo lo apostado. Esa proporción parece aproximadamente una quinta parte del 4,55% de la apuesta a colocar, pero se calcula sobre un total mayor: con 10 unidades en cada una, la apuesta de resultado cuesta aproximadamente un tercio de lo que cuesta colocar el 6.
- 10 unidades a colocar en el 6aproximadamente 0,45 unidades en promedio cada vez que se resuelve la apuestaaproximadamente 45,45 unidades en cien resoluciones
- Una apuesta de resultado de 10 unidades, con un enganche de hasta el tamaño de la apuesta de resultado detrásaproximadamente 0,14 unidades en promedio cada vez que se resuelve la apuestaaproximadamente 14,14 unidades en cien resoluciones
La apuesta de resultado es más barata en unidades; la apuesta a colocar es más fácil de hacer, una palabra al croupier, mientras que una apuesta de resultado va adonde la envíen los dados (lección 5.5).

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cada número que colocás es una apuesta más en juego a la vez: compará las fichas de los casilleros con el dinero que reservaste para la noche.
Decidí antes del primer tiro cuánto dinero y cuánto tiempo le vas a dedicar a la noche, y pará cuando se acabe cualquiera de los dos. Colocar más números para recuperar lo que se llevó un 7 solo compra más del mismo precio. Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: pagá la apuesta a colocar
Acá estás donde está el croupier. Las apuestas a colocar ya están en sus casilleros, los dados cayeron y la tarea es decir cuánto paga el tiro. Las apuestas se hacen en montos que pagan en unidades enteras, con un 7 después de un punto y el primer tiro mezclado.
Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada tiro es una imagen fija de apuestas y dados, y la respuesta se calcula con las mismas cifras de pago que el resto de esta página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un tiro de esa mesa, con la respuesta.
Nivel 1 · La cuenta del croupier
Punto marcado en el 9
Sos el croupier. ¿Cuánto pagás en este tiro? Contá solo el pago, no la apuesta en sí.
- 12 unidades Eso paga el 6 a las probabilidades reales, 6 a 5. Las probabilidades reales son lo que paga el enganche detrás de una apuesta de línea; una apuesta a colocar en el 6 paga 11 a 10.
- 14 unidades Ese es el pago de las 10 unidades en el 5. Los dados muestran 6, y la apuesta que resuelve el tiro es la del 6.
- 11 unidades Los dados muestran 6, así que la apuesta que paga el tiro es la de 10 unidades en el 6, que paga 11 a 10: 11 unidades.
- 21 unidades Eso cuenta la apuesta misma dentro del pago. Las 10 unidades en el 6 eran del jugador antes del tiro, y el pago es solo lo que el croupier suma a la apuesta.
Un tiro liquida como máximo una apuesta a colocar, y lo hace pagándola: la apuesta de la casilla cuyo número muestran los dados. El pago es la apuesta por la cifra de ese número. Una vez marcado un punto, un 7 se lleva todas las apuestas a colocar; en el primer tiro todas las apuestas a colocar están inactivas.
Nivel 1 · El primer tiro
Primer tiro: no hay un punto marcado
Sos el croupier. ¿Cuánto pagás en este tiro? Contá solo el pago, no la apuesta en sí.
- No se paga nada: el croupier se lleva todas las apuestas a colocar Solo un 7 se lleva una apuesta a colocar, y únicamente cuando ya hay un punto marcado. El 6 no se lleva nada.
- No se paga nada, y todas las apuestas a colocar se quedan donde están No hay punto marcado, así que es un primer tiro, y en el primer tiro todas las apuestas a colocar están inactivas. El 6 no paga ninguna de las apuestas a colocar, y estas vuelven a funcionar una vez marcado un punto.
- 11 unidades Eso paga la apuesta al 6 como si la apuesta estuviera en juego. En el primer tiro una apuesta a colocar está inactiva, así que el 6 no se paga en este tiro; en cambio, el 6 pasa a ser el punto.
Un tiro liquida como máximo una apuesta a colocar, y lo hace pagándola: la apuesta de la casilla cuyo número muestran los dados. El pago es la apuesta por la cifra de ese número. Una vez marcado un punto, un 7 se lleva todas las apuestas a colocar; en el primer tiro todas las apuestas a colocar están inactivas.
Cada tiro de la práctica se resuelve de la misma manera: la apuesta de la casilla cuyo número muestran los dados se paga según la cifra de ese número, un 7 después de marcado un punto se lleva todas las apuestas a colocar, y en el primer tiro las apuestas a colocar están inactivas.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen los tiros. Cada apuesta de la práctica la resuelve el mismo motor de dados que usa el resto del recorrido de craps: si el tiro paga una apuesta a colocar, se lleva las apuestas a colocar o las deja como están, y de cuánto es el pago, se calcula al armar la página y no está escrito a mano en ningún lado. Una apuesta a colocar en el primer tiro está inactiva, como establece el reglamento de estas mesas. Las respuestas incorrectas se calculan a partir de las mismas apuestas, y cada una es un error con nombre: el número pagado según las probabilidades reales, la cifra de un par vecino, el pago de una apuesta que el tiro no toca, la apuesta contada dentro del pago.
Una sola tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es un tiro de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros están llenos, la práctica termina. Practicar un tiro que erraste convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. La apuesta de 10 unidades en el 6 se paga a 11 a 10, y el croupier paga 11 unidades.
Dónde verificar esto y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del juego de Craps · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de craps de Córdoba, con lo que paga cada apuesta expresado como porcentaje de lo apostado.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Craps (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires, con la tabla de pagos completa y las reglas para tirar los dados.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados (craps) · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)La información pública de Mendoza sobre el craps: apuestas de línea, enganches y apuestas de un solo tiro.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página son mesas de craps que están en una sala a la que podés entrar. A una mesa de craps electrónica o a una pantalla en casa se les piden cosas distintas, y lo que cambia ahí corresponde a otras lecciones.
Reglas. Los pagos y la regla de que una apuesta a colocar no juega en el primer tiro son las reglas que publica el IPLyC para los casinos de la Provincia de Buenos Aires (Resolución 1452/12, capítulo 13: 13.2.5 y 13.3.7). Son un conjunto de reglas para las mesas de la provincia, no una afirmación sobre una sala en particular. Las cifras de pago de las apuestas a colocar son las mismas en el reglamento de Córdoba, que las escribe como porcentajes (180, 140 y 110 por ciento). Una página informativa de Mendoza describe las apuestas a colocar en general y fija el 6 y el 8 en siete a seis, y no en 11 a 10; esta página sigue los dos reglamentos. La misma página describe apuestas buy y lay con comisión, que ninguno de los dos reglamentos prevé, por lo que no figuran en esta página.
Números. Cada pago se calcula a partir de la tabla de pagos de esas reglas: la apuesta multiplicada por la cifra de su número. Los ejemplos usan montos con los que el pago da en unidades enteras; es una elección de esta página, no una regla que hayamos leído. Cada precio es la parte promedio de la apuesta que se pierde cada vez que se resuelve la apuesta, contada a partir de las formas en que pueden caer dos dados. El precio de una apuesta de resultado con enganche usa un enganche de hasta el tamaño de la apuesta de resultado, el primer tope del reglamento de Buenos Aires, y el precio de la apuesta de resultado en sí es un cálculo nuestro, ya que ningún documento que leímos lo publica. Nada se carga a mano, y nuestros controles recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay ritmo de juego ni precio de una hora, y tampoco apuesta mínima en la mesa: las apuestas mínimas y máximas son las del casino. Aquí no hay reglas para una apuesta que no sea un número entero de unidades, ni apuestas buy o lay: los dos reglamentos no publican una unidad para las apuestas a colocar, ni una comisión, ni una apuesta buy o lay, y una página informativa de Mendoza que describe las dos últimas no es un reglamento. Cuánto enganche puede tomar una apuesta de resultado es el tema de la lección sobre el enganche.
Fuentes. Cada pago y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en la que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Saber cuánto paga cada número a colocar te permite controlar cada pago en la mesa; nada de esta página hace que una apuesta a colocar no tenga costo, y nada de lo que aparece aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Qué paga una apuesta a colocar
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Qué paga una apuesta a colocar
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Lo que se paga en las apuestas de enganche
Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un siete, y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es cuatro o diez, tres a dos si es cinco o nueve y seis a cinco si el punto es seis u ocho.
Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa.
Una apuesta a colocar en el primer tiro
Al efectuarse la primera tirada ó iniciación de un nuevo pase, ésta apuesta queda inactiva
a menos que el Apostador que haya efectuado la jugada solicitare lo contrario
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Qué es una apuesta a colocar
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Apuesta en sitio o Place bet.- Esta apuesta se puede realizar a los números cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez (en los que se puede establecer el «punto») y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en cuatro y diez, siete a cinco en cinco y nueve y siete a seis en seis y ocho.
Qué paga una apuesta a colocar
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Quién puede apostar qué
Le está permitido apostar a cualquiera de las variantes que tiene el juego; por él mismo podrá hacerlo a las siguientes: Buena, Mala, A Resultado, No resultado y Field. Las demás variantes del juego deberán ser canalizadas a través de los Pagadores.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Apuestas a colocar en tres fuentes
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Apuesta en sitio o Place bet.- Esta apuesta se puede realizar a los números cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez (en los que se puede establecer el «punto») y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en cuatro y diez, siete a cinco en cinco y nueve y siete a seis en seis y ocho.
Una apuesta a colocar en el primer tiro
Al efectuarse la primera tirada ó iniciación de un nuevo pase, ésta apuesta queda inactiva
a menos que el Apostador que haya efectuado la jugada solicitare lo contrario
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Lo que se paga en las apuestas de enganche
Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un siete, y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es cuatro o diez, tres a dos si es cinco o nueve y seis a cinco si el punto es seis u ocho.
Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa.