Academia Atlassino · Craps · Lección 13

El tirador: quién tira los dados y cómo

En una mesa de craps de las provincias, los dados pasan a un tirador por vez, que debe tener una apuesta en la línea y tirar según el reglamento. Acá vemos quién tira, cómo se cuenta un tiro y cuándo pasan los dados.

  • Unos 12 minutos
  • Presentadores ilustrados: Maya y Leo
  • Última verificación: 19 de octubre de 2026

Tu tiro termina con un dado apoyado contra una pila de fichas. ¿Vale, o hay que tirar de nuevo?

La respuesta corta

Vale, y la cara que se lee es la opuesta a la cara sobre la que se apoya el dado. Un tiro es nulo solo en los casos que nombra el reglamento: dados que no llegan a la línea del medio, ningún dado contra el borde acolchado, dados que se deslizan, un dado fuera de la mesa, dados apilados, un dado en un monedero o un dado desviado dentro de la mesa. El resto de la lección trata de quién puede tirar y cuánto tiempo los dados se quedan con esa persona.

Maya, en un extremo de una mesa de craps, sigue con la mirada dos dados que dan vueltas en el aire hacia la pared del fondo tras un tiro con una sola mano, mientras Leo levanta las dos manos bien lejos de la mesa.
Maya explicando con la mano abierta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Nadie está obligado a tirar. Pero si los dados llegan a vos, el reglamento te pide algunas cosas: una apuesta en la línea, una sola mano, los dados a la vista y un tiro que llegue al otro extremo de la mesa. Nada de esto es difícil, y todo está escrito.

Quién tira y cómo se elige al primer tirador

El tirador es el jugador que tira los dados. Solo tiran los jugadores que están en los lugares de tiro marcados a lo largo del borde, y la partida empieza apenas un jugador quiere hacerlo. Cuando más de un jugador quiere el primer tiro, se adjudica a la oferta más alta dentro de los mínimos y máximos de la mesa.

  1. Un lugar en el borde

    Solo tira el jugador que está en uno de los lugares de tiro del borde.

  2. Una apuesta en la línea

    El tirador tiene una apuesta en Buena o en Mala, nunca en ambas.

  3. Cinco dados, dos se usan

    A un nuevo tirador se le ofrecen 5 dados y deja 3 de lado.

  4. Una mano, a la vista

    Los dados se agitan a la vista y se tiran con la misma mano, de una vez.

  5. Pasar la línea, llegar al borde acolchado

    Ambos dados pasan la línea del medio, al menos uno toca el borde acolchado y ninguno se desliza.

A cada nuevo tirador se le ofrecen 5 dados de un juego distinto del del tirador anterior; se queda con 2 y deja los otros 3 de lado. En cada dado, las caras opuestas suman 7.

La apuesta del tirador

Para tirar, el jugador debe tener una apuesta en Buena, la línea de pase, o en Mala, la barra de no pase, y puede cambiar de una a otra una vez que se resolvió una jugada. El tirador no puede apostar a Buena y a Mala al mismo tiempo.

Cómo se tira

El tirador toma los dados con una mano y los tira con esa misma mano, sin demora; la agitación previa al tiro tiene que ser clara, a la vista y dentro de la mesa.

Los dados no deben deslizarse. Ambos tienen que pasar la mitad de la mesa, que es la línea impresa más cercana al tirador, y al menos uno tiene que golpear el borde acolchado del extremo opuesto; de lo contrario, el tiro es “nulo” y no vale.

Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Un tiro suave que se detiene a mitad de la mesa es nulo, y también lo es uno en el que los dados solo se deslizan. Tirá con la fuerza suficiente para que ambos dados pasen la línea del medio y para que al menos uno llegue al borde acolchado.

Cuándo un tiro vale y cuándo es nulo

Algunos tiros que parecen arruinados igual valen: un dado apoyado sobre una ficha, un dado apoyado contra algo, que se lee por la cara opuesta a aquella sobre la que se apoya, y un dado que rebota en el paño, toca a alguien fuera de la mesa y vuelve. Otros no valen: un dado fuera de la mesa, que se controla y se reemplaza, dados apilados uno sobre otro, un dado en un monedero y un dado desviado por tocar a un jugador o a un empleado dentro de la mesa, por debajo de la baranda.

¿Vale el tiro?Del reglamento de la Provincia de Buenos Aires: qué pasó con los dados y el veredicto.
Qué pasóVeredicto
Ambos dados ruedan más allá de la línea del medio; uno golpea el borde acolchado y los dos se detienen sobre el paño.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno queda apoyado sobre una ficha en el paño.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno queda apoyado contra una pila de fichas.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno rebota, toca la manga de un jugador por encima de la baranda y vuelve a caer sobre el paño.Vale
Un dado golpea el borde; el otro se detiene antes de la línea del medio.Nulo
Los dos dados ruedan más allá de la línea del medio y se detienen sobre el paño sin tocar el borde.Nulo
Los dos dados se deslizan por el paño sin girar, pasan la línea del medio y llegan hasta el borde.Nulo
Un dado golpea el borde y salta por encima de la baranda hasta el piso.Nulo
Los dos dados golpean el borde y quedan uno sobre el otro.Nulo
Un dado todavía está rodando cuando toca la mano de un jugador dentro de la mesa, debajo de la baranda, y cambia de dirección.Nulo

Cuando hay dudas sobre un tiro o un contacto, decide la persona a cargo de la mesa y su decisión es definitiva; un tirador que tira sin cuidado puede ver anulado el tiro.

Cuánto tiempo se quedan los dados con vos

En la buena, un 7 antes del punto pierde la apuesta y termina el turno del tirador. Una pérdida en el primer tiro de una pasada, con 2, 3 o 12, no lo termina: el tirador puede tirar de nuevo haciendo una nueva apuesta. Según el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, eso se admite hasta una tercera vez seguida.

En la mala, un 12 en el primer tiro no resuelve nada, ni se paga ni se pierde, y el tirador puede seguir. Un tirador en la mala que pierde con un 7 o un 11 en el primer tiro puede volver a tirar con una nueva apuesta: lo dice el reglamento de Córdoba, y el de la Provincia de Buenos Aires lo permite hasta una tercera vez seguida. Según el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, una vez decidido un pase en la mala, el tirador pasa los dados, sea cual sea el resultado.

Un tirador que prefiere parar lo hace una vez decidida la pasada, recupera la apuesta completa y el juego sigue hacia la derecha. Un tirador que perdió no vuelve a tirar en la misma vuelta de la mesa, salvo que los demás jugadores le cedan su turno.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Volver a tirar después de una pérdida en el primer tiro siempre implica una nueva apuesta. Contá esa apuesta contra el dinero que decidiste en tu casa, no contra lo que esperás que recupere el próximo tiro.

Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, pará cuando se decida el pase: tu apuesta vuelve a vos, y las líneas de abajo están justamente para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular, y preguntá en la mesa antes de confiar en ella.

El tirador en una mesa de crapsCórdoba y la Provincia de Buenos Aires
¿Vale el tiro?Del reglamento de la Provincia de Buenos Aires: qué pasó con los dados y el veredicto.
Qué pasóVeredicto
Ambos dados ruedan más allá de la línea del medio; uno golpea el borde acolchado y los dos se detienen sobre el paño.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno queda apoyado sobre una ficha en el paño.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno queda apoyado contra una pila de fichas.Vale
Los dos dados golpean el borde; uno rebota, toca la manga de un jugador por encima de la baranda y vuelve a caer sobre el paño.Vale
Un dado golpea el borde; el otro se detiene antes de la línea del medio.Nulo
Los dos dados ruedan más allá de la línea del medio y se detienen sobre el paño sin tocar el borde.Nulo
Los dos dados se deslizan por el paño sin girar, pasan la línea del medio y llegan hasta el borde.Nulo
Un dado golpea el borde y salta por encima de la baranda hasta el piso.Nulo
Los dos dados golpean el borde y quedan uno sobre el otro.Nulo
Un dado todavía está rodando cuando toca la mano de un jugador dentro de la mesa, debajo de la baranda, y cambia de dirección.Nulo

Tirá con una mano, a la vista, de una sola vez. Necesitás una apuesta a la buena o a la mala, nunca a las dos.

Un 7 después del punto: los dados pasan al siguiente. Una pérdida en el primer tiro: podés tirar de nuevo con una nueva apuesta.

Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: válido o nulo, y quién tira después

El nivel 1 describe dónde quedaron los dados y pregunta si el tiro vale. El nivel 2 describe la apuesta de un tirador y un resultado, y pregunta qué pasa con los dados.

Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación dada, y la respuesta surge del reglamento citado en esta página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

¿Vale este tiro?

  • Vale: los dados se leen como quedaron Un dado apoyado contra algo igual vale, y la cara que cuenta es la opuesta a la cara sobre la que se apoya.
  • Nulo: el tiro no vale Sí vale. Un dado apoyado contra algo igual vale, y la cara que cuenta es la opuesta a la cara sobre la que se apoya.
  • Solo vale el dado que cayó bien Un tiro vale o no vale en su totalidad: no se lee un dado y se vuelve a tirar el otro.

Un tiro vale cuando los dos dados ruedan más allá de la línea del medio, al menos uno golpea el borde y ninguno se desliza; un dado sobre una ficha o apoyado contra algo igual vale. Un dado fuera de la mesa, dados apilados uno sobre otro, un dado en un monedero o un dado desviado dentro de la mesa hacen que el tiro sea nulo.

¿Qué pasa ahora con los dados?

  • El tirador conserva los dados El tirador puede volver a tirar, pero solo haciendo una nueva apuesta: la apuesta que se perdió ya no está.
  • El tirador puede volver a tirar con una nueva apuesta Perder en el primer tiro no termina el turno: el tirador puede volver a tirar haciendo una nueva apuesta, hasta una tercera vez seguida.
  • Los dados pasan al siguiente tirador Los dados siguen con este tirador. Perder en el primer tiro no termina el turno: el tirador puede volver a tirar haciendo una nueva apuesta, hasta una tercera vez seguida.

Un 7 después del punto termina el turno del tirador. Perder en el primer tiro permite al tirador volver a tirar con una nueva apuesta, hasta una tercera vez seguida, tanto en Buena como en Mala. Una vez decidido un pase en Mala, los dados pasan al siguiente, y un 12 en el primer tiro es neutro. Un tirador que se detiene después de un pase recupera la apuesta, y el juego sigue hacia la derecha con un nuevo tirador.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: lo que pasó con los dados se contrasta con las reglas citadas en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al armar la página, a partir de las reglas de los reglamentos escritas como dos funciones breves: una para un tiro y otra para el turno del tirador. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: leer un dado y volver a tirar el otro, tomar un nulo por un tiro válido y al revés, una nueva apuesta donde no hace falta, y un turno que se conserva después de haber terminado.

Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una pregunta de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Querés tirar los dados, pero solo querés apostar al campo. ¿Se puede?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: el tirador debe tener una apuesta a Buena o a Mala. El tirador siempre está de un lado de la línea.

  • Sí, si apostás también a Buena y a Mala El tirador no puede apostar a Buena y a Mala al mismo tiempo.
  • No: el tirador debe tener una apuesta a Buena o a Mala Para tirar, el jugador necesita una apuesta a una de las dos apuestas de línea, Buena o Mala.
  • Sí: sirve cualquier apuesta de la mesa Cualquier jugador puede apostar al campo, pero el tirador en particular debe tener una apuesta a Buena o a Mala.
2Un dado se detiene sobre el paño antes de la línea del medio; el otro golpea el borde acolchado. ¿Qué pasa?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El tiro es nulo. Ambos dados deben pasar la línea del medio, y al menos uno debe golpear el borde acolchado.

  • El tiro vale, porque un dado golpeó el borde acolchado Golpear el borde acolchado es una de las condiciones, no todas: ambos dados también tienen que pasar la línea del medio.
  • El tiro es nulo Ambos dados tienen que pasar el medio de la mesa, y uno de ellos no lo hizo.
  • Solo se lee el dado que está junto al borde acolchado Un tiro vale o no vale como un todo.
3Un dado queda apoyado contra una pila de fichas. ¿El tiro vale, y qué cara se lee?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Vale, y se lee la cara opuesta a aquella en la que se apoya. Algunos tiros que parecen arruinados igual valen.

  • Cuenta, y el croupier elige la cara Nadie elige la cara: la indica el reglamento.
  • Es nulo: el dado tiene que quedar plano Según el reglamento, un dado apoyado igual vale.
  • Vale, y se lee la cara opuesta a aquella en la que se apoya Un dado apoyado contra cualquier cosa vale, y cuando hay dudas cuenta la cara opuesta a la cara sobre la que descansa.
4Sos el tirador en Buena. El punto es 9 y tirás un 7. ¿Qué pasa ahora?

Mostrar la respuesta

Respuesta: La apuesta se pierde y los dados pasan. El 7 después de un punto termina el turno del tirador.

  • Volvés a tirar con una nueva apuesta Una nueva apuesta devuelve los dados solo después de perder en el primer tiro de una pasada.
  • Conservás los dados para el siguiente primer tiro Un 7 antes del punto termina el turno.
  • La apuesta se pierde y los dados pasan Un 7 antes del punto pierde la apuesta a Buena y el tirador pierde el derecho a seguir tirando.
5Perdiste como tirador y los dados pasaron. ¿Podés tomarlos de nuevo antes de que hayan dado la vuelta a la mesa? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: solo si nadie más en la mesa quiere tirar. Los dados dan la vuelta a la mesa antes de volver.

  • Solo si nadie más en la mesa quiere tirar El reglamento lo permite cuando los demás jugadores ceden su turno o están ausentes, y entonces con otro juego de dados.
  • Sí, apenas termine el siguiente tirador El tirador que perdió no vuelve a tirar en la misma ronda de la mesa.
  • Nunca más esa noche La regla se refiere a la ronda de la mesa, no a la noche.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Cuenta: un dado apoyado contra algo se lee por la cara opuesta a aquella en la que se apoya, y se tira de nuevo solo cuando el tiro es nulo.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, fuentes y presentadores

De dónde vienen las reglas. Casi toda esta página sigue el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, que establece quién tira, cómo se hace un tiro y todos los casos en que un tiro cuenta o no. Las reglas de Córdoba definen al tirador, usan dos dados de un juego de cinco, e indican qué efecto tienen sobre el turno del tirador un 7 después del punto y una pérdida en el primer tiro. Donde solo uno de los dos dice algo, como con un tirador en la Mala después de un pase decidido, esta página dice cuál.

Qué falta a propósito. Lo que paga cada apuesta está en las lecciones sobre la buena y sobre las apuestas al resultado. Las reglas de Córdoba permiten que un tirador que pierde en el primer tiro vuelva a tirar hasta “3 (tres) oportunidades”, que puede leerse como tres tiros o tres más; la pregunta sobre una tercera pérdida seguida sigue el reglamento de la Provincia de Buenos Aires, que dice hasta un tercer tiro seguido. Ninguno de los dos reglamentos dice en una sola oración qué hace un tirador en la Buena después de hacer el punto, así que esta página tampoco lo dice.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex inspectora y un ex croupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las normas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Ninguna promesa. La forma de hacer un tiro no cambia en nada qué números salen. Conocer las reglas te permite tomar los dados sin que te frenen; nada en esta página dice cómo terminaría un tiro o una noche.

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