Academia Atlassino · Craps · Lección 8
El campo y Big 6 / Big 8
Un mismo 6 sobre el paño se puede apostar en dos casilleros a dos precios, y el campo cobra su precio en cada tiro. Esto es lo que paga cada una de estas apuestas y lo que cuesta.
Una ficha de 10 unidades en el casillero del Big 6 y una ficha de 10 unidades colocada en el 6 cobran las dos cuando sale un 6 antes que un 7. ¿Las dos fichas cuestan lo mismo?
La respuesta corta
No. Las dos fichas cobran en los mismos tiros, porque el 6 sale primero 5 veces de cada 11 en ambos casilleros, pero el 6 a colocar paga 11 a 10 y el Big 6 paga solo 1 a 1. Promediado en muchas decisiones, el Big 6 se queda con 9,09% de cada apuesta y el 6 a colocar con 4,55%. El campo, a su lado, es una apuesta de otra clase: un solo tiro la define, así que su precio se cobra en cada tiro.
Un extremo de una mesa de craps: la fila de números a colocar en el lado más lejano, el campo y el casillero del Big 6 y el Big 8 frente a los jugadores, y tres fichas: una en el Big 6, una colocada en el 6 y una en el campo.
- A10 unidades en el Big 6
- B10 unidades colocadas en el 6 por el croupier
- C10 unidades en el campo, puestas por el jugador
Tres fichas en un extremo de la mesa. La ficha A y la ficha B esperan el mismo 6 en dos casilleros distintos; la ficha C, en el campo, se define con el tiro siguiente, sea cual sea.


Leoex croupier · reglas y matemática
Yo veía a la gente poner una ficha en el Big 6 porque el casillero quedaba justo delante, mientras que el croupier les habría colocado el mismo 6 a un valor mejor. Nada cambia en los dados entre un casillero y otro. Lo que cambia es la cifra impresa de cada uno.
El campo está justo al lado y parece el casillero más amable del paño: siete totales contra cuatro. Conviene contar esos totales como los cuentan los dados antes de dejar una ficha ahí en cada tiro.
El mismo 6 en dos casilleros
El Big 6 y el Big 8 comparten un casillero de esquina frente a los jugadores. Se puede apostar al 6 o al 8 en cualquier momento, un número por vez, con un máximo propio que fija el casino. El Big 6 cobra cuando sale un 6 antes que un 7, y cobra uno a uno. El reglamento de Buenos Aires establece que los jugadores apuestan por sí mismos solo a Buena, Mala, Resultado, No resultado y el campo, y todo lo demás se hace a través de los croupiers.
El 6 de la fila de números del lado más lejano del paño es una apuesta a colocar sobre el mismo número. El croupier pone esa ficha por vos y la paga 11 a 10. Los ejemplos de esta página ponen 10 unidades en el 6 y en el 8, un monto con el que esa cifra da en unidades enteras.
El Big 6
- Quién pone la ficha
- El casillero de esquina frente a los jugadores; los reglamentos que leímos no dicen quién pone la ficha
- Se define con
- el primer 6 o 7 que salga; el 6 sale primero 5 veces de cada 11
- El casillero paga
- 1 a 1
- Una ficha de ejemplo de 10 unidades cobra
- 10 unidades
El 6 a colocar
- Quién pone la ficha
- El croupier, en la fila de números
- Se define con
- el primer 6 o 7 que salga; el 6 sale primero 5 veces de cada 11
- El casillero paga
- 11 a 10
- Una ficha de ejemplo de 10 unidades cobra
- 11 unidades
Contá las mismas decisiones de las dos maneras. En promedio, de cada 11 decisiones sobre el 6, el 6 sale 5 veces y el 7 sale 6 veces. Esto es lo que esas decisiones le hacen a una ficha de ejemplo de 10 unidades en cada casillero.
| En 11 decisiones, una ficha de ejemplo de 10 unidades | Big 6 | El 6 a colocar |
|---|---|---|
| Apostar a lo largo de las 11 decisiones | 110 unidades | 110 unidades |
| Se paga en las 5 decisiones en las que sale el 6 | 50 unidades | 55 unidades |
| Se pierde en las 6 decisiones en las que sale el 7 | 60 unidades | 60 unidades |
| Lo que se cede a lo largo de las decisiones | 10 unidades | 5 unidades |
Todos los montos de acá son apuestas de ejemplo, no apuestas sugeridas. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Lo que cuestan los dos seis
Si dividís lo que cede cada ficha por lo que se apostó, obtenés el precio de la apuesta: la parte de cada apuesta que la mesa se queda, en promedio, a lo largo de muchas decisiones.
Cuanto más larga la barra, más se queda la mesa de cada apuesta.
Hay algo que el 6 a colocar hace distinto: en el primer tiro, una apuesta a colocar está inactiva, salvo que le pidas al croupier que quede en juego.
El campo: siete totales, un tiro
El campo es la caja alargada con siete totales frente a los jugadores: 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12. Es una apuesta de un solo tiro: el tiro siguiente la resuelve, se paga si sale uno de los siete totales y se pierde con un 5, 6, 7 o 8.
| Total obtenido | Maneras de 36 | El campo |
|---|---|---|
| 2 | 1 | Paga 2 a 1 |
| 3 | 2 | Paga 1 a 1 |
| 4 | 3 | Paga 1 a 1 |
| 5 | 4 | Se pierde |
| 6 | 5 | Se pierde |
| 7 | 6 | Se pierde |
| 8 | 5 | Se pierde |
| 9 | 4 | Paga 1 a 1 |
| 10 | 3 | Paga 1 a 1 |
| 11 | 2 | Paga 1 a 1 |
| 12 | 1 | Paga 2 a 1 |
Los totales del campo están en los extremos de la fila, donde los dados caen con menos frecuencia: juntos suman 16 maneras de 36, contra 20 de los cuatro totales del medio.
Si apostás 10 unidades de ejemplo al campo en cada uno de 36 tiros que salen exactamente con la frecuencia que indican los dados, el campo termina así.
Lo que el campo paga en el 2 y el 12, más lo que paga en los otros cinco totales del campo, menos lo que se llevan los cuatro totales del medio, deja al campo en déficit.
El reglamento de Lotería de Córdoba paga el 2 y el 12 “doble”, y una página informativa de Mendoza lo expresa como 2 a 1. El reglamento de la Provincia de Buenos Aires indica 1 a 1 en el 3, 4, 9, 10 y 11. Los precios de acá usan la lectura de “doble” como 2 a 1.
Una apuesta de un tiro cobra su precio en cada tiro; una apuesta a colocar, solo de vez en cuando
El campo se resuelve en cada tiro, así que una apuesta al campo que queda en el paño es una apuesta nueva en cada tiro, y a cada una se le cobra su precio. Ningún documento argentino que pudimos leer indica cuántos tiros hace una mesa en una hora, por eso esta página cuenta tiros y decisiones, nunca horas.
Una apuesta a colocar o un Big 6 se resuelve solo cuando sale su número o un 7, lo que ocurre una vez cada pocos tiros, así que en esos mismos tiros su precio pesa mucho menos. Acá están las tres apuestas lado a lado con 10 unidades de ejemplo, cada una mantenida y en juego durante 100 tiros.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Decidí cuánto dinero le dedicás a la noche antes de acercarte a la baranda, y pará cuando ese monto se termine. Poner más en el campo para recuperar lo que se llevaron los últimos tiros solo paga el mismo costo, más rápido. Si el dinero sobre el paño empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de más abajo están justamente para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: mismo número, dos precios
Cada momento pone fichas en un extremo de la mesa: en el casillero del Big 6 o del Big 8, en la fila de números a colocar o en el campo. Vos decidís cuál de dos fichas cuesta menos, qué paga el croupier cuando salen los dados, o cuánto cuesta el campo en cien tiros.
Acá no se tira nada al azar y nada se puntúa. Este nivel es una referencia, que se lee en orden, un momento tras otro; las cifras de cien tiros son los promedios exactos del motor, no una tirada de dados.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá va una de sus apuestas, con la respuesta.
Mismo número, dos casilleros
Dos fichas esperando el mismo 6
- A10 unidades en el Big 6
- B10 unidades colocadas en el 6 por el croupier
La ficha A y la ficha B cobran solo cuando sale un 6 antes que un 7. ¿Cuál de las dos cuesta menos cada vez que se resuelve?
- La ficha A, el Big 6, porque la ponés vos Poner la ficha vos cambia quién la maneja, no lo que paga: el Big 6 paga 1 a 1 en los mismos tiros en que el 6 a colocar paga 11 a 10.
- Ninguna: el mismo 6 cuesta lo mismo en cualquier casillero Los tiros que resuelven las dos fichas son los mismos. Los pagos no, y el pago es lo que fija el costo.
- La ficha B, el 6 colocado por el croupier Para las dos fichas, el 6 sale primero 5 veces de cada 11. Cuando sale, la ficha B cobra 11 a 10 y la ficha A cobra 1 a 1, así que, con la misma probabilidad, la ficha B devuelve más.
Promediado a lo largo de muchas decisiones, el Big 6 se queda con 9,09% de cada apuesta y el 6 a colocar se queda con 4,55%.
El campo y el 12
Los dados muestran 6 y 6
- A10 unidades en el campo, puestas por el jugador
La ficha A está en el campo, en una mesa que funciona con el reglamento que usa esta lección. Los dados salen 6 y 6. ¿Cuánto cobra la ficha A?
- 20 unidades El 12 es uno de los dos totales del campo que pagan 2 a 1.
- La ficha se pierde El 12 es uno de los siete totales del campo. El campo se pierde con 5, 6, 7 o 8, y con 12 cobra.
- 10 unidades Eso es 1 a 1, la cifra para 3, 4, 9, 10 y 11.
El campo cobra con siete totales y pierde con cuatro. El 2 y el 12, que los dados forman con menos frecuencia, pagan 2 a 1; los otros cinco totales del campo pagan 1 a 1.
Cada momento de la práctica se calcula de la misma manera: el motor de dados resuelve cada pago con las cifras del reglamento que usa esta lección, y cada promedio es la cifra exacta del motor para esos pagos.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen los momentos. Cada pago de la práctica lo resuelve el mismo motor de dados que el resto de esta página, con las cifras del reglamento que usa esta lección, y cada promedio es la cifra exacta de ese motor para esos pagos. Nada se carga a mano. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: los dos casilleros intercambiados, la cifra de la apuesta a colocar aplicada al Big 6, el 12 tomado por un total con el que el campo pierde, un 7 tomado por un total del campo, o una apuesta al campo en lugar de cien.
Sin tira, sin puntaje. Este nivel no tiene casilleros para completar. Leés cada momento, elegís, leés el porqué y pasás al siguiente.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvemos a la pregunta con la que empezamos. Las 10 unidades en el casillero de la Big 6 y las 10 unidades colocados al 6 se definen con los mismos tiros, pero el 6 a colocar paga más cada vez que sale el 6, así que las dos fichas no cuestan lo mismo.
Dónde verificar esto y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del juego de Craps · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de craps de Córdoba, con lo que paga cada apuesta expresado como porcentaje de lo apostado.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Craps (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires, con la tabla de pagos completa y las reglas para tirar los dados.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados (craps) · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)La información pública de Mendoza sobre el craps: apuestas de línea, enganches y apuestas de un solo tiro.
Cómo se llega al resultado
Pagos, números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página siguen el reglamento publicado por Lotería de Córdoba para sus casinos (reglamento de craps, artículo 2: VII Campo, VIII Grande de 6 u 8 y XII A colocar de Buena): un reglamento publicado, no un informe de lo que reparte una sala determinada en una noche cualquiera. El reglamento de la Provincia de Buenos Aires (IPLyC, Resolución 1452/12, capítulo 13) se cita por sus valores de campo y de apuestas a colocar. La Big 6 y la Big 8 figuran solo en el reglamento de Córdoba y en una página informativa de Mendoza, por lo que se calculan con el valor de Córdoba.
Números. Cada pago lo define el motor de dados con esos valores, cada probabilidad se cuenta a partir de las treinta y seis formas en que caen dos dados, y cada porción de una apuesta se calcula con la probabilidad y el pago cuando se construye la página. Nuestras verificaciones recalculan cada valor con el motor en lugar de leerlo de esta página. El dinero se redondea al centavo. El costo de una apuesta a colocar o de una Big 6 en cien tiros cuenta solo los tiros en los que la apuesta está hecha y en juego.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay ritmo de juego ni precio de una hora: ningún documento argentino que pudimos leer indica cuántos tiros hace una mesa de craps en una hora, por eso el costo del campo se calcula por tiro y por cien tiros. El reglamento de Córdoba paga el 2 y el 12 “doble”, y esta página lo lee como 2 a 1, el valor que imprime para ello una página informativa de Mendoza; no convierte en un valor el “tres a uno” que esa misma página dice que pagan algunos casinos, porque la página no aclara con qué total. Si una Big 6 o una Big 8 están en juego en el primer tiro, no es algo que digan los reglamentos que leímos, y esta página tampoco lo dice. El texto de Córdoba dice que la Big 6 y la Big 8 “juegan tiro a tiro”; la página de Mendoza las describe como apuestas a que el número salga antes que un 7. Esta página toma de la página de Mendoza cuándo se define la apuesta, y de ambas lo que paga: uno a uno. Los montos de los ejemplos se eligieron para que las apuestas a colocar den unidades enteras; ningún reglamento que leímos lo exige.
Fuentes. Cada pago y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en la que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Saber qué paga cada casillero te dice cuánto cuesta cada apuesta; nada de esta página hace que una apuesta no tenga costo, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Qué pagan el Big 6 y el Big 8
GRANDE DE 6 U 8 (6 big 8): Se puede apostar individualmente al 6 (seis) u 8 (ocho) en cualquier momento. Juega tiro a tiro, tiene un máximo diferente que es fijado por el Casino y paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor.
Qué paga una apuesta a colocar
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Qué es el campo
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Qué paga el campo
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Qué pagan el Big 6 y el Big 8
GRANDE DE 6 U 8 (6 big 8): Se puede apostar individualmente al 6 (seis) u 8 (ocho) en cualquier momento. Juega tiro a tiro, tiene un máximo diferente que es fijado por el Casino y paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor.
Qué paga el campo
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Qué pagan el Big 6 y el Big 8
GRANDE DE 6 U 8 (6 big 8): Se puede apostar individualmente al 6 (seis) u 8 (ocho) en cualquier momento. Juega tiro a tiro, tiene un máximo diferente que es fijado por el Casino y paga uno a uno.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor.
Quién pone cada ficha
Le está permitido apostar a cualquiera de las variantes que tiene el juego; por él mismo podrá hacerlo a las siguientes: Buena, Mala, A Resultado, No resultado y Field. Las demás variantes del juego deberán ser canalizadas a través de los Pagadores.
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Qué paga una apuesta a colocar
A COLOCAR DE BUENA 4 y 10 Paga el 180% 5 y 9 Paga el 140% 6 y 8 Paga el 110%
Esta apuesta gana con el número del casillero elegido y pierde con el 7 (siete)
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Puntos 4 o 10 a ganar 9 a 5 180 %
Puntos 5 o 9 a ganar 7 a 5 140 %
Puntos 6 u 8 a ganar 11 a 10 110 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Una apuesta a colocar en el primer tiro
Al efectuarse la primera tirada ó iniciación de un nuevo pase, ésta apuesta queda inactiva
a menos que el Apostador que haya efectuado la jugada solicitare lo contrario
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
Qué es el campo
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Qué paga el campo
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
El campo con pago “doble”
La chance gana, si aparece en el tiro, alguno de los siguientes números marcados en el “Casillero”: 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), 11 (once) o 12 (doce).
Si sale 2 (dos) o 12 (doce) la apuesta se paga doble, y se paga uno a uno en el resto de los casos.
La chance pierde si se presenta 5 (cinco), 6 (seis) 7 (siete) u 8 (ocho).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego de Craps · leído el
Campo.- Se apuesta a que un dos, tres, cuatro, nueve, diez, once o doce será el número que se obtenga en el tiro siguiente. Generalmente la apuesta paga dos a uno si se obtiene un dos o doce (algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si se obtiene el resto de los números. Por el contrario, si se obtiene en los dados un cinco, seis, siete u ocho, se pierde la apuesta.
3-4-9-10 u 11 1 a 1 100 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)
El campo en el reglamento de otra provincia
3-4-9-10 u 11 1 a 1 100 %
Sección Capítulo 13, Craps: Reglamento del Juego (13,1 a 13,8)