Academia Atlassino · Ruleta · Lección 3

Por qué todas las apuestas cuestan lo mismo

Un reparto de fichas por el paño son varias apuestas al mismo precio. Cubrir más del cilindro cambia cada cuánto se cobra y cuánto oscila un giro, no lo que se queda la casa.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Una ficha en cada una de las tres docenas, o una ficha en colorado y una en negro, o fichas en todos los casilleros que tiene el paño. ¿Repartir el dinero por el paño abarata el cilindro?

La respuesta corta

No. En un cilindro con un cero, todas las apuestas del paño se quedan con 2,70% del dinero apostado, y un reparto de fichas es varias de esas apuestas una al lado de otra. Por eso el reparto se queda con los mismos 2,70%, sin importar cuánto del paño cubran las fichas. Cubrir más casilleros cambia cada cuánto cobrás y cuánto te puede mover un solo giro; no cambia la parte que se queda el cilindro.

Aproximadamente una docena de fichas idénticas están repartidas, una por casillero, sobre la grilla vacía de un paño de ruleta; Leo da vuelta las dos palmas hacia arriba en un leve encogimiento de hombros y Maya, con los brazos cruzados, levanta una ceja ante el reparto.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

En mi mesa la gente solía repartir fichas por todo el paño y lo llamaba ser prudente: una ficha en cada docena, una en colorado y otra en negro, algunas más en las líneas entre los números. Parecía un seguro. Cada una de esas fichas pagaba el mismo precio en cada giro, y cubrir más del paño nunca lo bajó ni una vez.

Un cilindro, un precio

La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que se queda la mesa en promedio, a lo largo de muchas apuestas. En un cilindro con un cero, esa parte es de 2,70% en una apuesta a colorado, y es la misma para todas las demás apuestas del paño.

La razón entra en una sola cuenta. Imaginá una vuelta completa del cilindro: 37 giros, con la bola cayendo una vez en cada casillero, y una ficha apostada en cada giro.

En una vuelta completa del cilindro, con una ficha apostada en cada giro, una apuesta a colorado devuelve menos fichas de las que el cilindro se lleva. Las fichas que no vuelven, como parte de las fichas apostadas, son el precio de la apuesta.
Fichas apostadas en una vuelta completa37una en cada giro, un giro por casillero
Fichas que devuelve una apuesta a colorado3618 casilleros, pagados 1 a 1
Las fichas que no vuelven1el cero
Por cada ficha apostada1/37de una ficha queda para la mesa
El precio de la apuesta2,70%la ventaja de la casa

Una apuesta a colorado se cobra en 18 de los 37 giros y devuelve 36 fichas en la vuelta. La ficha que no vuelve es el precio: 1/37 de cada ficha apostada.

Eso vale para todos los pagos de este paño, no solo para colorado. Un pleno que paga 35 a 1 devuelve 36 fichas en una vuelta completa; una docena que paga 2 a 1 devuelve 36; un cuadro que paga 8 a 1 devuelve 36. Todos los pagos del paño están calculados para un cilindro de treinta y seis casilleros.

Visto desde un pleno: sus probabilidades reales son 36 a 1, porque el cilindro tiene 37 casilleros, y la mesa lo paga 35 a 1. El casillero que hace la diferencia es el cero.

Un cilindro con dos ceros, y su única excepción

Si se agrega un doble cero al cilindro, un pleno se sigue pagando 35 a 1, pero una vuelta completa pasa a ser de 38 giros. La probabilidad de un pleno pasa a ser una en 38 en lugar de una en 37, y el precio de cada apuesta sube a 5,26%.

Una apuesta de ese cilindro ni siquiera sigue ese patrón: la apuesta al cero, al doble cero, al 1, al 2 y al 3, que paga 6 a 1. Cinco casilleros pagados 6 a 1 devuelven 35 fichas en una vuelta completa, no 36, y por eso esa apuesta se queda con 7,89%.

El precio de una apuesta, según el cilindro y según la apuesta
El cilindroTodas las apuestas menos unaLa apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3
Un cero, 37 casilleros2,70%no en este cilindro
Un cero y un doble cero, 38 casilleros5,26%7,89%

Cubrir más del cilindro

Un reparto de fichas no es una apuesta con un precio especial. Es un conjunto de varias apuestas, cada una con su propio precio sobre las fichas que lleva, y en este cilindro todos esos precios son iguales. Si ponés una ficha en cada una de las tres docenas, el paño parece casi cubierto.

Todos los casilleros numerados quedan cubiertos y el reparto igual se queda con 2,70% de las fichas, porque cada una de las tres docenas se queda con esa parte de la ficha que lleva.

Cerrá también el último casillero: tres fichas en cada docena, y una ficha en el 0, apostada como pleno. Ahora todos los casilleros del cilindro están cubiertos.

Las docenas y el cero · 37 de 37 casilleros cubiertos
03216549871211101514131817162120192423222726253029283332313635342 a 12 a 12 a 11.º 1232.º 1233.º 1231–18ParesColoradoNegroNones19–36
  • 3 fichas a la primera docena, del 1 al 12
  • 3 fichas a la segunda docena, del 13 al 24
  • 3 fichas a la tercera docena, del 25 al 36
  • 1 ficha el 0 solo
Todos los casilleros del paño están marcados. Donde caiga la bola, se paga una de las apuestas.
Tres fichas en cada docena y una en el cero: qué le hace cada tipo de casillero al reparto
Dónde cae la bolaCasilleros de este tipoFichas pagadasFichas perdidasEl reparto termina
Un casillero numerado, por ejemplo el 1736671 ficha por debajo
El cero135926 fichas por encima

En una vuelta completa, se apuestan 370 fichas y el reparto termina 10 fichas por debajo: 2,70% de las fichas apostadas, la misma parte que con una sola ficha a un pleno. Cubrir todos los casilleros no eliminó el precio; lo trasladó a los 36 giros en los que el reparto queda una ficha por debajo.

Lo que sí cambia al cubrir

Cinco repartos de 10 fichas cada uno, todos en el mismo cilindro: con qué frecuencia cada uno termina por encima o por debajo, y cuánto lo puede mover una sola tirada.

Cinco repartos de diez fichas en un cilindro con un cero: cómo oscila cada uno y la parte con que se queda la mesa en cada caso
El repartoCasilleros cubiertosCasilleros que dejan el reparto por encimaCasilleros que dejan el reparto por debajoMáximo de fichas que puede traer una tiradaMáximo de fichas que puede quitar una tiradaParte con que se queda la mesa
Diez fichas a un solo número1136350102,70%
Diez fichas a menor, del 1 al 1818181910102,70%
Cinco fichas en cada una de dos docenas2424135102,70%
Una ficha en cada uno de diez números10102726102,70%
Las docenas y el cero371362612,70%

Eso es todo el intercambio. Cubrir más casilleros cambia un pago raro y grande por uno frecuente y pequeño, y cambia un giro que se lleva todo por muchos giros que se llevan poco. Parece más estable, y cuesta lo mismo.

Colorado y negro a la vez

La distribución más común de todas es una ficha al colorado y una ficha al negro a la vez. Todo número del 1 al 36 es colorado o negro, así que en cada casillero numerado se paga una de las dos apuestas; y cuando la bola cae en el cero, pierde toda apuesta de chance, el par incluido.

  • Sale un número coloradoLa apuesta al colorado cobra una ficha y la apuesta al negro pierde una ficha: el par queda parejo. Eso ocurre en 18 casilleros.
  • Sale un número negroLa apuesta al negro cobra una ficha y la apuesta al colorado pierde una ficha: otra vez parejo, en otros 18 casilleros.
  • Sale el ceroLas dos apuestas pierden. Eso ocurre en un casillero, y es el único giro que mueve el par.

En cada giro se ponen dos fichas. En una vuelta completa de 37 giros, el par queda parejo en 36 de ellos y pierde las dos fichas en el cero: 2,70% de las fichas apostadas, exactamente lo que se queda cada apuesta por separado.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Repartir fichas por todo el paño hace que la noche parezca más segura. No es más barato. Cobrar algo en la mayoría de los giros es justamente lo que facilita seguir jugando más allá del monto que pensabas gastar.

Definí el dinero y el tiempo antes de sentarte, y pará cuando se agote alguno de los dos. Una pérdida no es una deuda que la mesa tiene con vos: apostar más para recuperarla solo encarece la noche.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: cubrí el cilindro

Cada momento presenta una distribución de 10 fichas de 10 unidades cada una (un monto de ejemplo, no una apuesta sugerida), como la reparte la gente para que el cilindro parezca más seguro: docenas, columnas, apuestas a uno a uno, plenos y las líneas entre ellos. Antes de que se abra la respuesta, decí qué parte de las fichas se queda la distribución y cuán seguro estás. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Acá nada se puntúa. Esta práctica es una referencia: no hay una tira de casilleros, y las distribuciones vienen una tras otra en orden, cada una con su lectura debajo: cuántos casilleros cubre la distribución, qué le hace cada casillero y la parte que se queda.

La tabla de práctica necesita JavaScript. Acá va una de sus distribuciones, con la respuesta.

Un cilindro con cero y doble cero · 10 fichas de 10 unidades cada una, un monto de ejemplo

38 casilleros · 10 fichas en el paño
0003216549871211101514131817162120192423222726253029283332313635342 a 12 a 12 a 11.º 1232.º 1233.º 1241–18ParesColoradoNegroNones19–36
  • 3 fichas a la primera docena, del 1 al 12
  • 3 fichas a la segunda docena, del 13 al 24
  • 4 fichas a la tercera docena, del 25 al 36

Antes de lanzar la bola: ¿qué parte de las fichas de esta distribución se queda la mesa en promedio?

  • 5,26% Cada apuesta de esta distribución se queda con 5,26% de las fichas que tiene, así que la distribución se queda con la misma parte de las 10 fichas.
  • 1,75% Ese es el precio de una apuesta repartido entre las 3 apuestas de la distribución. Repartir fichas no reparte un precio: cada apuesta carga todo el precio sobre las fichas que tiene.
  • Nada: la distribución cubre 36 de los 38 casilleros La distribución deja 2 casilleros abiertos, y cuando la bola cae en un casillero abierto se pierden todas las fichas del paño. En 24 de los casilleros que sí cubre, la distribución igual queda por debajo. Cubrir casilleros cambia la frecuencia con que se cobra la distribución, no la parte que se queda.

La distribución cubre 36 de los 38 casilleros. Queda por encima en 12 casilleros y por debajo en 26 casilleros. Lo máximo que un solo giro puede aportar a la distribución es 2 fichas; lo máximo que un solo giro puede quitarle es 10 fichas. En una vuelta completa del cilindro, con un giro en cada casillero, la distribución apuesta 380 fichas y termina 20 fichas por debajo, que es 5,26% de las fichas apostadas. A 10 unidades la ficha, un monto de ejemplo, eso da una pérdida promedio de 5,26 unidades por giro.

Todas las distribuciones de la práctica se leen igual: qué casilleros cubren las fichas, qué le hace cada casillero a la distribución y la parte de las fichas que se queda la distribución en una vuelta completa del cilindro.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las distribuciones. Cada distribución es una lista de fichas en el paño. Qué apuesta forma un conjunto de números, qué casilleros cubren las fichas y qué le hace cada casillero a la distribución se calcula al construir la página, con el mismo modelo de cilindro que usa el resto de este recorrido; nada se carga a mano como respuesta. La parte que se queda la distribución se cuenta dos veces, casillero por casillero y apuesta por apuesta, y la página no se construye si los dos conteos no coinciden.

Las respuestas incorrectas. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: el precio de una apuesta repartido entre las apuestas de la distribución, la idea de que cubrir casilleros significa no pagar nada, o el precio de otro cilindro o de todas las apuestas menos la excepción.

Lo que la práctica no puede hacer. La práctica registra la respuesta que elegís y nada sobre cuán seguro estabas, así que decite esa parte a vos mismo antes de elegir. Ninguna distribución usa colorado o negro: el paño dibujado acá no indica qué números son de qué color. Tu progreso queda en este navegador, y no se envía nada a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1En un cilindro con un cero, ponés 10 unidades en cada una de dos docenas, un monto de ejemplo. ¿Qué parte de ese dinero se queda la mesa en promedio?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la misma parte que cualquier apuesta individual del cilindro: 2,70%. Dos docenas son dos apuestas del mismo precio. Sobre las 20 unidades apostadas, la pérdida promedio es de 0,54 unidades por giro.

  • Nada, porque dos docenas salen en casi todos los giros Dos docenas dejan 13 casilleros abiertos: la tercera docena y el cero. Cuando la bola cae en uno de esos casilleros, las dos apuestas pierden.
  • Menos que una sola apuesta, porque se cubre casi todo el paño Cubrir dos docenas significa cobrar más seguido, no pagar menos. La parte que se queda cada docena sigue igual.
  • La misma parte que cualquier apuesta individual del cilindro: 2,70% Cada docena se queda con 2,70% de las fichas puestas en ella, así que dos docenas se quedan con la misma parte de las fichas puestas en ambas.
2¿Se pueden acomodar las fichas en el paño de modo que desaparezca la ventaja de la casa?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: cada apuesta tiene el mismo precio, así que cualquier combinación de apuestas también. Ninguna combinación apaga el precio. La ruleta es un juego de azar, y una distribución de fichas solo elige cómo llega el mismo precio.

  • Sí: cubrir todos los casilleros, incluido el cero Se puede cubrir todos los casilleros (las tres docenas y una ficha en el cero lo logran) y el reparto igual termina 10 fichas abajo en una vuelta completa. Los pagos se armaron para treinta y seis casilleros, y el cilindro tiene 37.
  • Sí: apostar al colorado y al negro a la vez, así una de las dos siempre cobra Una de las dos cobra en cada casillero numerado, y las dos pierden cuando sale el cero. Ese es el precio, que llega en una jugada de cada 37 en lugar de repartirse de a poco entre todas.
  • No: cada apuesta tiene el mismo precio, así que cualquier combinación de apuestas también Cada apuesta se queda con su parte de las fichas puestas en ella, sea lo que sea que haya en el resto del paño, y una distribución es solo esas apuestas sumadas.
310 unidades al colorado y 10 unidades al negro al mismo tiempo, en un cilindro con un cero. ¿Qué pasa en promedio en cada jugada? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Una pérdida de 0,54 unidades por jugada en promedio: las dos apuestas pierden cuando sale el cero. Cuando sale un cero, toda chance pierde. Contado en una vuelta completa, el par se queda con 2,70% del dinero puesto en él, la misma parte que cualquiera de las dos apuestas por separado.

  • Una pérdida de 0,54 unidades por jugada en promedio: las dos apuestas pierden cuando sale el cero En una vuelta completa de 37 jugadas el par queda parejo en 36 jugadas, y se pierden las dos fichas en el cero. Repartido entre las 37 jugadas a 10 unidades por apuesta, eso da un promedio de 0,54 unidades por jugada.
  • Nada: una apuesta siempre cobra lo que pierde la otra Eso es cierto en cada casillero numerado y falso en el cero. Cuando sale el cero, toda chance pierde, y el colorado y el negro son ambos chances.
  • Por delante 0,50 unidades por jugada Ninguna de las dos apuestas paga más que uno a uno, así que ninguna jugada de colorado o negro puede dejar al par por delante: una apuesta cobra exactamente lo que pierde la otra. Las únicas jugadas que mueven al par son los ceros, y en ellas las dos apuestas pierden.
4La misma ficha en cada una de las tres docenas, en un cilindro con un cero y un doble cero. ¿Qué parte de las fichas se queda la distribución? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: 5,26%. Dos ceros en lugar de uno es toda la diferencia entre los dos cilindros.

  • Nada: tres docenas cubren todos los casilleros numerados Quedan abiertos dos casilleros, el cero y el doble cero. Cuando la bola cae en cualquiera de los dos, las 3 docenas pierden, y esas dos jugadas de cada 38 son lo que se queda la mesa.
  • 2,70%, porque una distribución de docenas siempre se queda con eso Esa es la parte en un cilindro con un cero. Un segundo cero sube el precio de cada apuesta, y de cada distribución, a aproximadamente el doble.
  • 5,26% En un cilindro con dos ceros, cada apuesta menos una se queda con 5,26%, y tres docenas son tres de esas apuestas.
5En un cilindro con un cero y un doble cero, una distribución tiene cuatro fichas en la segunda docena, cuatro en la tercera docena y dos en la apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3. ¿Qué parte de las fichas se queda la distribución?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 5,79%: un poco más que cualquier distribución sin esa apuesta. La apuesta a cinco números paga menos incluso que las demás apuestas del cilindro. Una distribución es tan barata como las apuestas que contiene.

  • Menos, porque la apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3 cubre los ceros Cubrir los ceros cambia qué jugadas cobra la distribución. La apuesta a cinco números paga menos que las demás apuestas del cilindro, así que cubrir los ceros de esa manera sube el precio.
  • 5,79%: un poco más que cualquier distribución sin esa apuesta Ocho de las diez fichas están en apuestas que se quedan 5,26%, y dos están en la única apuesta de este cilindro que se queda 7,89%. La distribución queda entre las dos.
  • 5,26%, como cualquier otra distribución en este cilindro Esa es la parte de toda distribución armada con las demás apuestas. La apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3 es la única excepción, y cualquier distribución que la incluya se queda con más.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Tres docenas, colorado con negro, o todos los casilleros cubiertos: cada combinación es un conjunto de apuestas al mismo precio, así que el cilindro se queda con la misma parte del dinero en las tres. Repartir las fichas elige cómo oscila la noche, y nada más.

Dónde verificar esto y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Números, fuentes y presentadores

Dónde ocurre esto. Todos los cilindros de esta página son mesas en vivo, en una sala a la que se puede entrar. Un cilindro electrónico y una pantalla en casa corresponden a otras lecciones.

Qué cilindro. La cuenta de esta página se hace en un cilindro con un cero, el que describen los reglamentos que leímos para estas mesas. El cilindro con un cero y un doble cero aparece solo para comparar, con la única apuesta que tiene y que este cilindro no tiene.

Los números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página. El precio de una sola apuesta sale del mismo modelo que usa la herramienta de ventaja de la casa: tantos casilleros, tantos de esos casilleros cubiertos, con un pago determinado. Las cifras de una distribución salen del modelo de cilindro de este recorrido: qué apuesta forma un conjunto de números, qué casilleros cubre una distribución y qué le hace a la distribución que la bola caiga en cada casillero, uno por uno. La parte que se queda una distribución se cuenta dos veces, una vez casillero por casillero y una vez apuesta por apuesta, y la página no se genera si los dos conteos no coinciden. Nuestros controles recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.

Las imágenes. El paño que se dibuja acá es el paño impreso, con los números donde un paño los imprime. El cilindro no se dibuja, ni tampoco el color de ningún número: la lección trata de cuántos casilleros cubre una apuesta, no de cuáles son colorados. Por eso ninguna distribución de la práctica usa colorado o negro, y los ejemplos de colorado y negro se cuentan como dos apuestas de dieciocho casilleros cada una.

Lo que falta a propósito. La lista completa de lo que paga cada apuesta, y cómo cuenta un pago el croupier, está en la lección 4.2; los nombres de las apuestas y dónde van las fichas están en la lección 4.1. Ningún reglamento ni página de casino que pudimos leer imprime una regla que devuelva la mitad de una apuesta de uno a uno, o que mantenga la apuesta para otra jugada, cuando sale un cero: la partage y en prison no aparecen en ninguno de los documentos que pudimos leer, así que ninguna cifra de acá supone ninguna de las dos. La práctica registra la respuesta que elegís, y no cuán seguro estabas de ella.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos. El precio de cada cilindro citado allí se verifica contra la cifra que produce nuestro propio cálculo.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Ninguna promesa. La ruleta se juega contra la casa en cada apuesta. Saber que toda distribución conserva la misma parte no hace más barata ninguna distribución, nada de esta página hace que una noche en el cilindro cueste menos, y nada aquí dice cómo terminaría una noche.

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