Academia Atlassino · Ruleta · Lección 3
Por qué todas las apuestas cuestan lo mismo
Un reparto de fichas por el paño son varias apuestas al mismo precio. Cubrir más del cilindro cambia cada cuánto se cobra y cuánto oscila un giro, no lo que se queda la casa.
Una ficha en cada una de las tres docenas, o una ficha en colorado y una en negro, o fichas en todos los casilleros que tiene el paño. ¿Repartir el dinero por el paño abarata el cilindro?
La respuesta corta
No. En un cilindro con un cero, todas las apuestas del paño se quedan con 2,70% del dinero apostado, y un reparto de fichas es varias de esas apuestas una al lado de otra. Por eso el reparto se queda con los mismos 2,70%, sin importar cuánto del paño cubran las fichas. Cubrir más casilleros cambia cada cuánto cobrás y cuánto te puede mover un solo giro; no cambia la parte que se queda el cilindro.


Leoex croupier · reglas y matemática
En mi mesa la gente solía repartir fichas por todo el paño y lo llamaba ser prudente: una ficha en cada docena, una en colorado y otra en negro, algunas más en las líneas entre los números. Parecía un seguro. Cada una de esas fichas pagaba el mismo precio en cada giro, y cubrir más del paño nunca lo bajó ni una vez.
Un cilindro, un precio
La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que se queda la mesa en promedio, a lo largo de muchas apuestas. En un cilindro con un cero, esa parte es de 2,70% en una apuesta a colorado, y es la misma para todas las demás apuestas del paño.
La razón entra en una sola cuenta. Imaginá una vuelta completa del cilindro: 37 giros, con la bola cayendo una vez en cada casillero, y una ficha apostada en cada giro.
Una apuesta a colorado se cobra en 18 de los 37 giros y devuelve 36 fichas en la vuelta. La ficha que no vuelve es el precio: 1/37 de cada ficha apostada.
Eso vale para todos los pagos de este paño, no solo para colorado. Un pleno que paga 35 a 1 devuelve 36 fichas en una vuelta completa; una docena que paga 2 a 1 devuelve 36; un cuadro que paga 8 a 1 devuelve 36. Todos los pagos del paño están calculados para un cilindro de treinta y seis casilleros.
Visto desde un pleno: sus probabilidades reales son 36 a 1, porque el cilindro tiene 37 casilleros, y la mesa lo paga 35 a 1. El casillero que hace la diferencia es el cero.
Un cilindro con dos ceros, y su única excepción
Si se agrega un doble cero al cilindro, un pleno se sigue pagando 35 a 1, pero una vuelta completa pasa a ser de 38 giros. La probabilidad de un pleno pasa a ser una en 38 en lugar de una en 37, y el precio de cada apuesta sube a 5,26%.
Una apuesta de ese cilindro ni siquiera sigue ese patrón: la apuesta al cero, al doble cero, al 1, al 2 y al 3, que paga 6 a 1. Cinco casilleros pagados 6 a 1 devuelven 35 fichas en una vuelta completa, no 36, y por eso esa apuesta se queda con 7,89%.
| El cilindro | Todas las apuestas menos una | La apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3 |
|---|---|---|
| Un cero, 37 casilleros | 2,70% | no en este cilindro |
| Un cero y un doble cero, 38 casilleros | 5,26% | 7,89% |
Cubrir más del cilindro
Un reparto de fichas no es una apuesta con un precio especial. Es un conjunto de varias apuestas, cada una con su propio precio sobre las fichas que lleva, y en este cilindro todos esos precios son iguales. Si ponés una ficha en cada una de las tres docenas, el paño parece casi cubierto.
Todos los casilleros numerados quedan cubiertos y el reparto igual se queda con 2,70% de las fichas, porque cada una de las tres docenas se queda con esa parte de la ficha que lleva.
Cerrá también el último casillero: tres fichas en cada docena, y una ficha en el 0, apostada como pleno. Ahora todos los casilleros del cilindro están cubiertos.
- 3 fichas a la primera docena, del 1 al 12
- 3 fichas a la segunda docena, del 13 al 24
- 3 fichas a la tercera docena, del 25 al 36
- 1 ficha el 0 solo
| Dónde cae la bola | Casilleros de este tipo | Fichas pagadas | Fichas perdidas | El reparto termina |
|---|---|---|---|---|
| Un casillero numerado, por ejemplo el 17 | 36 | 6 | 7 | 1 ficha por debajo |
| El cero | 1 | 35 | 9 | 26 fichas por encima |
En una vuelta completa, se apuestan 370 fichas y el reparto termina 10 fichas por debajo: 2,70% de las fichas apostadas, la misma parte que con una sola ficha a un pleno. Cubrir todos los casilleros no eliminó el precio; lo trasladó a los 36 giros en los que el reparto queda una ficha por debajo.
Lo que sí cambia al cubrir
Cinco repartos de 10 fichas cada uno, todos en el mismo cilindro: con qué frecuencia cada uno termina por encima o por debajo, y cuánto lo puede mover una sola tirada.
| El reparto | Casilleros cubiertos | Casilleros que dejan el reparto por encima | Casilleros que dejan el reparto por debajo | Máximo de fichas que puede traer una tirada | Máximo de fichas que puede quitar una tirada | Parte con que se queda la mesa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Diez fichas a un solo número | 1 | 1 | 36 | 350 | 10 | 2,70% |
| Diez fichas a menor, del 1 al 18 | 18 | 18 | 19 | 10 | 10 | 2,70% |
| Cinco fichas en cada una de dos docenas | 24 | 24 | 13 | 5 | 10 | 2,70% |
| Una ficha en cada uno de diez números | 10 | 10 | 27 | 26 | 10 | 2,70% |
| Las docenas y el cero | 37 | 1 | 36 | 26 | 1 | 2,70% |
Eso es todo el intercambio. Cubrir más casilleros cambia un pago raro y grande por uno frecuente y pequeño, y cambia un giro que se lleva todo por muchos giros que se llevan poco. Parece más estable, y cuesta lo mismo.
Colorado y negro a la vez
La distribución más común de todas es una ficha al colorado y una ficha al negro a la vez. Todo número del 1 al 36 es colorado o negro, así que en cada casillero numerado se paga una de las dos apuestas; y cuando la bola cae en el cero, pierde toda apuesta de chance, el par incluido.
- Sale un número coloradoLa apuesta al colorado cobra una ficha y la apuesta al negro pierde una ficha: el par queda parejo. Eso ocurre en 18 casilleros.
- Sale un número negroLa apuesta al negro cobra una ficha y la apuesta al colorado pierde una ficha: otra vez parejo, en otros 18 casilleros.
- Sale el ceroLas dos apuestas pierden. Eso ocurre en un casillero, y es el único giro que mueve el par.
En cada giro se ponen dos fichas. En una vuelta completa de 37 giros, el par queda parejo en 36 de ellos y pierde las dos fichas en el cero: 2,70% de las fichas apostadas, exactamente lo que se queda cada apuesta por separado.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Repartir fichas por todo el paño hace que la noche parezca más segura. No es más barato. Cobrar algo en la mayoría de los giros es justamente lo que facilita seguir jugando más allá del monto que pensabas gastar.
Definí el dinero y el tiempo antes de sentarte, y pará cuando se agote alguno de los dos. Una pérdida no es una deuda que la mesa tiene con vos: apostar más para recuperarla solo encarece la noche.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: cubrí el cilindro
Cada momento presenta una distribución de 10 fichas de 10 unidades cada una (un monto de ejemplo, no una apuesta sugerida), como la reparte la gente para que el cilindro parezca más seguro: docenas, columnas, apuestas a uno a uno, plenos y las líneas entre ellos. Antes de que se abra la respuesta, decí qué parte de las fichas se queda la distribución y cuán seguro estás. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Acá nada se puntúa. Esta práctica es una referencia: no hay una tira de casilleros, y las distribuciones vienen una tras otra en orden, cada una con su lectura debajo: cuántos casilleros cubre la distribución, qué le hace cada casillero y la parte que se queda.
Lección terminada
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La tabla de práctica necesita JavaScript. Acá va una de sus distribuciones, con la respuesta.
Un cilindro con cero y doble cero · 10 fichas de 10 unidades cada una, un monto de ejemplo
- 3 fichas a la primera docena, del 1 al 12
- 3 fichas a la segunda docena, del 13 al 24
- 4 fichas a la tercera docena, del 25 al 36
Antes de lanzar la bola: ¿qué parte de las fichas de esta distribución se queda la mesa en promedio?
- 5,26% Cada apuesta de esta distribución se queda con 5,26% de las fichas que tiene, así que la distribución se queda con la misma parte de las 10 fichas.
- 1,75% Ese es el precio de una apuesta repartido entre las 3 apuestas de la distribución. Repartir fichas no reparte un precio: cada apuesta carga todo el precio sobre las fichas que tiene.
- Nada: la distribución cubre 36 de los 38 casilleros La distribución deja 2 casilleros abiertos, y cuando la bola cae en un casillero abierto se pierden todas las fichas del paño. En 24 de los casilleros que sí cubre, la distribución igual queda por debajo. Cubrir casilleros cambia la frecuencia con que se cobra la distribución, no la parte que se queda.
La distribución cubre 36 de los 38 casilleros. Queda por encima en 12 casilleros y por debajo en 26 casilleros. Lo máximo que un solo giro puede aportar a la distribución es 2 fichas; lo máximo que un solo giro puede quitarle es 10 fichas. En una vuelta completa del cilindro, con un giro en cada casillero, la distribución apuesta 380 fichas y termina 20 fichas por debajo, que es 5,26% de las fichas apostadas. A 10 unidades la ficha, un monto de ejemplo, eso da una pérdida promedio de 5,26 unidades por giro.
Todas las distribuciones de la práctica se leen igual: qué casilleros cubren las fichas, qué le hace cada casillero a la distribución y la parte de las fichas que se queda la distribución en una vuelta completa del cilindro.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las distribuciones. Cada distribución es una lista de fichas en el paño. Qué apuesta forma un conjunto de números, qué casilleros cubren las fichas y qué le hace cada casillero a la distribución se calcula al construir la página, con el mismo modelo de cilindro que usa el resto de este recorrido; nada se carga a mano como respuesta. La parte que se queda la distribución se cuenta dos veces, casillero por casillero y apuesta por apuesta, y la página no se construye si los dos conteos no coinciden.
Las respuestas incorrectas. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: el precio de una apuesta repartido entre las apuestas de la distribución, la idea de que cubrir casilleros significa no pagar nada, o el precio de otro cilindro o de todas las apuestas menos la excepción.
Lo que la práctica no puede hacer. La práctica registra la respuesta que elegís y nada sobre cuán seguro estabas, así que decite esa parte a vos mismo antes de elegir. Ninguna distribución usa colorado o negro: el paño dibujado acá no indica qué números son de qué color. Tu progreso queda en este navegador, y no se envía nada a ningún lado.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Tres docenas, colorado con negro, o todos los casilleros cubiertos: cada combinación es un conjunto de apuestas al mismo precio, así que el cilindro se queda con la misma parte del dinero en las tres. Repartir las fichas elige cómo oscila la noche, y nada más.
Dónde verificar esto y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento de Ruleta · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de ruleta de Córdoba: los tipos de apuesta, lo que paga cada una, las fichas de color y qué significa “no va más”.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Ruleta Americana (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires: cada apuesta con la cantidad de resultados que pagan y que pierden, y las reglas sobre las fichas.
- Ruleta / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página de Entre Ríos con los dos tipos de fichas y lo que paga cada apuesta.
- Información sobre juegos vivos o de paño: ruletas, pagos, probabilidades y tablas · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)El único documento de una autoridad de aplicación argentina que encontramos que indica la ventaja de la casa: 5,26% en un cilindro de doble cero, 2,70% en un cilindro de un solo cero.
Cómo se llega al resultado
Números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Todos los cilindros de esta página son mesas en vivo, en una sala a la que se puede entrar. Un cilindro electrónico y una pantalla en casa corresponden a otras lecciones.
Qué cilindro. La cuenta de esta página se hace en un cilindro con un cero, el que describen los reglamentos que leímos para estas mesas. El cilindro con un cero y un doble cero aparece solo para comparar, con la única apuesta que tiene y que este cilindro no tiene.
Los números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página. El precio de una sola apuesta sale del mismo modelo que usa la herramienta de ventaja de la casa: tantos casilleros, tantos de esos casilleros cubiertos, con un pago determinado. Las cifras de una distribución salen del modelo de cilindro de este recorrido: qué apuesta forma un conjunto de números, qué casilleros cubre una distribución y qué le hace a la distribución que la bola caiga en cada casillero, uno por uno. La parte que se queda una distribución se cuenta dos veces, una vez casillero por casillero y una vez apuesta por apuesta, y la página no se genera si los dos conteos no coinciden. Nuestros controles recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.
Las imágenes. El paño que se dibuja acá es el paño impreso, con los números donde un paño los imprime. El cilindro no se dibuja, ni tampoco el color de ningún número: la lección trata de cuántos casilleros cubre una apuesta, no de cuáles son colorados. Por eso ninguna distribución de la práctica usa colorado o negro, y los ejemplos de colorado y negro se cuentan como dos apuestas de dieciocho casilleros cada una.
Lo que falta a propósito. La lista completa de lo que paga cada apuesta, y cómo cuenta un pago el croupier, está en la lección 4.2; los nombres de las apuestas y dónde van las fichas están en la lección 4.1. Ningún reglamento ni página de casino que pudimos leer imprime una regla que devuelva la mitad de una apuesta de uno a uno, o que mantenga la apuesta para otra jugada, cuando sale un cero: la partage y en prison no aparecen en ninguno de los documentos que pudimos leer, así que ninguna cifra de acá supone ninguna de las dos. La práctica registra la respuesta que elegís, y no cuán seguro estabas de ella.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos. El precio de cada cilindro citado allí se verifica contra la cifra que produce nuestro propio cálculo.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Ninguna promesa. La ruleta se juega contra la casa en cada apuesta. Saber que toda distribución conserva la misma parte no hace más barata ninguna distribución, nada de esta página hace que una noche en el cilindro cueste menos, y nada aquí dice cómo terminaría una noche.
Casi cualquier apuesta, un solo precio
Numeros 00-0-36 35:1 2,63% 5.26% Dobles 17:1 5.26% 5.26% Calle (Triple) 11:1 7.89% 5.26% Esquina 8:1 10.53% 5.26% 0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89% Línea seis 5:1 15.79% 5.26% Columna / Docena 2:1 31.58% 5.26%
Un juego de azar
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Qué le hace un cero a las chances
Cuando la bola se encasilla en el número cero (0), pierden todas las chances sin excepción.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Saliendo el Cero: todas las Chances pierden
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
En el caso de salir el cero o doble cero, las suertes sencillas al igual que las docenas y columnas pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.
Dos ceros en lugar de uno
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
La única apuesta con un precio propio
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Qué es la ventaja de la casa
El porcentaje o Margen de la Casa (llamado también ganancia esperada) es la cantidad que el jugador pierde en relación con cualquier apuesta que haga, como promedio.
Casi cualquier apuesta, un solo precio
Numeros 00-0-36 35:1 2,63% 5.26% Dobles 17:1 5.26% 5.26% Calle (Triple) 11:1 7.89% 5.26% Esquina 8:1 10.53% 5.26% 0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89% Línea seis 5:1 15.79% 5.26% Columna / Docena 2:1 31.58% 5.26%
El precio de un cilindro con un solo cero
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
Probabilidades reales frente a lo que paga la apuesta
Sin embargo, la casa también tiene un margen sobre las apuestas interiores, ya que los pagos son siempre de 35 a 1, cuando matemáticamente tienes 37 a 1 posibilidades de ganar una apuesta directa a un solo número.
De dónde viene la diferencia
La presencia de las casillas verdes en la ruleta y en la mesa son técnicamente el único margen de la casa.
Una posibilidad en treinta y siete frente a una en treinta y ocho
En la ruleta europea, un solo número gana 1/37 y pierde 36/37
hay una probabilidad de 1/38 de que ese jugador gane 35 veces su apuesta, y una de 37/38 a que la pierde.
El precio de un cilindro con dos ceros
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
La única apuesta con un precio propio
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Una ficha en un cero
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Pleno: Juega un solo número, incluyendo el 0 y su pago es de 35 a 1
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Apostar a Pleno consiste en colocar la/s ficha/s dentro de uno de los espacios numerados del CERO (0) al TREINTA Y SEIS (36). Hay 37 ubicaciones para jugarlo. Ofrece una posibilidad de ganar 36 de perder. Gana 35 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Todas las apuestas cuestan lo mismo
Numeros 00-0-36 35:1 2,63% 5.26% Dobles 17:1 5.26% 5.26% Calle (Triple) 11:1 7.89% 5.26% Esquina 8:1 10.53% 5.26% 0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89% Línea seis 5:1 15.79% 5.26% Columna / Docena 2:1 31.58% 5.26%
Los números colorados y los negros
Colorado: 1-3-5-7-9-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34 y 36.
Negro: 2-4-6-8-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33 y 35.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Qué le hace un cero a las chances
Cuando la bola se encasilla en el número cero (0), pierden todas las chances sin excepción.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Saliendo el Cero: todas las Chances pierden
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
En el caso de salir el cero o doble cero, las suertes sencillas al igual que las docenas y columnas pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.