Academia Atlassino · Ruleta · Lección 2
Qué paga cada apuesta del paño
Cada lugar del paño de la ruleta tiene su propio pago. Acá está lo que paga cada uno, cómo cuenta el croupier un pago y qué pasa con las chances cuando sale un cero.
Hay una ficha de 5 unidades en el 17 y la bola se detiene en el 17. ¿Cuánto dinero recibís de vuelta?
La respuesta corta
180 unidades. Un pleno paga 35 a 1, así que el croupier paga 175 unidades por la ficha de 5 unidades, y la ficha misma vuelve junto con el pago. Cada lugar del paño se paga de la misma manera: la ficha por la cifra de ese lugar, y la cifra baja a medida que el lugar cubre más números.
Un paño con un solo cero
- AUn pleno, dentro del cuadrado del 5: paga 35 a 1
- BSemipleno, en la línea entre el 17 y el 20: paga 17 a 1
- CCalle, en el borde exterior de los tres números 13, 14 y 15: paga 11 a 1
- DCuadro, donde se unen el 26, el 27, el 29 y el 30: paga 8 a 1
- ELínea, en el borde exterior entre los tres números 31, 32, 33 y los tres números 34, 35, 36: paga 5 a 1
- FDocena, la 2.ª 12, los números 13 a 24: paga 2 a 1
- GColumna, en el casillero de 2 a 1 al final de la línea de números que termina en 34: paga 2 a 1
- HApuesta uno a uno, a nones: paga 1 a 1


Leoex croupier · reglas y matemática
Los croupiers pagan un paño lleno de fichas en pocos segundos, y se suele suponer que hay un truco. No hay ningún truco. Todo el paño tiene ocho cifras de pago, y cada cifra se desprende de cuántos números cubre una ficha. El croupier mira dónde está la ficha, conoce la cifra de ese lugar y multiplica.
Aprendé las ocho cifras y podés controlar cada pago en la mesa, incluido el tuyo, antes de que se lance la próxima bola.
Qué significa “35 a 1”
Un pago escrito como 35 a 1 significa que cada unidad puesta en ese lugar se paga treinta y cinco unidades cuando sale. La ficha que pusiste no es una de esas treinta y cinco: la ficha era tuya antes de lanzar la bola, y vuelve a vos junto con el pago.
Tu ficha, más el pago, es lo que vuelve a vos.
La ficha y el pago son dos montos separados, y vuelven juntos. Una cifra escrita “a 1” cuenta solo el pago y nunca incluye la ficha; todos los pagos de esta lección se escriben “a 1”.
Todo el paño y lo que paga cada lugar
El paño tiene dos zonas. Los números en sí son el interior, donde una ficha cubre desde un número hasta seis; los casilleros que rodean los números son el exterior, donde una ficha cubre doce números o dieciocho.
Una regla recorre todo el paño: cuantos más números cubre una posición, menos paga cuando sale uno de esos números. Cada fila de la tabla de abajo es esa regla con una cantidad distinta de números.
| Posición | Números que cubre una ficha ahí | Dónde se coloca la ficha | Paga |
|---|---|---|---|
| Suertes múltiples: los números en sí | |||
| Un pleno | 1 | Dentro del casillero del número | 35 a 1 |
| Semipleno | 2 | Sobre la línea entre dos números | 17 a 1 |
| Calle | 3 | Sobre el borde exterior de tres números | 11 a 1 |
| Cuadro | 4 | Donde se unen cuatro números | 8 a 1 |
| Apuesta a cinco númerossolo en un paño con cero y doble cero | 50, 00, 1, 2, 3 | En el cuadro donde se unen los ceros, 1, 2 y 3 | 6 a 1 |
| Línea | 6 | Sobre el borde exterior, a lo largo de dos grupos de tres | 5 a 1 |
| Chances: los casilleros que rodean los números | |||
| Docena | 12 | En la 1.ª 12, la 2.ª 12 o la 3.ª 12 | 2 a 1 |
| Columna | 12 | En el casillero 2 a 1 al final de una hilera de números | 2 a 1 |
| Colorado, negro, pares, nones, 1–18, 19–36 | 18 | En el casillero con esa palabra o ese rango | 1 a 1 |
Hay una apuesta de chance más que figura en el reglamento de una provincia: una ficha sobre la línea entre dos chances, llamada a caballo. Juega la mitad de su valor en cada una de las dos chances, y el reglamento enumera dónde se puede poner: entre la primera y la segunda docena o entre la segunda y la tercera, entre dos columnas vecinas, y entre menor y pares, pares y colorado, negro y nones, o nones y mayor. Cada mitad juega entonces como una apuesta a su propia chance.
Pagar una apuesta como lo hace el croupier
Un croupier paga una ficha en un solo paso: la ficha, multiplicada por la cifra de la posición donde está. Abajo, el marcador está en 20 y una ficha está donde se unen 17, 18, 20 y 21. La ficha cubre 20, la posición es un cuadro, un cuadro paga 8 a 1, y 10 unidades por 8 es 80 unidades.
Un paño con un solo cero · el marcador está en 20
- A10 unidades, donde se unen 17, 18, 20 y 21
El marcador está en el número donde se detuvo la bola. La ficha cubre cuatro números, entre ellos 20, así que la ficha cobra; junto con el pago, 90 unidades vuelve al dueño de la ficha.
Todos los montos de esta página son apuestas de ejemplo, no apuestas sugeridas. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma en cualquier escala.
Toda sala exhibe, a la vista de los jugadores, el valor de sus fichas y la apuesta mínima y la apuesta máxima vigentes. Leé ese cartel antes de colocar la primera ficha: las cifras de pago de esta página son las cifras del paño, y el cartel es donde la sala indica cuán baja y cuán alta es la apuesta que acepta.
Qué le hace un cero a las chances
Cuando la bola se detiene en el 0, todas las chances del paño pierden: las docenas, las columnas, colorado y negro, pares y nones, 1–18 y 19–36. El cero no es par ni nón, ni menor ni mayor, y no pertenece a ninguna docena ni a ninguna columna, así que ningún casillero de las chances lo cubre.
Un paño con un solo cero · el marcador está en 0
- A10 unidades, al COLORADO
- B10 unidades, a la 1.ª 12, los números 1 a 12
- C5 unidades, en el recuadro 2 a 1 al final de la fila de números que termina en 34
Por eso una apuesta uno a uno no se paga la mitad de las veces. Una ficha en 19–36 cubre 18 números, y un cilindro con un cero tiene 37 casilleros. El cero no está en ninguno de los dos lados de una apuesta uno a uno, así que el lado en que está la ficha siempre es un poco menor que la mitad del cilindro.
Un paño con un solo cero
Una ficha en 19-36 se paga en 48,65% de los giros
Un paño con un cero y un doble cero
Una ficha en 19-36 se paga en 47,37% de los giros
La línea que cruza cada barra marca la mitad.
Algunos libros describen una regla que devuelve la mitad de una apuesta uno a uno cuando sale un cero, llamada la partage, y otra que deja la apuesta en el paño un giro más, llamada en prison. Ninguno de los reglamentos argentinos ni de las páginas de casinos que pudimos leer incluye ninguna de las dos, y las reglas que pudimos leer dicen lo contrario: con el cero, todas las chances pierden.
Un cero no se lleva todo lo que hay en el paño. Una ficha que está en un cero, o en un lugar que incluye los ceros, se paga cuando sale ese cero, y se paga según la cifra de su propio lugar.
- Una ficha dentro del 0, en un paño con un solo ceropaga 35 a 1, como cualquier pleno
- La apuesta de cinco números, en un paño con un cero y un doble ceropaga 6 a 1 cuando sale 0, 00, 1, 2 o 3
En un paño con un solo cero, la ficha donde el cero se une con el 1, el 2 y el 3 cubre cuatro números y se paga 8 a 1. La apuesta a cinco números, que paga 6 a 1, es del paño con un cero y un doble cero.
Un mismo precio para todas las apuestas
Un pago mayor no es un trato más conveniente, y un pago menor no es más seguro. Cada cifra del paño queda un poco por debajo del pago que no dejaría a nadie en ventaja, y en un paño con un solo cero todas las apuestas salen al mismo precio: 2,70% del dinero apostado, en promedio, a lo largo de muchos giros. Por qué todas las filas llegan al mismo precio es la lección 4.3.
En un paño con un cero y un doble cero, las mismas cifras de pago salen en 5,26%, y un lugar de ese paño, la apuesta a cinco números, sale en 7,89%, más que cualquier otro: cubre cinco casilleros y paga 6 a 1, un poco menos que la cifra que siguen los demás lugares.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Un pago de 35 a 1 sale del mismo precio por unidad que los recuadros uno a uno. Un lugar que paga más sale con menos frecuencia, y en una noche ambas cosas se compensan.
Decidí cuánto dinero le corresponde a la noche antes de poner la primera ficha, y detenete cuando ese monto se acabe. Una ficha más grande a un pleno para recuperar lo que ya se fue solo compra más del mismo precio, más rápido. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están justo para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular.
| Posición | Qué abarca | Paga | Una ficha de ejemplo de 10 unidades vuelve con | Precio, 0 y 00 | Precio, con un solo 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Un pleno | 1 | 35 a 1 | 360 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Semipleno | 2 | 17 a 1 | 180 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Calle | 3 | 11 a 1 | 120 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Cuadro | 4 | 8 a 1 | 90 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Apuesta de cinco números0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 a 1 | 70 unidades | 7,89% | no está en este paño |
| Línea | 6 | 5 a 1 | 60 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Docena | 12 | 2 a 1 | 30 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Columna | 12 | 2 a 1 | 30 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Colorado, negro, pares, nones, 1–18, 19–36 | 18 | 1 a 1 | 20 unidades | 5,26% | 2,70% |
La apuesta de cinco números, en negrita, cuesta más que cualquier otro lugar. Un cero se lleva todas las chances.
Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia
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Práctica: pagá el paño
Acá baja el marcador y las fichas ya están en el paño; la tarea es del croupier: decir cuánto paga el giro. El nivel 1 es una ficha por vez. El nivel 2 pone a la vez en el paño fichas de varios jugadores, y se suman los pagos de las fichas que salieron. El nivel 3 son los casos especiales: un cero en el paño y la apuesta de cinco números.
Acá no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada giro es una imagen fija de fichas y un marcador, y la respuesta se calcula con las mismas cifras de pago que el resto de esta página.
Lección terminada
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Nivel 1 · Una ficha
Un paño con un solo cero · el marcador está en 17
- A5 unidades, dentro del casillero del 17
El marcador está en el 17. ¿Cuánto paga la ficha A? Contá solo el pago, no la ficha que vuelve a su dueño.
- 180 unidades Eso suma la ficha al pago. La ficha era de su dueño antes de la tirada y vuelve junto con el pago; el pago es solo lo que agrega el croupier.
- 175 unidades La ficha A está en un pleno y cubre el 17, así que la ficha paga 35 a 1: 5 unidades por 35 es 175 unidades.
- 85 unidades Ese es el pago de 17 a 1, la cifra de una ficha sobre la línea entre dos números. Una ficha dentro de un casillero cubre ese número solo, y un número paga más que dos.
Cada pago del paño es la ficha por la cifra del lugar donde está apoyada, y la ficha misma vuelve junto con el pago. La cifra de cada lugar está en la tabla de pagos más arriba en esta página.
Nivel 2 · Todo el paño
Un paño con un solo cero · el marcador está en 20
- A10 unidades, sobre la línea entre el 17 y el 20
- B5 unidades, en la 2.ª 12, los números del 13 al 24
- C10 unidades, en NONES
El marcador está en el 20. ¿Cuánto paga el croupier en esta tirada? Contá solo los pagos, no las fichas que vuelven a sus dueños.
- 195 unidades Eso suma al pago las fichas apostadas. Esas fichas vuelven a sus dueños junto con los pagos; el pago es solo lo que agrega el croupier.
- 180 unidades La ficha A está en un semipleno y cubre el 20, así que la ficha paga 17 a 1: 10 unidades por 17 es 170 unidades; la ficha B está en una docena y cubre el 20, así que la ficha paga 2 a 1: 5 unidades por 2 es 10 unidades; la ficha C no cubre el 20, así que el croupier se queda con la ficha. Sumados, el croupier paga 180 unidades.
- 190 unidades Eso paga todas las fichas del paño. La ficha C no cubre el 20, y una ficha que no cubre el número se pierde.
El croupier recorre el paño ficha por ficha: la ficha que cubre el número se paga según la cifra de su lugar, la que no lo cubre se retira, y los pagos se suman. Las fichas que se pagan vuelven a sus dueños junto con los pagos.
Nivel 3 · El cero y la apuesta a cinco números
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 0
- A5 unidades, en el cuadro donde se juntan los ceros con el 1, el 2 y el 3
- B10 unidades, en el 1-18
El marcador está en el 0. ¿Cuánto paga el croupier en esta tirada? Contá solo los pagos, no las fichas que vuelven a sus dueños.
- 30 unidades La ficha A es la apuesta a cinco números y cubre el 0, así que la ficha paga 6 a 1: 5 unidades por 6 es 30 unidades; la ficha B está en una casilla de chance, y un cero se lleva todas las apuestas de chance. Sumados, el croupier paga 30 unidades.
- 40 unidades Eso paga la apuesta a cinco números a 8 a 1, la cifra de la apuesta en el mismo lugar en un paño con un solo cero. Este paño tiene un cero y un doble cero, y acá la apuesta a cinco números paga 6 a 1.
- 30 unidades pagadas, y la mitad de cada ficha de chance devuelta Ningún reglamento ni página de casino que pudimos leer devuelve la mitad de una apuesta de chance cuando sale un cero. Los reglamentos que pudimos leer dicen lo contrario: con el 0 o el 00, todas las apuestas de chance se pierden.
La apuesta a cinco números cubre los dos ceros además del 1, el 2 y el 3, así que un cero es uno de sus números. La ficha en el 1-18 es una apuesta de chance y se pierde con el cero.
Cada tirada de la práctica se resuelve de la misma manera: cada ficha que cubre el número donde está el marcador se paga según la cifra de su lugar, cada ficha que no lo cubre se retira, y los pagos se suman.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las tiradas. Cada ficha de la práctica es una apuesta que el motor del paño conoce, y ese mismo motor decide si la ficha cubre el número que está bajo el marcador. El pago es la ficha por la cifra de su lugar, calculado cuando se arma la página y no escrito a mano en ningún lado. Las respuestas incorrectas se calculan con las mismas fichas, y cada una es un error con nombre: la ficha sumada al pago, la cifra de un lugar vecino, una ficha pagada que el marcador no toca, una ficha omitida que el marcador sí toca, la mitad de una apuesta de chance devuelta con un cero, o la apuesta a cinco números pagada con la cifra de un paño con un solo cero.
Una sola tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una tirada de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están llenos, el siguiente nivel empieza solo, sin botón de por medio. Practicar una tirada que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta del comienzo. La ficha de 5 unidades en 17 cobra 175 unidades, y la ficha vuelve junto con el pago: 180 unidades en total.
Dónde verificar esto y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento de Ruleta · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de ruleta de Córdoba: los tipos de apuesta, lo que paga cada una, las fichas de color y qué significa “no va más”.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Ruleta Americana (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires: cada apuesta con la cantidad de resultados que pagan y que pierden, y las reglas sobre las fichas.
- Ruleta / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página de Entre Ríos con los dos tipos de fichas y lo que paga cada apuesta.
- Información sobre juegos vivos o de paño: ruletas, pagos, probabilidades y tablas · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)El único documento de una autoridad de aplicación argentina que encontramos que indica la ventaja de la casa: 5,26% en un cilindro de doble cero, 2,70% en un cilindro de un solo cero.
Cómo se llega al resultado
Pagos, números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Todos los paños de esta página son una mesa en una sala a la que podés entrar. A una ruleta electrónica o a una pantalla en casa se les piden cosas distintas, y lo que cambia ahí corresponde a otras lecciones.
Números. Todas las cifras de pago salen de la única tabla de apuestas con la que calcula este sitio, la misma que usa la herramienta de ventaja de la casa. Cada monto es una ficha multiplicada por la cifra de su lugar, y cada proporción del dinero apostado se calcula a partir de los casilleros del cilindro y del pago del lugar. Nada se carga a mano, y nuestras verificaciones recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página. Una columna no tiene línea propia en esa tabla de apuestas: cubre doce números y toma la cifra que la tabla da a una apuesta a doce números.
Lo que falta a propósito. Ningún reglamento ni página de casino que pudimos leer imprime la partage, en prison ni rendirse en las apuestas de uno a uno, así que ninguna de las tres aparece aquí como regla de una mesa. El paño de esta página no colorea sus números y no hay una imagen del cilindro: la lección trata de lo que paga una ficha, y el orden de los números alrededor del cilindro no figura en los documentos que esta página puede citar. Las apuestas que unen un cero con un número, como 0 y 1 juntos, quedan fuera de la práctica. Nombrar una apuesta según dónde está la ficha es la lección 4.1; por qué casi todos los lugares salen a un mismo precio es la lección 4.3.
Fuentes. Cada pago y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en la que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. La ruleta se juega contra la casa. Saber lo que paga cada lugar te permite controlar cada pago en la mesa; nada de esta página abarata ningún lugar, y nada acá dice cómo terminaría una noche en el cilindro.
Dónde va la ficha en cada apuesta
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Un pleno
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Pleno: Juega un solo número, incluyendo el 0 y su pago es de 35 a 1
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Apostar a Pleno consiste en colocar la/s ficha/s dentro de uno de los espacios numerados del CERO (0) al TREINTA Y SEIS (36). Hay 37 ubicaciones para jugarlo. Ofrece una posibilidad de ganar 36 de perder. Gana 35 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Un semipleno
Las apuestas efectuadas a Semipleno ganan diecisiete (17) veces su valor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Medio-pleno: Juega a dos números (contiguos en el paño) y supago es de 17 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Apostar a Semipleno consiste en colocar la/s ficha/s sobre la línea que separa dos números. Hay 60 ubicaciones para jugarlo. Ofrece dos posibilidades de ganar y 35 de perder. Gana 17 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Una calle
Calle: Juega a tres números (hilera horizontal) y su pago es de 11 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Hay 14 calles distintas. Ofrece 3 posibilidades de ganar y 34 de perder. Gana 11 veces la apuesta.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Un cuadro
Cuando la apuesta se efectúa a Cuadro, gana ocho (8) veces su valor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Cuadro: Juega a cuatro números (contiguos en el paño) y su pago es de 8 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Hay 24 ubicaciones distintas (23 suertes). Ofrece 4 posibilidades de ganar y 33 de perder. Gana 8 veces la apuesta.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Una línea
Las apuestas efectuadas en Línea, comprenden seis (6) números consecutivos y ganan cinco (5) veces su valor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Línea: Juega a seis números (hilera horizontal, contiguos en el paño) y su pago es 5 a1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Hay 11 líneas distintas. Ofrece 6 posibilidades de ganar y 31 de perder. Gana 5 veces la apuesta.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Una docena
Docenas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
Columnas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Una columna
Docenas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
Columnas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Las apuestas uno a uno
Mayor o Menor: Juega a dieciocho números y su pago es de 1 a 1
Negro o Colorado: Su pago es de 1 a 1.
Pares o Nones: Su pago es de 1 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Una ficha dentro del 0
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Pleno: Juega un solo número, incluyendo el 0 y su pago es de 35 a 1
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Apostar a Pleno consiste en colocar la/s ficha/s dentro de uno de los espacios numerados del CERO (0) al TREINTA Y SEIS (36). Hay 37 ubicaciones para jugarlo. Ofrece una posibilidad de ganar 36 de perder. Gana 35 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Qué significa “a 1” en un pago
En todas las apuestas se mantiene la relación de pagos de 36 veces (con las fichas apostadas incluidas).
Un cuadro
Cuando la apuesta se efectúa a Cuadro, gana ocho (8) veces su valor.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Cuadro: Juega a cuatro números (contiguos en el paño) y su pago es de 8 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Hay 24 ubicaciones distintas (23 suertes). Ofrece 4 posibilidades de ganar y 33 de perder. Gana 8 veces la apuesta.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Un cero y las apuestas chance
Cuando la bola se encasilla en el número cero (0), pierden todas las chances sin excepción.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Saliendo el Cero: todas las Chances pierden
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
En el caso de salir el cero o doble cero, las suertes sencillas al igual que las docenas y columnas pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.
Una docena y una columna
Docenas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
Columnas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
El precio de un paño con dos ceros
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
Qué significa “a 1” en un pago
En todas las apuestas se mantiene la relación de pagos de 36 veces (con las fichas apostadas incluidas).
Un pleno
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Pleno: Juega un solo número, incluyendo el 0 y su pago es de 35 a 1
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Apostar a Pleno consiste en colocar la/s ficha/s dentro de uno de los espacios numerados del CERO (0) al TREINTA Y SEIS (36). Hay 37 ubicaciones para jugarlo. Ofrece una posibilidad de ganar 36 de perder. Gana 35 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
El interior y el exterior del paño
Las apuestas de la ruleta americana se dividen en dos grupos de apuestas: las apuestas internas y las apuestas externas. Las apuestas internas ofrecen mayores pagos que las apuestas externas, pero tienen una probabilidad mucho menor de ocurrir. Las apuestas externas ofrecen pagos más bajos, pero ofrecen al jugador una posibilidad mayor de ganar la apuesta.
Más números cubiertos, menos paga
Las apuestas de la ruleta americana se dividen en dos grupos de apuestas: las apuestas internas y las apuestas externas. Las apuestas internas ofrecen mayores pagos que las apuestas externas, pero tienen una probabilidad mucho menor de ocurrir. Las apuestas externas ofrecen pagos más bajos, pero ofrecen al jugador una posibilidad mayor de ganar la apuesta.
A caballo
La apuesta que se efectúa sobre la línea que separa DOS chances se denomina
y juega la mitad de su valor en cada casillero
Primera y Segunda Docena, Segunda y Tercera Docena
Primera y Segunda Columna, Segunda y Tercera Columna
Menor y Pares, Pares y Colorado, Negro y Nones, Nones y Mayor.
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Un cuadro
Cuando la apuesta se efectúa a Cuadro, gana ocho (8) veces su valor.
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Cuadro: Juega a cuatro números (contiguos en el paño) y su pago es de 8 a 1.
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Hay 24 ubicaciones distintas (23 suertes). Ofrece 4 posibilidades de ganar y 33 de perder. Gana 8 veces la apuesta.
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Lo que informa la sala
El público podrá tomar conocimiento de los valores de las fichas, mínimos y máximos en vigencia, exhibidos en la sala de juego, dándose como conocidos por el Apostador en el momento de efectuar su apuesta.
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Un cero y las apuestas chance
Cuando la bola se encasilla en el número cero (0), pierden todas las chances sin excepción.
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Saliendo el Cero: todas las Chances pierden
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En el caso de salir el cero o doble cero, las suertes sencillas al igual que las docenas y columnas pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.
Cuántos casilleros tiene un cilindro con un cero
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
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Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
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El mismo lugar en un paño con un solo cero
Cuando la apuesta se efectúa a Cuadro, gana ocho (8) veces su valor.
El cuadro correspondiente al cero (0) puede apuntarse indistintamente en el ángulo formado por la primera línea transversal y la primera longitudinal o, en el ángulo formado por la primera línea transversal y la cuarta longitudinal.
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El precio de un paño con un cero
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
El precio de un paño con dos ceros
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%