Academia Atlassino · Ruleta · Lección 4

Ficha de color y ficha de chance

En una mesa de ruleta de las provincias, cada jugador tiene un color propio. Acá vas a ver para qué sirve el color, para qué son las fichas de chance y qué dicen los reglamentos desde la primera apuesta hasta que te levantás de la mesa.

  • Unos 12 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 26 de octubre de 2026

Te sentás en una mesa de ruleta, comprás fichas y el croupier te acerca una pila de fichas de un color que nadie más tiene. ¿Para qué sirve ese color y dónde se puede jugar?

La respuesta corta

El color es lo que le permite al pagador distinguir tus apuestas de las de los demás, y es tuyo solo en esa mesa. Según el reglamento de ruleta de Córdoba, el color se usa en las apuestas de suerte múltiple, los números y las líneas entre ellos, y los chances, como colorado o negro y las docenas, llevan fichas de chance, que son iguales para todos; el reglamento de la Provincia de Buenos Aires agrega que las fichas de chance no pueden ir en las apuestas de suerte múltiple. Un color por bola, cien fichas por color, fichas que se colocan y nunca se arrojan, y si te vas sin avisar, la banca puede disponer de tu color.

Maya sostiene a la altura del pecho una sola ficha lavanda para mostrar su color mientras Leo aparta las dos manos del paño de la ruleta, donde un pequeño marcador transparente está parado sobre un casillero vacío.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

En una mesa de ruleta puede haber mucha gente estirando el brazo al mismo tiempo. Los colores son la forma en que el pagador mantiene ordenadas las apuestas, y los reglamentos de acá son precisos al respecto: qué ficha va dónde, cuántas y qué pasa cuando te vas.

Dos clases de fichas

Las fichas son piezas pequeñas de plástico o acrílico, de distintas formas, tamaños y colores, que reemplazan al dinero y se usan para apostar. En una mesa de ruleta hay dos clases. Para apostar en una mesa determinada, primero comprás ahí fichas de un color que no esté ya en juego, para que el pagador pueda distinguir rápido y con seguridad de quién es cada apuesta; para los chances, todos usan fichas especiales que son iguales para todos los jugadores, llamadas “fichas de cambio” o “fichas de chance”.

La guía del jugador de Entre Ríos lo plantea del mismo modo: cada jugador tiene un color distinto y solo puede jugarlo en la mesa donde lo compró, mientras que las fichas de chance son iguales para cualquier jugador y se usan para pedir cambio o para apostar a los chances.

Dos clases de fichas en una misma mesaDe los reglamentos citados en esta página; el botón debajo de cada oración muestra de cuál.
Ficha de colorFicha de chance
De quiénSolo tuya: un color que nadie más en la mesa está jugandoDe todos: las mismas fichas para cada jugador
Dónde se juegaSolo en la mesa donde la comprasteEn los chances y para pedir cambio
Qué apuestasLas apuestas de suerte múltiple: los números y las líneas entre ellosLos chances: colorado o negro, pares o nones, menor o mayor, docenas y columnas
Por quéPara que el pagador distinga, rápido y con seguridad, de quién es cada apuestaTu propio cuidado: el reglamento deja en tus manos las apuestas hechas con ellas

Qué apuestas llevan qué fichas

El reglamento de Córdoba divide las apuestas en “suertes múltiples”, las apuestas a números y a las líneas entre ellos, y “chances”. El color es para las suertes múltiples, y las fichas de chance son para los chances. El reglamento de la Provincia de Buenos Aires agrega la otra mitad: las fichas de chance no pueden jugarse en suertes múltiples. Si el croupier nota fichas de chance en una suerte múltiple antes de que se lance la bola, se te ofrece un color y se cambian las fichas; si no hay ningún color libre, podés jugarlas esa única vez.

Como las fichas de chance son iguales para todos, las apuestas hechas con ellas quedan a tu cuidado: el reglamento deja su control en manos del jugador.

Un color, cien fichas

Un jugador puede jugar un color o valor por bola, en la mesa donde lo canjeó. En todos los casos un color tiene 100 fichas, y eso es lo máximo que se puede jugar; un jugador que tenga el color de mayor valor en la mesa puede pedirle al pagador 40 unidades más, para jugar el máximo de apuestas de suerte múltiple en una docena.

Los colores se asignan uno por jugador, de modo que en una mesa con mucha gente pueden no alcanzar: cuando se relevan los pagadores, el que se retira le indica al que llega el orden de los jugadores que esperan un color.

Lo que vale cada ficha no está escrito en esta página ni se elige en la mesa: los valores de las fichas y los mínimos y máximos vigentes se exhiben en la sala, y se considera que el jugador los conoce al hacer una apuesta; los mínimos y máximos los fija la autoridad de aplicación. Leelos antes de cambiar tu dinero por fichas.

Cómo se hace una apuesta y cuándo se cierra

Una apuesta se hace colocando fichas. El lugar donde quedan tiene que ser claro y preciso y mostrar lo que querés apostar; no está permitido arrojarlas. Las apuestas hechas con moneda de curso legal, o en valores que ya no están en uso, se declaran nulas y se devuelven.

  1. Apuestas sobre el paño

    Ficha de color sobre los números, fichas de chance sobre las chances; las fichas se colocan, no se arrojan.

  2. La bola

    Se lanza dando al menos 8 vueltas por el borde del cilindro.

  3. No va más

    Se anuncia antes de que la bola caiga de la pista: después no se puede hacer, retirar ni cambiar ninguna apuesta.

  4. El dolly

    Se coloca sobre el número que salió, sin tapar las fichas que hay en él.

  5. El pago

    Se anuncia completo, empezando por la ficha de color, y se paga según lo que marcaron las fichas.

La bola se lanza sin mirar el cilindro, dando al menos 8 vueltas por el borde del cilindro, y el “no va más” se anuncia antes de que la bola baje de la pista, con un movimiento semicircular de la mano sobre el paño. Después del “no va más” no se puede hacer ninguna apuesta, ni retirar ni cambiar ninguna; una apuesta que se canta pero no se hace con fichas antes del “no va más” no se acepta.

El dolly y el pago

El dolly es el marcador que se usa en una mesa de ruleta americana para señalar el número que salió; el croupier marca el número y coloca el dolly sobre él, cuidando de no tapar las fichas que hay en ese número.

Antes de pagar las apuestas múltiples, el croupier dice con claridad la ficha de color, el valor, la apuesta, la base, el total y el corte, y paga la última bola con la menor cantidad posible de fichas, entregando las fichas sueltas en el color que tenía cada jugador, para que quede claro de quién son. Una apuesta se paga según lo que marcaron las fichas sobre el paño, nunca según lo que el jugador quiso decir. Cuántas fichas paga cada apuesta se explica en la lección 4.2.

Cómo dejar la mesa

La banca puede disponer de una ficha de color cuando el jugador se retiró de la mesa sin avisarle al croupier que sigue jugando ahí, o cuando pasó una bola sin apuesta. Si te alejás, avisale al croupier y no cuentes con que la ficha de color te espere. Ninguno de los reglamentos que leímos describe cómo se canjea una ficha de color cuando te vas; preguntale al croupier antes de irte.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una pila de fichas de color no parece dinero, y justamente por eso se va rápido. Decidí antes, en tu casa, con cuánto vas a comprar fichas y cuándo vas a parar; cuando la pila se termine, la noche en esta mesa terminó.

Si las fichas empiezan a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de orientación de más abajo están justamente para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

El cilindro y la bola

El cilindro mismo también recibe mantenimiento. Las normas de la lotería de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires piden que los cilindros de las ruletas electromecánicas estén nivelados y calibrados según lo que indica el fabricante, que la bola se limpie o se cambie con regularidad y no se use si está defectuosa, y que se lleve un registro de cada tarea de mantenimiento y limpieza de las mesas y del material de juego. Estas normas están en el texto ordenado de control que aprobó la resolución 4 del 2020 del mismo directorio, que derogó la resolución 340/18, donde antes figuraban los mismos requisitos.

Práctica: ¿qué ficha y está permitido?

El nivel 1 presenta una apuesta sobre el paño y pregunta qué fichas lleva. El nivel 2 describe un momento en la mesa y pregunta qué dicen los reglamentos.

Aquí no se apuesta nada y nada es al azar. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta surge de los reglamentos citados en esta página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

¿Qué fichas lleva esta apuesta?

  • Tus fichas de color Estas no. Las chances se juegan con fichas de chance, las fichas especiales que son iguales para todos los jugadores.
  • Fichas de chance Las chances se juegan con fichas de chance, las fichas especiales que son iguales para todos los jugadores.
  • Ninguna: no es una apuesta Esta no. Las chances se juegan con fichas de chance, las fichas especiales que son iguales para todos los jugadores.

Las apuestas múltiples, sobre números y sobre las líneas entre ellos, se juegan con tu ficha de color, que le indica al croupier de quién es cada apuesta. Las chances (colorado o negro, pares o nones, menor o mayor, docenas y columnas) se juegan con fichas de chance, iguales para todos. La moneda de curso legal, una ficha de color de otra mesa y una ficha puesta después del “no va más” no son una apuesta.

¿Qué le puede pasar a tu ficha de color?

  • La banca puede disponer de ella. Eso dice el reglamento cuando un jugador se retira sin avisarle al croupier, o cuando pasa una bola sin apuesta.
  • Te la guardan toda la noche. No es así. El reglamento le da a la banca el derecho de disponer de una ficha de color dejada de esa manera.
  • El croupier tiene que canjearla y entregarte el dinero más tarde. No es así. Ningún reglamento que leímos lo dice: el reglamento dice que la banca puede disponer de la ficha de color.

Cada respuesta de acá es una frase de los reglamentos citados en esta página: un color por giro y cien fichas por color, fichas de chance aparte de las apuestas múltiples, fichas apoyadas en lugar de arrojadas o cantadas, una ficha de color dejada sin aviso queda a disposición de la banca, y un pago anunciado en su totalidad.

Cada pregunta de la práctica se resuelve del mismo modo: la situación se pasa por los reglamentos citados en esta página, y la respuesta sale de ellos, no de la costumbre de nadie en otra mesa.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta es una frase de los reglamentos de Córdoba y de la Provincia de Buenos Aires, o de la guía de Entre Ríos. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: fichas de chance en un número, una ficha de color llevada a otra mesa, una apuesta arrojada o cantada, y una ficha de color tomada por algo que espera toda la noche.

Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1¿Por qué cada jugador de una mesa de ruleta de acá tiene un color propio?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Para que el pagador pueda distinguir rápido y con seguridad de quién es cada apuesta. Las fichas de color se compran en la mesa, en un color que no esté ya en juego.

  • Para que el pagador pueda distinguir rápido y con seguridad de quién es cada apuesta Esa es la razón que da el reglamento para los colores.
  • Para que el casino pueda seguir cuánto se lleva a casa cada jugador durante la noche El reglamento no dice nada parecido: el color sirve para distinguir las apuestas.
  • Porque cada color paga una proporción distinta El color indica de quién es la ficha; lo que paga una apuesta lo fija la apuesta.
2Te pasás a otra mesa de ruleta con tus fichas de color. ¿Qué podés jugar ahí?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Nada con ese color: solo se juega en la mesa donde lo compraste. Cada jugador tiene un color distinto, y solo puede jugarlo en la mesa donde se compró.

  • Tu color, como antes Un color pertenece a la mesa donde se compró.
  • Nada con ese color: solo se juega en la mesa donde lo compraste El color de cada jugador solo puede jugarse en la mesa donde se adquirió.
  • Tu color, pero solo en las chances Las chances admiten fichas de chance, y un color de otra mesa no es una apuesta.
3¿Qué es el dolly?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El marcador que se coloca sobre el número que salió. El dolly es el marcador que se usa en una mesa de ruleta americana para indicar el número que salió.

  • La voz que cierra las apuestas Las apuestas se cierran con “no va más”.
  • El marcador que se coloca sobre el número que salió El pagador marca el número con el dolly, cuidando de no tapar las fichas que hay sobre él.
  • La ficha del color de mayor valor El dolly no es una ficha: es un marcador.
4Un jugador apoya billetes en el número 8 en lugar de fichas. ¿Qué dice el reglamento sobre la moneda de curso legal en el paño? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Se declara nula y se devuelve al jugador. En esta mesa se apuesta con fichas, que representan el dinero.

  • Se declara nula y se devuelve al jugador Las apuestas en moneda de curso legal o en valores que ya no están en uso son nulas y se devuelven.
  • Se cambia por fichas de chance y se juega El reglamento anula la apuesta; no la convierte en otra.
  • Es una apuesta como cualquier otra No en esta mesa: las apuestas hechas en moneda de curso legal se declaran nulas.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El color le indica al pagador cuáles apuestas son tuyas; se juega en los números, solo en esa mesa, un color por giro. Las chances admiten fichas de chance, y una ficha de color dejada sin aviso puede ser retomada por la banca.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Reglamento de Ruleta · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de ruleta de la provincia: fichas de color compradas en la mesa, fichas de chance compartidas por todos y cuándo se cierran las apuestas.
  • Resolución 1452/12, Anexo I: Ruleta Americana · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas del juego y del personal: cien fichas por color, el dolly, cómo el pagador anuncia un pago y qué ocurre con un color que queda olvidado.
  • Ruleta / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía breve del jugador: los dos tipos de fichas y por qué un color pertenece a una sola mesa.

Cómo se llega al resultado

Reglas, fuentes y presentadores

De dónde vienen las reglas. La mesa se describe según el reglamento de ruleta de la Lotería de Córdoba, la resolución 1452/12 del Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos Aires, anexo I, capítulos 1 y 2 (las reglas del juego y las obligaciones del personal en una mesa de ruleta americana) y la guía del jugador de ruleta del instituto de Entre Ríos. Cuando solo una de ellas dice algo, el botón que está debajo de la oración muestra cuál: la regla de una provincia no es la regla de todas las salas del país.

El cilindro. Las reglas de mantenimiento provienen del anexo de la resolución 4 del 2020 del directorio de la Lotería de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Esa resolución derogó la resolución 340/18, cuyo anexo fijaba los mismos requisitos, y el boletín oficial de la ciudad indica la 340/18 como fuera de vigencia.

Nuestras lecturas. El reglamento de la Provincia de Buenos Aires admite “un color o valor” por bola; lo leemos como un color por jugador. Las palabras “pagador” y “croupier” representan al Pagador del reglamento de la Provincia de Buenos Aires y al Tallador del de Córdoba. Qué fichas van en qué apuestas sigue el reglamento de Córdoba; el de la Provincia de Buenos Aires solo dice que las fichas de chance no pueden ir en las apuestas de suerte múltiple.

Lo que falta a propósito. Ningún reglamento que leímos dice cómo se cambia un color por fichas del casino o por dinero, por eso esta página no lo describe. El valor de cada ficha se exhibe en la sala y cambia con ella, así que aquí no hay ningún monto. Lo que paga cada apuesta es la lección 4.2.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Ninguna promesa. Saber qué ficha va en cada lugar hace que tus apuestas sigan siendo tuyas; no cambia qué número sale, y nada de lo que se dice acá indica cómo terminaría una noche en la mesa.

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