Academia Atlassino · Ruleta · Lección 1
Los cilindros y el paño
Un cilindro de ruleta tiene un cero o dos, y el paño te indica cuál antes de apostar una ficha. Acá se explica cómo leerlo y cómo nombrar cada apuesta según dónde está su ficha.
Dos mesas de ruleta están una al lado de la otra y, desde unos pasos de distancia, parecen iguales. ¿Qué es lo único que conviene contar antes de apostar una ficha?
La respuesta corta
Los ceros. Un cilindro con un cero tiene 37 casilleros y un cilindro con un cero y un doble cero tiene 38, y ese casillero verde de más casi duplica el precio de casi todas las apuestas del paño. Los ceros están impresos en la cabecera del paño y también en el cilindro, así que podés contarlos solo con mirar el paño.
Contá los ceros y la cantidad de casilleros del cilindro se deduce; la cantidad de casilleros fija el precio de casi todas las apuestas del paño.
Las dos filas se diferencian en una sola cosa: el doble cero. Los números del 1 al 36 son los mismos en ambos cilindros y los pagos indicados en el paño son los mismos en ambos, así que el casillero verde de más explica toda la diferencia entre los dos precios.


Leoex croupier · reglas y matemática
Fui croupier de ruleta en los dos tipos de cilindro, y la pregunta que más escuchaba de la gente en una mesa desconocida era cómo se llamaba una apuesta. Sabían dónde querían poner la ficha, pero no cómo la iba a nombrar el croupier. El nombre de una apuesta y su pago van juntos, así que una ficha que podés nombrar es una ficha cuyo pago conocés antes de que se lance la bola.
Dos cilindros: un cero o dos
La mayoría de los cilindros de ruleta se fabrican de una de dos maneras: con un solo cero, o con un cero y un doble cero.
Un cilindro con un cero tiene los números del 1 al 36 y el cero, en 37 casilleros equidistantes. Un cilindro con un cero y un doble cero tiene los mismos números del 1 al 36 y ambos ceros, en 38 casilleros equidistantes. Los ceros son verdes.
| El cilindro | Un cero | Un cero y un doble cero |
|---|---|---|
| Casilleros verdes | 0 | 0 y 00 |
| La apuesta a cinco números en el paño | ninguno | 0, 00, 1, 2 y 3 |
El paño: suertes múltiples y chances
El paño es la tela sobre la que se colocan las fichas y tiene dos zonas: una zona interior para las apuestas a números y una zona exterior para las apuestas a grupos más grandes de números, como colorado o negro y pares o nones.
Los dos paños se diferencian solo en la cabecera, donde están los ceros; los números del 1 al 36 corren en tres filas largas de doce.
Una suerte múltiple cubre uno, dos, tres, cuatro o seis números, y en el paño con un cero y un doble cero otra suerte múltiple cubre cinco. Una chance cubre 12 o 18 números.
El orden del cilindro no es el orden del paño
En el paño los números siguen un orden, con el 1 en un extremo y el 36 en el otro. En un cilindro con un solo cero los números no están en orden numérico: los números menores y los mayores se alternan alrededor del borde, y también los colorados y los negros. En el cilindro con un cero y un doble cero el orden es más irregular.
Por eso un grupo de números en el paño es solo eso, un grupo de números: un cuadro son cuatro números y una docena son doce, estén donde estén esos números en el cilindro. Para el precio de una apuesta lo único que cuenta es cuántos números cubre, y el paño muestra esa cantidad con exactitud.
Suertes múltiples: dónde se ubica la ficha sobre los números
Una suerte múltiple se nombra según el lugar donde está su ficha: en el centro de un número, sobre la línea entre dos números, en el borde exterior de una fila corta de tres, en el punto donde se unen cuatro números, o en el borde exterior donde se unen dos filas cortas de tres.
- APleno, paga 35 a 1En el centro del 5. Cubre 1 número.
- BSemipleno, paga 17 a 1Sobre la línea entre el 11 y el 14. Cubre 2 números.
- CCalle, paga 11 a 1En el borde exterior, a la altura de la fila corta del 19, el 20 y el 21. Cubre 3 números.
- DCuadro, paga 8 a 1En el punto donde se unen el 25, el 26, el 28 y el 29. Cubre 4 números.
- ELínea, paga 5 a 1En el borde exterior donde se unen las filas cortas del 31, el 32 y el 33 y del 34, el 35 y el 36. Cubre 6 números.
- FApuesta a cinco números, paga 6 a 1En la esquina donde los ceros se unen con el 1, el 2 y el 3. Cubre 5 números. Solo en el paño con un cero y un doble cero.
El multiplicador que sigue a cada nombre es el pago que canta el croupier; cuánto representa en dinero se explica en la lección 4.2.
La ficha F existe solo en uno de los dos paños. En la esquina donde los ceros se unen con el 1, el 2 y el 3, una ficha cubre cinco números, el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3, y la apuesta se paga 6 a 1. El paño con un solo cero no tiene doble cero y, por lo tanto, no tiene apuesta a cinco números. Por qué esa apuesta cuesta más que el resto de su paño también se explica en la lección 4.2.
Chance: los recuadros alrededor de los números
Una chance tiene un casillero impreso propio, por lo que el nombre de la apuesta está escrito en el paño: una docena, una columna o uno de los seis casilleros de uno a uno.
- ADocena, paga 2 a 1En el casillero marcado 1ª 12. Cubre 12 números.
- BColumna, 2 a 1En el casillero marcado 2 a 1, al final de la fila larga que termina en 34. Cubre 12 números.
- CUno a uno, 1 a 1En el casillero COLORADO. Cubre 18 números.
- DUno a uno, 1 a 1En el casillero 1 a 18. Cubre 18 números.
Una docena y una columna cubren 12 números y las dos pagan 2 a 1. La diferencia es la dirección en la que corre el grupo.
- Una docena corre a lo anchoDoce números en orden: 1 a 12, 13 a 24 o 25 a 36. El casillero está debajo de los números.
- Una columna corre a lo largoUn número de cada tres, una fila larga de doce, que lleva el nombre del número de su extremo: 34, 35 o 36. El casillero está en ese extremo, marcado 2 a 1.
Los seis casilleros de uno a uno cubren 18 números cada uno: colorado, negro, nones, pares, 1 a 18 y 19 a 36. Ninguno de los seis casilleros cubre un cero, y por eso el cero importa en toda apuesta de chance; la lección 4.2 cuenta qué pasa con las apuestas de chance cuando la bola cae en un cero.
Qué cilindro hay en esta mesa
El cilindro no siempre se ve desde donde estás parado, y no hace falta. Dos miradas resuelven la cuestión antes de apoyar una ficha.
- Contá los casilleros verdes en la cabecera del paño. Un casillero marcado 0, o dos casilleros marcados 0 y 00: el paño tiene los mismos ceros que el cilindro que está al lado.
- Si el cilindro se ve, contá sus casilleros verdes. Los ceros son los casilleros verdes.
El nombre de un juego no define el cilindro. Un reglamento describe su ruleta americana como un cilindro con un cero y 37 casilleros, y otro usa el mismo nombre para el cilindro con un cero y un doble cero. Por eso contá los ceros y no te guíes por el nombre.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Conocé el cilindro antes de comprar fichas: dos ceros casi duplican el costo. Decidí en tu casa cuánto dinero le destinás a la noche y cuánto tiempo dura, y pará cuando se acabe uno de los dos.
El dinero perdido en una mesa no es una deuda que te deba la mesa siguiente, y apostar más para recuperarlo solo encarece la noche. Si empieza a sentirse así, las líneas de abajo están para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: nombrá la apuesta
Una ficha cae en el paño y nombrás la apuesta, junto con el pago que anuncia el croupier. El nivel 1 son las suertes múltiples sobre los números; el nivel 2 es todo el paño, con la línea, la apuesta de cinco números y los casilleros de chance incluidos; el nivel 3 pone tres fichas a la vez y pide los tres nombres en orden.
Aquí no se paga nada. No se tira ninguna bola ni aparece ninguna suma de dinero, porque el nombre de una apuesta se define antes de que gire el cilindro. Lo que paga una apuesta en dinero es la lección 4.2, y esta práctica termina en el nombre.
Lección terminada
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Nivel 1 · Sobre los números
Un paño con un cero y un doble cero
Nombrá la apuesta que está debajo de la ficha y el pago que anuncia el croupier.
- Pleno, paga 35 a 1 Una ficha en el medio del 17 cubre 1 número: es una apuesta a pleno, que paga 35 a 1.
- Semipleno, paga 17 a 1 Un semipleno tiene la ficha sobre la línea entre dos números. Esta ficha está en el medio del 17, así que la apuesta cubre 1 número, no 2 números.
- Pleno, paga 17 a 1 17 a 1 es lo que paga un semipleno, por 2 números. Una apuesta a pleno cubre 1 número y paga 35 a 1.
Leé la ficha por el lugar en que está en el paño, no por el número más cercano. La apuesta a pleno es la que tiene la ficha en el medio de un número, y el croupier anuncia su pago: 35 a 1.
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1.1 a 1.10) · leído el
Nivel 2 · Todo el paño
Un paño con un cero y un doble cero
Nombrá la apuesta que está debajo de la ficha y el pago que anuncia el croupier.
- Apuesta de cinco números, paga 5 a 1 5 a 1 es lo que paga una línea, por 6 números. La apuesta de cinco números cubre 5 números y paga 6 a 1.
- Apuesta de cinco números, paga 6 a 1 Una ficha en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3 cubre 5 números: es la apuesta de cinco números, que paga 6 a 1.
- Calle, paga 11 a 1 Una calle tiene la ficha en el borde exterior, a la altura de una fila corta de tres. Esta ficha está en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3, así que la apuesta cubre 5 números, no 3 números.
Leé la ficha por el lugar en que está en el paño, no por el número más cercano. La apuesta de cinco números es la que tiene la ficha en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3, y el croupier anuncia su pago: 6 a 1. La apuesta de cinco números existe solo en el paño con cero y doble cero.
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: RULETAS, pagos, probabilidades · leído el
Nivel 3 · Tres fichas a la vez
Un paño con cero y doble cero · tres fichas
Tres fichas, marcadas A, B y C. ¿Qué línea nombra las tres apuestas?
- A: pleno, paga 35 a 1 · B: cuadro, paga 8 a 1 · C: docena, paga 2 a 1 La ficha A está en el medio del 9: una apuesta a pleno. La ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27: un cuadro. La ficha C está en el casillero marcado 1.ª 12: una docena.
- A: Cuadro, paga 8 a 1 · B: Pleno, paga 35 a 1 · C: Docena, paga 2 a 1 La ficha A y la ficha B tienen los nombres cruzados. La ficha A está en el medio del 9, lo que la convierte en una apuesta a pleno; la ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27, lo que la convierte en un cuadro.
- A: Pleno, paga 35 a 1 · B: Docena, paga 2 a 1 · C: Cuadro, paga 8 a 1 La ficha B y la ficha C tienen los nombres cruzados. La ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27, lo que la convierte en un cuadro; la ficha C está en el casillero marcado 1ª 12, lo que la convierte en una docena.
Tres fichas son tres apuestas separadas. Leé una ficha por vez, según el lugar donde está, y el pago que se nombra con cada apuesta corresponde solo a esa ficha.
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1.1 a 1.10) · leído el
Cada momento de la práctica se lee de la misma manera: buscá el lugar donde está la ficha, contá los números que cubre ese lugar y la apuesta y su pago se deducen de ahí. Acá no se tira ninguna bola ni se paga nada, porque el nombre de una apuesta queda definido antes de que gire el cilindro.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen los momentos. Cada momento es un lugar del paño, y la apuesta de ese lugar, los números que cubre y el pago que se nombra con ella surgen del mismo modelo de cilindro y paño que usa la herramienta de ventaja de la casa. Nada se escribe a mano como respuesta. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: la ficha leída como otra apuesta cuya ficha está cerca, o el nombre correcto con el pago de una apuesta vecina.
Una sola tira, sin rondas. Cada cuadrito de la tira es un momento de esta lección, y todos los cuadritos están desde el principio. Tu primera respuesta llena su cuadrito; cuando se completan los cuadritos de un nivel, el siguiente empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar un momento que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Contá los ceros. Que el cilindro tenga un cero o dos es lo único que cambia el precio de casi todas las apuestas de la mesa, y el encabezado del paño lo muestra antes de que caiga la primera ficha.
Dónde hay cilindros y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento de Ruleta · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento de ruleta de Córdoba: los tipos de apuesta, lo que paga cada una, las fichas de color y qué significa “no va más”.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Ruleta Americana (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires: cada apuesta con la cantidad de resultados que pagan y que pierden, y las reglas sobre las fichas.
- Ruleta / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página de Entre Ríos con los dos tipos de fichas y lo que paga cada apuesta.
- Información sobre juegos vivos o de paño: ruletas, pagos, probabilidades y tablas · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)El único documento de una autoridad de aplicación argentina que encontramos que indica la ventaja de la casa: 5,26% en un cilindro de doble cero, 2,70% en un cilindro de un solo cero.
Cómo se llega al resultado
Números, dibujos, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Todos los cilindros de esta página están en una mesa en vivo, en una sala a la que podés entrar. A un cilindro en una pantalla, en casa, otro reglamento le pide cosas distintas, y pertenece a un recorrido aparte.
Números. La cantidad de casilleros, las apuestas y el lugar donde va cada ficha, cuántos números cubre cada apuesta y el pago que se nombra con cada una salen de un único modelo del cilindro y del paño, el mismo que usa la herramienta de ventaja de la casa, y cada cifra se calcula al armar la página. El precio de una apuesta en cada cilindro se calcula a partir de los casilleros y del pago, y la cita que está al lado, tomada de un material de capacitación, da las mismas cifras. Una columna se paga con la misma fila del modelo que una docena, porque las dos cubren la misma cantidad de números y se pagan igual.
Los dibujos. Los paños siguen la geometría del modelo: los números del 1 al 36 en tres filas largas de doce, y cada fila larga termina en 34, 35 o 36. Los números se dibujan sin color y el cilindro se dibuja con casilleros en blanco: la lección cuenta casilleros y nombra apuestas, y no necesita colorearlos. Algunos de los reglamentos que pudimos leer indican qué números son colorados y cuáles son negros, pero ninguno de los documentos que pudimos leer imprime el orden de los casilleros alrededor del cilindro, y dibujar un orden sería inventarlo.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay tabla de pagos, ni aritmética de un pago en dinero, ni nada sobre lo que hace un cero con las apuestas de chance: eso corresponde a la lección 4.2. Por qué casi todas las apuestas de un mismo cilindro cuestan lo mismo es la lección 4.3. Las apuestas que abarcarían un cero junto con números comunes quedan fuera de la práctica, para limitarla a las apuestas principales. La partage, en prison y rendirse en las apuestas de uno a uno no aparecen en ninguno de los reglamentos ni de las páginas de salas que pudimos leer, y nada de esta página sugiere que alguna mesa las ofrezca.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. La ruleta se juega contra la casa en cada giro. Saber qué cilindro hay en la mesa y cómo se llama una apuesta te dice qué estás comprando antes de que caiga una ficha; nada de esta página hace más barato ese precio, y nada de lo que figura acá dice cómo terminaría una noche en el cilindro.
Un cero o dos, y lo que cuesta cada uno
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
La presencia de las casillas verdes en la ruleta y en la mesa son técnicamente el único margen de la casa.
Cuáles son los casilleros verdes
La presencia de las casillas verdes en la ruleta y en la mesa son técnicamente el único margen de la casa.
Las apuestas exteriores siempre pierden cuando sale el cero doble o sencillo.
Dónde va la ficha en cada apuesta
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Qué puede significar “ruleta americana”
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Las ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un máximo de 8 personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que al final de la jugada son retiradas por el croupier con la mano.
Dónde va la ficha en cada apuesta
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Casilleros de un cilindro con un cero
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Un cero o dos, y lo que cuesta cada uno
−1×37/38 + 35×1/38 = −0.0526 (5.26% de margen de la casa)
−1×36/37 + 35×1/37 = −0.0270 (2.70% de margen de la casa)
La presencia de las casillas verdes en la ruleta y en la mesa son técnicamente el único margen de la casa.
Los dos tipos de cilindro
Las ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un máximo de 8 personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que al final de la jugada son retiradas por el croupier con la mano.
La ruleta francesa o europea es la que posee un solo cero, y se colocan fichas de “valor” del casino. Normalmente se las colocan los croupiers a los clientes y las retiran con un rastrillo.
Casilleros de un cilindro con un cero
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
Casilleros de un cilindro con dos ceros
La ruleta americana utiliza 38 casillas numeradas diferentes, ubicadas en la rueda de la ruleta y éstas incluyen los números del 1 al 36, el 0 (cero) y el 00 (doble cero).
Cuáles son los casilleros verdes
La presencia de las casillas verdes en la ruleta y en la mesa son técnicamente el único margen de la casa.
Las apuestas exteriores siempre pierden cuando sale el cero doble o sencillo.
Las dos zonas del paño
Las apuestas de la ruleta americana se dividen en dos grupos de apuestas: las apuestas internas y las apuestas externas. Las apuestas internas ofrecen mayores pagos que las apuestas externas, pero tienen una probabilidad mucho menor de ocurrir. Las apuestas externas ofrecen pagos más bajos, pero ofrecen al jugador una posibilidad mayor de ganar la apuesta.
Cuántos números cubre una suerte múltiple
Hay 11 líneas distintas. Ofrece 6 posibilidades de ganar y 31 de perder. Gana 5 veces la apuesta.
Hay 14 calles distintas. Ofrece 3 posibilidades de ganar y 34 de perder. Gana 11 veces la apuesta.
Hay 24 ubicaciones distintas (23 suertes). Ofrece 4 posibilidades de ganar y 33 de perder. Gana 8 veces la apuesta.
Apostar a Semipleno consiste en colocar la/s ficha/s sobre la línea que separa dos números. Hay 60 ubicaciones para jugarlo. Ofrece dos posibilidades de ganar y 35 de perder. Gana 17 veces la postura.
Apostar a Pleno consiste en colocar la/s ficha/s dentro de uno de los espacios numerados del CERO (0) al TREINTA Y SEIS (36). Hay 37 ubicaciones para jugarlo. Ofrece una posibilidad de ganar 36 de perder. Gana 35 veces la postura.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Cuántos números cubre una chance
Docenas: Juega doce números y su pago es de 2 a 1.
Mayor o Menor: Juega a dieciocho números y su pago es de 1 a 1
IAFAS Entre Ríos · Ruleta / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-004 V00) · leído el
Se llaman suertes sencillas aquellas que cubren 18 números (rojo, negro, par, impar, falta y pasa).
El orden en un cilindro con un solo cero
A cada lado de un número menor o igual a 18 hay un número mayor que 18 y viceversa, con dos excepciones: a) el cero, b) justo enfrente de él con el 5 y el 10 juntos.
Los números rojos y negros deben estar alternados.
Estas normas se cumplen en la ruleta europea (con un cero), pero no en la americana (con doble cero), donde la distribución es más irregular.
Dónde va la ficha en cada apuesta
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
La apuesta a cinco números
0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
Dónde va la ficha en cada apuesta
Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Qué puede significar “ruleta americana”
Juego de Azar que emplea una rueda horizontal con 37 casilleros radiales numerados, alojados en una cazuela.
Sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1,1 a 1,10)
Las ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un máximo de 8 personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que al final de la jugada son retiradas por el croupier con la mano.