Academia Atlassino · Ruleta · Lección 1

Los cilindros y el paño

Un cilindro de ruleta tiene un cero o dos, y el paño te indica cuál antes de apostar una ficha. Acá se explica cómo leerlo y cómo nombrar cada apuesta según dónde está su ficha.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Dos mesas de ruleta están una al lado de la otra y, desde unos pasos de distancia, parecen iguales. ¿Qué es lo único que conviene contar antes de apostar una ficha?

La respuesta corta

Los ceros. Un cilindro con un cero tiene 37 casilleros y un cilindro con un cero y un doble cero tiene 38, y ese casillero verde de más casi duplica el precio de casi todas las apuestas del paño. Los ceros están impresos en la cabecera del paño y también en el cilindro, así que podés contarlos solo con mirar el paño.

Contá los ceros y la cantidad de casilleros del cilindro se deduce; la cantidad de casilleros fija el precio de casi todas las apuestas del paño.

CerosUnoun solo 0 verde
Casilleros del cilindro37los números del 1 al 36 y los ceros
Precio de casi todas las apuestas2,70%del dinero apostado, en promedio
CerosDosun 0 verde y un 00 verde
Casilleros del cilindro38los números del 1 al 36 y los ceros
Precio de casi todas las apuestas5,26%del dinero apostado, en promedio

Las dos filas se diferencian en una sola cosa: el doble cero. Los números del 1 al 36 son los mismos en ambos cilindros y los pagos indicados en el paño son los mismos en ambos, así que el casillero verde de más explica toda la diferencia entre los dos precios.

Leo extiende una mano abierta hacia una ruleta cuyos casilleros lisos alternan rojo y negro con uno solo verde, mientras Maya, con un dedo en el mentón, mira del cilindro a la grilla vacía del paño de apuestas que tiene al lado.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Fui croupier de ruleta en los dos tipos de cilindro, y la pregunta que más escuchaba de la gente en una mesa desconocida era cómo se llamaba una apuesta. Sabían dónde querían poner la ficha, pero no cómo la iba a nombrar el croupier. El nombre de una apuesta y su pago van juntos, así que una ficha que podés nombrar es una ficha cuyo pago conocés antes de que se lance la bola.

Dos cilindros: un cero o dos

La mayoría de los cilindros de ruleta se fabrican de una de dos maneras: con un solo cero, o con un cero y un doble cero.

Un cero37 casilleros
Un cero y un doble cero38 casilleros

Un cilindro con un cero tiene los números del 1 al 36 y el cero, en 37 casilleros equidistantes. Un cilindro con un cero y un doble cero tiene los mismos números del 1 al 36 y ambos ceros, en 38 casilleros equidistantes. Los ceros son verdes.

Los dos cilindros lado a lado: casilleros verdes y la apuesta a cinco números
El cilindroUn ceroUn cero y un doble cero
Casilleros verdes00 y 00
La apuesta a cinco números en el pañoninguno0, 00, 1, 2 y 3

El paño: suertes múltiples y chances

El paño es la tela sobre la que se colocan las fichas y tiene dos zonas: una zona interior para las apuestas a números y una zona exterior para las apuestas a grupos más grandes de números, como colorado o negro y pares o nones.

El paño con un solo cero
El paño con un cero y un doble cero

Los dos paños se diferencian solo en la cabecera, donde están los ceros; los números del 1 al 36 corren en tres filas largas de doce.

Una suerte múltiple cubre uno, dos, tres, cuatro o seis números, y en el paño con un cero y un doble cero otra suerte múltiple cubre cinco. Una chance cubre 12 o 18 números.

El orden del cilindro no es el orden del paño

En el paño los números siguen un orden, con el 1 en un extremo y el 36 en el otro. En un cilindro con un solo cero los números no están en orden numérico: los números menores y los mayores se alternan alrededor del borde, y también los colorados y los negros. En el cilindro con un cero y un doble cero el orden es más irregular.

Por eso un grupo de números en el paño es solo eso, un grupo de números: un cuadro son cuatro números y una docena son doce, estén donde estén esos números en el cilindro. Para el precio de una apuesta lo único que cuenta es cuántos números cubre, y el paño muestra esa cantidad con exactitud.

Suertes múltiples: dónde se ubica la ficha sobre los números

Una suerte múltiple se nombra según el lugar donde está su ficha: en el centro de un número, sobre la línea entre dos números, en el borde exterior de una fila corta de tres, en el punto donde se unen cuatro números, o en el borde exterior donde se unen dos filas cortas de tres.

Seis suertes múltiples en el paño con un cero y un doble cero
  • APleno, paga 35 a 1En el centro del 5. Cubre 1 número.
  • BSemipleno, paga 17 a 1Sobre la línea entre el 11 y el 14. Cubre 2 números.
  • CCalle, paga 11 a 1En el borde exterior, a la altura de la fila corta del 19, el 20 y el 21. Cubre 3 números.
  • DCuadro, paga 8 a 1En el punto donde se unen el 25, el 26, el 28 y el 29. Cubre 4 números.
  • ELínea, paga 5 a 1En el borde exterior donde se unen las filas cortas del 31, el 32 y el 33 y del 34, el 35 y el 36. Cubre 6 números.
  • FApuesta a cinco números, paga 6 a 1En la esquina donde los ceros se unen con el 1, el 2 y el 3. Cubre 5 números. Solo en el paño con un cero y un doble cero.

El multiplicador que sigue a cada nombre es el pago que canta el croupier; cuánto representa en dinero se explica en la lección 4.2.

La ficha F existe solo en uno de los dos paños. En la esquina donde los ceros se unen con el 1, el 2 y el 3, una ficha cubre cinco números, el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3, y la apuesta se paga 6 a 1. El paño con un solo cero no tiene doble cero y, por lo tanto, no tiene apuesta a cinco números. Por qué esa apuesta cuesta más que el resto de su paño también se explica en la lección 4.2.

Chance: los recuadros alrededor de los números

Una chance tiene un casillero impreso propio, por lo que el nombre de la apuesta está escrito en el paño: una docena, una columna o uno de los seis casilleros de uno a uno.

Cuatro chances en el paño con un solo cero
  • ADocena, paga 2 a 1En el casillero marcado 1ª 12. Cubre 12 números.
  • BColumna, 2 a 1En el casillero marcado 2 a 1, al final de la fila larga que termina en 34. Cubre 12 números.
  • CUno a uno, 1 a 1En el casillero COLORADO. Cubre 18 números.
  • DUno a uno, 1 a 1En el casillero 1 a 18. Cubre 18 números.

Una docena y una columna cubren 12 números y las dos pagan 2 a 1. La diferencia es la dirección en la que corre el grupo.

  • Una docena corre a lo anchoDoce números en orden: 1 a 12, 13 a 24 o 25 a 36. El casillero está debajo de los números.
  • Una columna corre a lo largoUn número de cada tres, una fila larga de doce, que lleva el nombre del número de su extremo: 34, 35 o 36. El casillero está en ese extremo, marcado 2 a 1.

Los seis casilleros de uno a uno cubren 18 números cada uno: colorado, negro, nones, pares, 1 a 18 y 19 a 36. Ninguno de los seis casilleros cubre un cero, y por eso el cero importa en toda apuesta de chance; la lección 4.2 cuenta qué pasa con las apuestas de chance cuando la bola cae en un cero.

Qué cilindro hay en esta mesa

El cilindro no siempre se ve desde donde estás parado, y no hace falta. Dos miradas resuelven la cuestión antes de apoyar una ficha.

  1. Contá los casilleros verdes en la cabecera del paño. Un casillero marcado 0, o dos casilleros marcados 0 y 00: el paño tiene los mismos ceros que el cilindro que está al lado.
  2. Si el cilindro se ve, contá sus casilleros verdes. Los ceros son los casilleros verdes.

El nombre de un juego no define el cilindro. Un reglamento describe su ruleta americana como un cilindro con un cero y 37 casilleros, y otro usa el mismo nombre para el cilindro con un cero y un doble cero. Por eso contá los ceros y no te guíes por el nombre.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Conocé el cilindro antes de comprar fichas: dos ceros casi duplican el costo. Decidí en tu casa cuánto dinero le destinás a la noche y cuánto tiempo dura, y pará cuando se acabe uno de los dos.

El dinero perdido en una mesa no es una deuda que te deba la mesa siguiente, y apostar más para recuperarlo solo encarece la noche. Si empieza a sentirse así, las líneas de abajo están para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: nombrá la apuesta

Una ficha cae en el paño y nombrás la apuesta, junto con el pago que anuncia el croupier. El nivel 1 son las suertes múltiples sobre los números; el nivel 2 es todo el paño, con la línea, la apuesta de cinco números y los casilleros de chance incluidos; el nivel 3 pone tres fichas a la vez y pide los tres nombres en orden.

Aquí no se paga nada. No se tira ninguna bola ni aparece ninguna suma de dinero, porque el nombre de una apuesta se define antes de que gire el cilindro. Lo que paga una apuesta en dinero es la lección 4.2, y esta práctica termina en el nombre.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.

Nivel 1 · Sobre los números

Un paño con un cero y un doble cero

Nombrá la apuesta que está debajo de la ficha y el pago que anuncia el croupier.

  • Pleno, paga 35 a 1 Una ficha en el medio del 17 cubre 1 número: es una apuesta a pleno, que paga 35 a 1.
  • Semipleno, paga 17 a 1 Un semipleno tiene la ficha sobre la línea entre dos números. Esta ficha está en el medio del 17, así que la apuesta cubre 1 número, no 2 números.
  • Pleno, paga 17 a 1 17 a 1 es lo que paga un semipleno, por 2 números. Una apuesta a pleno cubre 1 número y paga 35 a 1.

Leé la ficha por el lugar en que está en el paño, no por el número más cercano. La apuesta a pleno es la que tiene la ficha en el medio de un número, y el croupier anuncia su pago: 35 a 1.

Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1.1 a 1.10) · leído el

Nivel 2 · Todo el paño

Un paño con un cero y un doble cero

Nombrá la apuesta que está debajo de la ficha y el pago que anuncia el croupier.

  • Apuesta de cinco números, paga 5 a 1 5 a 1 es lo que paga una línea, por 6 números. La apuesta de cinco números cubre 5 números y paga 6 a 1.
  • Apuesta de cinco números, paga 6 a 1 Una ficha en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3 cubre 5 números: es la apuesta de cinco números, que paga 6 a 1.
  • Calle, paga 11 a 1 Una calle tiene la ficha en el borde exterior, a la altura de una fila corta de tres. Esta ficha está en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3, así que la apuesta cubre 5 números, no 3 números.

Leé la ficha por el lugar en que está en el paño, no por el número más cercano. La apuesta de cinco números es la que tiene la ficha en la esquina donde se unen los ceros con el 1, el 2 y el 3, y el croupier anuncia su pago: 6 a 1. La apuesta de cinco números existe solo en el paño con cero y doble cero.

0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16% 7.89%
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: RULETAS, pagos, probabilidades · leído el

Nivel 3 · Tres fichas a la vez

Un paño con cero y doble cero · tres fichas

Tres fichas, marcadas A, B y C. ¿Qué línea nombra las tres apuestas?

  • A: pleno, paga 35 a 1 · B: cuadro, paga 8 a 1 · C: docena, paga 2 a 1 La ficha A está en el medio del 9: una apuesta a pleno. La ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27: un cuadro. La ficha C está en el casillero marcado 1.ª 12: una docena.
  • A: Cuadro, paga 8 a 1 · B: Pleno, paga 35 a 1 · C: Docena, paga 2 a 1 La ficha A y la ficha B tienen los nombres cruzados. La ficha A está en el medio del 9, lo que la convierte en una apuesta a pleno; la ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27, lo que la convierte en un cuadro.
  • A: Pleno, paga 35 a 1 · B: Docena, paga 2 a 1 · C: Cuadro, paga 8 a 1 La ficha B y la ficha C tienen los nombres cruzados. La ficha B está en el punto donde se unen el 23, el 24, el 26 y el 27, lo que la convierte en un cuadro; la ficha C está en el casillero marcado 1ª 12, lo que la convierte en una docena.

Tres fichas son tres apuestas separadas. Leé una ficha por vez, según el lugar donde está, y el pago que se nombra con cada apuesta corresponde solo a esa ficha.

Apostando a Pleno, se paga treinta y cinco (35) veces la apuesta. Consiste en apuntar, dentro del cuadrado formado por las líneas que lo separan entre sí a cualquiera de los treinta y siete (37) números en que está dividido el tablero.
Esta suerte, se apunta colocando la ficha sobre la línea que separa a dos (2) números.
Esta suerte comprende tres (3) números consecutivos y puede apuntarse colocando la ficha sobre la línea longitudinal exterior que corresponda al grupo de tres (3) números a los cuales se desee apostar.
Esta suerte se apunta colocando la ficha en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los distintos números.
Se apunta esta suerte colocando la ficha en la intersección de cualquiera de las dos (2) líneas exteriores longitudinales con las líneas transversales que separan grupos de tres (3) números.
Para apuntar en estas chances debe colocarse la ficha en los casilleros especialmente designados al efecto.
Se apunta esta chance colocando la ficha en el casillero destinado a tal efecto, que se encuentra en la cabecera de cada tablero.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento de Ruleta · leído el
efectuar la jugada colocando la/s ficha/s en el casillero correspondiente.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 1, Ruleta Americana: Reglamento del Juego (1.1 a 1.10) · leído el

Cada momento de la práctica se lee de la misma manera: buscá el lugar donde está la ficha, contá los números que cubre ese lugar y la apuesta y su pago se deducen de ahí. Acá no se tira ninguna bola ni se paga nada, porque el nombre de una apuesta queda definido antes de que gire el cilindro.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen los momentos. Cada momento es un lugar del paño, y la apuesta de ese lugar, los números que cubre y el pago que se nombra con ella surgen del mismo modelo de cilindro y paño que usa la herramienta de ventaja de la casa. Nada se escribe a mano como respuesta. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: la ficha leída como otra apuesta cuya ficha está cerca, o el nombre correcto con el pago de una apuesta vecina.

Una sola tira, sin rondas. Cada cuadrito de la tira es un momento de esta lección, y todos los cuadritos están desde el principio. Tu primera respuesta llena su cuadrito; cuando se completan los cuadritos de un nivel, el siguiente empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar un momento que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Una ficha está sobre la línea entre el 17 y el 20. ¿Cuál es la apuesta y qué pago anuncia el croupier con ella?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Semipleno, paga 17 a 1. La ficha cubre los números que toca, y una línea dentro del paño toca dos números.

  • Calle, paga 11 a 1 La ficha de una calle está en el borde exterior del paño, a la altura de una fila corta de tres. Esta ficha está dentro del paño, entre dos números.
  • Cuadro, paga 8 a 1 La ficha de un cuadro está en el punto donde se unen cuatro números. Esta ficha está sobre una línea, no sobre un punto, así que la apuesta cubre dos números, no cuatro.
  • Semipleno, paga 17 a 1 El 17 y el 20 están uno al lado del otro en el paño, y una ficha sobre la línea entre dos números cubre ambos: eso es un semipleno.
2¿En qué paño hay una apuesta a cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Solo en el paño con un cero y un doble cero. La apuesta a cinco números corresponde al paño con cero y doble cero, y a ningún otro.

  • Solo en el paño con un cero y un doble cero Los cinco números incluyen el doble cero, y solo uno de los dos paños tiene un doble cero para cubrir.
  • Solo en el paño con un solo cero Es al revés: el doble cero de la apuesta se encuentra únicamente en el otro paño.
  • En ambos paños El paño con un solo cero no tiene doble cero y, por lo tanto, tampoco la apuesta a 0, 00, 1, 2 y 3.
3Un reglamento llama a su juego ruleta americana. ¿Cuántos ceros tiene el cilindro? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Depende del reglamento, así que hay que contar los ceros en el paño. Un reglamento describe su ruleta americana como un cilindro con un solo cero, y otro usa el mismo nombre para un cilindro con cero y doble cero.

  • Uno, porque la ruleta americana tiene 37 casilleros Un reglamento sí describe con ese nombre un cilindro con un solo cero. Otro reglamento dice que los cilindros con cero y doble cero son los que se llaman ruleta americana. El nombre no fija la cantidad de ceros.
  • Depende del reglamento, así que hay que contar los ceros en el paño El nombre pertenece al reglamento, y los reglamentos no coinciden. Los ceros que están en la cabecera del paño son los mismos que tiene el cilindro, y contarlos resuelve la cuestión.
  • Dos, porque la ruleta americana es el cilindro con cero y doble cero Un reglamento sí usa el nombre de ese modo. Otro reglamento da el nombre de ruleta americana a su juego con un cilindro de un solo cero. El nombre no fija la cantidad de ceros.
4Una ficha está en el recuadro marcado 2 a 1, al final de la fila larga que termina en el 34. ¿Cuál es la apuesta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Columna, paga 2 a 1. Las apuestas de chance tienen casilleros impresos, y el casillero al final de cada fila larga de doce es el de la columna.

  • Pleno al 34, paga 35 a 1 La ficha de un pleno está en el medio del número mismo. El casillero marcado 2 a 1 está fuera de los números, al final de la fila larga.
  • Docena, paga 2 a 1 Una docena también cubre doce números y paga lo mismo, pero los casilleros de las docenas están debajo de los números, marcados 1ª 12, 2ª 12 y 3ª 12.
  • Columna, paga 2 a 1 El casillero al final de una fila larga de doce es el de la columna, y la columna es cada número de esa fila larga, del 1 al 34.
5¿Cuántos casilleros tiene un cilindro con un solo cero?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 37. El cero es un casillero, así que la cuenta es los números del 1 al 36 más uno.

  • 37 Los números del 1 al 36 y el cero, cada uno en su propio casillero.
  • 38 Es el cilindro con un cero y un doble cero.
  • 36 Eso cuenta los números del 1 al 36 y deja afuera el cero; el cero es un casillero como cualquier otro del cilindro.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Contá los ceros. Que el cilindro tenga un cero o dos es lo único que cambia el precio de casi todas las apuestas de la mesa, y el encabezado del paño lo muestra antes de que caiga la primera ficha.

Dónde hay cilindros y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Números, dibujos, fuentes y presentadores

Dónde ocurre esto. Todos los cilindros de esta página están en una mesa en vivo, en una sala a la que podés entrar. A un cilindro en una pantalla, en casa, otro reglamento le pide cosas distintas, y pertenece a un recorrido aparte.

Números. La cantidad de casilleros, las apuestas y el lugar donde va cada ficha, cuántos números cubre cada apuesta y el pago que se nombra con cada una salen de un único modelo del cilindro y del paño, el mismo que usa la herramienta de ventaja de la casa, y cada cifra se calcula al armar la página. El precio de una apuesta en cada cilindro se calcula a partir de los casilleros y del pago, y la cita que está al lado, tomada de un material de capacitación, da las mismas cifras. Una columna se paga con la misma fila del modelo que una docena, porque las dos cubren la misma cantidad de números y se pagan igual.

Los dibujos. Los paños siguen la geometría del modelo: los números del 1 al 36 en tres filas largas de doce, y cada fila larga termina en 34, 35 o 36. Los números se dibujan sin color y el cilindro se dibuja con casilleros en blanco: la lección cuenta casilleros y nombra apuestas, y no necesita colorearlos. Algunos de los reglamentos que pudimos leer indican qué números son colorados y cuáles son negros, pero ninguno de los documentos que pudimos leer imprime el orden de los casilleros alrededor del cilindro, y dibujar un orden sería inventarlo.

Lo que falta a propósito. En esta página no hay tabla de pagos, ni aritmética de un pago en dinero, ni nada sobre lo que hace un cero con las apuestas de chance: eso corresponde a la lección 4.2. Por qué casi todas las apuestas de un mismo cilindro cuestan lo mismo es la lección 4.3. Las apuestas que abarcarían un cero junto con números comunes quedan fuera de la práctica, para limitarla a las apuestas principales. La partage, en prison y rendirse en las apuestas de uno a uno no aparecen en ninguno de los reglamentos ni de las páginas de salas que pudimos leer, y nada de esta página sugiere que alguna mesa las ofrezca.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. La ruleta se juega contra la casa en cada giro. Saber qué cilindro hay en la mesa y cómo se llama una apuesta te dice qué estás comprando antes de que caiga una ficha; nada de esta página hace más barato ese precio, y nada de lo que figura acá dice cómo terminaría una noche en el cilindro.

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