Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 8
Lo que “toca”, las máquinas calientes y frías, y el botón de parada
Lo que hace la gente cuando una hora frente a una máquina devolvió casi nada, y lo que esa hora te dice sobre la próxima tirada.
Una máquina se quedó con tu dinero durante cuarenta minutos y te devolvió casi nada. ¿Está ahora más cerca de pagar que cuando te sentaste?
La respuesta corta
No. La probabilidad de la tirada que estás por hacer es la que la máquina le dio a tu primera tirada y a cada tirada intermedia. Lo que cambiaron cuarenta minutos de apretar el botón es solo lo tuyo y nada más: cuántas tiradas hiciste y cuánto de tu dinero pasó por la máquina en esas tiradas.
- Tiradas que hiciste en cuarenta minutos400a 600 tiradas por hora
- Tu dinero que pasó por la máquina400 unidadescon una apuesta de 1 unidad por tirada
- La probabilidad de tu próxima tiradasin cambiosla misma probabilidad que la máquina le dio a tu primera tirada


Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
«Le toca.» «Está caliente.» «Está fría.» «Hay que apretar en el momento justo.» Escuché las cuatro frases en voz alta en la sala, y casi nunca de alguien que dijera tonterías. Te quedás una hora en un mismo lugar viendo pasar lo mismo, y la cabeza se pone a buscar el patrón. Para eso sirve la cabeza. Una máquina tragamonedas simplemente no es el tipo de objeto que tiene un patrón adentro.
Así que esto no se trata de estar equivocado, y no voy a decirte que ese pensamiento sea tonto. Lo que sí puedo decirte es lo que cuesta ese pensamiento, y el costo no es la suerte ni un mal augurio. El costo son las tiradas de más que hacés mientras esperás que la máquina haga lo que decidiste que te debe, y el dinero que esas tiradas de más hacen pasar por la máquina.
Cuatro cosas que se dicen, y la única creencia que hay debajo de las cuatro
«Le toca», «está caliente», «está fría» y «hay que apretar en el momento justo» parecen cuatro afirmaciones distintas sobre cuatro situaciones distintas. Las cuatro frases dicen una sola cosa: que la máquina está ahora en algún estado, que ese estado es bueno o malo para vos, y que podés leer cuál es a partir de lo que la máquina acaba de hacer.
| Lo que se dice | Lo que afirma | Lo que hay |
|---|---|---|
| «Le toca» | el tramo quieto va armando algo para más adelante | no se guarda nada |
| «Está caliente» | un pago hace más probable el siguiente | no se guarda nada |
| «Está fría» | un pago deja más lejos al siguiente | no se guarda nada |
| «Apretar bien» | el momento de apretar se puede apuntar | el resultado ya está elegido |
En esta sala, una máquina no puede anunciar en su pantalla un próximo pago: la norma da como ejemplo tres veces el pago que está por aparecer. La norma no es un juicio sobre quienes dicen «le toca» en voz alta frente a una máquina. Existe porque ese pensamiento es tan constante que se podría construir una máquina para alimentarlo, y una máquina que anunciara el próximo pago te estaría vendiendo un estado que la máquina no tiene.
No hay máquinas calientes ni frías, y quedarse más tiempo en una máquina no mejora las probabilidades de ninguna tirada de esa máquina. La máquina se queda con lo mismo en la tirada del minuto cuarenta que en la del primer minuto, y lo que se queda son tus créditos (lo que la máquina usa para contar tu dinero en pantalla, que no equivale a efectivo hasta que lo cobrás).
La línea que sube es lo que imagina la gente cuando dice que a una máquina le toca; la línea plana es lo que una máquina dibuja en realidad.

Leoex croupier · reglas y matemática
Yo repartía cartas en lugar de arreglar máquinas, pero pasaba por las mismas filas en cada turno. Lo que se nota desde el pasillo es que las máquinas silenciosas y las ruidosas se cambian de lugar durante toda la noche, y nadie que camine por ese pasillo puede decirte cuál será la ruidosa dentro de un minuto. Tampoco puede hacerlo quien ya está sentado frente a esa máquina, y esa persona está más cerca de ella que cualquier otra en el edificio.
Cómo es en realidad una hora sin que la máquina devuelva nada
Tomá dos máquinas que devuelven la misma proporción de todo lo apostado a lo largo de su vida útil, y hacé que lo hagan con dos ritmos distintos. La máquina que paga seguido devuelve montos pequeños muchas veces por hora; la máquina que retiene su dinero no da nada durante tramos largos y después un único pago grande. Ninguna de las dos máquinas es real: ambas se escriben un resultado posible a la vez, y por eso cada cifra sobre las dos máquinas es algo que se calcula y no algo que se adivina.
| Máquina de enseñanza | Con qué frecuencia paga una tirada | Tramo más largo sin devolución, en una hora típica | Probabilidad de que la próxima tirada pague, después de 100 tiradas sin devolución |
|---|---|---|---|
| La máquina que paga seguido | 30,0% | 15 tiradas | 30,0% |
| La máquina que retiene su dinero | 5,1% | 72 tiradas | 5,1% |
Con qué frecuencia paga una tirada y la probabilidad después de cien tiradas sin devolución dan lo mismo: esas cien tiradas dejan la máquina exactamente donde empezó.
En la máquina que retiene su dinero, un tramo de 72 tiradas sin devolución es el medio de una hora de juego y no su peor extremo: la mitad de todas las horas en esa máquina contiene un tramo muerto al menos así de largo.
- 50 tiradas seguidas sin devolución93,0%de las horas en esa máquina contienen un tramo al menos así de largo
- 72 tiradas seguidas sin devolución50,5%de las horas en esa máquina contienen un tramo al menos así de largo
- 100 tiradas seguidas sin devolución13,5%de las horas en esa máquina contienen un tramo al menos así de largo
- 150 tiradas seguidas sin devolución0,9%de las horas en esa máquina contienen un tramo al menos así de largo
La máquina que dejaste y el premio que se llevó otra persona
La versión de la creencia que más daño hace, la creencia de que una máquina arrastra algo de una tirada a la siguiente, no es algo que la gente diga mientras sigue jugando. Es lo que dice después. Te levantás tras dos horas en una máquina, otra persona se sienta en el asiento que acabás de dejar, y tres tiradas después esa persona se lleva el premio más grande que tiene la máquina.
La tirada que habrías hecho vos
Una pulsación hecha en el instante en que tu propio pulgar la habría elegido, con el premio más grande fijado en 1 en 262.144 en esa pulsación.
La tirada que hizo el jugador siguiente
Una pulsación hecha en el instante en que eligió el pulgar del jugador siguiente, tres tiradas después de sentarse, con el premio más grande fijado también en 1 en 262.144 en esa pulsación, y en esa pulsación salieron los tres símbolos.
Una máquina y dos pulsaciones hechas en dos instantes distintos. Lo que cambia de una imagen a otra es el instante en que se apretó el botón y los símbolos que ese instante dejó sobre la línea de pago. Lo que no cambia es la máquina, con tres rodillos de 64 símbolos y el símbolo que importa una sola vez en cada rodillo, y la probabilidad del premio más grande, que es la misma cifra en ambas imágenes. Que te hayas levantado no le entregó al jugador siguiente un premio que te estaba esperando a vos: levantarte cambió qué instantes se pulsaron, y una pulsación separada por una milésima de segundo es una tirada diferente, no la misma tirada atrapada mejor o peor.
La creencia de que una máquina arrastra algo funciona igual de seguido al revés: la máquina pagó mucho, así que ahora debe estar vacía. Una máquina que acaba de pagar un jackpot grande puede pagar otro jackpot grande en la tirada siguiente. No se sacó nada de ningún depósito cuando la máquina pagó, porque dentro de una máquina no hay ningún depósito del que sacar algo.
Lo que la gente imagina dentro de una máquina
Un depósito que se llena mientras la máquina está callada y se vacía cuando la máquina paga, de modo que un tramo largo sin pagos deja un depósito lleno esperando a quien se siente después.
Lo que hay en realidad dentro de una máquina
Un programa que mantiene disponible, al comienzo de cada juego, todos los resultados que la máquina puede producir. En cada pulsación se sortea un resultado, y el programa queda exactamente igual después de ese sorteo que antes.
Y la explicación a la que se recurre cuando termina un buen tramo es que la máquina se ajustó a lo que acaba de pagar. Un juego no puede hacer eso con su función adicional: no puede cambiar la probabilidad de esa función según los pagos anteriores, de modo que los juegos no adaptan su porcentaje de retorno teórico al jugador a partir de pagos previos. Y toda combinación que pueda pagar o perder tiene que estar disponible para la selección aleatoria al comienzo de cada juego.
El generador de números de la máquina funcionó durante tus dos horas enteras, y durante cada minuto sin uso antes de que llegaras, y no llevó la cuenta de nada de eso.
Práctica: leé la máquina
Una máquina no tiene ninguna decisión pendiente una vez que se aprieta el botón, así que ninguno de estos momentos te pide que hagas girar una máquina. Cada momento pregunta por las tres cosas que realmente decidís (en qué máquina te sentás, cuánto apostás, cuándo te levantás) y después revisa la razón que diste para decidir, porque en una máquina la razón es la única parte de una decisión que alguien puede verificar.
La lección es un solo recorrido: cada casillero de la tira de abajo es un momento y están todos desde el comienzo. El nivel 1 es el botón solo. El nivel 2 es lo que hacés después de que una máquina le paga a otra persona. Solo cuenta tu primera respuesta en cada momento, y cuando los casilleros de un nivel están completos empieza el siguiente por sí solo, sin botón de por medio.
Nada de esto lleva un saldo, paga créditos ni hace ruido. No hay dinero de por medio.
Lección terminada
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Nivel 1 · El botón
El botón · detuviste los rodillos vos
- La máquina
- una máquina de rodillos, una línea de pago
- Este tiro
- ya elegido, todavía girando
- Hiciste
- mantuviste apretado el botón hasta que los rodillos se frenaron de golpe
Los rodillos se frenan de golpe en cuanto mantenés apretado el botón. ¿Qué cambió eso?
La respuesta: cuánto tiempo miré, y nada más.
El botón acorta el espectáculo. El resultado que te muestra se eligió al comienzo del juego, y la máquina no puede tomar una segunda decisión que lo cambie.
Tras la selección del resultado de la partida, la máquina de juego no hará una decisión secundaria variable, que afecte el resultado mostrado al jugador; por ejemplo, el generador de números aleatorios opta por un resultado donde la partida se perderá.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4) · leído
Nivel 2 · La que dejaste
Después · el asiento que dejaste
- Vos
- te levantaste después de una hora
- La persona que sigue
- se llevó el mayor pago tres tiradas después
Te levantaste, alguien se sentó y tres tiradas después se llevó el mayor pago. ¿Volvés a esa máquina?
La respuesta: volvé o no, pero no por esa tirada.
Irte cambió qué tirada se llevó otra persona, no si alguna pagaba. La probabilidad de esa tirada era 1 en 262.144 para esa persona y habría sido 1 en 262.144 para vos.
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4) · leído
Cada momento se resuelve de la misma manera. Las máquinas son máquinas de enseñanza, enumeradas por completo: la duración de las secuencias sale de la misma aritmética que nuestra herramienta de rachas, y el premio más grande son tres rodillos de 64 con el símbolo una vez en cada uno. El cálculo está en “Cómo se llega al resultado”, al final de esta página.
Cómo funciona la tabla de práctica
Qué se evalúa. No se evalúa la acción, sino el motivo. Quedarse, cambiar de máquina y dejar de jugar están bien, y más de una respuesta a un momento puede ser correcta: “Preferiría jugar en la otra máquina” cuenta, porque una preferencia no es una afirmación sobre el azar. Lo que no cuenta es un motivo sacado de la tira de jugadas anteriores.
De dónde salen las máquinas. Son nuestras, y la página lo aclara en cada lugar donde aparecen sus cifras. Ningún agente operador que hayamos podido consultar publica con qué frecuencia paga una máquina real, así que cada duración de secuencia de acá se calcula a partir de una máquina didáctica que enumeramos por completo, con la misma aritmética que nuestra herramienta de rachas.
Una tira, sin rondas. Cada casillero es un momento de esta lección, y tu primera respuesta lo completa. Practicar un error convierte una cruz en “corregido en la práctica” y no modifica el conteo. El progreso queda en este navegador; no se envía nada a ningún lado.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
La pregunta con la que empezamos. La máquina no está más cerca de pagar que hace cuarenta minutos. Cuarenta minutos que te dejan casi sin nada para mostrar son una de las formas comunes que toman cuarenta minutos en una máquina, y la máquina no tiene manera de saber que esos cuarenta minutos ocurrieron. Lo que esos cuarenta minutos sí definieron es cuánto de tu dinero pasó por la máquina, y esa cifra es la que sigue subiendo mientras te quedes sentado.
Dónde verificar esto
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación de cada provincia están al final de esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas técnicas que debe cumplir una máquina: sorteos aleatorios independientes, sin trucos de “casi acierto”, un pago mínimo fijado por ley.
- Resolución 00296-P/2023: Reglamento de Salas Tragamonedas · Instituto de Juegos y Casinos de Jujuy (InProJuy)Las reglas de salas de tragamonedas de Jujuy: un porcentaje de retorno teórico de al menos 90%, y lo que una máquina debe mostrar.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina tragamonedas: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las varias versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de una autoridad de aplicación: el desvío estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero raros” y “pequeños y frecuentes”.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Si te llevás una sola idea, que sea esta: creer que una máquina está “a punto de pagar” nunca cambia las probabilidades de una sola vuelta, así que la única forma en que la creencia puede llegar a tu noche es a través del reloj y del dinero que entra en la máquina mientras esperás. Eso es lo que la vuelve fácil de manejar. Decidí la hora cuando todavía estás en tu casa, y “ya tiene que estar cerca” deja de ser un argumento que tenés que responder a las dos de la mañana.
Y si las ganas de quedarte son la parte más fuerte de tu noche y no un pensamiento pasajero, vale la pena hablarlo con alguien. Las líneas de orientación de abajo sirven justamente para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Cómo se llega al resultado
Fuentes, números y presentadores
Fuentes. Cada regla citada y cada frase de un agente operador en esta página está detrás del botón de fuente que tiene al lado, con su editor, la sección de la que proviene y la fecha en que la leímos. Las reglas escritas por la autoridad de aplicación de una provincia se citan como tales, y no como una declaración sobre un casino en particular.
Números. Ninguna de las cifras de acá describe una máquina real, y ninguna podría hacerlo: ningún agente operador ni autoridad de aplicación que hayamos leído publica con qué frecuencia paga una máquina. Las dos máquinas de enseñanza son nuestras, enumeradas resultado por resultado, construidas para devolver la misma proporción a lo largo de su vida útil y para hacerlo a distintos ritmos. Las duraciones de las rachas vienen de la misma función que usa nuestra herramienta de rachas, como un cálculo exacto y no como una simulación. Las cifras de ritmo —600 vueltas por hora, y aproximadamente la mitad más con el botón de parada— provienen de un estudio publicado sobre máquinas, no de un agente operador.
Qué son las columnas de dinero. Son el movimiento total: el dinero que pasa por la máquina. No es lo que cuesta una noche en promedio, que es una cantidad distinta y una lección distinta.
Presentadores. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex inspectora y un ex croupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las normas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. Nada en esta página dice que una noche frente a una máquina sea una buena idea para vos, y nada sugiere una forma de terminar con más dinero del que tenías. Cada creencia que se desarma acá es una que cuesta dinero sostener; ninguna se reemplaza por otra mejor, porque no hay otra mejor.
Cuándo se elige el resultado de una tirada
Tras la selección del resultado de la partida, la máquina de juego no hará una decisión secundaria variable, que afecte el resultado mostrado al jugador; por ejemplo, el generador de números aleatorios opta por un resultado donde la partida se perderá.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Las máquinas nunca están “a punto”
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Sin anuncio del próximo pago
El juego no deberá publicar “próximas ganancias”, por ejemplo tres (3) veces el pago próximo a aparecer.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un pago grande puede repetirse
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Ni máquinas calientes ni frías
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un instante distinto es una tirada distinta
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El generador nunca se detiene
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Sin anuncio del próximo pago
El juego no deberá publicar “próximas ganancias”, por ejemplo tres (3) veces el pago próximo a aparecer.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Ni máquinas calientes ni frías
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un instante distinto es una tirada distinta
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un pago grande puede repetirse
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Un juego no puede adaptarse a los pagos anteriores
El uso de un generador de números aleatorios resultará en la selección de símbolos de la partida o la producción de resultados de las partidas. La selección deberá: * Ser estadísticamente independiente; * Cumplir con la distribución aleatoria deseada; * Pasar varias pruebas estadísticas reconocidas; * Ser impredecible.
El juego no deberá ajustar la probabilidad de que ocurra una bonificación, basándose en el historial de premios obtenidos en partidas previas (esto es, los juegos no adaptarán su ganancia teórica al jugador basándose en pagos previos);
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Todos los resultados están disponibles al comienzo del juego
Cada posible permutación o combinación de elementos de juego que produzcan resultados ganadores o perdedores deberán estar disponibles para la selección aleatoria al inicio de cada partida, a menos que se describa de otra manera en el juego;
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El generador nunca se detiene
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Todos los resultados están disponibles al comienzo del juego
Cada posible permutación o combinación de elementos de juego que produzcan resultados ganadores o perdedores deberán estar disponibles para la selección aleatoria al inicio de cada partida, a menos que se describa de otra manera en el juego;
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Cuándo se elige el resultado de una tirada
Tras la selección del resultado de la partida, la máquina de juego no hará una decisión secundaria variable, que afecte el resultado mostrado al jugador; por ejemplo, el generador de números aleatorios opta por un resultado donde la partida se perderá.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El generador nunca se detiene
El generador de números aleatorios deberá funcionar en un ciclo continuo como fondo (background) entre las partidas y durante las jugadas a una velocidad, que no pueda ser cronometrada por el jugador.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)