Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 6
Rondas especiales: quién paga las tiradas extra
Las tiradas extra no cobran una nueva apuesta, y el dinero sale de las tiradas que las preceden.
Tres símbolos se alinean y la máquina te da diez tiradas sin cobrar una apuesta por ellas.
La respuesta corta
Las diez tiradas están libres de una sola cosa: la máquina no cobra una nueva apuesta mientras duran. Todo lo que devuelven es dinero que la máquina siempre iba a devolver: en la máquina que se detalla más abajo, 92,00% de todo lo apostado vuelve a los jugadores, y 28,00% de todo lo apostado les llega solo a través de la ronda extra. Las líneas de pago pagan menos de lo que pagarían en otro caso, exactamente en el monto que entrega la ronda extra.
- Mientras dura la ronda extra10 tiradas, y la máquina no cobra apuesta por ninguna de ellas.
- Antes de que empiece la ronda extra125 tiradas en promedio, y la máquina cobra una apuesta por cada una de ellas.


Leoex croupier · reglas y matemática
Vi a mucha gente atravesar un tramo largo de nada para llegar a una ronda de tiradas que la máquina llama gratuitas, y casi ninguna podría haber dicho cuánto valían esas tiradas. No es descuido de su parte. La máquina nunca dice cuánto vale la ronda.
Tres rodillos, cincuenta posiciones, una tabla de pagos
La máquina que se usa acá es una máquina de enseñanza, y se presenta completa para que puedas comprobar cada cifra en lugar de darla por cierta. Tiene tres cilindros. Cada cilindro es una tira de 50 posiciones, cada posición sale con la misma frecuencia que las demás, y todos los símbolos impresos en el vidrio están realmente en algún lugar de la tira: ninguno está pintado en el vidrio y ausente de los cilindros.
Un cilindro de esta máquina, con sus 50 posiciones. ★ es la posición STAR y ◆ es una posición BONUS; A, B y C son los tres símbolos que pagan, y un punto es un espacio en blanco. Las posiciones están agrupadas acá para que puedas contarlas; en un cilindro real están repartidas a lo largo de la tira. 20 posiciones llevan C y 1 lleva STAR, y solo esa diferencia explica por qué tres símbolos C salen en 1 en 16 tiradas mientras que tres STAR salen en 1 en 125.000 tiradas.
| Símbolo | Posiciones en un cilindro | Tres iguales en línea | Paga |
|---|---|---|---|
| STAR | 1 | 1 en 125.000 | 5.000 por 1 |
| A | 5 | 1 en 1.000 | 80 por 1 |
| B | 10 | 1 en 125 | 25 por 1 |
| C | 20 | 1 en 16 | 5 por 1 |
| BONUS | 10 | 1 en 125 | 10 tiradas extra · 35 apuestas en promedio |
| en blanco | 4 | — | nada |
Un pago de 5 por 1 te devuelve cinco veces tu apuesta, y tu propia apuesta es una de esas cinco.
Una máquina en la Provincia de Buenos Aires tiene que poner ante vos la tabla de pagos, el reglamento del juego y lo que hacen sus funciones antes de que comprometas una apuesta, de modo que todo lo que necesitás para elegir esta máquina en lugar de la de al lado se puede leer mientras tu dinero sigue en el bolsillo. La línea que conviene buscar primero es la línea BONUS, porque la línea BONUS es la que decide cuánto de tu noche se va en esperar.
La línea BONUS, tal como la trae una tabla de pagos
Un premio, y nada en el premio sobre cuánto dura la espera para llegar a él ni sobre lo que devuelven las tiradas extra.
La misma línea, una vez contada esta máquina
Las dos cifras salen de la franja de arriba, contadas una combinación por vez.
Adónde va el dinero que vuelve
Tres rodillos de 50 posiciones pueden detenerse de 125.000 maneras distintas. Si se cuentan todas esas maneras y se suma lo que paga cada una, el dinero que vuelve a los jugadores sale en dos partes: la que entregan las líneas de pago cuando los rodillos se detienen, y la que llega solo dentro de la ronda extra.
| Tres iguales en línea | Con qué frecuencia | Maneras de 125.000 | Paga | De todo lo apostado, devuelve |
|---|---|---|---|---|
| STAR | 1 en 125.000 | 1 | 5.000 por 1 | 4,00% |
| A | 1 en 1.000 | 125 | 80 por 1 | 8,00% |
| B | 1 en 125 | 1.000 | 25 por 1 | 20,00% |
| C | 1 en 16 | 8.000 | 5 por 1 | 32,00% |
| BONUS | 1 en 125 | 1.000 | 10 tiradas extra | 28,00% |
| nada | — | 114.874 | nada | — |
Tres símbolos C caen ocho veces más seguido que tres símbolos BONUS, y las dos filas devuelven casi la misma parte de todo lo apostado. En total, vuelven 115.000 apuestas por cada 125.000 apostadas.
80.000 apuestas por las líneas de pago y 35.000 por la ronda extra, en 125.000 tiradas.
El 64,00% por las líneas de pago llega cuando se detienen los rodillos; el 28,00% por la ronda extra espera a tres símbolos BONUS, una tirada de cada 125. Juntos suman 92,00%: la ronda extra está dentro de la cifra de la máquina, no se suma a ella.
En algunas máquinas la ronda extra no se activa porque caigan tres símbolos juntos en una tirada. Se activa por una cuenta que se acumula a lo largo de muchas tiradas, y una máquina construida así tiene que mostrarte esa cuenta: cuántos eventos o símbolos necesita, junto a cuántos juntaste hasta ahora, y las probabilidades de los siguientes no pueden empeorar a medida que la cuenta crece. Conviene conocer la cuenta, porque pone la sucesión de tiradas en su lugar: esas tiradas son las que activan la ronda, y cada una de ellas se pagó sobre la marcha.
- Tres símbolos BONUS en una tiradaEl tipo de máquina contado más arriba. La ronda extra empieza en 1.000 de las 125.000 maneras en que pueden detenerse los rodillos, y ninguna tirada recuerda la anterior.
- Una cuenta que se completa a lo largo de muchas tiradasLa ronda extra empieza cuando la cuenta se completa, y las tiradas que la completaron son las que activaron la ronda. La máquina tiene que mostrar cuántos eventos o símbolos necesita junto a cuántos juntaste.
Una línea de pago cae en 7,30% de las tiradas, y en 8,10% de las tiradas se paga una línea o empieza la ronda extra. Con qué frecuencia una máquina paga algo, y cuánto aleja eso a una noche del promedio, es tema de una lección aparte.
Sacá la ronda extra
Sacale la ronda extra a esta máquina y no cambies nada más. Dejá las cuatro líneas de pago exactamente como están, y que tres símbolos BONUS no paguen nada. La máquina ahora devuelve 64,00% de todo lo apostado. Un juego tiene que devolver al menos 90,000% para que una sala de Jujuy pueda ponerlo en su piso, así que esta máquina, sin su ronda extra y por lo demás intacta, no podría estar en ninguna sala.
El mínimo de Jujuy es una regla y no una máquina. Las otras dos barras son una misma máquina contada dos veces, una con la ronda extra pagando y otra con tres símbolos BONUS que no pagan nada, y lo que queda la segunda vez es exactamente lo que devuelven las líneas de pago.
En 125.000 tiradas la ronda extra devuelve 35.000 apuestas, y si la ronda no paga nada esas 35.000 apuestas tienen que reubicarse en otro lugar de la tabla de pagos. El lugar más obvio es la línea que los jugadores ven con más frecuencia. Si se ponen las 35.000 apuestas en la línea C, tres símbolos C pagan 9,375 por 1 en lugar de 5 por 1, es decir 1,88 veces más, en una línea que cae una tirada de cada 1 en 16. Así se compró la ronda extra, y se la compró de a poco, con cada tirada que hiciste mientras la esperabas.
| Qué se compara | Esta máquina | Tres símbolos BONUS que no pagan nada, sin tocar nada más | Tres símbolos BONUS que no pagan nada, con su dinero puesto en la línea C |
|---|---|---|---|
| Tres símbolos C pagan | 5 por 1 | 5 por 1 | 9,375 por 1 |
| Tres símbolos BONUS pagan | 10 tiradas extra | nada | nada |
| De todo lo apostado, la máquina devuelve | 92,00% | 64,00% | 92,00% |

Leoex croupier · reglas y matemática
Ahora la otra mitad, porque quedarse acá sería injusto con quien disfruta de la ronda. Esas 35 apuestas se reparten en 10 tiradas, o sea 3,5 apuestas por tirada, y una tirada que pagaste devuelve 0,64 de una apuesta a través de las líneas de pago. Así que una tirada dentro de la ronda extra devuelve realmente unas 5,47 veces lo que devuelve, a través de las líneas de pago, una tirada que pagaste. La máquina no exagera cuando hace tanto alboroto con las tiradas extra.
Las dos cosas son ciertas a la vez, y son un mismo hecho visto desde dos extremos: las tiradas dentro de la ronda valen más porque las líneas de pago valen menos. Ese es el intercambio que hizo la tabla de pagos en tu nombre, antes de que te sentaras.
Cuánto dura el “solo hasta que salga la ronda extra”
Tres símbolos BONUS aparecen en 1.000 de las 125.000 combinaciones, es decir, una tirada de cada 125. Con una apuesta de ejemplo de 2,25 unidades por tirada, son 281,25 unidades que pasan por la máquina para llegar a una ronda extra, en promedio.
Una espera individual se dispersa mucho a uno y otro lado de ese promedio, y nada en la máquina te indica en qué tipo de espera estás.
| Qué espera | Tiradas | Tiempo en la máquina |
|---|---|---|
| La mitad de las esperas terminan antes de | 87 | 8,7 minutos |
| La espera promedio dura | 125 | 12,5 minutos |
| Nueve de cada diez esperas terminan antes de | 287 | 28,7 minutos |
Una máquina de rodillos permite unas 600 tiradas por hora, lo que convierte una cantidad de tiradas en minutos.
Nada de lo que hagas en la máquina acorta la espera, y esperar tampoco. Después de 375 tiradas sin ronda extra, las próximas 125 tiradas siguen sin traer ninguna 36,64% de las veces, la misma cifra que en la primera tirada de la noche. Por qué cuesta tanto creerlo es el tema de la lección sobre mitos.
| Dónde estás sentado | Ninguna ronda extra en las próximas 125 tiradas |
|---|---|
| En la primera tirada de la noche | 36,64% |
| Después de 375 tiradas sin ronda extra | 36,64% |
La máquina no tiene dónde anotar lo que ya te pasó, así que la cifra después de 375 tiradas sin ronda extra no puede resultar distinta de la cifra de la primera tirada de la noche. Son una sola cifra impresa dos veces, porque son un mismo cálculo hecho dos veces.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
“Solo hasta la ronda extra” es la frase que más me gustaría que te lleves de esta página. Suena a una decisión pequeña y es una decisión sin final: en una noche común la espera dura 12,5 minutos, y en una noche de cada diez pasa de 28,7 minutos sin que la ronda haya llegado, y mientras estás sentado ahí no podés saber en cuál de las dos noches estás.
Por eso, poné un número a la espera antes de sentarte, ya sea de tiradas, de minutos o de dinero, y tratá ese número como el límite de esta noche (el dinero y el tiempo que decidís antes de ir: un tope, no una meta). Respetar un número en una máquina donde nadie más está contando es la última lección de este recorrido.
La única apuesta que no se lleva nada
La pantalla, un segundo después de un pago
La máquina te paga 40 créditos y te ofrece jugar esos 40 créditos a doble o nada. Aceptar la oferta no te cuesta nada en promedio: una función de riesgo tiene que devolver todo lo apostado en ella, 100,00%, y la moneda que lanza es exactamente justa, una ventaja de la casa de 0,00%. Después de una apuesta que paga, la máquina tiene que dejarte cobrar el premio o hacer nuevas apuestas, en lugar de decidir por vos.
Ese 100,00% es real, y es más acotado de lo que suena, porque abarca el riesgo y nada de lo que lo rodea. Si tomás el riesgo en cada pago durante toda una noche, la máquina igual devuelve 92,00% de todo lo apostado, la misma cifra, hasta el segundo decimal, que en una noche en la que nunca se toma el riesgo.
| Qué se mide | El riesgo nunca se toma | El riesgo se toma en cada pago |
|---|---|---|
| De todo lo apostado, la máquina devuelve | 92,00% | 92,00% |
| Cuánto se aleja del promedio el resultado de una tirada | 14,90 apuestas | 21,09 apuestas |
Lo que el riesgo sí cambia es cuánto se aleja una sola noche de ese mismo promedio. Si se toma el riesgo una vez, los créditos se duplican la mitad de las veces y se pierden la otra mitad, de modo que en cada paso la cantidad de jugadores que todavía conservan créditos se reduce a la mitad y los créditos que tiene cada uno de ellos se duplican.
- Después de arriesgar una vez50,00%de los jugadores todavía conservan créditos, y esos créditos valen el doble de lo que pagó la máquina
- Después de arriesgar dos veces25,00%de los jugadores todavía conservan créditos, y esos créditos valen cuatro veces lo que pagó la máquina
- Después de arriesgar tres veces12,50%de los jugadores todavía conservan créditos, y esos créditos valen ocho veces lo que pagó la máquina
- Después de arriesgar cuatro veces6,25%de los jugadores todavía conservan créditos, y esos créditos valen dieciséis veces lo que pagó la máquina
Práctica: quién paga la ronda extra
Cuatro momentos que una persona vive realmente frente a una máquina tragamonedas, y ninguno empieza con el botón de giro: en qué máquina sentarse, cuánta espera vale la pena, si tomar el riesgo o no, y qué te está diciendo en realidad una pantalla. La lección es una sola tanda: cada casilla de la tira de abajo es uno de esos momentos, y están todas desde el principio. Solo cuenta tu primera respuesta en cada una, y cuando las casillas de un nivel se completan, el siguiente nivel empieza solo.
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Todos los momentos que presenta la mesa de práctica, con su respuesta y el razonamiento que la sustenta.
Nivel 1 · Qué máquina
Dos máquinas, el mismo porcentaje de retorno declarado. ¿En cuál vuelve más dinero recién después de la ronda extra?
Ambas máquinas devuelven 92,00% de todo lo apostado. No es un error de impresión.
- Máquina A La máquina A devuelve 28,00% de todo lo apostado a través de su ronda extra, y la máquina B devuelve 4,00% a través de la suya.
- Máquina B La máquina B devuelve 88,00% de todo lo apostado a través de sus líneas de pago y deja solo 4,00% detrás de su ronda extra.
- Lo mismo en ambas: devuelven el mismo porcentaje La parte que vuelve es la misma en las dos máquinas. El lugar donde esa parte te llega no es el mismo, y la tabla de pagos es donde está escrita la diferencia.
Ambas tablas de pagos suman 92,00%. La máquina A reserva 28,00% de todo lo apostado detrás de una ronda que se activa una vez cada 125 giros; la máquina B paga casi toda su parte a medida que se detienen los rodillos.
Esta tabla de pagos no tiene ninguna ronda extra. ¿Qué te dice eso sobre lo que devuelve la máquina?
| Símbolo | Posiciones en un cilindro | Tres iguales en línea | Paga |
|---|---|---|---|
| STAR | 1 | 1 en 125.000 | 5.000 por 1 |
| A | 5 | 1 en 1.000 | 80 por 1 |
| B | 10 | 1 en 125 | 25 por 1 |
| C | 20 | 1 en 16 | 5 por 1 |
| en blanco | 4 | — | nada |
- Nada: el retorno está donde la tabla de pagos lo pone Una máquina sin ronda extra paga el mismo porcentaje a través de líneas más largas y más parejas. Cambió el reparto; el total no tenía por qué cambiar.
- Devuelve menos, porque no hay una ronda que te pague Entonces toda máquina sin ronda quedaría por debajo del mínimo, y ninguna sería aprobada.
- Devuelve más, porque no se retiene nada En ninguno de los dos tipos se retiene nada. La ronda extra es un lugar de donde sale el dinero, no un peaje en el camino.
Una tabla de pagos puede llegar al mismo total de cien maneras. Lo que cambia una ronda extra es cuánto de la noche pasás esperando tu parte.
El vidrio dice gratis. ¿Qué tienen de gratis, en realidad, esas diez tiradas?
El vidrio sobre los rodillos
- No se toma ninguna apuesta nueva por ellos Eso es todo, y por eso se los llama gratuitos y no baratos.
- No le cuestan nada al casino Los giros extra le cuestan a la sala 28,00% de todo lo apostado en la máquina, dentro del total de 92,00% que devuelve. Ninguna otra línea de esta tabla de pagos le cuesta tanto.
- Son un regalo por jugar un rato No se regaló nada. Los giros que llegaron hasta ahí se pagaron a precio completo, uno por uno.
Gratuito describe la apuesta, no el costo. Durante la ronda no entra dinero porque el dinero entró antes.
Nada en el vidrio indica si esta máquina tiene una ronda extra. ¿Dónde lo indica?
Una máquina sin etiqueta en el vidrio
- La tabla de pagos, que la máquina tiene que mostrarte antes de apostar Los pagos de la tabla, las reglas del juego y la información de las funciones tienen que poder consultarse antes de confirmar una apuesta.
- Preguntarle a un empleado Es posible que sepa. Aun así, la máquina está obligada a informártelo ella misma, y lo hace en la tabla de pagos.
- En ningún lado: se descubre jugando Jugar para averiguarlo es empezar a esperar antes de decidir.
Todo lo que necesitás para elegir esta máquina en vez de la de al lado está en la pantalla antes de la primera apuesta. La tabla de pagos es la única pantalla que vale la pena abrir.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar, Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4) · leído el 18 de octubre de 2026
La ronda vale 35 apuestas en promedio. Activás una. ¿Qué vuelve?
La ronda extra de esta máquina, contada
- Lo que den esos diez giros: el promedio es sobre muchas rondas Algunas rondas no pagan nada y otras pagan muchas veces el promedio. El promedio es la única cifra que una tabla de pagos puede mostrar con honestidad.
- Exactamente 35 apuestas Entonces la ronda sería un reembolso con espectáculo de luces, y no habría motivo para mirarla.
- Al menos 35 apuestas Un promedio con un piso por debajo no es un promedio. La mitad de las rondas tiene que quedar por debajo para que la otra mitad quede por encima.
Un promedio describe una larga serie de rondas, y vos estás por ver una sola. La distancia entre una serie larga y una ronda es todo el tema del próximo nivel.
Una máquina tragamonedas no tiene ninguna decisión una vez que se aprieta el botón. Entonces, ¿qué queda por decidir?
De pie frente a la máquina
- Qué máquina, cuánto apostar y cuándo parar Las tres cosas se definen antes de que se muevan los rodillos, y las tres cambian lo que cuesta la noche.
- Cuándo frenar los rodillos El resultado se define cuando empieza el giro; los rodillos te muestran un resultado que ya existe.
- Si ir por la ronda extra Nada en la máquina permite ir por ella. Solo podés seguir pagando tiradas hasta que llegue una.
Todo lo que una persona decide realmente en una máquina tragamonedas ocurre antes del primer giro o después de un pago. Qué máquina elegir y cuánto esperar son las dos decisiones que definen cuánto te cuesta una ronda extra.
Nivel 2 · Cuánto dura “solo hasta que salga la ronda extra”
Decidilo ahora, antes de que gire nada: ¿cuántos giros te vale la pena gastar para llegar a la ronda extra?
Antes del primer giro
- 60 tiradas Aproximadamente la mitad de las esperas terminan antes de la tirada 87, así que bastantes noches llegan a la ronda. La mayoría no.
- 125 tiradas: la espera promedio 36,64% de los tramos de 125 tiradas no traen ninguna ronda. El promedio es el número que más probablemente se supere.
- 300 tiradas Nueve de cada diez esperas terminan antes de las 287 tiradas, así que esto cubre casi todas, a 2,25 unidades por tirada y con unos 28,7 minutos de estar sentado.
Cualquiera de las tres es una decisión. Lo que la convierte en decisión es que se tomó ahora y no en la tirada 180, con la ronda todavía sin llegar.
Hiciste 125 tiradas, la espera promedio, y no llegó ninguna ronda. ¿Qué tan inusual es eso?
La máquina, después de un rato
- No es inusual: pasa en más de un tercio de esos tramos 36,64%, según el mismo recuento que dio el 125.
- Muy inusual: ya tocaba No se debe nada. Una máquina no puede adaptar lo que paga mientras estás sentado, y no lleva la cuenta de lo que no pagó.
- La máquina está configurada distinto de lo que dice la tabla de pagos La tabla de pagos es la máquina. Un tramo así de largo es lo que la misma tabla de pagos muestra un tercio de las veces.
“Una vez cada 125 tiradas” es un promedio de muchos tramos. Este es el tipo de excepción más común que hay.
375 tiradas y todavía nada. ¿Cómo se ven las próximas 125?
Mucho después
- Exactamente igual que las primeras ciento veinticinco 36,64% sin traer ninguna ronda, la misma cifra que en la primera tirada. La máquina no tiene dónde anotar lo que pasó.
- Más favorables: la ronda tiene que llegar tarde o temprano Tarde o temprano no es un calendario. Cada tirada sale de la misma tabla de pagos, y sacar de ella muchas veces no la vacía.
- Peor: esta máquina está fría Estar fría requeriría memoria, y no la tiene. La lección 2.8 desarma esa creencia como corresponde.
La espera se reinicia en cada tirada porque nada se arrastra. Por qué eso se siente tan mal es el tema de la lección de mitos, no de esta.
A 2,25 unidades por tirada, ¿cuánto pasa por la máquina, en promedio, antes de que llegue una ronda?
La aritmética de la espera
- 281,25 unidades 2,25 unidades multiplicado por 125 tiradas. Ese es el dinero con el que se pagan las tiradas extra.
- 2,25 unidades Ese es el costo de la única tirada que da inicio a la ronda, no de la espera que llevó hasta ella.
- Nada: la ronda es sin costo La ronda no pide una apuesta nueva. Las tiradas que llevaron hasta ella pidieron una cada una.
Cada unidad que devuelve la ronda se apostó en una de las 125 tiradas anteriores. No hay otro dinero en la máquina.
Una máquina de rodillos permite unas 600 tiradas por hora. ¿Cuánto dura la espera?
Una máquina de rodillos, cronometrada
- 12,5 minutos en promedio y 28,7 minutos para el décimo más lento 125 tiradas y 287 tiradas a 600 por hora.
- 12,5 minutos, y esa es toda la historia Es el promedio. Una de cada diez esperas dura más del doble, y esas son las esperas que la gente aguanta sentada.
- No hay manera de calcularlo Sí la hay: la ronda se inicia en 1.000 de 125.000 combinaciones, y la máquina convierte tiradas en minutos a un ritmo conocido.
“Solo hasta la ronda extra” son 12,5 minutos en una noche promedio y más del doble en una de cada diez. Los dos números se podían saber antes de sentarse.
El número que fijaste ya pasó y no ocurrió nada. ¿Y ahora?
Más allá del número que fijaste
- Pará donde dijiste que ibas a parar El número se decidió cuando no había nada en juego. Desde entonces no se volvió un número peor.
- Cien más y ya tiene que estar cerca No está cerca: 36,64% de las próximas 125 tiradas tampoco traen nada. La cercanía es la sensación que esta máquina está hecha para producir.
- Subir la apuesta para que la ronda valga más cuando llegue Una apuesta más grande no hace que la ronda llegue antes. Hace que cada tirada de la espera cueste más.
Un límite que se mueve cuando se lo alcanza nunca fue un límite. Este es el momento en que se reescribe, y la única defensa es haberlo dejado escrito antes.
Nivel 3 · Arriesgar o cobrar
¿Cuánto te cuesta, en promedio, arriesgar?
La máquina acaba de pagar
- Nada en absoluto Una función de riesgo tiene que devolver todo lo apostado en ella, 100,00%, y la moneda que se tira es exactamente justa: una ventaja de la casa de 0,00%.
- La mitad de los 40 créditos, porque perdés la mitad de las veces También los duplicás la mitad de las veces. En promedio, son los 40 con los que empezaste, que es lo que significa el cien por ciento.
- La misma 8,00% que la máquina se queda en todo Este es el único lugar de la máquina donde no lo hace. La oferta es una moneda, y la moneda es justa.
Esta es la única apuesta de una máquina tragamonedas que en promedio no te quita nada, y la máquina tiene que ofrecerte la opción en lugar de decidir por vos.
Arriesgás cuatro veces seguidas. ¿Con qué frecuencia seguís conservando algo?
Arriesgar una y otra vez
- 6,25% La mitad de la mitad de la mitad de la mitad. El monto es dieciséis veces mayor cuando sobrevive, y por eso el promedio nunca se mueve.
- 50,00% Esa es la frecuencia con la que se sobrevive a un riesgo. Cuatro riesgos seguidos es 50,00% multiplicado por sí mismo cuatro veces.
- Casi nunca: cuatro monedas justas es casi imposible Ocurre una vez cada dieciséis: 6,25%. Lo bastante infrecuente como para notarlo y lo bastante común como para suceder en una noche cualquiera.
Cada paso deja el promedio exactamente donde estaba y duplica la distancia entre los dos extremos. Ese es todo el intercambio.
Arriesgás cada pago durante toda una noche. ¿Qué devuelve ahora la máquina?
La misma tabla de pagos, enumerada dos veces.
- 92,00%: exactamente lo que devolvía antes Si se vuelve a enumerar la tabla de pagos con una moneda justa agregada a cada pago, el total no se mueve ni una centésima de punto.
- Más: una apuesta del cien por ciento tiene que subir el promedio Lo acerca a sí misma, y el promedio ya está exactamente donde lo dejó el pago que se duplica. Sumar una apuesta justa a una injusta deja la injusta donde estaba.
- Menos: cada apuesta adicional cuesta algo Esta no. Es la única excepción de la máquina, y es exacta, no aproximada.
Una decisión adicional justa no vuelve justo el juego que la rodea. La máquina se queda con la misma proporción de todo lo apostado de cualquier modo.
Si el retorno no se mueve, ¿qué cambia?
Cuánto se aleja una tirada del promedio, medido en apuestas. Una oscilación es una distancia y no una proporción de lo apostado, por eso las barras de acá se dibujan en una escala propia.
- Cuánto se aleja una noche: 14,90 apuestas por tirada pasan a 21,09 1,42x la oscilación, por el mismo precio. Para eso sirve el botón.
- Qué tan rápido pasa la noche Arriesgar lleva un segundo o dos. Lo que cambia es el tamaño de cada paso de la noche, no la cantidad de pasos que tiene.
- Nada en absoluto: es un adorno No es un adorno. Cambia de verdad la forma de la noche; lo que no cambia es su costo.
Oscilaciones más grandes en ambas direcciones, sin cargo. Si eso vale la pena es una pregunta sobre vos, no sobre la máquina.
¿Es la función de riesgo una razón para sentarse en esta máquina y no en la de al lado?
Elegir entre dos máquinas
- No: cambia el recorrido, no el precio Las dos máquinas se quedan con la misma parte de todo lo apostado. Solo difiere la forma que toma la noche.
- Sí: la apuesta del cien por ciento es la que conviene buscar Devuelve el cien por ciento de lo que ponés en ella, y lo que ponés en ella es dinero que la máquina ya te pagó.
- Sí: duplica lo que vale la ronda extra La ronda vale 35 apuestas en promedio, con o sin esa opción. Una moneda justa no cambia un promedio.
Ninguna función de una máquina tragamonedas es una forma de que te vaya bien en una máquina tragamonedas. Vale la pena entender la opción de duplicar porque es lo único en el vidrio que es exactamente lo que dice ser.
Nivel 4 · Lo que te dice la pantalla
El medidor marca siete de diez. ¿Qué te dice sobre el próximo giro?
Siete de diez símbolos reunidos
- Dónde estás en una cuenta, y nada más La máquina tiene que mostrarte tu lugar en una cuenta que ella lleva. Eso es todo lo que afirma.
- Que la ronda está cerca Estar a tres símbolos no es lo mismo que estar cerca en el tiempo. Cada uno de los tres llega a su propio ritmo, y el medidor no puede acelerar ninguno.
- Que el próximo giro tiene más probabilidad de pagar El próximo giro sale de la misma tabla de pagos que el primero. Una pantalla que quisiera decir otra cosa no podría hacerlo.
Un medidor es una pantalla obligatoria, no una promesa. Dice dónde estás; no dice nada sobre adónde vas.
Te vas con siete de diez reunidos. ¿Qué dejás atrás?
Siete de diez, y te estás levantando
- Una cuenta que llevaba la máquina, armada con giros que ya pagaste Los juegos sin apuesta y los premios de la función pueden activarse por el resultado acumulado de una serie de jugadas. La serie se fue pagando a medida que avanzaba.
- Una ronda que la máquina te debe No se debe nada. Cada uno de esos giros quedó saldado en el momento en que se detuvo.
- Nada: el medidor es una imagen En este tipo de máquina es una cuenta real, y quien se siente después puede completarla. Lo que no es, es una deuda.
La cuenta es real y se traslada. Aun así no es un reclamo sobre la máquina, porque cada giro que la construyó ya se pagó por completo.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar, Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4) · leído el 18 de octubre de 2026
El medidor de créditos no se mueve durante la ronda. ¿Qué se pagó por estos giros?
Durante los giros extra
- Los giros anteriores, una apuesta por vez En promedio, pasaron por la máquina 281,25 unidades en apuestas para llegar a una ronda, a 2,25 unidades por giro.
- Nada: eso es lo que muestra el medidor quieto El medidor quieto muestra que ahora no se está tomando ninguna apuesta. No puede mostrarte las que se tomaron.
- El casino, de lo que se queda Lo que se queda es 8,00% de todo lo apostado, y esa parte es la misma ocurra o no la ronda.
Un medidor de créditos quieto es la imagen más clara de todo esto: sale dinero de la máquina y no entra ninguno, porque el dinero que sale entró antes.
La tabla de pagos dice que la ronda es de “10 juegos sin apuesta”. ¿Qué falta en esa línea?
Una línea de la tabla de pagos, y dos cifras que la línea no trae
- Lo que pagan esos diez giros Diez giros son una cantidad. Lo que devuelven depende de los mismos rodillos que todo lo demás, y hay que volver a leer la tabla de pagos para saberlo.
- Cada cuánto llega la ronda Eso figura en la línea de arriba: tres símbolos BONUS, 1 en 125 giros.
- Cuánto cuesta la ronda No cuesta nada en el momento en que ocurre. Su precio se pagó a lo largo de los giros anteriores.
“10 juegos sin apuesta” es una cuenta de giros y nada más. En esta máquina esos diez valen 35 apuestas en promedio, y esa cifra es la que la tabla de pagos no menciona.
Una máquina devuelve más a través de su ronda extra que la de al lado, con el mismo porcentaje de retorno declarado. ¿Qué tiene que ser cierto de sus líneas?
Las dos máquinas devuelven 92,00% de todo lo apostado.
- Pagan menos La línea más común de la máquina A paga 5 por 1 donde la de B paga 8,75 por 1. Esa diferencia es lo que compró la ronda más grande.
- Nada: la ronda se suma a las líneas Entonces la máquina devolvería más que su cifra declarada, y esa cifra ya cuenta la ronda.
- No hay forma de saberlo desde afuera Sí la hay, y está impresa: dos tablas de pagos, dos repartos, un total. La aritmética solo va en un sentido.
Un porcentaje de retorno declarado es una cantidad fija de dinero que se reparte. Si se le da más a la ronda, queda menos para los rodillos, siempre.
Cómo funciona la tabla de práctica
Sin girar. Acá no hay nada para apretar y mirar. Después del botón de una máquina tragamonedas ya no queda ninguna decisión, así que una mesa de práctica que girara sería una máquina tragamonedas, y no construimos una. Cada momento está antes de la apuesta o después de un pago.
Sin créditos ni saldo. No hay dinero en esta mesa. Los montos aparecen solo donde una decisión tiene un precio, calculado para una apuesta de ejemplo de 2,25 unidades por giro: un ejemplo, no una apuesta sugerida.
De dónde salen los números. Todas las cifras de cada momento se calculan cuando se arma la página, enumerando las 125.000 formas en que puede detenerse la máquina didáctica. La página y la mesa de práctica leen el mismo registro, así que no pueden contradecirse.
Una tira, sin rondas. Cada recuadro es un momento y todos se ven desde el principio. Tu primera respuesta llena el recuadro; practicar un error cambia una cruz por “corregido en la práctica” y no modifica el recuento. El progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
La pregunta con la que empezamos. “Las tiradas que hice para llegar hasta ahí” es la respuesta que respalda la cuenta: en esas tiradas está el origen del dinero de la ronda extra. “Nadie pagó” es cierto sobre la apuesta y falso sobre el costo: durante la ronda no se toma ninguna apuesta nueva, y eso es todo lo que afirma la palabra de la pantalla. “El casino, de la parte que se queda” es la respuesta que vale la pena pensar, porque suena generosa y no lo es: la sala se queda con 8,00% de todo lo apostado, ocurra o no la ronda extra, y el 28,00% que devuelve mediante la ronda sale del 92,00% que siempre iba a devolver.
Qué sigue
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Lecturas complementarias
- Resolución 705/13: requisitos para máquinas electrónicas de juegos de azar · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresLas reglas técnicas que debe cumplir una máquina: sorteos aleatorios independientes, sin trucos de “casi acierto”, un pago mínimo fijado por ley.
- Resolución 00296-P/2023: Reglamento de Salas Tragamonedas · Instituto de Juegos y Casinos de Jujuy (InProJuy)Las reglas de salas de tragamonedas de Jujuy: un porcentaje de retorno teórico de al menos 90%, y lo que una máquina debe mostrar.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina tragamonedas: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las varias versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de una autoridad de aplicación: el desvío estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero raros” y “pequeños y frecuentes”.
Cómo se llega al resultado
La máquina, el conteo y los anfitriones
Dónde ocurre esto. La máquina calculada en esta página es un gabinete que está en una sala a la que se puede entrar. Las reglas citadas son las reglas técnicas de la Provincia de Buenos Aires para sus máquinas y el reglamento de salas de tragamonedas de Jujuy, y se citan solo para esos dos lugares: lo que exige otra provincia no se leyó para esta página y no está contemplado en ella.
Por dónde empezar. Nada de esta página requiere una lección previa, y tampoco requiere una noche frente a una máquina. La máquina que usa la página está declarada y calculada en la página.
La máquina. Es una máquina didáctica, y se declara aquí completa: tres rodillos, 50 posiciones en cada uno, y la tabla de pagos impresa en la página. Está fijada en 92,00% porque es una cifra cómoda de repartir, y no porque sea típica de algo. Una máquina real devuelve lo que diga su propia tabla de pagos, y la única cifra de esta página con una norma detrás es el piso de 90,000%.
El conteo. Las 125.000 formas en que pueden detenerse tres rodillos de 50 posiciones se enumeran al construir la página, y todas las cifras de aquí salen de esa enumeración: el reparto, la frecuencia con que algo paga, la espera y la oscilación de un giro. Luego se pasan los mismos números por el motor que está detrás de Ventaja de la casa de cada apuesta, y tienen que coincidir, o la página no se construye. La función de riesgo se cuenta de la misma manera, con una moneda justa atada a cada pago, y de ahí sale su ventaja de la casa de 0,00%. La espera es una distribución geométrica sobre la misma probabilidad; los minutos salen de un conteo cronometrado de la velocidad con que una máquina de rodillos permite jugar.
El valor de la ronda. 35 apuestas es el valor promedio de la ronda en esta máquina, y 10 giros es como la máquina la presenta. Dividir una cifra por la otra es una división, no una segunda afirmación sobre el diseño: nada en las reglas que leímos dice cuántos giros debe contener una ronda ni qué deben pagar.
Montos. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la cuenta es la misma a cualquier escala. 2,25 unidades por giro es un ejemplo, no una apuesta sugerida, y todo monto de la página es un promedio sobre muchos giros y no un pronóstico para una noche.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Nada de esto es un modo de obtener mejores resultados en una máquina tragamonedas. La ronda extra no es ni una ganga ni un truco: es una forma de repartir dinero que la máquina siempre iba a devolver, y saberlo cambia lo que decidís antes de sentarte, no lo que hacen los rodillos después.
Una función de riesgo devuelve todo lo apostado en ella
Las opciones de doblar o apostar tendrán una ganancia teórica para el jugador de un cien por ciento (100%).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
A tal efecto, cada máquina deberá expresar de manera visible la tabla de ganancias en función de las distintas posibilidades ganadoras, la cantidad de crédito mínimo y máximo aceptado, la cantidad de créditos apostados, conforme lo prevé además el artículo Nº 56, Ante una apuesta ganadora, las máquinas deberán permitir al jugador la opción de percibir el premio o formular nuevas apuestas.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
Lo que una máquina debe mostrar antes de comprometer una apuesta
Toda información de las tablas de pago deberá estar accesible para el jugador, antes de que este se comprometa a una apuesta.
Cada juego que ofrezca características extendidas (Ej. Juegos gratis, giros adicionales, tabla de pago de bonificación durante los próximos N juegos, etc.) deberá mostrar el número de juegos bonificados durante cada jugada.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
A tal efecto, cada máquina deberá expresar de manera visible la tabla de ganancias en función de las distintas posibilidades ganadoras, la cantidad de crédito mínimo y máximo aceptado, la cantidad de créditos apostados, conforme lo prevé además el artículo Nº 56, Ante una apuesta ganadora, las máquinas deberán permitir al jugador la opción de percibir el premio o formular nuevas apuestas.
Deberá informar, además, mediante carteles o avisos ubicados en lugares de fácil visualización, el valor de los créditos, apuesta mínima y máxima y tabla de pago de premios, con sus respectivas combinaciones y la explicación del juego en idioma español y en inglés.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
Por qué se usa aquí el mismo motor que en nuestra herramienta de ventaja de la casa
Calculado: cada una de las 125.000 combinaciones de posiciones, enumerada y valuada, y luego verificada con payTableEdge, la misma función que nuestra herramienta de ventaja de la casa entrega al navegador.
Toda información de las tablas de pago deberá estar accesible para el jugador, antes de que este se comprometa a una apuesta.
Cada juego que ofrezca características extendidas (Ej. Juegos gratis, giros adicionales, tabla de pago de bonificación durante los próximos N juegos, etc.) deberá mostrar el número de juegos bonificados durante cada jugada.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
A tal efecto, cada máquina deberá expresar de manera visible la tabla de ganancias en función de las distintas posibilidades ganadoras, la cantidad de crédito mínimo y máximo aceptado, la cantidad de créditos apostados, conforme lo prevé además el artículo Nº 56, Ante una apuesta ganadora, las máquinas deberán permitir al jugador la opción de percibir el premio o formular nuevas apuestas.
Deberá informar, además, mediante carteles o avisos ubicados en lugares de fácil visualización, el valor de los créditos, apuesta mínima y máxima y tabla de pago de premios, con sus respectivas combinaciones y la explicación del juego en idioma español y en inglés.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
Un extra que se acumula con las jugadas
El juego, fuera de aquéllos que son aleatorios, mostrará al jugador suficiente información como para indicar el estado actual a fin de activar el próximo juego bonificado (esto es, en caso que el juego requiera la obtención de varios sucesos y símbolos con respecto a una opción, el número de sucesos y símbolos requeridos para disparar la bonificación estarán señalados junto con el número de sucesos y símbolos recogidos en cualquier momento de la partida);
Si la bonificación de un juego se dispara tras la acumulación de un cierto número de sucesos y símbolos o combinación de los distintas clases de sucesos y símbolos, la probabilidad de obtener sucesos y símbolos semejantes no se deteriorará a medida que progrese la partida
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
El retorno más bajo que puede tener un juego en Jujuy
En todos los casos, los premios que otorguen las maquinas en un ciclo determinado (porcentaje de retorno teórico) deberá ser igual o superior al 90 % (noventa por ciento) de su recaudación bruta.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy
Cada juego pagará teóricamente como mínimo el porcentaje establecido por la Ley N ° 13.063, durante el tiempo de vida del juego.
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
Qué tan rápido te permite jugar una máquina de rodillos
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour. On the two video slots games, the player can play approximately every 3 s, which is 1,200 spins per hour.Traducción libre: en los juegos de máquinas tragamonedas tradicionales de rodillos mecánicos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora. En los dos juegos de tragamonedas de video, el jugador puede jugar aproximadamente cada 3 s, lo que equivale a 1.200 giros por hora.
Una función de riesgo devuelve todo lo apostado en ella
Las opciones de doblar o apostar tendrán una ganancia teórica para el jugador de un cien por ciento (100%).
Sección Requisitos de la máquina de juego, software: reglas de juego, generador de números aleatorios, porcentajes de pago, juegos con bonificación (4-1 a 4-4)
A tal efecto, cada máquina deberá expresar de manera visible la tabla de ganancias en función de las distintas posibilidades ganadoras, la cantidad de crédito mínimo y máximo aceptado, la cantidad de créditos apostados, conforme lo prevé además el artículo Nº 56, Ante una apuesta ganadora, las máquinas deberán permitir al jugador la opción de percibir el premio o formular nuevas apuestas.
Sección Reglamento de Salas Tragamonedas, InProJuy