Academia Atlassino · Black jack · Lección 5

Por qué actuás primero y cuánto cuesta

De dónde viene la ventaja de la casa en el black jack, calculada mano por mano según el reglamento publicado para los casinos de Córdoba.

  • Unos 18 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Lección 5 del itinerario de black jack. Acá se da por sabido cómo es una mano y qué hacen con ella pedir carta, plantarse, doblar y abrir juego. Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego, declarar el as los enseña. Debajo de todas esas jugadas hay una pregunta: ¿de dónde viene el precio del black jack y de qué tamaño es?

La carta descubierta del croupier es un 6, la carta con la que el croupier se pasa de 21 más seguido que con cualquier otra. Tenés un 16 duro. Con una apuesta de ejemplo de 10 unidades, ¿cuánto vale tu mano en promedio?

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Vos

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Antes de empezar: ¿qué dirías?

Acá no se puntúa nada. Volvemos sobre esto al final.

La respuesta corta

Jugás tu propia mano antes de que el croupier juegue la mano de la casa, y un total de más de 21 se pierde antes de que el croupier juegue; así, una vez que tu total se pasó de 21, las manos en que el croupier se pasa de 21, que son 28,2%, llegan un turno tarde para pagarte algo. Las cuatro cosas que la mesa te permite hacer y al croupier no son el pago por ir primero, y en las mesas de Córdoba ese pago no alcanza a cubrir la cuenta: jugando según la tabla completa, la casa se queda con 2,08% de cada apuesta.

Leo señala un círculo de apuesta vacío entre dos filas de tres cartas, la fila del jugador más cerca de la cámara y la del croupier del otro lado de la mesa, mientras Maya los mira desde el borde; no hay ninguna ficha sobre el paño.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

La pregunta que más me hicieron los jugadores en todos esos años como croupier: ¿cómo es que la casa va adelante en un juego donde el croupier no tiene ninguna habilidad? La respuesta es el orden de juego. El croupier no necesita habilidad porque juega último, y en este juego jugar último vale más que cualquier decisión. Por eso vamos a recorrer una mano en el orden en que realmente ocurre en la mesa.

El orden de una mano y lo que resuelve

Una mano de black jack en las mesas de Córdoba ocurre siempre en los mismos cuatro pasos, y el precio del juego está escondido en el orden de esos cuatro pasos más que en cualquiera de ellos.

  1. Jugás tu mano primero

    Cada jugador recibe dos cartas descubiertas, y el croupier una descubierta y una tapada; después cada jugador, por turno, pide cartas o se planta.

  2. Más de 21 y la apuesta se pierde

    Un total de más de 21 se pierde por sí solo: nadie lo compara con el total del croupier y nadie espera a que el croupier juegue.

  3. Después el croupier juega la mano de la casa

    El croupier da vuelta la segunda carta, pide carta con cualquier total de 16 o menos y se planta con 17 o más: la misma línea en todas las manos, contra todos los jugadores.

  4. O no juega la mano de la casa en absoluto

    Si todos los jugadores se pasaron de 21, el croupier no saca cartas para la mano de la casa: no queda nadie contra quien jugar.

Así, las manos en que vos te pasás de 21 y el croupier también se pasa de 21 son de la casa. El reglamento lo dice a su manera: un croupier que se pasa de 21 perdió contra todos los jugadores que siguen en juego. Tu apuesta ya no está en juego: salió de la mesa un turno antes.

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En estas mesas hay una cosa más que llega después de que jugaste: la carta tapada del croupier. Un black jack del croupier se muestra recién cuando se da vuelta esa carta, y entonces se lleva todas las apuestas sobre tu mano, incluida una segunda apuesta o la decisión de abrir juego. Un croupier que muestra un 10 tiene black jack en 7,7% de las manos, y uno que muestra un as, en 30,8%. No todos los reglamentos del país lo resuelven igual: Un juego, tres reglamentos los pone lado a lado.

Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21

Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21 es el número en que se apoyan los jugadores en la mesa, y es un número real. Jugado a lo largo de todo un sabot, la mano de la casa se pasa de 21 en 28,2% de las manos, aproximadamente una mano de cada 3,5. Sin embargo, el croupier no se pasa de 21 con la misma frecuencia con todas las cartas: casi toda la diferencia depende de qué carta tiene descubierta, y esa carta descubierta es la única carta del croupier que podés leer antes de decidir algo.

Cómo termina la mano del croupier, según la carta visible % de las manos, según el total final del croupier · ocho mazos, el croupier se planta con todos los 17
El croupier muestra1718192021Black jackMás de 21
Cartas débiles: 2 a 6
214,013,513,012,411,8–35,4
313,413,112,512,111,5–37,4
413,112,512,111,611,2–39,5
512,212,211,811,210,8–41,8
616,610,610,610,29,7–42,3
Cartas fuertes: 7 a as
736,913,87,87,97,4–26,2
812,936,012,96,96,9–24,4
912,011,835,212,06,1–22,9
1011,211,211,234,13,57,721,2
As13,013,113,113,15,430,811,5

Solo cambia de una fila a otra la carta descubierta del croupier. Los ocho mazos y la regla del croupier de Córdoba son los mismos en todas las filas, y la barra de la última columna es la proporción de manos que terminan en más de 21 con esa carta.

  • Con un 7, un 8, un 9, un diez o un as la mano de la casa se pasa de 21 en 11,5% a 26,2% de las manos, y una de esas cinco cartas es la carta descubierta 61,5% de las veces.
  • Con un 2, 3, 4, 5 o 6 la mano de la casa se pasa de 21 en 35,4% a 42,3% de las manos. Es decir, con mucha más frecuencia, pero sobre la menor parte de las manos repartidas: el croupier está en aprieto con mucha menos frecuencia de lo que una mesa llena de jugadores siente.

Que el croupier se pase de 21 nunca alcanza a una mano que ya se perdió. Esa es toda la asimetría del black jack en una frase. Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21 se cuenta con la mano de la casa jugada hasta el final según la regla en cada reparto, la jugara o no un croupier en la mesa, y para cuando el croupier la juega, algunas de las apuestas de la mesa ya fueron levantadas, entre ellas la tuya, en todas las manos en que tu propio total se pasó primero de 21.

Dos filas, una arriba de la otra. En la fila de arriba tu diez, tu seis y tu nueve suman veinticinco, y la apuesta que está frente a esas tres cartas se levanta. En la fila de abajo, un turno después, el croupier también saca cartas hasta llegar a veinticinco, y la apuesta de la fila de arriba ya no está en la mesa.

1 · Tu turnoTodos los jugadores terminan su mano antes de que el croupier toque la mano de la casa.
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Veinticinco, más de 21. La apuesta se levanta en este momento y tu mano queda fuera de la ronda definitivamente.
2 · El turno del croupier, un turno despuésSe juega solo mientras algún otro jugador de la mesa siga en la ronda.
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Veinticinco también, más de 21. No queda nada tuyo en la mesa para que el croupier, al pasarse de 21, lo pague.

Las manos que pueden pasarse de 21 las jugás vos primero

Ir primero no te costaría nada si tu propia mano no pudiera pasarse de 21. Tu mano puede pasarse de 21, y muchísimas manos iniciales están a una carta de hacerlo; en cambio, un total inicial de once o menos no puede pasarse de 21 con ninguna carta, porque la carta más alta del mazo es un diez.

Tres largos. El primero, un total duro de doce a dieciséis, y el segundo, cualquier otro par de cartas, resultan casi del mismo tamaño; el tercero, un total inicial de once o menos, es por mucho el más corto de los tres.

Un total duro de 12 a 16Una sola carta puede hacer que una mano de este tamaño se pase de 21, y con un total duro de 16 lo hace la mayor parte del sabot.38,5%una mano de cada 2,6
Cualquier otro par de cartasUn total duro de 17 a 20, o cualquier par de cartas que incluya un as, incluidas las dos cartas que suman 21.el resto de los repartos
Un total de 11 o menosNinguna carta sola puede hacer que una mano de este tamaño se pase de 21: la carta más alta del mazo es un diez.21,3%

Un total duro de 12 a 16 se enfrenta a un 7 o más del croupier más de la mitad de las veces — la mano en la que la decisión te cuesta de cualquier manera, resuelta antes de que el croupier decida nada.

Leo con una campera de trabajo, con una mano abierta hacia un costado, señalando algo.

Leoex croupier · reglas y matemática

Acá viene lo que sorprende a la gente. Tomá el lugar más favorable de toda la mesa: la carta descubierta del croupier es un 6, la carta con la que el croupier se pasa de 21 más seguido que con cualquier otra, y vos ya terminaste con un total duro de 17. No queda nada para decidir en esa mano. Mirá lo poco que vale igual.

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Un total duro de 17 terminado contra un 6 vale casi exactamente nada — una fracción por encima, en una mano que no podés jugar mal porque no queda nada por jugar. Pueden pasar tres cosas con la apuesta, y no hay una cuarta:

Un total duro de 17 terminado contra un 6Cómo termina la mano del croupier detrás de un 6 y qué le hace cada final a tu apuesta
El croupier terminaProporciónTu apuesta
se pasa de 2142,3%se paga
con 17, igual que vos16,6%se devuelve
con 18 o más41,1%va a la casa

Que el croupier se pase de 21 paga esta mano, y un final de 18 o más se lleva la apuesta — y esas dos proporciones resultan casi iguales, detrás de la carta más débil del croupier, en una mano que no tiene nada de malo. Ese casi equilibrio es lo que te cuesta ir primero en tus manos más fuertes.

Cuánto vale un total duro contra un 6El resultado promedio de cada jugada, por mano, con una apuesta de ejemplo de 10 unidades
Tu total duroSi te plantásSi pedís carta
16−1,57 unidades−4,27 unidades
17+0,09 unidades−5,06 unidades
18+2,82 unidades−6,05 unidades

El 16 duro de la primera fila es la mano por la que te preguntamos antes de empezar; recién desde 17 en adelante plantarse da en promedio más que nada. Un signo más significa que esta mano te favorece en promedio; igual puede perder, y en el conjunto de las manos la casa mantiene su ventaja.

Un 16 duro contra un 6 no es un caso especial. Desde 12 duro hasta 16 duro, contra cada una de las diez cartas que puede mostrar el croupier — cincuenta manos en total — ninguna jugada da en promedio más que nada, y un 17 duro supera el cero solo contra un 6. Elegir la menor de dos pérdidas es todo el trabajo en esas manos, y para ese trabajo son las próximas lecciones del recorrido, empezando por los totales duros.

Lo que la mesa te devuelve

Un juego construido solo sobre ese orden de juego sería imposible de jugar, y nadie se sentaría dos veces. Por eso el reglamento de la mesa devuelve algunas cosas a tu asiento, y el croupier no recibe ninguna. En las mesas de Córdoba son cuatro.

Cuatro cosas que vos podés hacer y el croupier noEl pago por ir primero, según el reglamento de las mesas de Córdoba
En tu asientoVosEl croupier
Dos cartas que suman 21se paga 3 a 2: la mitad más que cualquiera de tus demás manos que se paganse lleva las apuestas y nada más: a la casa nunca se le paga una proporción mayor
Una segunda apuestaotra apuesta igual con dos cartas que suman 11, por exactamente una carta másnunca
Un parseparadas en dos manos, una vez por manojuega las mismas dos cartas como una sola mano
El derecho a plantarseplantarse con 12 a 16: la más simple de las cuatro y la más fácil de pasar por altodebe pedir carta hasta 16

No hay una quinta: el reglamento de Córdoba no nombra el rendirse, así que en estas mesas nadie entrega una mano a cambio de la mitad de la apuesta.

Por eso jugar la mano propia como el croupier está obligado a jugar la mano de la casa no es un hábito neutro. Copiar al croupier devuelve directamente a la casa tres de esas cuatro cosas: ni segunda apuesta, ni abrir juego, ni plantarse con un 16 duro. Un black jack natural propio, pagado tres a dos, es lo único de las cuatro que sobrevive a ese hábito. Las decisiones sobre tu mano son solo tuyas; el consejo de cualquier otra persona en la mesa no cuenta para nada.

Tres maneras de jugar una mano sin tablaLo que el jugador decide de antemano y lo que eso les hace a todas las manos siguientes
El hábitoQué les hace a todas las manos
No pasarse nunca de 21No pedir nunca una carta que pueda hacer pasar la mano de 21, lo que significa plantarse con todo 12 duro o más, sea cual sea la carta descubierta del croupier.
Jugar como el croupierJugá tu mano con la regla que sigue el croupier: pedir carta hasta 16, plantarse con 17, y no usar ni la segunda apuesta ni abrir juego.
Suponer un diezJugá cada mano como si la carta tapada del croupier ya fuera un diez, sea cual sea la carta descubierta.

Los tres hábitos se diferencian solo en lo que el jugador decide antes de que salgan las cartas: que la mano nunca debe pasarse de 21, que la regla del croupier es la correcta, o que la carta tapada del croupier es un diez. Jugar como el croupier es el hábito del medio y el único de los tres con un precio en la tabla de práctica más adelante.

Jugando con la tabla completa, estas reglas de Córdoba igualmente dejan a la casa 2,08% de cada apuesta. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la hace menor: la jugada correcta no puede decidir cómo termina una mano; lo que reduce es la ventaja de la casa y el costo de jugar. Ni ese porcentaje ni ningún monto de esta página es lo que dejará una noche: una sola noche termina muy lejos de un promedio, en cualquiera de los dos sentidos.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

El precio sigue la cantidad de manos, y la cantidad de manos sigue cuánto tiempo te quedás sentado. Por eso la decisión que más mueve el precio se toma antes de repartir la primera carta: cuánto tiempo te vas a quedar y cuánto dinero tiene la noche. Definí cuánto tiempo y cuánto dinero antes de sentarte, o el sabot lo definirá por vos.

Y si el dinero en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, ninguna cuenta de esta página es lo indicado. Pará ahí y llamá a una de las líneas de abajo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: ¿jugar como el croupier?

Nueve manos y la misma pregunta en cada una: ¿jugar la mano como el croupier está obligado a hacerlo o usar lo que te da la mesa? Cada jugada viene nombrada, porque elegir entre jugadas por tu cuenta es para lo que sirven las lecciones siguientes del recorrido. Lo que estas manos ponen en precio es la diferencia entre la regla del croupier y la jugada de la mesa, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con las reglas de mesa de Córdoba.

Acá nada se puntúa ni hay un nivel para abrir: en todas las manos menos una la respuesta es la misma, y un puntaje solo mediría con qué rapidez lo notaste. La mano que vale la pena mirar con calma es el 12 duro contra un 7: en esa mano la regla del croupier y la tabla piden exactamente la misma carta, y las dos respuestas cuentan.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

Estas reglas de mesa · ocho mazos · el croupier se planta con todo 17 · doblar solo con 11 · un solo abrir juego · sin rendirse

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El croupier no tiene elección en ninguna mano: pide carta con 16 o menos y se planta con todo 17 o más; no puede nunca doblar ni abrir juego. ¿Jugás tu mano así o usás lo que te da la mesa?

La respuesta: usá lo que te da la mesa: plantate con 16.

El croupier no puede plantarse con 16; vos sí. Sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, plantarse en esta mano vale −1,57 unidades por mano en promedio y pedir carta vale −4,27 unidades, así que jugarla a la manera del croupier cuesta 2,70 unidades cada vez. Ambos montos están por debajo de cero: poder plantarse hace menor la pérdida, pero no da vuelta la mano.

Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El Tallador debe obligatoriamente pedir naipes siempre que su puntuación fuere de DIECISEIS (16) PUNTOS O MENOR. Habiendo obtenido 17, 18, 19,20 ó 21, está obligado a PLANTAR. Cuando se diese un AS, deberá utilizarlo como ONCE en la medida que no se exceda.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Por su parte el crupier tiene reglas rígidas a las que atenerse: si su puntuación inicial fuera 16 o menor está obligado a tomar otra carta, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17.
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el

Las otras manos funcionan igual: la misma pregunta, otra mano, y cada monto calculado por el mismo motor que puso precio al 16 duro contra un 6 más arriba.

Cómo funciona la tabla de práctica

Las manos. Todas son fijas, no repartidas: cada una es una posición donde la regla del croupier y la tabla para estas reglas de mesa se separan, más una donde coinciden. Los montos son el resultado promedio de cada jugada sobre todas las manos de dos cartas de ese total, calculado por el mismo motor que resuelve las tablas de esta página, y un costo es la diferencia entre dos montos ya redondeados al centésimo; por eso la resta que se ve en pantalla da exacta.

Sin puntaje. No hay ronda, ni umbral, ni nivel: esta tabla es una lista de precios con forma de mano, no un examen. Tus errores no se guardan y nada se envía a ningún lado.

La apuesta de ejemplo. Todos los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades. Es un ejemplo, no una apuesta sugerida; con una apuesta el doble de grande, cada monto es el doble. Acá no hay saldo y nada se acumula de una mano a la siguiente.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Tu mano se pasa de 21. Una carta después, la del croupier también. ¿Quién se queda con la apuesta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la casa. Tu apuesta se resuelve por tu propio total y nada más. Puede que el croupier ni siquiera llegue a 22: cuando todos los jugadores se pasaron de 21, el croupier no reparte ninguna carta para la mano de la casa. Las manos en las que se pasan los dos de 21 son de la casa, y esas manos son suficientes como para importar.

  • La casa. Tu apuesta se resolvió en el momento en que tu propio total se pasó de 21, antes de que el croupier jugara. Nada de lo que ocurra después de ese momento puede alcanzar la apuesta, y que el croupier se pase de 21 ocurre después.
  • Nadie: la mano es un empate. Un empate necesita dos manos para comparar, y la tuya ya había salido de la mesa.
  • Vos: el croupier también se pasó. No existe una cláusula para eso, y puede que el croupier ni siquiera juegue la mano hasta el final: si todos los jugadores de la mesa se pasaron de 21, el croupier no reparte ninguna carta.
2Con estas reglas de mesa el croupier se pasa de 21 en 28,2% de las manos, y un jugador que usa la tabla completa igualmente paga 2,08% de cada apuesta. ¿Cuál de estas opciones lo explica?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Que el croupier se pase de 21 te paga solo mientras tu mano sigue en juego. Que el croupier se pase de 21 es la única forma en que se paga una mano que no podés mejorar, y alcanza solo a las manos que siguen en juego. Vos actuás primero, así que las manos en las que te pasás nunca llegan siquiera a ese 28,2%.

  • Un croupier que se pasa de 21 igual se queda con las apuestas de los jugadores que se plantaron. El reglamento dice lo contrario: un croupier que se pasa de 21 perdió contra todos los jugadores que todavía siguen en la partida. La clave está en la palabra “todavía”.
  • Que el croupier se pase de 21 te paga solo mientras tu mano sigue en juego. Y las manos que ya no siguen en juego son aquellas en las que te pasaste de 21 primero, un turno antes. Que el croupier se pase de 21 no vale nada para una apuesta que ya fue retirada.
  • El 28,2% es demasiado alto: el croupier primero verifica si tiene black jack. En estas mesas no hay verificación: la segunda carta del croupier queda boca abajo hasta que todos los jugadores terminan. La cifra cuenta todas las manos con las que el croupier puede terminar, incluidos los black jack.
3La carta del croupier boca arriba es un 6, la carta detrás de la cual el croupier se pasa de 21 con más frecuencia, en 42,3% de las manos. Tenés una mano dura terminada de 17. Sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, esa mano vale:

Mostrar la respuesta

Respuesta: Casi exactamente nada: +0,09 unidades por mano. Tres partes y ninguna cuarta: 42,3% se paga, 16,6% queda en empate, 41,1% para la casa. Un 17 terminado contra la carta más débil del croupier vale +0,09 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades: una mano que no tiene nada malo y nada más por decidir, y que está apenas por encima de nada.

  • Casi exactamente nada: +0,09 unidades por mano. Plantarse con 17 se paga en el 42,3% en que el croupier se pasa de 21, se devuelve en el 16,6% en que el croupier también termina con 17, y va a la casa en el 41,1% desde 18 en adelante. Lo que se paga y lo que se lleva casi se compensan, detrás de la carta tras la cual el croupier se pasa de 21 con más frecuencia.
  • Algo claramente a tu favor: un 6 es la carta detrás de la cual el croupier se pasa de 21 con más frecuencia. Un 6 es esa carta, y estar detrás de ella sigue siendo apenas suficiente. Las manos en que el croupier no se pasa de 21 no son inofensivas: 41,1% de las manos terminan en 18 o más y se quedan con la apuesta.
  • Bastante por debajo de nada, como el 16. No en estas mesas: con el croupier plantándose en cada 17, un 17 terminado contra un 6 queda apenas por encima de nada, en +0,09 unidades. El 16 es la mano que queda por debajo de nada juegues como juegues.
4Un par de 8 contra un 6. La regla del croupier pide carta hasta llegar a 16; la mesa te deja abrir juego. Sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, jugarla como la juega el croupier cuesta, en promedio: situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: 7,09 unidades más que la jugada de la mesa. Las reglas de la mesa te permiten separar un par y jugar dos manos, una vez por mano. El croupier no tiene esa opción, y en esta mano esa opción vale 7,09 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades.

  • Nada: 8 y 8 es 16, y con 16 hay que pedir carta. El croupier debe pedir carta. Vos, en cambio, podés separar las dos cartas, y el reglamento de la mesa lo dice. Esa diferencia es la lección.
  • 2,70 unidades más. Ese es el costo de pedir carta con un 16 duro contra un 6 en lugar de plantarse: el derecho a plantarse, no el abrir juego. Abrir juego vale más acá.
  • 7,09 unidades más que la jugada de la mesa. Abrir juego convierte una mano de 16 en dos que empiezan cada una con un 8: +2,82 unidades por mano sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, contra −4,27 unidades por pedir carta hasta 16. Un signo más significa que esta mano está a tu favor en promedio; igual puede perderse, y en el total de las manos la casa mantiene su ventaja.
5En las mesas de Córdoba la segunda carta del croupier se reparte boca abajo y se da vuelta recién cuando todos los jugadores terminaron. ¿Significa eso que el croupier juega primero? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: vos igual jugás tu mano antes de que el croupier juegue la suya. El orden es el que imprime el reglamento: los jugadores terminan, después el croupier da vuelta la segunda carta y completa la mano de la casa según una regla fija. Lo que cambia la carta boca abajo es el momento en que se muestra un black jack del croupier: después de que jugaste, y un black jack que aparece entonces se lleva todas las apuestas sobre tu mano.

  • No: vos igual jugás tu mano antes de que el croupier juegue la suya. Una mano que se pasa de 21 igual se pierde antes de que juegue el croupier, y el croupier igual no tiene ninguna decisión que tomar. La carta boca abajo solo significa que un black jack del croupier se muestra después de que jugaste.
  • Sí: el croupier ya tiene decidida la mano. El croupier no decide nada. La segunda carta se reparte, no se elige, y la regla que sigue el croupier está impresa en el reglamento antes de que alguien se siente.
  • Sí: una carta boca abajo significa que el croupier juega primero. El orden de juego no cambia: cada jugador termina, después el croupier da vuelta la carta y completa la mano de la casa.

Y la pregunta del principio

Menos que nada, juegues como juegues — la tercera de las tres respuestas. Un 16 duro contra un 6 vale −1,57 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades si te plantás y −4,27 unidades si pedís carta: ambos montos están por debajo de nada, y el menos malo de los dos es solo la pérdida menor. Un 6 realmente es la carta detrás de la cual el croupier se pasa de 21 con más frecuencia, en 42,3% de esas manos, y aun así no alcanza para que la mano valga la pena, porque tuviste que jugar tu mano primero, y la mayor parte del sabot hace pasarse de 21 a un 16 duro. Esa es toda la lección en una sola mano.

Dónde se juega y qué más podés leer

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Reglas. Las cifras de esta página siguen el reglamento publicado para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier plantándose en cada 17, black jack pagado 3 a 2, doblar solo con 11 de dos cartas, una apertura de juego por mano, sin posibilidad de rendirse, y la segunda carta del croupier dada vuelta después de los jugadores, cuyo black jack se lleva todas las apuestas de la mano. Es un esquema para aprender, no una afirmación sobre un casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. La tabla del croupier recorre todos los órdenes en que pueden salir las cartas del croupier de un sabot de ocho mazos sin la carta boca arriba, y juega cada vez la mano de la casa hasta el final según la regla, incluidas las manos que un croupier real no jugaría en absoluto, porque todos los jugadores ya se habían pasado de 21. La cifra de 28,2% pondera esas diez cartas boca arriba según la frecuencia con que sale cada una de un sabot completo; tus dos cartas no se sacan, así que con ellas a la vista las cifras cambian levemente. El valor de una mano es el resultado promedio de esa jugada sobre todas las manos de dos cartas del total, por apuesta, mostrado para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima, de modo que un costo es siempre la diferencia de dos montos mostrados. Contra un 10 o un as, los promedios incluyen las manos en que el croupier muestra un black jack, porque en estas mesas esa carta se da vuelta después de que jugás. El reglamento paga un total más alto y no habla de uno igual; las cifras cuentan un total igual como empate. La ventaja de la casa supone la tabla completa, con pares y el as que declarás incluidos, y cartas barajadas después de cada mano.

Lo que falta a propósito. No hay ni una celda de la tabla de estrategia en esta página: cuándo pedir carta y cuándo plantarse es el tema de las lecciones que siguen a esta, y esta página pone precio al orden de juego. No hay precio de una hora, porque ningún documento que pudimos leer da una cantidad de manos por hora para estas mesas, y tampoco hay aquí una cifra de cómo termina una velada, porque nada de esta página puede producirla.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. Todo lo de esta página trata del tamaño del precio y de dónde sale; nada de lo que figura acá dice que se pueda jugar sin costo, y nada dice cómo terminará una velada.

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