Academia Atlassino · Black jack · Lección 5
Por qué actuás primero y cuánto cuesta
De dónde viene la ventaja de la casa en el black jack, calculada mano por mano según el reglamento publicado para los casinos de Córdoba.
Lección 5 del itinerario de black jack. Acá se da por sabido cómo es una mano y qué hacen con ella pedir carta, plantarse, doblar y abrir juego. Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego, declarar el as los enseña. Debajo de todas esas jugadas hay una pregunta: ¿de dónde viene el precio del black jack y de qué tamaño es?
La carta descubierta del croupier es un 6, la carta con la que el croupier se pasa de 21 más seguido que con cualquier otra. Tenés un 16 duro. Con una apuesta de ejemplo de 10 unidades, ¿cuánto vale tu mano en promedio?
Croupier
Vos
La respuesta corta
Jugás tu propia mano antes de que el croupier juegue la mano de la casa, y un total de más de 21 se pierde antes de que el croupier juegue; así, una vez que tu total se pasó de 21, las manos en que el croupier se pasa de 21, que son 28,2%, llegan un turno tarde para pagarte algo. Las cuatro cosas que la mesa te permite hacer y al croupier no son el pago por ir primero, y en las mesas de Córdoba ese pago no alcanza a cubrir la cuenta: jugando según la tabla completa, la casa se queda con 2,08% de cada apuesta.


Leoex croupier · reglas y matemática
La pregunta que más me hicieron los jugadores en todos esos años como croupier: ¿cómo es que la casa va adelante en un juego donde el croupier no tiene ninguna habilidad? La respuesta es el orden de juego. El croupier no necesita habilidad porque juega último, y en este juego jugar último vale más que cualquier decisión. Por eso vamos a recorrer una mano en el orden en que realmente ocurre en la mesa.
El orden de una mano y lo que resuelve
Una mano de black jack en las mesas de Córdoba ocurre siempre en los mismos cuatro pasos, y el precio del juego está escondido en el orden de esos cuatro pasos más que en cualquiera de ellos.
Jugás tu mano primero
Cada jugador recibe dos cartas descubiertas, y el croupier una descubierta y una tapada; después cada jugador, por turno, pide cartas o se planta.
Más de 21 y la apuesta se pierde
Un total de más de 21 se pierde por sí solo: nadie lo compara con el total del croupier y nadie espera a que el croupier juegue.
Después el croupier juega la mano de la casa
El croupier da vuelta la segunda carta, pide carta con cualquier total de 16 o menos y se planta con 17 o más: la misma línea en todas las manos, contra todos los jugadores.
O no juega la mano de la casa en absoluto
Si todos los jugadores se pasaron de 21, el croupier no saca cartas para la mano de la casa: no queda nadie contra quien jugar.
Así, las manos en que vos te pasás de 21 y el croupier también se pasa de 21 son de la casa. El reglamento lo dice a su manera: un croupier que se pasa de 21 perdió contra todos los jugadores que siguen en juego. Tu apuesta ya no está en juego: salió de la mesa un turno antes.
Croupier
Vos
En estas mesas hay una cosa más que llega después de que jugaste: la carta tapada del croupier. Un black jack del croupier se muestra recién cuando se da vuelta esa carta, y entonces se lleva todas las apuestas sobre tu mano, incluida una segunda apuesta o la decisión de abrir juego. Un croupier que muestra un 10 tiene black jack en 7,7% de las manos, y uno que muestra un as, en 30,8%. No todos los reglamentos del país lo resuelven igual: Un juego, tres reglamentos los pone lado a lado.
Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21
Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21 es el número en que se apoyan los jugadores en la mesa, y es un número real. Jugado a lo largo de todo un sabot, la mano de la casa se pasa de 21 en 28,2% de las manos, aproximadamente una mano de cada 3,5. Sin embargo, el croupier no se pasa de 21 con la misma frecuencia con todas las cartas: casi toda la diferencia depende de qué carta tiene descubierta, y esa carta descubierta es la única carta del croupier que podés leer antes de decidir algo.
| El croupier muestra | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Black jack | Más de 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cartas débiles: 2 a 6 | |||||||
| 2 | 14,0 | 13,5 | 13,0 | 12,4 | 11,8 | – | 35,4 |
| 3 | 13,4 | 13,1 | 12,5 | 12,1 | 11,5 | – | 37,4 |
| 4 | 13,1 | 12,5 | 12,1 | 11,6 | 11,2 | – | 39,5 |
| 5 | 12,2 | 12,2 | 11,8 | 11,2 | 10,8 | – | 41,8 |
| 6 | 16,6 | 10,6 | 10,6 | 10,2 | 9,7 | – | 42,3 |
| Cartas fuertes: 7 a as | |||||||
| 7 | 36,9 | 13,8 | 7,8 | 7,9 | 7,4 | – | 26,2 |
| 8 | 12,9 | 36,0 | 12,9 | 6,9 | 6,9 | – | 24,4 |
| 9 | 12,0 | 11,8 | 35,2 | 12,0 | 6,1 | – | 22,9 |
| 10 | 11,2 | 11,2 | 11,2 | 34,1 | 3,5 | 7,7 | 21,2 |
| As | 13,0 | 13,1 | 13,1 | 13,1 | 5,4 | 30,8 | 11,5 |
Solo cambia de una fila a otra la carta descubierta del croupier. Los ocho mazos y la regla del croupier de Córdoba son los mismos en todas las filas, y la barra de la última columna es la proporción de manos que terminan en más de 21 con esa carta.
- Con un 7, un 8, un 9, un diez o un as la mano de la casa se pasa de 21 en 11,5% a 26,2% de las manos, y una de esas cinco cartas es la carta descubierta 61,5% de las veces.
- Con un 2, 3, 4, 5 o 6 la mano de la casa se pasa de 21 en 35,4% a 42,3% de las manos. Es decir, con mucha más frecuencia, pero sobre la menor parte de las manos repartidas: el croupier está en aprieto con mucha menos frecuencia de lo que una mesa llena de jugadores siente.
Que el croupier se pase de 21 nunca alcanza a una mano que ya se perdió. Esa es toda la asimetría del black jack en una frase. Con qué frecuencia el croupier se pasa de 21 se cuenta con la mano de la casa jugada hasta el final según la regla en cada reparto, la jugara o no un croupier en la mesa, y para cuando el croupier la juega, algunas de las apuestas de la mesa ya fueron levantadas, entre ellas la tuya, en todas las manos en que tu propio total se pasó primero de 21.
Dos filas, una arriba de la otra. En la fila de arriba tu diez, tu seis y tu nueve suman veinticinco, y la apuesta que está frente a esas tres cartas se levanta. En la fila de abajo, un turno después, el croupier también saca cartas hasta llegar a veinticinco, y la apuesta de la fila de arriba ya no está en la mesa.
Las manos que pueden pasarse de 21 las jugás vos primero
Ir primero no te costaría nada si tu propia mano no pudiera pasarse de 21. Tu mano puede pasarse de 21, y muchísimas manos iniciales están a una carta de hacerlo; en cambio, un total inicial de once o menos no puede pasarse de 21 con ninguna carta, porque la carta más alta del mazo es un diez.
Un total duro de 12 a 16 se enfrenta a un 7 o más del croupier más de la mitad de las veces — la mano en la que la decisión te cuesta de cualquier manera, resuelta antes de que el croupier decida nada.

Leoex croupier · reglas y matemática
Acá viene lo que sorprende a la gente. Tomá el lugar más favorable de toda la mesa: la carta descubierta del croupier es un 6, la carta con la que el croupier se pasa de 21 más seguido que con cualquier otra, y vos ya terminaste con un total duro de 17. No queda nada para decidir en esa mano. Mirá lo poco que vale igual.
Croupier
Vos
Un total duro de 17 terminado contra un 6 vale casi exactamente nada — una fracción por encima, en una mano que no podés jugar mal porque no queda nada por jugar. Pueden pasar tres cosas con la apuesta, y no hay una cuarta:
| El croupier termina | Proporción | Tu apuesta |
|---|---|---|
| se pasa de 21 | 42,3% | se paga |
| con 17, igual que vos | 16,6% | se devuelve |
| con 18 o más | 41,1% | va a la casa |
Que el croupier se pase de 21 paga esta mano, y un final de 18 o más se lleva la apuesta — y esas dos proporciones resultan casi iguales, detrás de la carta más débil del croupier, en una mano que no tiene nada de malo. Ese casi equilibrio es lo que te cuesta ir primero en tus manos más fuertes.
| Tu total duro | Si te plantás | Si pedís carta |
|---|---|---|
| 16 | −1,57 unidades | −4,27 unidades |
| 17 | +0,09 unidades | −5,06 unidades |
| 18 | +2,82 unidades | −6,05 unidades |
El 16 duro de la primera fila es la mano por la que te preguntamos antes de empezar; recién desde 17 en adelante plantarse da en promedio más que nada. Un signo más significa que esta mano te favorece en promedio; igual puede perder, y en el conjunto de las manos la casa mantiene su ventaja.
Un 16 duro contra un 6 no es un caso especial. Desde 12 duro hasta 16 duro, contra cada una de las diez cartas que puede mostrar el croupier — cincuenta manos en total — ninguna jugada da en promedio más que nada, y un 17 duro supera el cero solo contra un 6. Elegir la menor de dos pérdidas es todo el trabajo en esas manos, y para ese trabajo son las próximas lecciones del recorrido, empezando por los totales duros.
Lo que la mesa te devuelve
Un juego construido solo sobre ese orden de juego sería imposible de jugar, y nadie se sentaría dos veces. Por eso el reglamento de la mesa devuelve algunas cosas a tu asiento, y el croupier no recibe ninguna. En las mesas de Córdoba son cuatro.
| En tu asiento | Vos | El croupier |
|---|---|---|
| Dos cartas que suman 21 | se paga 3 a 2: la mitad más que cualquiera de tus demás manos que se pagan | se lleva las apuestas y nada más: a la casa nunca se le paga una proporción mayor |
| Una segunda apuesta | otra apuesta igual con dos cartas que suman 11, por exactamente una carta más | nunca |
| Un par | separadas en dos manos, una vez por mano | juega las mismas dos cartas como una sola mano |
| El derecho a plantarse | plantarse con 12 a 16: la más simple de las cuatro y la más fácil de pasar por alto | debe pedir carta hasta 16 |
No hay una quinta: el reglamento de Córdoba no nombra el rendirse, así que en estas mesas nadie entrega una mano a cambio de la mitad de la apuesta.
Por eso jugar la mano propia como el croupier está obligado a jugar la mano de la casa no es un hábito neutro. Copiar al croupier devuelve directamente a la casa tres de esas cuatro cosas: ni segunda apuesta, ni abrir juego, ni plantarse con un 16 duro. Un black jack natural propio, pagado tres a dos, es lo único de las cuatro que sobrevive a ese hábito. Las decisiones sobre tu mano son solo tuyas; el consejo de cualquier otra persona en la mesa no cuenta para nada.
| El hábito | Qué les hace a todas las manos |
|---|---|
| No pasarse nunca de 21 | No pedir nunca una carta que pueda hacer pasar la mano de 21, lo que significa plantarse con todo 12 duro o más, sea cual sea la carta descubierta del croupier. |
| Jugar como el croupier | Jugá tu mano con la regla que sigue el croupier: pedir carta hasta 16, plantarse con 17, y no usar ni la segunda apuesta ni abrir juego. |
| Suponer un diez | Jugá cada mano como si la carta tapada del croupier ya fuera un diez, sea cual sea la carta descubierta. |
Los tres hábitos se diferencian solo en lo que el jugador decide antes de que salgan las cartas: que la mano nunca debe pasarse de 21, que la regla del croupier es la correcta, o que la carta tapada del croupier es un diez. Jugar como el croupier es el hábito del medio y el único de los tres con un precio en la tabla de práctica más adelante.
Jugando con la tabla completa, estas reglas de Córdoba igualmente dejan a la casa 2,08% de cada apuesta. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la hace menor: la jugada correcta no puede decidir cómo termina una mano; lo que reduce es la ventaja de la casa y el costo de jugar. Ni ese porcentaje ni ningún monto de esta página es lo que dejará una noche: una sola noche termina muy lejos de un promedio, en cualquiera de los dos sentidos.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
El precio sigue la cantidad de manos, y la cantidad de manos sigue cuánto tiempo te quedás sentado. Por eso la decisión que más mueve el precio se toma antes de repartir la primera carta: cuánto tiempo te vas a quedar y cuánto dinero tiene la noche. Definí cuánto tiempo y cuánto dinero antes de sentarte, o el sabot lo definirá por vos.
Y si el dinero en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, ninguna cuenta de esta página es lo indicado. Pará ahí y llamá a una de las líneas de abajo.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: ¿jugar como el croupier?
Nueve manos y la misma pregunta en cada una: ¿jugar la mano como el croupier está obligado a hacerlo o usar lo que te da la mesa? Cada jugada viene nombrada, porque elegir entre jugadas por tu cuenta es para lo que sirven las lecciones siguientes del recorrido. Lo que estas manos ponen en precio es la diferencia entre la regla del croupier y la jugada de la mesa, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con las reglas de mesa de Córdoba.
Acá nada se puntúa ni hay un nivel para abrir: en todas las manos menos una la respuesta es la misma, y un puntaje solo mediría con qué rapidez lo notaste. La mano que vale la pena mirar con calma es el 12 duro contra un 7: en esa mano la regla del croupier y la tabla piden exactamente la misma carta, y las dos respuestas cuentan.
Lección terminada
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Estas reglas de mesa · ocho mazos · el croupier se planta con todo 17 · doblar solo con 11 · un solo abrir juego · sin rendirse
Croupier
Vos
El croupier no tiene elección en ninguna mano: pide carta con 16 o menos y se planta con todo 17 o más; no puede nunca doblar ni abrir juego. ¿Jugás tu mano así o usás lo que te da la mesa?
La respuesta: usá lo que te da la mesa: plantate con 16.
El croupier no puede plantarse con 16; vos sí. Sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, plantarse en esta mano vale −1,57 unidades por mano en promedio y pedir carta vale −4,27 unidades, así que jugarla a la manera del croupier cuesta 2,70 unidades cada vez. Ambos montos están por debajo de cero: poder plantarse hace menor la pérdida, pero no da vuelta la mano.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El Tallador debe obligatoriamente pedir naipes siempre que su puntuación fuere de DIECISEIS (16) PUNTOS O MENOR. Habiendo obtenido 17, 18, 19,20 ó 21, está obligado a PLANTAR. Cuando se diese un AS, deberá utilizarlo como ONCE en la medida que no se exceda.IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Por su parte el crupier tiene reglas rígidas a las que atenerse: si su puntuación inicial fuera 16 o menor está obligado a tomar otra carta, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17.IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
Las otras manos funcionan igual: la misma pregunta, otra mano, y cada monto calculado por el mismo motor que puso precio al 16 duro contra un 6 más arriba.
Cómo funciona la tabla de práctica
Las manos. Todas son fijas, no repartidas: cada una es una posición donde la regla del croupier y la tabla para estas reglas de mesa se separan, más una donde coinciden. Los montos son el resultado promedio de cada jugada sobre todas las manos de dos cartas de ese total, calculado por el mismo motor que resuelve las tablas de esta página, y un costo es la diferencia entre dos montos ya redondeados al centésimo; por eso la resta que se ve en pantalla da exacta.
Sin puntaje. No hay ronda, ni umbral, ni nivel: esta tabla es una lista de precios con forma de mano, no un examen. Tus errores no se guardan y nada se envía a ningún lado.
La apuesta de ejemplo. Todos los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades. Es un ejemplo, no una apuesta sugerida; con una apuesta el doble de grande, cada monto es el doble. Acá no hay saldo y nada se acumula de una mano a la siguiente.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Y la pregunta del principio
Menos que nada, juegues como juegues — la tercera de las tres respuestas. Un 16 duro contra un 6 vale −1,57 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades si te plantás y −4,27 unidades si pedís carta: ambos montos están por debajo de nada, y el menos malo de los dos es solo la pérdida menor. Un 6 realmente es la carta detrás de la cual el croupier se pasa de 21 con más frecuencia, en 42,3% de esas manos, y aun así no alcanza para que la mano valga la pena, porque tuviste que jugar tu mano primero, y la mayor parte del sabot hace pasarse de 21 a un 16 duro. Esa es toda la lección en una sola mano.
Dónde se juega y qué más podés leer
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Reglamento del juego «Black Jack» · Lotería de Córdoba S.E.El reglamento completo de Córdoba para el black jack: ocho mazos, el croupier se planta con 17, un black jack paga 150%, y cómo funcionan doblar, abrir juego y el seguro.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Black Jack modalidad carta descubierta (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de la Provincia de Buenos Aires para su black jack con carta descubierta, con las reglas para abrir juego con pares, ases y dieces.
- Black Jack / Juegos tradicionales de casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social, Entre RíosUna guía de una página para jugadores de Entre Ríos, aprobada el 20 de agosto de 2021.
- Información sobre juegos vivos o de paño: juegos carteados · Instituto Provincial de Juegos y Casinos de Mendoza (SAPIA)Información pública de Mendoza sobre juegos de cartas: términos del black jack, pagos y la regla fija del croupier.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números y presentadores
Reglas. Las cifras de esta página siguen el reglamento publicado para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier plantándose en cada 17, black jack pagado 3 a 2, doblar solo con 11 de dos cartas, una apertura de juego por mano, sin posibilidad de rendirse, y la segunda carta del croupier dada vuelta después de los jugadores, cuyo black jack se lleva todas las apuestas de la mano. Es un esquema para aprender, no una afirmación sobre un casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.
Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. La tabla del croupier recorre todos los órdenes en que pueden salir las cartas del croupier de un sabot de ocho mazos sin la carta boca arriba, y juega cada vez la mano de la casa hasta el final según la regla, incluidas las manos que un croupier real no jugaría en absoluto, porque todos los jugadores ya se habían pasado de 21. La cifra de 28,2% pondera esas diez cartas boca arriba según la frecuencia con que sale cada una de un sabot completo; tus dos cartas no se sacan, así que con ellas a la vista las cifras cambian levemente. El valor de una mano es el resultado promedio de esa jugada sobre todas las manos de dos cartas del total, por apuesta, mostrado para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima, de modo que un costo es siempre la diferencia de dos montos mostrados. Contra un 10 o un as, los promedios incluyen las manos en que el croupier muestra un black jack, porque en estas mesas esa carta se da vuelta después de que jugás. El reglamento paga un total más alto y no habla de uno igual; las cifras cuentan un total igual como empate. La ventaja de la casa supone la tabla completa, con pares y el as que declarás incluidos, y cartas barajadas después de cada mano.
Lo que falta a propósito. No hay ni una celda de la tabla de estrategia en esta página: cuándo pedir carta y cuándo plantarse es el tema de las lecciones que siguen a esta, y esta página pone precio al orden de juego. No hay precio de una hora, porque ningún documento que pudimos leer da una cantidad de manos por hora para estas mesas, y tampoco hay aquí una cifra de cómo termina una velada, porque nada de esta página puede producirla.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. Todo lo de esta página trata del tamaño del precio y de dónde sale; nada de lo que figura acá dice que se pueda jugar sin costo, y nada dice cómo terminará una velada.
Pasarse de 21
pero si se pasa de 21 pierde automáticamente.
El croupier se detiene cuando todos están resueltos
Cuando todos los Jugadores se pasaren de puntaje ( más de 21 ), el Pagador no tirará cartas para sí, por cuanto no hay con quien jugar.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El orden de una mano en las mesas de Córdoba
Una vez efectuadas la apuestas, el Pagador procederá a distribuir una carta descubierta por cada una de las apuestas realizadas, de izquierda a derecha y una para sí descubierta.
Posteriormente, dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Cada apostador, en posesión de sus dos cartas, está habilitado para solicitar mas cartas siempre que las mismas no sumen veintiuno ( 21 ) ( BLACK JACK ) con lo cual el juego estaría definido o, " Plantar " con el puntaje obtenido con sus dos primeras cartas.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
En caso de que la sumatoria de cartas extraídas supere veintiuno ( 21 ) habrá perdido ante cualquier puntaje de los apostadores en Juego.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Abrir juego con un par en las mesas de Córdoba
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Sección Otras apuestas, 2) Apertura
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
La segunda carta del croupier en las mesas de Córdoba
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El orden de una mano en las mesas de Córdoba
Una vez efectuadas la apuestas, el Pagador procederá a distribuir una carta descubierta por cada una de las apuestas realizadas, de izquierda a derecha y una para sí descubierta.
Posteriormente, dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Cada apostador, en posesión de sus dos cartas, está habilitado para solicitar mas cartas siempre que las mismas no sumen veintiuno ( 21 ) ( BLACK JACK ) con lo cual el juego estaría definido o, " Plantar " con el puntaje obtenido con sus dos primeras cartas.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
En caso de que la sumatoria de cartas extraídas supere veintiuno ( 21 ) habrá perdido ante cualquier puntaje de los apostadores en Juego.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Pasarse de 21
pero si se pasa de 21 pierde automáticamente.
El croupier no elige
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El Tallador debe obligatoriamente pedir naipes siempre que su puntuación fuere de DIECISEIS (16) PUNTOS O MENOR. Habiendo obtenido 17, 18, 19,20 ó 21, está obligado a PLANTAR. Cuando se diese un AS, deberá utilizarlo como ONCE en la medida que no se exceda.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Por su parte el crupier tiene reglas rígidas a las que atenerse: si su puntuación inicial fuera 16 o menor está obligado a tomar otra carta, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas
cuando el puntaje de las cartas anteriores más el "AS" considerado como Once (11) suma diecisiete (17) o más: "PLANTA"
Sección Desarrollo del juego, 12 b) y 13 c)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
El croupier se detiene cuando todos están resueltos
Cuando todos los Jugadores se pasaren de puntaje ( más de 21 ), el Pagador no tirará cartas para sí, por cuanto no hay con quien jugar.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
La segunda carta del croupier en las mesas de Córdoba
dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Una vez determinados los puntajes de los apostadores, el pagador definirá el suyo de acuerdo con las siguientes reglas
Descubrirá su segunda carta y efectuará la sumatoria de ésta y la primera.
Cuando el pagador finalice con su juego, descubrirá la carta tapada del jugador y comparará el puntaje obtenido con el suyo, valiendo para la definición lo establecido en el punto catorce (14) del Desarrollo del Juego.
Sección Desarrollo del juego, 8), 12) y 14); Otras apuestas, 1)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cómo termina la mano del croupier en las mesas de Córdoba
Calculado así: para cada carta boca arriba, todos los órdenes en que pueden salir las siguientes cartas del croupier de un sabot de ocho mazos al que se le quitó esa carta, según la regla del croupier del reglamento de Córdoba; la cifra de 28,2% pondera esas diez cartas según la frecuencia con que sale cada una de un sabot completo.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas
cuando el puntaje de las cartas anteriores más el "AS" considerado como Once (11) suma diecisiete (17) o más: "PLANTA"
Sección Desarrollo del juego, 12 b) y 13 c)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuánto se paga una mano
La obtención de un puntaje mayor al del pagador o habiendo este excedido el puntaje de veintiuno (21), beneficiará al jugador con el 100% de su apuesta.-
La obtención de Black Jack por parte del jugador, habiendo obtenido la Banca Veintiuno (21) o menos o haberse excedido ( mas de 21 ), beneficiará al jugador con el 150% de su apuesta.-
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Se paga el mismo importe de la apuesta: 1 x 1, a menos que el jugador lograre un Black Jack directo ('As" y 10 o "As" y figura : J,Q,K), el cual pagará 150%, salvo que la Banca también tenga 'Black Jack"; en este caso se produce un empate y el apostador conservará su apuesta.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Todas las apuestas ganadoras cobrarán el cien por cien (100%) del monto total apostado. Excepto los Black Jack, que cobrarán el ciento cincuenta por ciento (150%).
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
En el caso de obtener mayor puntuación el jugador cobra una cantidad igual a la apostada.
También existe la posibilidad de sacar blackjack, en este caso, el jugador cobra a razón de 3 a 2 según lo apostado.
En el empate ni se pierde ni se gana.
La obtención de Black Jack por parte del jugador, habiendo obtenido la Banca Veintiuno (21) o menos o haberse excedido ( mas de 21 ), beneficiará al jugador con el 150% de su apuesta.
Sección Formas de pago, 1)
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Doblar en las mesas de Córdoba
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas
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Abrir juego con un par
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
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Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
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Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Sección Otras apuestas, 2) Apertura
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El croupier no elige
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
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El Tallador debe obligatoriamente pedir naipes siempre que su puntuación fuere de DIECISEIS (16) PUNTOS O MENOR. Habiendo obtenido 17, 18, 19,20 ó 21, está obligado a PLANTAR. Cuando se diese un AS, deberá utilizarlo como ONCE en la medida que no se exceda.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Por su parte el crupier tiene reglas rígidas a las que atenerse: si su puntuación inicial fuera 16 o menor está obligado a tomar otra carta, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17.
Quién decide la mano
Las decisiones de los apostadores, ya sean montos a apostar, o en alternativas de juego- como valores de cartas, doblar, asegurar o abrir juego- serán estrictamente personales, no teniendo ninguna validez las indicaciones que efectuaren otros jugadores o personas del Público.
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No se admitirá a persona alguna, aconsejar a éste, acerca de sus decisiones en el desarrollo del juego, ni efectuar manifestación alguna al respecto.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)