Academia Atlassino · Black jack · Lección 3

Pedir carta, plantarse, doblar, abrir juego, declarar el as

Las jugadas que ofrece una mesa de black jack en las mesas de Córdoba, qué da cada una y cuándo la mesa deja de permitirla, junto con los otros dos reglamentos del país.

  • Unos 15 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Tenés un seis y un cinco, y el croupier muestra un 7. ¿Qué podés hacer con la mano en una mesa de Córdoba?

La respuesta corta

Pedir carta, plantarte o doblar: un seis y un cinco suman 11, y dos cartas que suman 11 son la única mano que estas reglas permiten doblar. Con dos cartas de igual valor podés abrir juego, una sola vez; con un as entre tus dos primeras cartas, lo declarás como 1 o como 11 antes de cualquier otra cosa. En este reglamento no hay rendirse. Cada carta que pedís cierra una posibilidad, y doblar cierra la mano.

Leo tiene la palma abierta sobre un par de ochos boca arriba en el paño, mientras Maya mira el diez de tréboles del croupier; hay una ficha en el círculo de apuesta entre ambos.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Una mesa de black jack te da una lista corta de jugadas, y la lista se achica a medida que avanza la mano. Aprendé la lista del reglamento que sigue tu mesa, y cuándo está abierta cada jugada, antes de aprender cuál elegir.

Las jugadas en estas mesas y qué da cada una

Lo que podés hacer con una mano en las mesas de CórdobaCada jugada tal como la da el reglamento
La jugadaQué sucedeCuándo está abierta
Pedir cartaUna carta más, boca arriba; podés pedir de nuevo cuantas veces quieras hasta plantarte o pasarte de 21.Hasta que te plantes, salvo que las dos cartas sean un black jack
PlantarseNo se piden más cartas; la mano espera la del croupier.En cualquier momento de tu mano
DoblarUna segunda apuesta igual a la primera, y una carta repartida boca abajo. Después la mano termina.Con las dos primeras cartas, y solo si suman 11
Abrir juegoDos cartas de igual valor jugadas como dos manos independientes, con una segunda apuesta igual a la primera sobre la nueva mano.Con las dos primeras cartas; un solo abrir juego por mano
Declarar el asUn as entre tus dos primeras cartas vale 1 o 11 según lo declares, y la declaración se mantiene hasta que se resuelve la mano.Antes de jugar, cada vez que una de tus dos primeras cartas es un as

Dos cosas que podría enumerar una página de black jack de otro lugar no están en esta. Rendirse —renunciar a la mitad de la apuesta— no figura en este reglamento. Y cuando tu primera carta es un as, el reglamento ofrece una apuesta adicional sobre tu segunda carta, el “desafío o seguro”: no es una jugada de tu mano, y tiene una lección propia.

KKK1010
Un rey y un diez son un parLa regla pide dos cartas iguales en valor, no de la misma carta. 64,5% de todos los pares repartidos son dos cartas de valor diez; abrir juego con ellas está permitido, y la tabla indica plantarse con 20.

Cuándo se abre y se cierra cada jugada

Dos cartas es el punto en que la lista es más amplia. Cada carta posterior quita algo, y algunas jugadas terminan la mano de inmediato.

6655
Dos cartas: 11Pedir carta, plantarse o doblar. No es un par, así que no se puede abrir juego.
665522
Tres cartas: 13Pedir carta o plantarse. Doblar correspondía a las dos primeras cartas.
8888
Una mano tras abrir juego que recibe un parPedir carta o plantarse: solo se puede abrir juego una vez por mano, y ya se hizo.

Doblar es la más estricta de las jugadas: una carta, boca abajo, y nada después. Un black jack con tus dos primeras cartas termina tu juego antes de empezar: el reglamento permite pedir cartas solo mientras las dos cartas no sean un black jack.

Y un as que se declara queda declarado. Declarado como 11, un as y un seis son un 17 durante el resto de la mano, y una carta alta lo lleva a más de 21; declarado como 1, son un 7. Cuál declarar frente a cada carta del croupier es el tema de la lección sobre manos suaves.

Tres reglamentos, tres listas

La lista de jugadas no es la misma en todo el país. Tres reglamentos que leímos enumeran las jugadas y coinciden en la mayoría; donde difieren, una mano que en una mesa es un doblar en otra es una carta común.

Tres reglamentos, tres listas de jugadasLo que nombra cada documento; las cifras de esta página siguen la primera columna
La jugadaCórdobaPBAEntre Ríos
Se puede doblar, endos cartas que suman 11dos cartas que suman 10 o 11dos cartas que suman 11
Abrir juego en una manouna vezuna vezno se nombra en el documento
Un as y una carta de valor diez después de abrir juego con asesse paga como un 21 común, 1 a 1se paga 150%, como un black jackse paga como un 21 común, 1 a 1
Rendirseno figura en el documentono figura en el documentono figura en el documento

Ninguno de los tres documentos nombra el rendirse. Las cifras y la mesa de práctica de esta página siguen la primera columna; Un juego, tres reglamentos calcula el costo de las diferencias.

Lo que cuesta una jugada que no conocés

Una jugada que no conocés es una jugada que nunca hacés, y en las manos en que la tabla la indica, eso tiene un precio. Dos de ellas, con una apuesta de 10 unidades:

Dos jugadas que quedan sin usarEl resultado promedio de cada jugada, por mano
La manoCon la jugadaSin ellaLo que se resigna cada vez
Un seis y un cinco contra un 6: doblar+6,74 unidades+3,37 unidades3,37 unidades
Dos ochos contra un 6: abrir juego+2,82 unidades−1,57 unidades4,39 unidades

Un signo más significa que la mano te favorece en promedio; igual puede perderse, y sobre el total de las manos la casa conserva su ventaja. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Jugando según la tabla completa, estas reglas de Córdoba le dejan a la casa 2,081% de cada apuesta. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la achica. Conocer las jugadas baja el precio de jugar; no decide cómo termina una mano ni una noche.

La segunda apuesta, con Maya

Maya sonriendo, explicando con la mano abierta.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Dos de estas jugadas ponen más dinero en el paño en medio de una mano: doblar y abrir juego. Nada más cambia una apuesta una vez que las cartas están repartidas.

  • Tu apuesta queda como está. Una vez iniciado el reparto, una apuesta no se sube, no se baja ni se retira, salvo por las jugadas que nombra el reglamento.
  • La decisión es tuya. Doblar o abrir juego es una decisión que te corresponde solo a vos; los consejos de otros jugadores o de curiosos no cuentan.
Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una noche con varios doblar y abrir juego es una noche en la que se puso más dinero del que contaste en la puerta. Decidí primero el límite y contá las segundas apuestas dentro de él. Si el dinero empieza a sentirse como dinero que necesitás, parate y llamá a una de las líneas de abajo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Mesa de práctica

Diez manos en una mesa de Córdoba, y una pregunta en cada una: ¿qué te permite hacer el reglamento ahora mismo? El nivel 1 son dos cartas en el paño; el nivel 2 es una mano después de una carta, de un doblar o de abrir juego. Qué jugada elegir queda para las lecciones siguientes; acá la pregunta es solo qué jugadas existen.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.

Nivel 1 · Dos cartas en el paño

Black jack · Córdoba · reglamento publicado por Lotería de Córdoba

Croupier

66

Vos

8888

¿Qué te permite hacer el reglamento de esta mesa ahora mismo?

La respuesta: pedir carta, plantarse y abrir juego.

Pedir carta, plantarse y abrir juego. Dos cartas de igual valor habilitan abrir juego, y doblar queda cerrado, porque en estas mesas doblar es solo para un 11 y nada más.

APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 2) Apertura · leído el
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído

Nivel 2 · Después de una carta y después de abrir juego

Black jack · Córdoba · reglamento publicado por Lotería de Córdoba

Croupier

66

Vos

665522

Tenías un seis y un cinco, pediste carta en lugar de doblar y te salió un dos. ¿Qué podés hacer ahora?

La respuesta: pedir carta y plantarse.

Pedir carta y plantarse. Cada carta que pedís achica la lista: doblar se puede con las dos primeras cartas, y una tercera carta lo cierra para siempre.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
DOBLAR APUESTAS : El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cada vez que las dos primeras cartas del apostador sumen 11 (once), éste podrá hacer una nueva apuesta (doblar la apuesta) igual a la original, a cambio recibirá una carta tapada que será descubierta en el momento de definir su mano.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
DUPLICAR LA APUESTA: Se conforma esta variante cuando el Apostador, sumados sus dos primeros naipes, obtiene un puntaje de diez (10) u once (11), pudiendo duplicar la apuesta original; recibiendo una carta cubierta.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída

Cada momento de la mesa de práctica, con su respuesta y las palabras en las que se apoya
La manoLo que permite el reglamentoLas palabras en que se apoya
¿Qué te permite hacer el reglamento de esta mesa ahora mismo?Pedir carta, plantarse y abrir juego

Pedir carta, plantarse y abrir juego. Dos cartas de igual valor habilitan abrir juego, y doblar queda cerrado, porque en estas mesas doblar es solo para un 11 y nada más.

APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 2) Apertura · leído el
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
¿Qué te permite hacer el reglamento de esta mesa ahora mismo?Pedir carta, plantarse y doblar

Pedir carta, plantarse y doblar: todo menos abrir juego, porque un seis y un cinco no son de igual valor. En estas mesas, así se ve un doblar: dos cartas que suman 11.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
DOBLAR APUESTAS : El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cada vez que las dos primeras cartas del apostador sumen 11 (once), éste podrá hacer una nueva apuesta (doblar la apuesta) igual a la original, a cambio recibirá una carta tapada que será descubierta en el momento de definir su mano.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
DUPLICAR LA APUESTA: Se conforma esta variante cuando el Apostador, sumados sus dos primeros naipes, obtiene un puntaje de diez (10) u once (11), pudiendo duplicar la apuesta original; recibiendo una carta cubierta.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
¿Qué te permite hacer el reglamento de esta mesa ahora mismo?Pedir carta y plantarse

Pedir carta y plantarse, y nada más. Con estas reglas un 10 no se puede doblar, por tentador que parezca: la regla nombra el total, y el total es 11.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
Un rey y un diez. ¿Qué te permite hacer el reglamento ahora?Pedir carta, plantarse y abrir juego

Pedir carta, plantarse y abrir juego. La cláusula dice dos cartas de igual valor, así que cada carta que vale diez forma par con cualquier otra: 64,5% de todos los pares repartidos son de este tipo. Abrir juego con ellas es otra cuestión, y la tabla responde con plantarse.

APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Un as y un seis. ¿Qué ocurre antes de que puedas hacer algo con esta mano?Primero se declara el as; después, pedir carta o plantarse

El as se declara primero: 1, y la mano es un 7; 11, y es un 17. La elección rige durante el resto de la mano, por eso en estas mesas no existe una mano que sea a la vez un 7 y un 17.

En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Desarrollo del juego, 10) · leído
¿Qué te permite hacer el reglamento de esta mesa ahora mismo?Nada: un black jack termina la mano

Nada: la mano es un black jack, y con eso tu jugada queda decidida. Lo que se paga se define cuando se da vuelta la carta boca abajo del croupier.

Se denomina BLACK JACK, a la combinación de dos cartas: un " AS " y una figura (K, Q, J) o un Diez (10).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando las 2 (dos) primeras cartas de un casillero suman 21 (veintiuno) puntos ('As" y 10 o "As" y figura: J,Q,K) seobtiene el mayor puntaje del juego: "Black Jack".
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
BLACK JACK NATURAL: Se forma como consecuencia de recibir en los dos primeros naipes un AS y cualquiera de los naipes cuyo valor es de DIEZ (10) puntos.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se gana automáticamente.
IPJyC Mendoza (SAPIA, Res. Dir. 812-16) · Información sobre juegos vivos o de paño: JUEGOS CARTEADOS, pagos, probabilidades · leído el
Una vez efectuadas la apuestas, el Pagador procederá a distribuir una carta descubierta por cada una de las apuestas realizadas, de izquierda a derecha y una para sí descubierta.
Posteriormente, dará una segunda carta descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.
Cada apostador, en posesión de sus dos cartas, está habilitado para solicitar mas cartas siempre que las mismas no sumen veintiuno ( 21 ) ( BLACK JACK ) con lo cual el juego estaría definido o, " Plantar " con el puntaje obtenido con sus dos primeras cartas.
Si la sumatoria de las cartas es 17, 18, 19, 20, o 21 ( Black Jack ) habrá definido su jugada no pudiendo extraer mas cartas .-
En caso de que la sumatoria sea menor a diecisiete ( 17 ) extraerá cartas hasta llegar a esa cifra o más, en cuyo caso plantará definiendo su juego.-
En caso de que la sumatoria de cartas extraídas supere veintiuno ( 21 ) habrá perdido ante cualquier puntaje de los apostadores en Juego.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Tenías un seis y un cinco, pediste carta en lugar de doblar y te salió un dos. ¿Qué podés hacer ahora?Pedir carta y plantarse

Pedir carta y plantarse. Cada carta que pedís achica la lista: doblar se puede con las dos primeras cartas, y una tercera carta lo cierra para siempre.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
DOBLAR APUESTAS : El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cada vez que las dos primeras cartas del apostador sumen 11 (once), éste podrá hacer una nueva apuesta (doblar la apuesta) igual a la original, a cambio recibirá una carta tapada que será descubierta en el momento de definir su mano.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
DUPLICAR LA APUESTA: Se conforma esta variante cuando el Apostador, sumados sus dos primeros naipes, obtiene un puntaje de diez (10) u once (11), pudiendo duplicar la apuesta original; recibiendo una carta cubierta.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Doblaste tu seis y tu cinco, y la única carta llegó boca abajo. ¿Qué podés hacer ahora?Nada: esta mano terminó

Nada: la mano terminó. Doblar es la única jugada en la que no podés cambiar de idea a mitad de camino: comprás una carta sin verla y te quedás con ella.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
DOBLAR APUESTAS : El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cada vez que las dos primeras cartas del apostador sumen 11 (once), éste podrá hacer una nueva apuesta (doblar la apuesta) igual a la original, a cambio recibirá una carta tapada que será descubierta en el momento de definir su mano.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
DUPLICAR LA APUESTA: Se conforma esta variante cuando el Apostador, sumados sus dos primeros naipes, obtiene un puntaje de diez (10) u once (11), pudiendo duplicar la apuesta original; recibiendo una carta cubierta.
IPLyC Buenos Aires (Sistema de Normas) · Resolución 1452/12, Anexo I: Marco Normativo de los Juegos de Azar Artesanales y Electrónicos · sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9.1 a 9.14) · leída
Decidiste abrir juego con dos ochos, y tu primera mano recibió otro ocho. ¿Qué podés hacer con esa mano?Pedir carta y plantarse

Pedir carta y plantarse. Solo se puede abrir juego una vez por mano, y la primera ya lo usó; un segundo par que llega a una mano abierta es simplemente un total.

Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 2) Apertura · leído el
Decidiste abrir juego con dos ochos, y tu primera mano recibió un dos: un ocho y un dos, 10. ¿Qué podés hacer con ella?Pedir carta y plantarse

Pedir carta y plantarse. El total es 10, no 11, así que doblar queda cerrado, y las dos cartas no son un par.

El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas · leído
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · sección Otras apuestas, 2) Apertura · leído el

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Decidís abrir juego con un par. ¿Qué pasa con el dinero que está en el paño?

Mostrar la respuesta

Respuesta: se coloca una segunda apuesta, igual a la primera, y cada mano se juega por separado. Abrir juego requiere una segunda apuesta igual a la primera, y las dos cartas se juegan como dos manos independientes. Qué pares conviene abrir está en una lección aparte.

  • La apuesta original se divide entre las dos manos No se divide nada. La primera apuesta queda con una carta y una segunda se suma a la otra, así que el dinero en juego en esa mano se duplica.
  • Se coloca una segunda apuesta, igual a la primera, y cada mano se juega por separado Ese es el trato: dos manos, dos apuestas, cada una jugada como una mano independiente. Lo que vuelve depende de ambas.
  • No cambia nada: abrir juego es solo una forma de tener las cartas Abrir juego pone en el paño una segunda apuesta, igual a la primera, una por cada mano. El reglamento le dedica una cláusula propia.
2Tenías un seis y un tres, pediste carta y ahora tenés un seis, un tres y un dos: once. ¿Podés doblar?

Mostrar la respuesta

Respuesta: no: se dobla con las dos primeras cartas, y ya pediste una más. Se dobla con las dos primeras cartas, y solo cuando suman 11.

  • Sí: once es exactamente el total para el que sirve doblar El total es correcto y el momento no. La regla habla de las dos primeras cartas, y tu mano tiene tres.
  • Solo si el croupier está de acuerdo El croupier no decide: la regla determina cuándo se puede doblar, y acá no se puede.
  • No: se dobla con las dos primeras cartas, y ya pediste una más La regla pide dos primeras cartas que suman 11. Con la versión de dos cartas de esta mano contra un 6, doblar valía 3,37 unidades sobre 10 unidades frente a una carta simple; la oportunidad se cerró cuando pediste la carta.
3En una mesa de Córdoba tenés un seis y un cuatro contra un 5. ¿Podés doblar? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: en estas mesas solo se pueden doblar dos cartas que suman 11. La opción de doblar está prevista para dos primeras cartas que suman 11. Las reglas cambian de una provincia a otra, y otro reglamento sí permite doblar un 10: Un juego, tres reglamentos los pone lado a lado.

  • No, porque para doblar hace falta un par Un par es lo que hace falta para abrir juego. Para doblar hacen falta dos primeras cartas que suman 11.
  • Sí: 10 es un total clásico para doblar No en estas mesas. Acá doblar está previsto para dos cartas que suman 11, y 10 no figura en la lista.
  • No: en estas mesas solo se pueden doblar dos cartas que suman 11 Esa es la regla. Con 10 se pide carta o se planta, como con cualquier otro total.
4Decidís abrir juego con dos ases y uno de ellos recibe un rey. ¿Cómo se paga esa mano?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Cuenta como veintiuno y se paga uno a uno. Después de abrir juego con ases, un as y una carta de valor diez cuentan 21 y se pagan de la forma “simple”, uno a uno.

  • Se paga tres a dos, como cualquier black jack No después de abrir juego con ases en estas mesas: el reglamento la paga de la forma “simple”, uno a uno, como un 21.
  • Cuenta como veintiuno y se paga uno a uno Esa es la regla acá. La mano parece un black jack y no lo es, porque se formó después de abrir juego.
  • Es un empate, porque la mano se formó después de abrir juego Abrir juego no vuelve empate a ninguna mano. Esta mano se salda como cualquier otro 21, y se paga uno a uno.
5Durante una noche decidiste abrir juego tres veces y doblar dos, con una apuesta que nunca cambiaste. ¿Qué efecto tuvo eso en el dinero que pusiste? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: Pusiste cinco apuestas más que las manos que contaste. El monto de la apuesta siguió igual; la cantidad de apuestas, no. Doblar y abrir juego ponen cada uno una segunda apuesta en el paño, y el reglamento no permite ningún otro cambio en una apuesta una vez hecha.

  • Ninguno: la apuesta tuvo el mismo monto en todas las manos El monto de la apuesta, sí. La cantidad de apuestas, no. Abrir juego y doblar ponen cada uno una segunda apuesta en el paño.
  • Se compensa, porque una segunda apuesta vuelve junto con la primera Vuelve solo en las manos que se pagan. Una segunda apuesta compra una carta o una mano, no una demora, y ocupa en la noche el mismo lugar que ocupó la primera.
  • Pusiste cinco apuestas más que las manos que contaste Tres aperturas de juego y dos dobles son cinco apuestas extra. Con 10 unidades, son cinco apuestas más que salen de la misma noche, y la noche no las registra a menos que las hayas contado.

Dónde jugar y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Reglas. Las jugadas de esta página son las del reglamento publicado para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack paga 3 a 2, solo se dobla con 11 de dos cartas, se abre juego una vez por mano, un as entre las dos primeras cartas se declara 1 o 11, y la segunda carta del croupier se descubre después de los jugadores. El reglamento no menciona ninguna opción de rendirse, y no dice nada sobre doblar después de abrir juego ni sobre cuántas cartas recibe un as separado, así que esta página tampoco dice nada de eso; la sala resuelve lo que un reglamento deja abierto. La segunda y la tercera columna de la tabla de reglamentos se leen de sus propios documentos y no se usan para ninguna cifra.

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack, para las reglas de la primera columna. El valor de una jugada es su resultado promedio por mano sobre todas las manos de dos cartas de ese tipo, expresado para 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima. La proporción de pares formados por dos cartas de valor diez cuenta los pares por valor a partir de un sabot completo de ocho mazos. La ventaja de la casa supone la tabla completa y cartas barajadas después de cada mano.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El black jack se juega contra la casa. Conocer las jugadas baja el precio de jugar; nada de esta página hace que el juego no cueste nada, y nada acá dice cómo terminará una noche.

¿Encontraste un error en esta página? Avisanos

Para enviar un reporte se necesita JavaScript. Sin él, escribinos desde Contacto e indicá la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitás ayuda por temas de juegos de azar, mirá Líneas de orientación por provincia.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos