Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 12

Central Póker 3: tres cartas contra la banca

Central Póker 3 son dos juegos con las mismas tres cartas, bajo el reglamento de la Provincia de Buenos Aires: Par o Más contra una tabla, y el Ante y la Apuesta contra la banca. Acá se explica cómo se paga cada uno y cuánto cuesta.

  • Unos 14 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Tres cartas, dos apuestas frente a vos y las cartas de la banca boca abajo. ¿Cuándo conviene hacer la Apuesta?

La respuesta corta

En Central Póker 3, según nuestro cálculo, conviene hacer la Apuesta con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro en adelante; por debajo de eso, retirarse cuesta menos. Jugado así, el Ante cuesta en promedio 3,37% de sí mismo. Par o Más es una apuesta aparte sobre las mismas tres cartas, que paga una tabla sea cual sea la mano de la banca, y cuesta 2,32% de sí misma.

Leo, con sus tres cartas boca abajo sobre el paño, pone una segunda ficha en el cuadrado más cercano a la baranda, igual a la ficha que ya está en el círculo de más allá, mientras Maya mira desde la baranda a su lado.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Es un juego corto con dos mitades. Una es una apuesta a que tus tres cartas forman un par o más; la otra enfrenta tus tres cartas con las de la banca. Todas las reglas de abajo salen de un mismo reglamento, y todos los números, de un mismo cálculo.

Dos juegos con tres cartas

Central Póker 3 es un juego con banca que se juega con cartas francesas: cada jugador busca una de las manos de la lista, o una mano superior a la de la banca. Son dos juegos en uno, ambos con las mismas tres cartas.

Par o Más es una apuesta que se hace antes de repartir las cartas a que tu mano será un par o más, y no depende de las cartas de la banca. El Ante es una apuesta que se hace antes de las cartas y se salda contra la mano de la banca; la Apuesta es una segunda apuesta, del tamaño del Ante, que se hace después de haber visto tus cartas. Se puede jugar una de las dos o ambas.

Una mano, desde las apuestas hasta el pago

El mazo tiene cincuenta y dos cartas, y se reparten tres boca abajo a cada jugador y a la banca, en tres vueltas. Solo participan los jugadores sentados; mirás tus cartas dentro de la mesa, en privado, y todo jugador sentado apuesta en cada reparto.

  1. Apuestas

    Par o Más, el Ante o ambos, cada uno en su recuadro y de cualquier monto dentro de los mínimos y máximos.

  2. Tres cartas

    Tres cartas boca abajo a cada jugador y a la banca, de a una.

  3. Apostar o retirarse

    Con un Ante: poné una Apuesta del tamaño del Ante, o retirate.

  4. La banca

    Da vuelta sus cartas: juega con una reina o más.

  5. Pagado

    Par o Más según su tabla; el Ante y la Apuesta contra la banca; el Extra según su propia tabla.

Las manos y lo que paga Par o Más

El reglamento enumera las manos desde la más alta: escalera de color, pierna, escalera, color, par y sin juego. El as puede ir debajo del dos o encima del rey, así que as-dos-tres es la escalera más baja y reina-rey-as la más alta. Con tres cartas, una escalera es más rara que un color, por eso aquí se ubica por encima.

Manos de tres cartas, desde la más altaLo que pagan Par o Más y el Extra sobre una apuesta de 10 unidades, y con qué frecuencia tres cartas de un mazo completo forman cada una.
ManoFormado conPar o Más pagaExtra sobre el AnteCon qué frecuencia
Escalera de colorTres en secuencia, de un mismo palo400 unidades50 unidades0,22%
PiernaTres de un mismo valor300 unidades40 unidades0,24%
EscaleraTres en secuencia, de palos mezclados60 unidades10 unidades3,26%
ColorTres de un mismo palo40 unidadesNinguna4,96%
ParDos cartas del mismo valor10 unidadesNinguna16,94%
Sin juegoNinguna de estasSe pierdeNinguna74,39%

Par o Más se paga según su propia tabla, sin mirar las cartas de la Banca. El Extra es un pago adicional sobre el Ante por una escalera o más, juegue o no la Banca y tenga lo que tenga.

Apostar o retirarse

Después de mirar sus cartas, los jugadores que tienen un Ante o bien siguen en juego con la Apuesta, o bien se retiran de la partida y pierden tanto Par o Más como el Ante; un jugador que tiene solo Par o Más no tiene nada que decidir.

Perder Par o Más al retirarse suena duro, pero en la práctica no cuesta nada: todas las manos que paga Par o Más son un par o más, y según nuestro recuento un par o más siempre conviene jugarlo con la Apuesta. Las manos con las que conviene retirarse son las manos sin par, y esas pierden Par o Más de todos modos.

Dónde queda la línea es cuestión de contar. Con reina-seis-cuatro la Apuesta resulta −99,34% del Ante en promedio, un poco mejor que el −100,00% de retirarse; una carta más baja, con dama-seis-tres, apostar resulta −100,26%. En 67,42% de las manos la Apuesta es la opción más barata.

La reina de la banca

La Banca juega solo con una dama o más. Cuando no juega, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está. Cuando juega, la mano más alta se lleva ambas apuestas, que se pagan 1 a 1. Las manos iguales se resuelven carta por carta, y cuando todo es igual las apuestas ni se cobran ni se pierden.

Según nuestro recuento, la Banca juega en 69,59% de los repartos.

Cuánto cuesta cada apuesta

El reglamento imprime los pagos, no un precio. La tabla de abajo es un recuento propio: cada mano que te pueden repartir frente a cada mano que puede tener la Banca con las cartas que quedan.

Lo que cuesta cada apuestaRecuento propio sobre todas las formas en que un mazo completo puede repartirte a vos y a la Banca, con un jugador en la mesa.
La apuestaCosto, en promedio
Par o Más2,32% de la apuesta
Ante, apostando con reina-seis-cuatro o más y retirándose con menos3,37% del Ante
Lo mismo, como proporción de todo lo puesto (Ante y Apuesta)2,01%
Ante, poniendo la Apuesta en todas las manos7,65% del Ante

La Apuesta es donde tu decisión importa. Ponerla en todas las manos eleva el costo del Ante de 3,37% a 7,65%; Par o Más no tiene decisión, y su precio lo fija su tabla.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Dos apuestas por reparto es el doble de dinero en la mesa. Decidí el dinero y el tiempo de antemano, y dejá el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.

Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están para eso.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: apostar o retirarse, pagar el recuadro

El nivel 1 muestra tus tres cartas y pregunta si conviene la Apuesta. El nivel 2 muestra ambas manos después de poner la Apuesta y pregunta cuál es el resultado de tu casillero en el balance. Las 10 unidades son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo cálculo que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.

Las cartas de la Banca están boca abajo. ¿Apostar o retirarse?

  • Poner la Apuesta, 10 unidades Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
  • Retirarse y perder el Ante Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
  • Pedir ver primero las cartas de la Banca Las tres cartas de la Banca quedan boca abajo hasta que todos los jugadores hayan apostado o se hayan retirado.

Según nuestro recuento, toda mano con un par o más conviene jugarla con la Apuesta, y también toda mano sin par de dama-seis-cuatro para arriba; por debajo de eso, retirarse del Ante cuesta menos que apostar.

¿Cuánto recibe tu casillero en total, con el Ante, la Apuesta y el Extra juntos?

  • 10 unidades perdidas Esta no. Las apuestas se pierden solo cuando la banca juega y tiene la mano más alta.
  • 20 unidades pagadas Esta no. El Extra sobre el Ante se paga con escalera o más, sea cual sea la mano de la banca.
  • 30 unidades pagadas La banca juega y tu escalera es la mano más alta: el Ante y la Apuesta se pagan 1 a 1, más el Extra sobre el Ante.

La banca juega con una reina o más. Cuando no juega, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está; cuando juega, la mano más alta se lleva ambos, y las manos iguales son un empate. El Extra sobre el Ante se paga con escalera o más, sea cual sea la mano de la banca.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: apostar o retirarse según el mismo conteo que usa nuestro motor para los precios de arriba, y cada pago según las reglas del reglamento de la Provincia de Buenos Aires. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: olvidar la reina de la banca, dejar afuera el Extra, poner un color por encima de una escalera y dar la Apuesta por pagada cuando la banca no juega.

Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Tenés una escalera y la banca tiene un color. La banca juega. ¿Qué mano es más alta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: La tuya: con tres cartas, la escalera está por encima del color. El orden de las manos es el del propio reglamento.

  • La tuya: con tres cartas, la escalera está por encima del color El orden del reglamento es escalera de color, pierna, escalera, color, par.
  • La de la banca: el color siempre está por encima de la escalera Ese es el orden para cinco cartas. Con tres, la escalera es más rara y está por encima del color.
  • Ninguna: dos manos hechas son un empate Un empate requiere la misma mano de ambos lados, carta por carta.
2Tenés Par o Más y un Ante de 10 unidades cada uno, y te retirás con una mano sin par. ¿Qué perdés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El Ante y Par o Más. Retirarse hace perder ambas apuestas. Una mano sin par pierde Par o Más de todos modos, así que la regla no cuesta nada extra en ese caso.

  • Nada, si resulta que la banca no juega Una mano retirada no participa más: las cartas de la banca ya no le importan.
  • Solo el Ante: Par o Más es un juego aparte Par o Más se liquida según su propia tabla, pero quien se retira renuncia a ambos.
  • El Ante y Par o Más Retirarse significa dejar el juego y perder Par o Más y el Ante.
3Ponés la Apuesta y la banca da vuelta una jota, un nueve y un cuatro. ¿Qué pasa con tu Ante y tu Apuesta de 10 unidades cada uno?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está. La banca necesita una reina o más para jugar.

  • Ambos se pagan 1 a 1 Ambos se pagan solo cuando la banca juega y tu mano es la más alta.
  • Ambos quedan donde están Cuando la banca no juega, el Ante se paga igual.
  • El Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está Una jota como carta alta está por debajo de una reina, así que la banca no juega.
4En otra mesa de tres cartas, el cartel muestra una tabla de pagos distinta para la apuesta de par. ¿Qué conviene hacer con los precios de esta página? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Tomarlos solo como los precios de las tablas de este reglamento y preguntar por la mesa que tenés enfrente. Cada precio de esta página se calcula a partir de las tablas de pagos de un solo reglamento.

  • Tomarlos solo como los precios de las tablas de este reglamento y preguntar por la mesa que tenés enfrente Cada número de acá se calcula a partir de las tablas de Buenos Aires; un cartel distinto implica un cálculo distinto.
  • Usarlos igual: tres cartas son tres cartas El precio sale de la tabla de pagos; otra mesa, otro precio.
  • Apostar más para compensar la diferencia Una apuesta mayor no cambia la parte de la apuesta que se cobra la casa; hace que el costo sea mayor.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Con cualquier par o más, y sin par a partir de reina-seis-cuatro. Por debajo de eso, resulta más barato resignar el Ante que defenderlo.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde salen las reglas. Todo lo de esta página sigue el capítulo 19 de la resolución 1452/12 del Instituto Provincial de Lotería y Casinos (IPLyC) de la Provincia de Buenos Aires, el reglamento de Central Póker 3. Central Póker Poceado, en los capítulos 15 y 16, es un juego distinto, con una bolsa compartida, y no se trata acá.

Números. Cada precio, porción y línea se cuenta con exactitud: cada una de las 22.100 manos que te pueden repartir frente a cada una de las 18.424 manos que puede tener la banca con las 49 cartas restantes, pagadas según las tablas del reglamento. Nada de esto se carga a mano.

Lo que el cálculo deja afuera. El cálculo corresponde a un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan afuera. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora se reparten en una mesa, así que acá no hay un precio de la hora.

Nuestras lecturas. Dos colores se comparan solo por su carta más alta, como dice el reglamento, y entonces quedan empatados. El Extra se cuenta para los jugadores que siguen con la Apuesta: quien se retira perdió el Ante sobre el que se paga.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. Las dos apuestas tienen un precio. Saber cuándo conviene la Apuesta reduce lo que cuesta el Ante en promedio; nada de esta página cambia qué cartas se reparten, y nada de lo que se dice acá anticipa cómo terminaría una noche en la mesa.

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