Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 12
Central Póker 3: tres cartas contra la banca
Central Póker 3 son dos juegos con las mismas tres cartas, bajo el reglamento de la Provincia de Buenos Aires: Par o Más contra una tabla, y el Ante y la Apuesta contra la banca. Acá se explica cómo se paga cada uno y cuánto cuesta.
Tres cartas, dos apuestas frente a vos y las cartas de la banca boca abajo. ¿Cuándo conviene hacer la Apuesta?
La respuesta corta
En Central Póker 3, según nuestro cálculo, conviene hacer la Apuesta con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro en adelante; por debajo de eso, retirarse cuesta menos. Jugado así, el Ante cuesta en promedio 3,37% de sí mismo. Par o Más es una apuesta aparte sobre las mismas tres cartas, que paga una tabla sea cual sea la mano de la banca, y cuesta 2,32% de sí misma.


Leoex croupier · reglas y matemática
Es un juego corto con dos mitades. Una es una apuesta a que tus tres cartas forman un par o más; la otra enfrenta tus tres cartas con las de la banca. Todas las reglas de abajo salen de un mismo reglamento, y todos los números, de un mismo cálculo.
Dos juegos con tres cartas
Central Póker 3 es un juego con banca que se juega con cartas francesas: cada jugador busca una de las manos de la lista, o una mano superior a la de la banca. Son dos juegos en uno, ambos con las mismas tres cartas.
Par o Más es una apuesta que se hace antes de repartir las cartas a que tu mano será un par o más, y no depende de las cartas de la banca. El Ante es una apuesta que se hace antes de las cartas y se salda contra la mano de la banca; la Apuesta es una segunda apuesta, del tamaño del Ante, que se hace después de haber visto tus cartas. Se puede jugar una de las dos o ambas.
Una mano, desde las apuestas hasta el pago
El mazo tiene cincuenta y dos cartas, y se reparten tres boca abajo a cada jugador y a la banca, en tres vueltas. Solo participan los jugadores sentados; mirás tus cartas dentro de la mesa, en privado, y todo jugador sentado apuesta en cada reparto.
Apuestas
Par o Más, el Ante o ambos, cada uno en su recuadro y de cualquier monto dentro de los mínimos y máximos.
Tres cartas
Tres cartas boca abajo a cada jugador y a la banca, de a una.
Apostar o retirarse
Con un Ante: poné una Apuesta del tamaño del Ante, o retirate.
La banca
Da vuelta sus cartas: juega con una reina o más.
Pagado
Par o Más según su tabla; el Ante y la Apuesta contra la banca; el Extra según su propia tabla.
Las manos y lo que paga Par o Más
El reglamento enumera las manos desde la más alta: escalera de color, pierna, escalera, color, par y sin juego. El as puede ir debajo del dos o encima del rey, así que as-dos-tres es la escalera más baja y reina-rey-as la más alta. Con tres cartas, una escalera es más rara que un color, por eso aquí se ubica por encima.
| Mano | Formado con | Par o Más paga | Extra sobre el Ante | Con qué frecuencia |
|---|---|---|---|---|
| Escalera de color | Tres en secuencia, de un mismo palo | 400 unidades | 50 unidades | 0,22% |
| Pierna | Tres de un mismo valor | 300 unidades | 40 unidades | 0,24% |
| Escalera | Tres en secuencia, de palos mezclados | 60 unidades | 10 unidades | 3,26% |
| Color | Tres de un mismo palo | 40 unidades | Ninguna | 4,96% |
| Par | Dos cartas del mismo valor | 10 unidades | Ninguna | 16,94% |
| Sin juego | Ninguna de estas | Se pierde | Ninguna | 74,39% |
Par o Más se paga según su propia tabla, sin mirar las cartas de la Banca. El Extra es un pago adicional sobre el Ante por una escalera o más, juegue o no la Banca y tenga lo que tenga.
Apostar o retirarse
Después de mirar sus cartas, los jugadores que tienen un Ante o bien siguen en juego con la Apuesta, o bien se retiran de la partida y pierden tanto Par o Más como el Ante; un jugador que tiene solo Par o Más no tiene nada que decidir.
Perder Par o Más al retirarse suena duro, pero en la práctica no cuesta nada: todas las manos que paga Par o Más son un par o más, y según nuestro recuento un par o más siempre conviene jugarlo con la Apuesta. Las manos con las que conviene retirarse son las manos sin par, y esas pierden Par o Más de todos modos.
Dónde queda la línea es cuestión de contar. Con reina-seis-cuatro la Apuesta resulta −99,34% del Ante en promedio, un poco mejor que el −100,00% de retirarse; una carta más baja, con dama-seis-tres, apostar resulta −100,26%. En 67,42% de las manos la Apuesta es la opción más barata.
La reina de la banca
La Banca juega solo con una dama o más. Cuando no juega, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está. Cuando juega, la mano más alta se lleva ambas apuestas, que se pagan 1 a 1. Las manos iguales se resuelven carta por carta, y cuando todo es igual las apuestas ni se cobran ni se pierden.
Según nuestro recuento, la Banca juega en 69,59% de los repartos.
Cuánto cuesta cada apuesta
El reglamento imprime los pagos, no un precio. La tabla de abajo es un recuento propio: cada mano que te pueden repartir frente a cada mano que puede tener la Banca con las cartas que quedan.
| La apuesta | Costo, en promedio |
|---|---|
| Par o Más | 2,32% de la apuesta |
| Ante, apostando con reina-seis-cuatro o más y retirándose con menos | 3,37% del Ante |
| Lo mismo, como proporción de todo lo puesto (Ante y Apuesta) | 2,01% |
| Ante, poniendo la Apuesta en todas las manos | 7,65% del Ante |
La Apuesta es donde tu decisión importa. Ponerla en todas las manos eleva el costo del Ante de 3,37% a 7,65%; Par o Más no tiene decisión, y su precio lo fija su tabla.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Dos apuestas por reparto es el doble de dinero en la mesa. Decidí el dinero y el tiempo de antemano, y dejá el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, las líneas de abajo están para eso.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: apostar o retirarse, pagar el recuadro
El nivel 1 muestra tus tres cartas y pregunta si conviene la Apuesta. El nivel 2 muestra ambas manos después de poner la Apuesta y pregunta cuál es el resultado de tu casillero en el balance. Las 10 unidades son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo cálculo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una pregunta de la mesa, con su respuesta.
VOS
- Tu mano sin juego
- En la mesa Ante 10 unidades
Las cartas de la Banca están boca abajo. ¿Apostar o retirarse?
- Poner la Apuesta, 10 unidades Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
- Retirarse y perder el Ante Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
- Pedir ver primero las cartas de la Banca Las tres cartas de la Banca quedan boca abajo hasta que todos los jugadores hayan apostado o se hayan retirado.
Según nuestro recuento, toda mano con un par o más conviene jugarla con la Apuesta, y también toda mano sin par de dama-seis-cuatro para arriba; por debajo de eso, retirarse del Ante cuesta menos que apostar.
BANCA
VOS
- Vos escalera
- Banca color
- En la mesa Ante 10 unidades, Apuesta 10 unidades
¿Cuánto recibe tu casillero en total, con el Ante, la Apuesta y el Extra juntos?
- 10 unidades perdidas Esta no. Las apuestas se pierden solo cuando la banca juega y tiene la mano más alta.
- 20 unidades pagadas Esta no. El Extra sobre el Ante se paga con escalera o más, sea cual sea la mano de la banca.
- 30 unidades pagadas La banca juega y tu escalera es la mano más alta: el Ante y la Apuesta se pagan 1 a 1, más el Extra sobre el Ante.
La banca juega con una reina o más. Cuando no juega, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta queda donde está; cuando juega, la mano más alta se lleva ambos, y las manos iguales son un empate. El Extra sobre el Ante se paga con escalera o más, sea cual sea la mano de la banca.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: apostar o retirarse según el mismo conteo que usa nuestro motor para los precios de arriba, y cada pago según las reglas del reglamento de la Provincia de Buenos Aires. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: olvidar la reina de la banca, dejar afuera el Extra, poner un color por encima de una escalera y dar la Apuesta por pagada cuando la banca no juega.
Una tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una pregunta que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Con cualquier par o más, y sin par a partir de reina-seis-cuatro. Por debajo de eso, resulta más barato resignar el Ante que defenderlo.
Adónde seguir y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 1452/12, Anexo I: Central Póker 3 (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresUn juego de tres cartas contra la casa: la tabla de Par o Más, el Ante y la Apuesta, la reina de la banca y el Extra sobre el Ante.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde salen las reglas. Todo lo de esta página sigue el capítulo 19 de la resolución 1452/12 del Instituto Provincial de Lotería y Casinos (IPLyC) de la Provincia de Buenos Aires, el reglamento de Central Póker 3. Central Póker Poceado, en los capítulos 15 y 16, es un juego distinto, con una bolsa compartida, y no se trata acá.
Números. Cada precio, porción y línea se cuenta con exactitud: cada una de las 22.100 manos que te pueden repartir frente a cada una de las 18.424 manos que puede tener la banca con las 49 cartas restantes, pagadas según las tablas del reglamento. Nada de esto se carga a mano.
Lo que el cálculo deja afuera. El cálculo corresponde a un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan afuera. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora se reparten en una mesa, así que acá no hay un precio de la hora.
Nuestras lecturas. Dos colores se comparan solo por su carta más alta, como dice el reglamento, y entonces quedan empatados. El Extra se cuenta para los jugadores que siguen con la Apuesta: quien se retira perdió el Ante sobre el que se paga.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la oración en que se apoya, en el español del propio reglamento, el editor que escribió esa oración y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. Las dos apuestas tienen un precio. Saber cuándo conviene la Apuesta reduce lo que cuesta el Ante en promedio; nada de esta página cambia qué cartas se reparten, y nada de lo que se dice acá anticipa cómo terminaría una noche en la mesa.
El orden de las manos
Las siguientes son las variantes del juego, de mayor a menor, que surgen de las distintas combinaciones de los valores y palos en los tres naipes que reciben los Apostadores y la Banca.
Escalera de color: tres naipes correlativos del mismo palo donde el As se puede utilizar anterior al dos o posterior al Rey. La mayor combinación es Dama, Rey, As. La menor As, Dos, Tres.
Pierna: tres naipes del mismo número o figura.
Escalera: tres naipes correlativos y de distinto palo. Al igual que en la Escalera Color la mayor combinación es Dama, Rey, As y la menor As, Dos, Tres.
Color: tres naipes del mismo palo sin correlatividad.
Par: dos naipes del mismo número o figura.
Sin juego: tres naipes sin combinación alguna
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Apostar o retirarse
Luego los Apostadores verán sus naipes, salvo los que apostaron únicamente a Par o Más, y decidirán si continúan en el juego apostando al Bet, o retirándose perdiendo su Par o Más y el Ante.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
La reina de la banca
Para calificar el Pagador deberá tener una jugada mínima de
Q
De no ser así, pagará la apuesta de Ante 1 a 1 y el Bet quedará como está. Si la Banca califica entonces ganará quien tenga la mayor jugada. De ganar el Apostador, cobrará ambas apuestas 1 a 1.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Tabla de Par o Más
Par o Más: Apuesta inicial que realiza un Apostador antes del reparto de naipes. Su objetivo es obtener como mínimo un par. Esta apuesta es independiente de los naipes del Pagador.
La apuesta de Par o Más se pagará de acuerdo a la siguiente tabla de combinaciones, sin tomar en cuenta las naipes de la Banca:
Escalera color 40 a 1
Pierna 30 a 1
Escalera 6 a 1
Color 4 a 1
Par 1 a 1
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Dos juegos en uno
Es un juego de los denominados de contrapartida practicado con naipes del tipo francés. El objetivo de cada jugador es conseguir una de las variantes propuestas o bien tener una combinación superior a la de la Banca. Son dos juegos en uno; ambas opciones se harán con los mismos tres naipes iniciales.
La apuesta de Par o Más es independiente de la apuesta de Ante y Bet.
El Apostador puede optar por realizar una u otra o ambas.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Par o Más
Par o Más: Apuesta inicial que realiza un Apostador antes del reparto de naipes. Su objetivo es obtener como mínimo un par. Esta apuesta es independiente de los naipes del Pagador.
La apuesta de Par o Más se pagará de acuerdo a la siguiente tabla de combinaciones, sin tomar en cuenta las naipes de la Banca:
Escalera color 40 a 1
Pierna 30 a 1
Escalera 6 a 1
Color 4 a 1
Par 1 a 1
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Ante y Apuesta
Ante: Apuesta inicial realizada antes de recibir los naipes, que se resuelve comparando la mano del Apostador con la de la Talla.
Bet: Apuesta realizada por el Apostador luego de ver sus naipes, del mismo monto de lo jugado en el Ante.
Las apuestas de Ante y Bet cobraran: Ante y Bet 1 a 1
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
El mazo y el reparto
El mazo a utilizar durante el juego está compuesto por cincuenta y dos naipes, conformado por cuatro dibujos o palos distintos de trece naipes cada uno
Se reparten tres naipes cubiertos a cada Apostador y a la Banca, de izquierda a derecha y en tres rondas.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Sentados, en privado, en cada reparto
Solo podrán intervenir en el juego los Apostadores que se encuentren sentados.
Deberán observar sus naipes dentro del perímetro de la mesa y en forma reservada.
Los Apostadores deberán apostar obligatoriamente en cada una de las tallas, en caso de no hacerlo deberán dejar libre el asiento.
Las apuestas oscilarán entre un mínimo y máximo establecido por la Superioridad para cada Casino.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
El orden de las manos
Las siguientes son las variantes del juego, de mayor a menor, que surgen de las distintas combinaciones de los valores y palos en los tres naipes que reciben los Apostadores y la Banca.
Escalera de color: tres naipes correlativos del mismo palo donde el As se puede utilizar anterior al dos o posterior al Rey. La mayor combinación es Dama, Rey, As. La menor As, Dos, Tres.
Pierna: tres naipes del mismo número o figura.
Escalera: tres naipes correlativos y de distinto palo. Al igual que en la Escalera Color la mayor combinación es Dama, Rey, As y la menor As, Dos, Tres.
Color: tres naipes del mismo palo sin correlatividad.
Par: dos naipes del mismo número o figura.
Sin juego: tres naipes sin combinación alguna
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Tabla de Par o Más
Par o Más: Apuesta inicial que realiza un Apostador antes del reparto de naipes. Su objetivo es obtener como mínimo un par. Esta apuesta es independiente de los naipes del Pagador.
La apuesta de Par o Más se pagará de acuerdo a la siguiente tabla de combinaciones, sin tomar en cuenta las naipes de la Banca:
Escalera color 40 a 1
Pierna 30 a 1
Escalera 6 a 1
Color 4 a 1
Par 1 a 1
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
El Extra sobre el Ante
La apuesta de Ante, también tiene un pago adicional o Extra, independiente de la combinación lograda por el tallador, aunque éste no califique o tenga una jugada mejor que la del Apostador. La tabla es la siguiente:
Escalera color 5 a 1
Pierna 4 a 1
Escalera 1 a 1
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Apostar o retirarse
Luego los Apostadores verán sus naipes, salvo los que apostaron únicamente a Par o Más, y decidirán si continúan en el juego apostando al Bet, o retirándose perdiendo su Par o Más y el Ante.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
La reina de la banca
Para calificar el Pagador deberá tener una jugada mínima de
Q
De no ser así, pagará la apuesta de Ante 1 a 1 y el Bet quedará como está. Si la Banca califica entonces ganará quien tenga la mayor jugada. De ganar el Apostador, cobrará ambas apuestas 1 a 1.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)
Manos iguales
Igualdad de Escalera color: define la carta de mayor valor en que termina la escalera
Igualdad de Pierna: la que esté formada por las naipes de mayor valor.
Igualdad de Escalera simple: define la carta de mayor valor en que termina la escalera.
Igualdad de Color: el color que tenga la carta de mayor valor.
Igualdad de Pares: el par que tenga mayor valor, de subsistir la igualdad se define por el tercer naipe.
Igualdad de Sin Juego: define la carta de mayor valor y así sucesivamente.
En cualquier variante, de persistir la igualdad, el Apostador no gana ni pierde.
Sección Capítulo 19, Central Póker 3: Reglamento del Juego (19,1 a 19,9)