Academia Atlassino · Black jack · Lección 10

La tabla completa y tu tarjeta impresa

Tres tablas en una página, y tus propias dos cartas deciden cuál de ellas leés. El cuadro completo, el movimiento de la vista que encuentra una celda y una tarjeta para imprimir.

  • Unos 19 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 25 de octubre de 2026

Tus dos cartas son un ocho y un ocho, el croupier muestra un 6, y el cuadro que tenés enfrente tiene tres tablas impresas. ¿Cuál de las tres leés?

La respuesta corta

Tus propias dos cartas deciden qué tabla leés, antes de mirar un solo número. Dos cartas del mismo valor te llevan a la tabla de pares; un as entre tus dos primeras cartas te lleva a la tabla del as que declarás, porque en las mesas de Córdoba lo declarás 1 o 11 antes de jugar; todo lo demás es un total duro. En esa tabla tu mano recorre el lado izquierdo y la carta del croupier recorre la fila de encabezados de arriba, y la letra de la celda donde se cruzan es la jugada.

8888
Ocho y ochoLa tabla de paresPPoné una segunda apuesta y jugá las dos cartas como dos manos.
AA55
As y cincoLa tabla del as que declarásHDeclará el as 1 y pedí carta.
101066
Diez y seisLa tabla de totales durosSNo pidas más cartas.

Las tres manos de arriba suman dieciséis, y las tres enfrentan el mismo 6. Lo único que cambió de una imagen a otra es a qué tabla pertenecen las dos cartas, y la jugada cambió con eso: abrir juego con el par de ochos, declarar el as 1 y pedir carta con el as y el cinco, plantarse con el diez y el seis. Abrir juego con los ochos pone una segunda apuesta sobre el paño, y esa segunda apuesta puede perderse tan fácilmente como la primera.

Leo apoya un dedo en la más chica de tres grillas en blanco impresas en una tarjeta de estrategia que está boca arriba sobre el paño, mientras su mano contraria se abre hacia un par de ochos que hay al lado, y Maya, de pie a la derecha de la mesa, mira hacia esas mismas dos cartas, con el diez de tréboles del croupier del otro lado del paño.

A cuál de las tres tablas te llevan tus cartas

Un cuadro de estrategia básica parece una gran página de letras, y en realidad son tres tablas apiladas en esa página. No se puede leer nada hasta saber en cuál de las tres estás, y lo que elige la tabla no es el total de tu mano. Es cuáles son tus dos cartas.

  • Dos cartas del mismo valorUn par, y la tabla de pares lo resuelve. Dos ochos, dos nueves, dos ases, o un rey junto a un diez: lo que importa es que las dos cartas valgan lo mismo, no cuánto suman.
  • Un as entre tus dos primeras cartasEn estas mesas declarás ese as 1 o 11 antes de jugar, y la tabla del as que declarás te dice cuál. Un as y un cinco es un 6 o un 16, y elegís uno.
  • Todo lo demásUn total duro, y la tabla de totales duros lo resuelve: ningún as, o un as que ya declaraste.

Cada una de las tres pruebas de arriba es una prueba sobre las cartas mismas, no sobre el número que suman. Por eso un total de dieciséis puede llevarte a cualquiera de las tres tablas, según las dos cartas que lo formaron.

Un par tiene una tabla propia porque tiene una jugada propia: una segunda apuesta, y las dos cartas jugadas como dos manos. Esa segunda apuesta puede perderse exactamente igual que la primera. La tabla de pares se lee solo con las dos primeras cartas.

Un as es la otra carta que cambia en qué tabla estás, porque un as cuenta como uno o como once. En las mesas de Córdoba, cuando un as es una de tus dos primeras cartas, el croupier te pide que lo declares 1 o 11, y la elección se mantiene hasta que se resuelve la mano. Así que una mano como un as y un cinco no tiene dos totales a la vez acá: tiene dos totales entre los que elegir, y la tabla del as que declarás es la que te dice cuál elegir. Un as que llega después, como tercera carta o más adelante, no se declara y cuenta de la manera que le convenga a la mano.

AA55
Antes de jugarUn 6 o un 16: declarásEl croupier te pide que declares el as 1 o 11, y la elección se mantiene durante el resto de la mano. Contra un 6 la tabla dice: declaralo 1.
AA5577
Declarado 1, después un sieteTrece duroEl as queda como 1, la mano es un solo total, y de acá en adelante la resuelve la tabla de totales duros.
8833
Una mano después de abrir juego con los ochosOnce duroAl abrir juego queda uno de los ochos en esta mano, y la carta que recibe es un tres, así que las dos cartas que tenés delante ya no son de igual valor y la tabla de totales duros responde por el once.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Primero la tabla, después la fila, después la columna, en ese orden y siempre. El primero de esos tres pasos es el que la gente se saltea: ven dieciséis, van directo a la tabla de totales duros y nunca notan que el dieciséis que tienen delante es un par de ochos o un as y un cinco. Si te obligás a nombrar la mano en voz alta antes de buscar nada, no te lo vas a saltear.

El cuadro completo, impreso acá

Estas son las tres tablas del reglamento publicado para los casinos de Córdoba: primero los totales duros, después el as que se declara y por último los pares. Entre todas suman 280 casilleros, y una mano necesita exactamente uno de ellos.

Totales duros, reglamento publicado para los casinos de Córdoba
Duro2345678910A
5–8HHHHHHHHHH
9HHHHHHHHHH
10HHHHHHHHHH
11DhDhDhDhDhDhDhDhHH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17+SSSSSSSSSS
El as que se declara: un as entre las dos primeras cartas
As2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSSSS
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
Pares: dos cartas del mismo valor, antes de jugarlas
Par2345678910A
2, 2PPPPPPHHHH
3, 3HPPPPPHHHH
4, 4HHHHHHHHHH
5, 5HHHHHHHHHH
6, 6PPPPPHHHHH
7, 7PPPPPPHHHH
8, 8PPPPPPPPHH
9, 9PPPPPSPPSS
10, 10SSSSSSSSSS
A,APPPPPPPPPH

Una sola letra es una sola jugada. Dos letras nombran dos: la jugada que pide la tabla y, después, qué hacer si no está disponible. En estas mesas solo se puede doblar con dos cartas que suman 11, así que un 11 formado por tres cartas toma la segunda letra.

  • HPedí otra carta.
  • SNo pidas más cartas.
  • DhDoblá tu apuesta y pedí una carta. Si la mesa no te deja doblar esta mano, pedí carta en su lugar.
  • PPoné una segunda apuesta y jugá las dos cartas como dos manos.

En la tabla del as que se declara, las mismas dos letras también significan una declaración: H: declará el as como 1 y pedí carta. S: declará el as como 11 y no pidas más cartas.

Cómo encontrar la única celda que necesitás

  1. Nombrá la mano. Un par de igual valor, una mano con un as entre las dos primeras cartas, o un total. Eso define la tabla.
  2. Bajá por el lado izquierdo hasta llegar a tu mano y detenete en esa fila.
  3. Recorré esa fila hasta la columna encabezada por la carta del croupier, y leé la letra donde se cruzan la fila y la columna.

Una fila leída sin su columna da una respuesta equivocada a partir de una tabla correcta. Una mano no tiene una jugada propia; solo tiene una jugada frente a la carta que muestra el croupier.

La tabla de pares, la fila de un par de ochos, la columna de un 6
Par2345678910A
8, 8PPPPPPPPHH

Nueve de los diez casilleros de la fila corresponden a otras cartas del croupier: el mismo par de ochos contra un diez es otro casillero y, en estas mesas, otra jugada: allí la carta tapada del croupier se da vuelta después de que jugás, y un black jack del croupier se llevaría también la segunda apuesta.

Qué define una celda y qué deja sin definir

La letra de un casillero es la jugada que conviene más en promedio entre todas las manos de ese único enfrentamiento: tu mano contra esa carta del croupier. No es una lectura de las dos cartas que tenés delante, y no puede serlo: la tabla se calculó antes de que se repartieran esas cartas y no sabe nada de ellas.

Jugadas todas las filas de las tres tablas, estas reglas de Córdoba igual le dejan a la casa 2,08% de cada apuesta en promedio. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Seguir la tabla reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar; lo que no puede hacer es decidir cómo termina una mano o una noche.

Lo que cuesta, en promedio, leer la tabla equivocada cada vez que se repite la mano
Tus dos cartas y la carta del croupierLo que dice la tabla propia de esa manoLeída en cambio como una mano distintaCuesta cada vez
Ocho y ocho contra un 6Abrir juego con el parLeída como un dieciséis duro, y no pedir más cartas4,39 unidades
As y cinco contra un 6Declarar el as como 1 y pedir cartaLeída como un dieciséis duro, declarando el as como 11 y sin pedir más cartas1,39 unidades
Nueve y nueve contra un 8Abrir juego con el parLeída como un dieciocho duro, y no pedir más cartas1,12 unidades

Cada fila de arriba es una mano leída en la tabla equivocada, y la última columna es la diferencia entre las dos jugadas, promediada en muchas manos de ese enfrentamiento, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades: un ejemplo, no una apuesta sugerida. El precio no es el mismo en todas las filas, y ahí conviene poner la atención: las tres tablas no perdonan por igual.

La tarjeta que llevás a la mesa

Nada de esto hace falta llevarlo en la cabeza. La tarjeta que está más abajo en esta página reúne las tres tablas y está pensada para imprimirse; si te resulta más cómodo, tenela abierta en el celular. Los reglamentos que leímos no dicen nada sobre una tarjeta impresa ni sobre un celular en la mesa, ni a favor ni en contra, y lo que un reglamento deja abierto lo resuelve la sala: preguntá antes de apoyar uno sobre el paño. Lo que sí dice el reglamento es que las decisiones sobre tu mano son solo tuyas, y que el consejo de cualquier otra persona en la mesa no cuenta para nada.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Decidí cuánto dinero le vas a dedicar a la noche y cuánto tiempo va a durar antes de sentarte, y parate cuando se acabe cualquiera de los dos. Una mala mano tras otra no es una deuda que la mesa tiene con vos, y jugar bien todos los casilleros de la tabla tampoco hace que la próxima mano te deba algo: poner más dinero para recuperarlo solo encarece la hora. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, llamá a una de las líneas que figuran abajo: para eso existen.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta, con las tres tablas: imprimí la tarjeta o tenela en el celular.

La tabla completaReglamento publicado para los casinos de Córdoba
Totales duros
Duro2345678910A
5–8HHHHHHHHHH
9HHHHHHHHHH
10HHHHHHHHHH
11DhDhDhDhDhDhDhDhHH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17+SSSSSSSSSS
El as que declarás (primeras dos cartas)
As2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSSSS
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
Pares (solo las primeras dos cartas)
Par2345678910A
2, 2PPPPPPHHHH
3, 3HPPPPPHHHH
4, 4HHHHHHHHHH
5, 5HHHHHHHHHH
6, 6PPPPPHHHHH
7, 7PPPPPPHHHH
8, 8PPPPPPPPHH
9, 9PPPPPSPPSS
10, 10SSSSSSSSSS
A,APPPPPPPPPH
  • Hpedir carta
  • Splantarse
  • Dhdoblar (si no está permitido, pedir carta)
  • Pabrir juego

La tabla del as: H — declarar el as 1 y pedir carta; S — declararlo 11 y plantarse.

Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · ayuda, de día o de noche: Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) 0800-777-2983, 24 horas

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Mesa de práctica

La mesa de abajo reparte manos desde un sabot barajado y controla tu primera decisión en cada mano con la tabla del reglamento de mesa que elijas. Decidí con los botones o con las teclas H, S y D. En esta mesa no hay dinero: los montos junto a cada decisión son promedios para la apuesta de ejemplo que elijas.

Lo que esta mesa no reparte. Todas las manos que reparte son totales duros: las manos con as y los pares se dejan de lado, así que solo practica la tabla de totales duros. Es la misma mesa que en las lecciones sobre totales duros y doblar, y conserva el punto en que estás; los pares y el as que declarás se practican en sus propias lecciones.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

El croupier muestra un 7

77

Vos 16 duro

101066

La tabla indica: pedir carta.

16 duro contra un 7: la carta del croupier es fuerte: plantarse con 16 se pierde siempre que el croupier termine en 17 o más, 73,8% de las manos contra un 7.

Resultado promedio por mano con una apuesta de ejemplo de 10 unidades (un signo menos indica dinero perdido): plantarse −4,77 unidades · pedir carta −4,10 unidades. Plantarse en cambio cuesta aproximadamente 0,67 unidades más cada vez.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Tus dos cartas son un ocho y un ocho, y el croupier muestra un 6. ¿Cuál de las tres tablas leés?

Mostrar la respuesta

Respuesta: La tabla de pares, en la fila del par de ochos. Dos cartas de igual valor forman un par, y un par tiene una tabla propia porque tiene una jugada propia.

  • La tabla de pares, en la fila del par de ochos. Dos cartas de igual valor pueden abrir juego en dos manos, así que responde primero la tabla de pares, y contra un 6 indica abrir juego.
  • La tabla de totales duros, en la fila del dieciséis. Ocho y ocho suman dieciséis, y esa es la trampa: la tabla de totales duros es para manos que no tienen una jugada propia, y esta mano sí la tiene.
  • La tabla del as que declarás, porque dieciséis es un total bajo. Esa tabla es para dos primeras cartas con un as entre ellas. En ocho y ocho no hay ningún as.
  • La tabla a la que llegues primero; las tres dan la misma jugada. Contra un 6, las tres tablas dan tres jugadas distintas para una cuenta de dieciséis: abrir juego con el par de ochos, declarar el as 1 y pedir carta con un as y un cinco, plantarse con un diez y un seis.
2Al abrir juego con un par de ochos, en una de las nuevas manos recibís un tres. Esa mano ahora es ocho y tres. ¿Qué tabla leés para ella? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: La tabla de totales duros, en la fila del once. La tabla de pares es para las dos primeras cartas. Una vez que llega una tercera carta, la mano es un total como cualquier otro, y ocho y tres no incluyen ningún as.

  • Ninguna tabla: al abrir juego, la mano se juega a ojo. Una mano resultante de abrir juego se juega según la tabla, como cualquier mano. Lo único que cambia es a cuál de las tres tablas pertenecen ahora las dos cartas que tenés adelante.
  • La tabla de totales duros, en la fila del once. Ocho y tres suman once sin ningún as, así que es un total duro, y la tabla de totales duros es donde está el once.
  • La tabla de pares, porque la mano salió de abrir juego. De dónde viene una mano no cambia nada. La tabla de pares responde una sola pregunta: qué hacer con dos cartas de igual valor antes de jugarlas.
  • La tabla del as que declarás, porque la mano todavía es chica. El tamaño del total no es lo que determina la tabla. Esa tabla es para dos primeras cartas con un as entre ellas, y en ocho y tres no hay ningún as.
3Una celda de la tabla tiene las letras “Dh”. ¿Qué te pide hacer?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Doblar la apuesta y pedir una carta; si la mesa no permite doblar esta mano, pedir carta en su lugar. Dos letras nombran dos jugadas: la que quiere la tabla y la que se hace en su lugar cuando la mesa no permite la primera. En las mesas de Córdoba solo se puede doblar con dos cartas que suman 11, así que un 11 formado por tres cartas lleva la segunda letra.

  • Doblar la apuesta y, si la primera carta es mala, doblar otra vez. Doblar da derecho a una sola carta, y la apuesta se duplica una sola vez.
  • Abrir juego y después pedir carta en las dos mitades. Abrir juego es la letra “P”, y aparece solo en la tabla de pares, porque solo se pueden abrir dos cartas de igual valor.
  • Doblar la apuesta y pedir carta también en la mano siguiente. Cada celda responde a la mano que tenés adelante. Ninguna celda dice nada sobre la mano que viene después.
  • Doblar la apuesta y pedir una carta; si la mesa no permite doblar esta mano, pedir carta en su lugar. Para eso sirve la segunda letra. “D” es la jugada que quiere la tabla, y “h” es la jugada que se hace cuando no se puede doblar.
4En una mesa de Córdoba tenés un as y un siete, y el croupier muestra un 9. ¿Qué dice la tabla? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: declará el as 11 y no pidas más cartas: 18. Un as entre tus dos primeras cartas se declara antes de jugar, y la elección se mantiene durante el resto de la mano. Declarado 11, el as suma 18, y la tabla del as que declarás termina ahí contra cualquier carta del croupier.

  • Declarar el as 1 y abrir juego. Un as y un siete no son un par, así que no hay nada que abrir; la tabla de pares es para dos cartas de igual valor.
  • Declarar el as 11 y no pedir más cartas: 18. Esa es la celda. Declarado 1, el as te dejaría una mano dura de 8 para pedir carta, y eso rinde peor que plantarse con 18.
  • Pedir carta: el as todavía puede valer uno si la carta es alta. Así se juega un as donde sigue siendo flexible. Acá lo declarás antes de jugar, y una vez que vale 11 sigue valiendo 11: una carta alta llevaría 18 por encima de veintiuno.
5Jugás todas las manos de una noche según la tabla completa: totales duros, el as que declarás y pares juntos. ¿Qué queda establecido con eso?

Mostrar la respuesta

Respuesta: que pagás la menor parte posible de cada apuesta que permite este reglamento. La tabla reduce lo que cuesta el juego en promedio. No decide nada sobre cómo termina una mano en particular, ni una noche en particular.

  • Que pagás la menor parte posible de cada apuesta que permite este reglamento. Para eso sirve la tabla: reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar, y no elimina ninguno de los dos.
  • Que la noche termina parejo, con una pequeña diferencia a favor o en contra. Nada en la tabla hace que el juego no cueste nada. Jugado según cada fila, este reglamento le sigue dejando a la casa una parte de cada apuesta.
  • Que cada mano se juega como esa mano terminará necesitando. Una celda se calcula sobre muchas manos de esa misma combinación. En la mano que tenés delante deciden las cartas, y la tabla no puede verlas.
  • Que el croupier tendrá que cambiar su manera de jugar. El croupier pide carta según una regla fija impresa en el reglamento y no tiene elección. Nada de lo que hagas cambia esa regla.

Y la pregunta con la que empezó esta lección: un ocho y un ocho contra 6 es un par antes que un dieciséis, así que la responde la tabla de pares, y la celda dice P: poné una segunda apuesta y jugá las dos cartas como dos manos.

Adónde ir después

Cómo se llega al resultado

Reglas, números y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada mesa de black jack de esta página es una mesa a la que podés acercarte en una sala. Las tres tablas están calculadas con el reglamento publicado para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack paga tres a dos, doblar solo con 11 de dos cartas, una apertura de juego por mano, sin rendirse, un as entre las dos primeras cartas declarado 1 o 11, y la segunda carta del croupier se da vuelta después de los jugadores, y su black jack se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. Las celdas de las tres tablas salen de una sola resolución de esas reglas, de modo que la tabla de acá no puede apartarse de la tabla de las lecciones que enseñan sus filas una por una. En la tabla del as que declarás, pedir carta significa la más favorable de las dos manos duras que deja la declaración, y plantarse significa el as declarado 11. La parte de una apuesta que se queda la casa supone la tabla completa y cartas barajadas después de cada mano. La cantidad de celdas es la de las filas impresas arriba, no la de todos los totales que calcula el motor: en la tabla de totales duros los totales más bajos comparten una fila impresa, y lo mismo los más altos, donde se juegan igual de punta a punta, y la etiqueta a la izquierda de cada fila nombra los totales que esa fila abarca. El precio de leer la tabla equivocada es el resultado promedio de la jugada propia de la mano menos el resultado promedio de la otra jugada, por mano, mostrado para la apuesta del ejemplo, con cada promedio redondeado primero a la centésima.

Lo que falta a propósito. No hay conteo de cartas, ni sistema de apuestas, ni cifra de cuánto dura el dinero en una mesa, ni afirmación alguna sobre lo que un casino en particular te permite tener en las manos en la mesa.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Ninguna promesa. El black jack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada de esta página hace que el juego no cueste nada, y nada dice cómo terminará una noche.

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