Academia Atlassino · Black jack · Lección 10
La tabla completa y tu tarjeta impresa
Tres tablas en una página, y tus propias dos cartas deciden cuál de ellas leés. El cuadro completo, el movimiento de la vista que encuentra una celda y una tarjeta para imprimir.
Tus dos cartas son un ocho y un ocho, el croupier muestra un 6, y el cuadro que tenés enfrente tiene tres tablas impresas. ¿Cuál de las tres leés?
La respuesta corta
Tus propias dos cartas deciden qué tabla leés, antes de mirar un solo número. Dos cartas del mismo valor te llevan a la tabla de pares; un as entre tus dos primeras cartas te lleva a la tabla del as que declarás, porque en las mesas de Córdoba lo declarás 1 o 11 antes de jugar; todo lo demás es un total duro. En esa tabla tu mano recorre el lado izquierdo y la carta del croupier recorre la fila de encabezados de arriba, y la letra de la celda donde se cruzan es la jugada.
Las tres manos de arriba suman dieciséis, y las tres enfrentan el mismo 6. Lo único que cambió de una imagen a otra es a qué tabla pertenecen las dos cartas, y la jugada cambió con eso: abrir juego con el par de ochos, declarar el as 1 y pedir carta con el as y el cinco, plantarse con el diez y el seis. Abrir juego con los ochos pone una segunda apuesta sobre el paño, y esa segunda apuesta puede perderse tan fácilmente como la primera.

A cuál de las tres tablas te llevan tus cartas
Un cuadro de estrategia básica parece una gran página de letras, y en realidad son tres tablas apiladas en esa página. No se puede leer nada hasta saber en cuál de las tres estás, y lo que elige la tabla no es el total de tu mano. Es cuáles son tus dos cartas.
- Dos cartas del mismo valorUn par, y la tabla de pares lo resuelve. Dos ochos, dos nueves, dos ases, o un rey junto a un diez: lo que importa es que las dos cartas valgan lo mismo, no cuánto suman.
- Un as entre tus dos primeras cartasEn estas mesas declarás ese as 1 o 11 antes de jugar, y la tabla del as que declarás te dice cuál. Un as y un cinco es un 6 o un 16, y elegís uno.
- Todo lo demásUn total duro, y la tabla de totales duros lo resuelve: ningún as, o un as que ya declaraste.
Cada una de las tres pruebas de arriba es una prueba sobre las cartas mismas, no sobre el número que suman. Por eso un total de dieciséis puede llevarte a cualquiera de las tres tablas, según las dos cartas que lo formaron.
Un par tiene una tabla propia porque tiene una jugada propia: una segunda apuesta, y las dos cartas jugadas como dos manos. Esa segunda apuesta puede perderse exactamente igual que la primera. La tabla de pares se lee solo con las dos primeras cartas.
Un as es la otra carta que cambia en qué tabla estás, porque un as cuenta como uno o como once. En las mesas de Córdoba, cuando un as es una de tus dos primeras cartas, el croupier te pide que lo declares 1 o 11, y la elección se mantiene hasta que se resuelve la mano. Así que una mano como un as y un cinco no tiene dos totales a la vez acá: tiene dos totales entre los que elegir, y la tabla del as que declarás es la que te dice cuál elegir. Un as que llega después, como tercera carta o más adelante, no se declara y cuenta de la manera que le convenga a la mano.

Leoex croupier · reglas y matemática
Primero la tabla, después la fila, después la columna, en ese orden y siempre. El primero de esos tres pasos es el que la gente se saltea: ven dieciséis, van directo a la tabla de totales duros y nunca notan que el dieciséis que tienen delante es un par de ochos o un as y un cinco. Si te obligás a nombrar la mano en voz alta antes de buscar nada, no te lo vas a saltear.
El cuadro completo, impreso acá
Estas son las tres tablas del reglamento publicado para los casinos de Córdoba: primero los totales duros, después el as que se declara y por último los pares. Entre todas suman 280 casilleros, y una mano necesita exactamente uno de ellos.
| Duro | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 10 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 11 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| As | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Par | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3, 3 | H | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4, 4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 5, 5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | H | H |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10, 10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | H |
Una sola letra es una sola jugada. Dos letras nombran dos: la jugada que pide la tabla y, después, qué hacer si no está disponible. En estas mesas solo se puede doblar con dos cartas que suman 11, así que un 11 formado por tres cartas toma la segunda letra.
- HPedí otra carta.
- SNo pidas más cartas.
- DhDoblá tu apuesta y pedí una carta. Si la mesa no te deja doblar esta mano, pedí carta en su lugar.
- PPoné una segunda apuesta y jugá las dos cartas como dos manos.
En la tabla del as que se declara, las mismas dos letras también significan una declaración: H: declará el as como 1 y pedí carta. S: declará el as como 11 y no pidas más cartas.
Cómo encontrar la única celda que necesitás
- Nombrá la mano. Un par de igual valor, una mano con un as entre las dos primeras cartas, o un total. Eso define la tabla.
- Bajá por el lado izquierdo hasta llegar a tu mano y detenete en esa fila.
- Recorré esa fila hasta la columna encabezada por la carta del croupier, y leé la letra donde se cruzan la fila y la columna.
Una fila leída sin su columna da una respuesta equivocada a partir de una tabla correcta. Una mano no tiene una jugada propia; solo tiene una jugada frente a la carta que muestra el croupier.
| Par | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | H | H |
Nueve de los diez casilleros de la fila corresponden a otras cartas del croupier: el mismo par de ochos contra un diez es otro casillero y, en estas mesas, otra jugada: allí la carta tapada del croupier se da vuelta después de que jugás, y un black jack del croupier se llevaría también la segunda apuesta.
Qué define una celda y qué deja sin definir
La letra de un casillero es la jugada que conviene más en promedio entre todas las manos de ese único enfrentamiento: tu mano contra esa carta del croupier. No es una lectura de las dos cartas que tenés delante, y no puede serlo: la tabla se calculó antes de que se repartieran esas cartas y no sabe nada de ellas.
Jugadas todas las filas de las tres tablas, estas reglas de Córdoba igual le dejan a la casa 2,08% de cada apuesta en promedio. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Seguir la tabla reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar; lo que no puede hacer es decidir cómo termina una mano o una noche.
| Tus dos cartas y la carta del croupier | Lo que dice la tabla propia de esa mano | Leída en cambio como una mano distinta | Cuesta cada vez |
|---|---|---|---|
| Ocho y ocho contra un 6 | Abrir juego con el par | Leída como un dieciséis duro, y no pedir más cartas | 4,39 unidades |
| As y cinco contra un 6 | Declarar el as como 1 y pedir carta | Leída como un dieciséis duro, declarando el as como 11 y sin pedir más cartas | 1,39 unidades |
| Nueve y nueve contra un 8 | Abrir juego con el par | Leída como un dieciocho duro, y no pedir más cartas | 1,12 unidades |
Cada fila de arriba es una mano leída en la tabla equivocada, y la última columna es la diferencia entre las dos jugadas, promediada en muchas manos de ese enfrentamiento, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades: un ejemplo, no una apuesta sugerida. El precio no es el mismo en todas las filas, y ahí conviene poner la atención: las tres tablas no perdonan por igual.
La tarjeta que llevás a la mesa
Nada de esto hace falta llevarlo en la cabeza. La tarjeta que está más abajo en esta página reúne las tres tablas y está pensada para imprimirse; si te resulta más cómodo, tenela abierta en el celular. Los reglamentos que leímos no dicen nada sobre una tarjeta impresa ni sobre un celular en la mesa, ni a favor ni en contra, y lo que un reglamento deja abierto lo resuelve la sala: preguntá antes de apoyar uno sobre el paño. Lo que sí dice el reglamento es que las decisiones sobre tu mano son solo tuyas, y que el consejo de cualquier otra persona en la mesa no cuenta para nada.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Decidí cuánto dinero le vas a dedicar a la noche y cuánto tiempo va a durar antes de sentarte, y parate cuando se acabe cualquiera de los dos. Una mala mano tras otra no es una deuda que la mesa tiene con vos, y jugar bien todos los casilleros de la tabla tampoco hace que la próxima mano te deba algo: poner más dinero para recuperarlo solo encarece la hora. Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitás, llamá a una de las líneas que figuran abajo: para eso existen.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta, con las tres tablas: imprimí la tarjeta o tenela en el celular.
| Duro | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 10 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 11 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| As | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Par | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3, 3 | H | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4, 4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 5, 5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | H | H |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10, 10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | H |
- Hpedir carta
- Splantarse
- Dhdoblar (si no está permitido, pedir carta)
- Pabrir juego
La tabla del as: H — declarar el as 1 y pedir carta; S — declararlo 11 y plantarse.
Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · ayuda, de día o de noche: Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) 0800-777-2983, 24 horas
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Mesa de práctica
La mesa de abajo reparte manos desde un sabot barajado y controla tu primera decisión en cada mano con la tabla del reglamento de mesa que elijas. Decidí con los botones o con las teclas H, S y D. En esta mesa no hay dinero: los montos junto a cada decisión son promedios para la apuesta de ejemplo que elijas.
Lo que esta mesa no reparte. Todas las manos que reparte son totales duros: las manos con as y los pares se dejan de lado, así que solo practica la tabla de totales duros. Es la misma mesa que en las lecciones sobre totales duros y doblar, y conserva el punto en que estás; los pares y el as que declarás se practican en sus propias lecciones.
El reglamento cambia según la provincia. Elegí el que más se parezca a la mesa donde jugás; esta mesa responde entonces según la tabla de ese reglamento. La apuesta es solo un ejemplo para los montos que se muestran, no una apuesta sugerida.
Croupier
Vos
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.
El croupier muestra un 7
Vos 16 duro
La tabla indica: pedir carta.
16 duro contra un 7: la carta del croupier es fuerte: plantarse con 16 se pierde siempre que el croupier termine en 17 o más, 73,8% de las manos contra un 7.
Resultado promedio por mano con una apuesta de ejemplo de 10 unidades (un signo menos indica dinero perdido): plantarse −4,77 unidades · pedir carta −4,10 unidades. Plantarse en cambio cuesta aproximadamente 0,67 unidades más cada vez.
Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si te quedó.
Y la pregunta con la que empezó esta lección: un ocho y un ocho contra 6 es un par antes que un dieciséis, así que la responde la tabla de pares, y la celda dice P: poné una segunda apuesta y jugá las dos cartas como dos manos.
Adónde ir después
Cómo se llega al resultado
Reglas, números y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada mesa de black jack de esta página es una mesa a la que podés acercarte en una sala. Las tres tablas están calculadas con el reglamento publicado para los casinos de Córdoba: al menos ocho mazos (las cifras toman exactamente ocho), el croupier se planta con todo 17, el black jack paga tres a dos, doblar solo con 11 de dos cartas, una apertura de juego por mano, sin rendirse, un as entre las dos primeras cartas declarado 1 o 11, y la segunda carta del croupier se da vuelta después de los jugadores, y su black jack se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular: la sala resuelve lo que su reglamento deja abierto.
Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se arma la página, con nuestro motor de black jack. Las celdas de las tres tablas salen de una sola resolución de esas reglas, de modo que la tabla de acá no puede apartarse de la tabla de las lecciones que enseñan sus filas una por una. En la tabla del as que declarás, pedir carta significa la más favorable de las dos manos duras que deja la declaración, y plantarse significa el as declarado 11. La parte de una apuesta que se queda la casa supone la tabla completa y cartas barajadas después de cada mano. La cantidad de celdas es la de las filas impresas arriba, no la de todos los totales que calcula el motor: en la tabla de totales duros los totales más bajos comparten una fila impresa, y lo mismo los más altos, donde se juegan igual de punta a punta, y la etiqueta a la izquierda de cada fila nombra los totales que esa fila abarca. El precio de leer la tabla equivocada es el resultado promedio de la jugada propia de la mano menos el resultado promedio de la otra jugada, por mano, mostrado para la apuesta del ejemplo, con cada promedio redondeado primero a la centésima.
Lo que falta a propósito. No hay conteo de cartas, ni sistema de apuestas, ni cifra de cuánto dura el dinero en una mesa, ni afirmación alguna sobre lo que un casino en particular te permite tener en las manos en la mesa.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Ninguna promesa. El black jack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada de esta página hace que el juego no cueste nada, y nada dice cómo terminará una noche.
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuándo se puede abrir juego con un par
APERTURA : Cuando las dos primeras cartas recibidas por el jugador sean iguales en valor (dos 4, dos 6, etc.), el jugador podrá considerarlas como dos jugadas independientes, en este caso la postura original permanecerá para una de las cartas, debiendo apostar a la otra carta una suma igual a la original.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá separarlas (abrir juego) y formar dos juegos realizando para el segundo una apuesta igual a la inicial.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.
APERTURA DE PARES del DOS al NUEVE: Es la opción del Apostador que al recibir dos (2) naipes de idéntico valor elige la apertura de los mismos, haciendo una apuesta igual a la original en cada uno de ellos, recibiendo cuantos naipes desee, al menos dos obligatoriamente por columna, siempre y cuando no se exceda de veintiún puntos.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)
Se podrá efectuar solamente una apertura por Jugada.
Sección Otras apuestas, 2) Apertura
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Cuánto vale un as
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ). Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Todas las cartas se cuentan según su valor, excepto las figuras (J,Q,K) que valen 10 (diez) y los ases que pueden valer 1 (uno) u 11 (once) según la conveniencia o criterio del jugador.
IAFAS Entre Ríos · Black Jack / Juegos Tradicionales de Casinos (DOC-H8-GCA-CSJ-001 V00) · leído el
Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, según como convenga al jugador
Declarar el as en las mesas de Córdoba
En el caso de que alguna de las dos primeras cartas del apostador sea un " AS ", el pagador solicitará a aquél que defina su puntaje , haciendo valer al " AS " como Uno ( 1 ) o como Once ( 11 ).
Esta decisión será irrevocable hasta la completa definición del pase.
Sección Desarrollo del juego, 10)
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Doblar en las mesas de Córdoba
El jugador que ha logrado con sus dos primeras cartas la suma de Once (11), puede doblar su apuesta requiriendo una sola carta que se le entregará cubierta.
Sección Otras apuestas, 1) Doblar apuestas
Lotería de Córdoba · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Lo que el reglamento deja abierto
Toda duda en la interpretación de las disposiciones que anteceden, como así también situaciones no contempladas en el presente Reglamento, serán resueltas exclusivamente por las autoridades de la Sala de Juegos.-
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
Quién decide la mano
Las decisiones de los apostadores, ya sean montos a apostar, o en alternativas de juego- como valores de cartas, doblar, asegurar o abrir juego- serán estrictamente personales, no teniendo ninguna validez las indicaciones que efectuaren otros jugadores o personas del Público.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del juego «Black Jack» · leído el
No se admitirá a persona alguna, aconsejar a éste, acerca de sus decisiones en el desarrollo del juego, ni efectuar manifestación alguna al respecto.
Sección Capítulo 9, Black Jack modalidad carta descubierta: Reglamento del Juego (9,1 a 9,14)