Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 1

Las manos de póker, de la carta alta a la escalera real

Diez manos, un solo orden. La escalera de jerarquías de carta alta a escalera real, con qué frecuencia sale cada mano con siete cartas y cómo se comparan dos manos.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Un jugador muestra un color y otro un doble par. ¿Qué mano vale más y cuál sale con más frecuencia?

La respuesta corta

El color vale más: es la quinta de las diez manos contando desde la escalera real, y el doble par es la octava. El doble par, en cambio, sale mucho más seguido. Cuando se muestran las cartas, la jerarquía decide quién se lleva el pozo; entre dos manos del mismo escalón, deciden sus cartas.

Color

KKK1010774422
Vale más

Doble par

JJJJJJ4444AA
Sale con más frecuencia

Dos manos de ejemplo que van en direcciones opuestas: el color está más arriba en la escalera de diez, y el doble par sale con más frecuencia. La carta atenuada del doble par forma parte de las cinco, pero no de la combinación.

Leo, en el lugar del croupier detrás de una mesa de póker, apoya el último de cuatro doses al final de la fila del fondo de una escalera de cartas boca arriba, con tres ases en la fila anterior y dos treses junto al borde de la mesa, mientras Maya mira desde el borde.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

La pregunta que más escuché en la mesa de póker nunca fue sobre probabilidades. Fue sobre el orden: si un color vale más que una escalera, si un full vale más que un color. El orden tiene diez escalones y, una vez aprendido, no cambia de una mesa a otra.

Lo que la gente calcula mal es la frecuencia con la que sale cada escalón. Eso requiere contar, no memoria, y el conteo está en esta página.

Las diez manos, de la escalera real hacia abajo

Toda mano de póker tiene cinco cartas, y toda mano de cinco cartas ocupa un escalón de una escalera de diez, de la escalera real hasta la carta alta.

  1. Escalera real
    AAKKKQQQJJJ1010
    el as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo
  2. Escalera de color
    9988776655
    cinco cartas consecutivas de un mismo palo
  3. Póker
    QQQQQQQQQQQQ44
    cuatro cartas del mismo valor
  4. Full
    8888885555
    tres cartas del mismo valor y dos de otro
  5. Color
    KKK1010774422
    cinco cartas del mismo palo, que no forman una secuencia
  6. Escalera
    101099887766
    cinco cartas en secuencia, de palos distintos
  7. Trío
    777777KKK22
    tres cartas del mismo valor
  8. Doble par
    JJJJJJ4444AA
    dos cartas del mismo valor y otras dos de otro
  9. Par
    10101010KKK6633
    dos cartas del mismo valor
  10. Carta alta
    AAJJJ886633
    ninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano

Cada fila de cartas es un ejemplo de su escalón. Las cartas atenuadas de una fila forman parte de las cinco, pero no de la combinación que da nombre a la mano. En una escalera, un color, un full, una escalera de color y una escalera real, las cinco cartas forman la combinación; en un póker queda una carta fuera de ella.

El valor de las cartas y los palos que nunca puntúan

Una carta tiene un valor y un palo. Los trece valores van del as al dos, y los cuatro palos valen lo mismo.

  1. A
  2. K
  3. Q
  4. J
  5. 10
  6. 9
  7. 8
  8. 7
  9. 6
  10. 5
  11. 4
  12. 3
  13. 2
  • picas
  • corazones
  • diamantes
  • tréboles

Un corazón vale exactamente lo mismo que una espada. Dos manos que solo se diferencian en los palos son la misma mano.

El as es la única carta que puede ubicarse en cualquiera de los dos extremos de una escalera: por encima del rey o por debajo del dos, como en as, dos, tres, cuatro, cinco. Una escalera no puede “dar la vuelta” desde el rey, pasando por el as, hasta el dos.

El as en el extremo bajo

55443322AA
Escalera al cinco

El as en el extremo alto

AAKKKQQQJJJ1010
Escalera al as

Dar la vuelta

3322AAKKKQQQ
Carta alta de as

El mismo as en tres filas: en el extremo bajo forma la escalera más baja, en el extremo alto la más alta, y en el medio de reina, rey, as, dos, tres no forma ninguna escalera.

Siete cartas y las cinco más altas

En el Póker Texas Hold'em cada jugador recibe dos cartas propias, boca abajo, y se reparten cinco cartas boca arriba en el medio de la mesa: las cartas comunitarias. Cada jugador arma la mano de cinco cartas más alta con siete cartas: las dos propias y las cinco cartas comunitarias.

Tus dos cartas, el as y el rey, y las cartas comunitarias: reina, jota, diez y dos cuatros. El as, el rey, la reina, la jota y el diez forman las cinco más altas; los dos cuatros quedan afuera.

Tus dos cartas

AAKKK

Las cartas comunitarias

QQQJJJ10104444

El as y el rey en la mano, con la reina, la jota y el diez entre las cartas comunitarias, forman una escalera al as. Los dos cuatros de las cartas comunitarias quedan afuera: solo cuentan cinco cartas, y un par de cuatros vale menos que una escalera.

  • Dos de tus cartasy tres de las cartas comunitarias
  • Una de tus cartasy cuatro de las cartas comunitarias
  • Ninguna de tus cartaslas cinco de las cartas comunitarias

Se permite cualquiera de las tres. Qué pasa cuando las cinco cartas comunitarias son la mano más alta para todos los que siguen en juego se explica en la lección 7.5.

Con qué frecuencia sale cada mano con siete cartas

Si se cuentan todas las formas en que se pueden repartir siete cartas y se buscan las cinco más altas en cada una, se obtiene con qué frecuencia cada escalón de la escala es la mano con la que termina un jugador.

Con qué frecuencia cada mano es la mano más alta con siete cartas
La manoCon qué frecuenciaAproximadamente una de cada
Escalera real0,0032%30.940
Escalera de color0,028%3.591
Póker0,17%595
Full2,60%38,5
Color3,03%33,1
Escalera4,62%21,6
Trío4,83%20,7
Doble par23,5%4,3
Par43,8%2,3
Carta alta17,4%5,7

Las barras están dibujadas a una misma escala. Los escalones desde la escalera real hasta el póker son tan poco frecuentes que sus barras apenas se ven al lado de un par.

Desde el doble par hacia arriba, cada escalón es menos frecuente que el de abajo. Recién al pie de la escala el orden se invierte: con siete cartas para elegir las cinco más altas, no formar ningún par, escalera ni color es más difícil que formar un par, así que la carta alta aparece con menos frecuencia que un par o un doble par.

Cuál de dos manos vale más

En una sala de póker se juega entre los jugadores de la mesa, no contra el casino. Al mostrar las cartas, cuando se dan vuelta las manos que siguen en juego, la mano que vale más se lleva el pozo, las fichas apostadas en la mano. Dos manos se comparan por pasos, y una carta de las cinco que quedan fuera de la combinación es lo que los jugadores llaman kicker.

  1. El escalónUna mano de un escalón más alto vale más que cualquier mano de un escalón más bajo.
  2. La combinaciónEn el mismo escalón, la combinación se compara parte por parte: un full por su trío antes que por su par, un doble par por el par más alto antes que por el más bajo, una escalera o un color desde su carta más alta hacia abajo.
  3. Las cartas que quedan fueraMisma combinación: deciden las otras cartas de las cinco, una por una.
  4. EmpateMismas cinco cartas en valor: ninguna vale más que la otra.

Distintos escalones

Mano A
KKK1010774422
Mano B
101099887766
Un color vale más que una escalera, así que la mano A es más alta sean cuales sean las cartas que forman las dos manos.

Mismo escalón, distinta combinación

Mano A
8888885555
Mano B
555555KKKKKK
Las dos manos forman un full, así que decide la combinación misma: donde las dos combinaciones difieren por primera vez, la mano A tiene un ocho y la mano B tiene un cinco, y la mano A es más alta.

Misma combinación

Mano A
AAAAKKK9944
Mano B
AAAAQQQ9944
Las dos manos tienen la misma combinación (par de ases), así que deciden las cartas que quedan fuera, una por una: en la primera de ellas la mano A tiene un rey y la mano B tiene una reina, y la mano A es más alta.

Los mismos cinco valores

Mano A
9999JJJ6633
Mano B
9999JJJ6633
Las dos manos forman los mismos cinco valores (par de nueves), así que ninguna está por encima de la otra y el pozo se reparte.

Cada resultado sale de los mismos pasos. En el segundo par de manos, el trío se define antes que el par que lo acompaña: tres ochos con cincos están por encima de tres cincos con reyes.

Quién muestra las cartas primero, cómo el croupier lee las manos y cómo se reparte un pozo entre manos iguales se explica en la lección 7.5.

Conocer las manos y su orden es indispensable antes de jugar, y ningún conocimiento puede prometer un resultado: ninguna mano tiene asegurado quedarse con el pozo ni perderlo.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Conocer el ranking es el requisito para sentarse, no una ventaja. Todos en la mesa conocen la misma escalera, y nada de ella decide cómo termina la próxima mano.

Nada en la escalera dice tampoco cuándo parar, así que esa respuesta traela de tu casa: el dinero y el tiempo que le das a la noche. Cuando se acaba una de las dos cosas, la noche terminó, y una mano que salió al revés no es motivo para poner más.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular.

Las diez manosDesde la escalera real hacia abajo, y qué necesita cada una
Las diez manos en orden, y qué necesita cada una
La manoQué necesita
Escalera realel as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo
Escalera de colorcinco cartas consecutivas de un mismo palo
Pókercuatro cartas del mismo valor
Fulltres cartas del mismo valor y dos de otro
Colorcinco cartas de un mismo palo
Escaleracinco cartas consecutivas
Tríotres cartas del mismo valor
Doble pardos cartas del mismo valor y otras dos de otro
Pardos cartas del mismo valor
Carta altaninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano

Los palos nunca definen el orden.

Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: nombrá la mano

El nivel 1 reparte tus dos cartas y las cartas comunitarias, y pide la mano más alta que forman las siete cartas. El nivel 2 reparte dos manos sobre las mismas cartas comunitarias y pregunta cuál está por encima. El nivel 3 muestra dos escalones de la escalera y pregunta cuál aparece menos veces con siete cartas.

Acá no se apuesta nada. Cada mano se detiene en el momento en que la nombrás, y cada respuesta viene explicada.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

Nivel 1 · Nombrá la mano

Tus dos cartas y las cinco cartas comunitarias: ¿cuál es la mano más alta que forman estas siete cartas?

  • Full Full de jotas y dieces: las cinco más altas son J♠ J♥ J♦ 10♠ 10♥. Las cinco cartas forman la combinación.
  • Trío Eso es lo que forman por sí solas las cinco cartas comunitarias: tres jotas. Con tus dos cartas, las siete forman un full de jotas y dieces.
  • Póker El póker necesita cuatro cartas del mismo valor, y ningún conjunto de cinco de estas siete cartas lo tiene.
  • Color Un color necesita cinco cartas de un mismo palo, y ningún conjunto de cinco de estas siete cartas lo forma. Las siete forman un full de jotas y dieces.

Full: con siete cartas, es la mano más alta en 2,60% de todas las combinaciones, aproximadamente una de cada 38,5.

Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas salen de un mazo barajado con una semilla fija, y las cinco más altas de las siete se encuentran contando todas las combinaciones de cinco que se pueden armar con ellas.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las manos. Las cartas se reparten de un mazo barajado con una semilla fija, y los repartos se eligen para que en el nivel 1 aparezca cada escalón desde la escalera de color hacia abajo, y en el nivel 2 aparezca cada forma de decidir entre dos manos. La respuesta se calcula cuando se arma la página, contando todas las combinaciones de cinco que se pueden formar con las siete cartas. Las respuestas incorrectas son errores típicos: un escalón que las cartas no alcanzan, un escalón por debajo del que forman, lo que forman por sí solas las cartas comunitarias, o el más común de dos escalones tomado por el menos frecuente.

Una sola tira, sin rondas. Cada casillero de la tira es una mano de esta lección, y todos están desde el principio. Tu primera respuesta completa el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo. Practicar una mano que erraste convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Las cartas comunitarias son K♠ K♦ 7♣ 7♥ 2♠. La mano A tiene A♣ 3♦; la mano B tiene Q♠ Q♥. ¿Qué mano está por encima?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la mano B. Dos manos en el mismo escalón se comparan primero por la combinación, el par más alto, y después por el segundo par.

  • Ninguna: las dos manos juegan el doble par de las cartas comunitarias El par de reinas propio de la mano B ocupa el lugar de los sietes de las cartas comunitarias, así que las dos manos no son iguales.
  • Mano B La mano B arma doble par, de reyes y reinas, y la mano A arma doble par, de reyes y sietes: las dos son doble par y decide el segundo par, reinas contra sietes.
  • La mano A, porque el as es la carta más alta El as solo cuenta cuando los dos pares son iguales; acá el segundo par de la mano B, las reinas, está por encima de los sietes de la mano A.
2Las cartas comunitarias son A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♦. Un jugador tiene 9♠ 2♥; el otro tiene 3♥ 4♣. ¿Qué mano es más alta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el jugador con 9♠ 2♥. Cada jugador arma las cinco cartas más altas de siete: las dos propias y las cinco de las cartas comunitarias.

  • El jugador con 9♠ 2♥, porque esa mano es una escalera de color El 10♦ de las cartas comunitarias es un diamante, así que las picas no forman una secuencia: el as, el rey, la reina, la jota y el nueve de picas son un color.
  • Ninguno: la escalera de las cartas comunitarias es la mano de los dos La escalera de las cartas comunitarias es de los dos jugadores, pero la pica de uno de ellos convierte cinco picas en un color, que está por encima de una escalera.
  • El jugador con 9♠ 2♥ El 9♠ junto con las cuatro picas de las cartas comunitarias forma un color al as, que está por encima de la escalera que los dos jugadores tienen en las cartas comunitarias.
3Con siete cartas, ¿qué sale más seguido como la mano más alta: carta alta o un par? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: un par. Al pie de la escalera el orden de rareza se invierte: con siete cartas, quedarse sin ningún par, escalera ni color es más raro que armar un par.

  • Salen aproximadamente con la misma frecuencia No es así: un par sale aproximadamente 2,5 veces más seguido que la carta alta.
  • Carta alta, porque no necesita nada Eso vale con cinco cartas, donde la carta alta es la mano 50,1% de las veces; con siete cartas para armar las cinco más altas, es mucho más difícil quedarse sin un par.
  • Un par Un par es la mano más alta en 43,8% de las combinaciones de siete cartas; la carta alta, en 17,4%.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El color tiene más valor y el doble par sale mucho más seguido; cuando los dos se encuentran al mostrar las cartas, el color se queda con el pozo.

Adónde seguir y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

La escalera, los números, las fuentes y los anfitriones

Dónde sucede esto. Todas las mesas de esta página son mesas de Póker Texas Hold'em de una sala de póker a la que podés entrar. Una pantalla de póker en casa ordena las manos de la misma manera, pero funciona con otro reglamento y pertenece a un recorrido aparte.

La escala. El orden de las diez manos es el que imprimen dos salas de póker. Una de las dos salas redacta con poca precisión la línea del doble par; de esa línea, esta lección toma su lugar en la escala, debajo del trío y encima del par, y no su redacción. Los nombres de las manos son nuestros y se mantienen iguales de principio a fin; un error de imprenta en la página de una sala vive solo dentro de su cita.

Números. Todas las cifras de esta página se cuentan sobre las 133.784.560 combinaciones de siete cartas, y las pocas cifras de cinco cartas, sobre las 2.598.960 combinaciones de cinco cartas: se busca la mano más alta de cada una y las combinaciones se suman escalón por escalón. Ninguna sala de póker ni guía argentina que hayamos podido leer imprime estas cifras; son un recuento propio. El recuento se verifica contra un segundo recuento independiente de las mismas combinaciones. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Lo que falta a propósito. Acá ningún palo está por encima de otro: una sala desempata por palo en el stud de siete cartas, y esa es una regla del stud, no del Póker Texas Hold'em. Mostrar las cartas en sí, los kickers en profundidad, las cartas comunitarias que juegan para todos y cómo se reparte un pozo dividido es la lección 7.5. Cómo se reparte y se apuesta una mano es la lección 7.2; la sala, la lista y el buy-in son la lección 7.3. Con qué frecuencia llegan las cartas iniciales, los outs, las pot odds y la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias son las lecciones 7.6 a 7.9. En esta página no hay una tabla de manos para jugar ni consejos sobre cómo jugar.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El póker en una sala se juega entre los jugadores de la mesa, y la sala cobra una comisión de los pozos. Conocer la escala te dice qué mano es más alta; no decide qué cartas salen, y todos en la mesa conocen la misma escala. Nada en esta página dice cómo terminaría una noche en una mesa de póker.

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