Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 2
Ciegas, botón y rondas de apuestas
Las ciegas se ponen antes de las cartas, el botón decide quién habla primero y en no limit una subida tiene un mínimo. Acá está el orden de una mano, ronda por ronda, y lo que podés hacer cuando te toca actuar.
Se reparten las cartas en una mesa no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y todavía nadie actuó. ¿Quién actúa primero y cuál es la subida mínima que puede hacer ese jugador?
La respuesta corta
Antes del flop, actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón. La apuesta mínima de una ronda es la ciega grande, y en el reglamento de la Provincia de Buenos Aires (PBA) una subida tiene que ser al menos tan grande como la última apuesta o subida de la ronda. Como todavía nadie puso nada, esa apuesta es la ciega grande, así que la subida mínima llega a 4 unidades. El tope es tu stack. Las palabras, en breve: las ciegas son las dos apuestas obligatorias que se hacen antes de las cartas, la grande en segundo lugar; el flop son las primeras tres cartas comunitarias; el botón marca el asiento del croupier; tu stack son las fichas que tenés en la mesa. Las ciegas de acá son las de una mesa de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Antes del flop
- Asiento D
- Asiento E
- Asiento F
- Asiento G
- Asiento H
- Asiento I
- Asiento A, el botón
- Asiento B, la ciega chica
- Asiento C, la ciega grande
Desde el flop
- Asiento B, la ciega chica
- Asiento C, la ciega grande
- Asiento D
- Asiento E
- Asiento F
- Asiento G
- Asiento H
- Asiento I
- Asiento A, el botón
Los mismos nueve asientos en las dos listas: el botón y las dos ciegas se quedan donde están durante toda la mano, y solo el momento de la mano cambia qué asiento habla primero.


Leoex croupier · reglas y matemática
Durante años fui croupier de Póker Texas Hold'em, y en cada mesa surgían dos preguntas: “¿me toca a mí?” y “¿cuánto tengo que poner?”. Las dos respuestas dependen de dónde está el botón y de lo que hizo el jugador anterior, y las dos se pueden leer en la mesa antes de tocar una ficha.
Los asientos, el botón y la sala
Una partida de Póker Texas Hold'em necesita al menos cuatro jugadores para empezar y para continuar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Los asientos se sortean, no se eligen. Una partida dura dos horas: cuando se cumple el tiempo, se juega una mano más y la partida termina, y termina antes si quedan solo 3 jugadores. Por eso en esta página no hay una mesa de tres.
Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, no contra la casa. La sala cobra un cargo: hasta 5 % de cada pozo en el reglamento de CABA, un cargo por el asiento en el reglamento de PBA. La lección 7.3 lo trata; todos los pozos de esta página se muestran antes de ese cargo.
El botón marca el asiento de un croupier imaginario, ya que un croupier de la casa reparte todas las manos: es un disco, y el jugador a su izquierda recibe la primera carta y pone la ciega chica. Después de cada mano pasa al jugador a la izquierda del que lo tuvo en último lugar. Lo que ocurre cuando un jugador deja la partida difiere entre los dos reglamentos.
- En CABA: botón muertoSi el jugador al que le correspondía el botón no está, el botón queda donde estaba, de modo que se mantiene el orden de las ciegas.
- En CABA: una ciega muertaSi el jugador al que le correspondía la ciega chica no está, nadie la pone en esa mano y el jugador siguiente pone solamente la ciega grande.
- En PBA: un botón móvilSi un jugador abandona el juego, el botón pasa al jugador siguiente y nunca queda en un asiento vacío.
Cada recuadro es la regla del reglamento que nombra. Cuándo un jugador que acaba de sentarse recibe su primera mano es una regla aparte, y está en la lección 7.3.
Ciegas: las dos apuestas previas a las cartas
Antes de repartir cualquier carta, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas: el primero pone la ciega chica y el segundo la ciega grande, y lo hacen en cada mano, sin importar quién las pagó en la mano anterior.
| Dónde | La ciega chica | La ciega grande |
|---|---|---|
| En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires | Por lo general, la mitad de la ciega grande | La fija el casino para todo el juego y queda fija hasta que termina |
| En la Provincia de Buenos Aires | La mitad de la apuesta mínima | La apuesta mínima |
En el reglamento de CABA, la dirección del casino fija las ciegas y los límites de compra de fichas de cada juego, y anuncia cualquier cambio antes de que el juego comience.
- Ciega chica1 unidadel primer número de una apuesta 1 unidad/2 unidades que figura en el cartel
- Ciega grande2 unidadesel segundo número de una apuesta 1 unidad/2 unidades que figura en el cartel
- La apuesta más chica de cualquier ronda2 unidadesel tamaño de la ciega grande, en ambos reglamentos
Los dos números de una apuesta de no limit que figuran en el cartel, por ejemplo 1 unidad/2 unidades, los leemos como las dos ciegas: el primero es la ciega chica y el segundo la ciega grande. La apuesta más chica de cada ronda es el tamaño de la ciega grande. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Cuatro rondas de apuestas, cinco movimientos
Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, repartidas de a una, empezando por el jugador a la izquierda del botón, y sigue la primera ronda de apuestas. Luego el croupier quema una carta, la aparta boca abajo, y da vuelta tres cartas comunitarias boca arriba: el flop. Después de una segunda ronda, el croupier quema otra carta y da vuelta una cuarta carta, el turn; después de una tercera ronda, quema una última carta y da vuelta una quinta, el river, y llega la cuarta y última ronda.
- El repartoDos cartas boca abajo para cada jugador y luego la primera ronda de apuestas.
- El flopUna carta quemada, tres cartas comunitarias boca arriba y luego la segunda ronda.
- El turnUna carta quemada, una cuarta carta comunitaria y luego la tercera ronda.
- El riverUna carta quemada, la quinta carta comunitaria y luego la última ronda.
Después de cada carta nueva o grupo de cartas nuevas hay una ronda de apuestas; una mano en la que todos los jugadores menos uno se retiran termina ahí mismo.
Cuando te toca actuar, tenés cinco jugadas para elegir, y el reglamento de CABA las nombra.
- ComprobarPasar sin poner fichas, mientras no haya una apuesta que igualar.
- ApuestaPoner fichas cuando nadie apostó todavía en la ronda.
- IgualarPoner justo lo necesario para igualar la apuesta que enfrentás.
- SubirPoner más que la apuesta que enfrentás, de modo que los demás tengan que igualar el monto mayor.
- RetirarseAbandonar la mano y, con ella, cualquier parte del pozo.
Pasar y apostar solo se puede mientras nadie haya apostado en la ronda; igualar y subir, únicamente cuando alguien ya apostó. Antes del flop, la ciega grande cuenta como una apuesta; cuando todos los demás jugadores solo la igualaron, la ciega grande todavía puede pasar.
Quién actúa primero, antes y después del flop
Antes del flop actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande, y las dos ciegas actúan últimas, porque su dinero ya está puesto. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y el botón actúa último.
| Cuándo | Primero en actuar | Último en actuar |
|---|---|---|
| Antes del flop | Asiento D, el primer asiento a la izquierda de la ciega grande | Asiento C, la ciega grande, salvo que una subida haga que la acción dé otra vuelta |
| Desde el flop | Asiento B, la ciega chica, o el siguiente asiento que siga en la mano | Asiento A, el botón, mientras siga en la mano |
Después del flop, ese jugador es la ciega chica, mientras siga en la mano; una vez que la ciega chica se retiró, actúa primero el siguiente jugador que sigue en la mano.
El lugar que ocupa tu asiento en este orden se llama tu posición. Actuar más tarde significa que viste más antes de decidir: en el flop, el turn y el river, el jugador del botón ve lo que hizo cada uno antes de tener que actuar.
Qué tan grande tiene que ser una subida
La apuesta más chica de una ronda es la ciega grande. En el reglamento de PBA, toda subida tiene que ser al menos tan grande como la última subida de la ronda, y una nueva subida agrega como mínimo la diferencia entre las dos apuestas anteriores. El reglamento de CABA describe la subida de otra manera: el jugador iguala la última apuesta y agrega fichas desde un mínimo de una ciega grande hasta todas las fichas que tiene. Ambos dicen lo mismo para la primera subida de una ronda, cuando la ciega grande es la apuesta, y difieren cuando una subida es mayor que la ciega grande. La escalera y la práctica de abajo siguen la regla de PBA.
- La ciega grande2 unidadescuenta como la primera apuesta antes del flop
- El asiento D sube a 6 unidades+4 unidadesuna subida de 4 unidades
- La siguiente subida va, como mínimo, a10 unidades6 unidades y 4 unidades más
- El asiento E vuelve a subir a 16 unidades+10 unidadesuna subida de 10 unidades
- La siguiente subida va, como mínimo, a26 unidades16 unidades y 10 unidades más
El tamaño de una subida es lo que agrega a la apuesta anterior, no el total al que llega; cada subida completa en una ronda fija el piso de la siguiente.
Hay un techo, y es la cantidad de fichas que tenés: en una mesa de PBA no hay límites para las apuestas, y la apuesta máxima la fija la cantidad de fichas que tiene el jugador. Ninguno de los dos reglamentos describe juegos con límite de pozo ni de límite fijo, así que esta página tampoco.
- La apuesta más chica2 unidadesla ciega grande, en cada ronda de una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades.
- La subida mínima después de una subida a 6 unidades10 unidadeslas 6 unidades y otro tanto de las 4 unidades que agregó esa subida: una mesa de PBA.
- La apuesta máximahasta 150 unidadestodas tus fichas, aquí 150 unidades: no hay otro techo en una mesa de PBA.
Los tres cuadros son la misma mesa de ejemplo cada vez: ciegas de 1 unidad y 2 unidades, 150 unidades en fichas, nadie ha puesto nada todavía salvo por la subida en el cuadro del medio.
Un all-in corto y cuándo se reabren las apuestas
Un all-in puede ser menor que una subida completa. En el reglamento de PBA, un jugador que va all-in sin cubrir la subida mínima no vuelve a abrir la apuesta para un jugador que ya habló: ese jugador puede igualar la apuesta del all-in o retirarse, siempre que la apuesta del all-in no haya cambiado.
- El asiento B, la ciega chica, apuesta10 unidadesla primera apuesta en el flop
- El asiento C, la ciega grande, sube a20 unidadesuna subida de 10 unidades
- El asiento D va all-in por25 unidades5 unidades más, menos que una subida completa de 10 unidades
- El asiento A, el botón, se retira; el asiento B iguala25 unidadesla apuesta que ahora enfrenta el asiento C
- El asiento C, que ya actuó5 unidades para igualaro retirarse; el asiento C no puede subir
Una mesa de ejemplo con sus propios montos; ninguno es una apuesta sugerida.
De la misma regla se desprenden dos casos. Un jugador que todavía no actuó en la ronda, como una ciega grande cuya ciega entró antes de repartir las cartas, no habló, así que la regla no lo alcanza y todas las jugadas están abiertas. Y cuando en la mano queda un solo jugador más y ese jugador está all-in, no queda nadie que pueda responder a una subida, así que solo queda igualar o retirarse.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Conocé las reglas antes de sentarte a jugar. Una mano en la que no estás seguro de si es tu turno, o de cuánto tiene que ser una subida, es una mano en la que las fichas entran por accidente y la calma sale con ellas.
Llevá un número con vos además de las reglas: el dinero que le corresponde a la noche, definido antes de sentarte. Si una mano te descoloca, podés retirarte en la siguiente o alejarte de la mesa para hacer una pausa breve.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: te toca actuar
El nivel 1 es la ronda previa al flop: quién habla primero y de cuánto tienen que ser las primeras subidas. El nivel 2 es el flop, el turn y el river. El nivel 3 es el all-in corto: cuándo reabre las apuestas para un jugador que ya actuó y cuándo no.
Acá no se apuesta nada. Cada mesa es un ejemplo de no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y cada momento se detiene en una decisión, con los asientos, los stacks y las jugadas previas a la tuya en la pantalla.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una decisión de la mesa, con la respuesta.
Nivel 3 · All-in cortos
Antes del flop
Todavía no hay cartas comunitarias en la mesa
Asiento Abotón
Stack 200 unidades
se retiró
Asiento Bciega chica
Stack 199 unidades
se retiró
Asiento Cciega grande
Stack 198 unidades
se retiró
Asiento Dvos
Stack 194 unidades
Adelante: 6 unidades
subió a 6 unidades
Asiento E
Sin fichas
Adelante: 8 unidades
all-in por 8 unidades
Asiento F
Stack 192 unidades
Adelante: 8 unidades
igualó 8 unidades
Ciegas 1 unidad y 2 unidades, no limit: una mesa de ejemplo
Subiste a 6 unidades. El asiento E fue all-in por 8 unidades, el asiento F igualó y la acción vuelve a vos. ¿Qué podés hacer?
- Poné 2 unidades más para igualar, o retirate; no podés subir El all-in sumó 2 unidades a tus 6 unidades, menos que las 4 unidades que sumó tu subida, así que la apuesta no se reabre para vos.
- Igualá, retirate o subí al menos a 12 unidades Eso valdría si el all-in hubiera sido una subida completa. Un all-in que suma menos no le da otra subida a un jugador que ya actuó.
- Igualá, retirate o subí al menos a 10 unidades Un all-in corto no reabre la apuesta para un jugador que ya actuó, y tampoco fija un nuevo tamaño para las subidas.
Reabrir le hace una pregunta a cada jugador que ya actuó: ¿la apuesta que enfrenta creció, desde que actuó, al menos una subida completa? Acá no.
Cada momento de la práctica se resuelve de la misma manera: las jugadas anteriores a la tuya las reproduce el mismo motor, y la respuesta es lo que el motor le permite al asiento al que le toca actuar.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada momento es un conjunto de pilas de fichas, un botón y las jugadas anteriores a la tuya, y el motor reproduce esas jugadas cuando se arma la página: la respuesta es lo que el motor le permite al asiento al que le toca actuar, o el asiento que indica como el primero en actuar. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre, como una subida contada desde la apuesta equivocada, una ciega que se olvida, toda la pila tomada por un tope menor, o un all-in corto leído como una subida completa.
Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una decisión de esta lección, y todos los casilleros están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están llenos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar una decisión que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El jugador a la izquierda de la ciega grande actúa primero antes del flop, y si todavía nadie igualó ni subió, la subida mínima es a 4 unidades: la ciega grande y otro tanto.
Las salas y lecturas para seguir
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 40/2009: Reglamento del póker descubierto, variante Texas Hold’em · Lotería Nacional Sociedad del EstadoEl reglamento de Póker Texas Hold'em de la lotería nacional para el Casino Buenos Aires: la casa puede retener hasta 5% de cada pozo.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Central Póker Holdem, modalidad Cash Game (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de cash game de la provincia de Buenos Aires: el cargo por asiento, las ciegas, las rondas y las fichas.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una sala de póker a la que podés entrar, donde un croupier de la casa reparte Póker Texas Hold'em y los jugadores apuestan entre sí. Cada regla se nombra con el reglamento que la publica: CABA es el reglamento de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) (una resolución de la Lotería Nacional de 2009), PBA el reglamento de la Provincia de Buenos Aires (la resolución del IPLyC de 2012, capítulo 21). Ninguna línea de esta página habla por todas las salas del país.
Números. Cada monto de esta página pertenece a una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y ninguno es una apuesta sugerida. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: las jugadas anteriores a la tuya las reproduce nuestro motor, que sigue las reglas sin límite de una mesa de PBA, y de él se leen la subida mínima, la subida máxima, el monto para igualar y el primer asiento en actuar.
Nuestras lecturas. Ningún documento que pudimos leer dice con todas las letras que los dos números de una apuesta sin límite son la ciega chica y la ciega grande; los leemos así. Entendemos que una ciega puesta todavía no es una respuesta a una subida, de modo que una ciega grande que enfrenta un all-in corto sigue teniendo todas las jugadas abiertas: la regla de PBA protege a un jugador que ya habló, y la ciega grande no lo hizo. Leemos un all-in que llega a la subida mínima como una subida igual que cualquier otra, ya que la regla nombra solo el all-in que no la cubre. Y leemos la descripción de la subida en CABA, fichas agregadas “desde un mínimo de una ciega grande”, como una subida mínima de una ciega grande; la práctica sigue la regla de PBA. Ninguno de los dos reglamentos dice qué pasa cuando varios all-in cortos suman una subida completa, así que esta página tampoco lo dice.
Lo que falta a propósito. El pot limit y las apuestas de límite fijo, el straddle y una mano repartida a solo dos jugadores no están en la práctica: ningún reglamento los describe. Cuándo recibe su primera mano un jugador que se suma es la lección 7.3, junto con el buy-in y el cargo por asiento. Qué vuelve vinculante una apuesta, los strings raises y la ficha única de mayor valor son la lección 7.4. El mostrar las cartas, el kicker, el table stakes y los pozos laterales son la lección 7.5, y el ranking de manos es la lección 7.1. Con qué frecuencia llegan las manos iniciales y cuánta ventaja tiene una, los outs, las pot odds y la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias son las lecciones 7.6 a 7.9. Los torneos son las lecciones 7.11 y 7.12.
Fuentes. Cada afirmación de esta página tiene un botón con la oración en la que se apoya, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos. Las oraciones están en español, tal como las imprimen los reglamentos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El póker se juega contra los demás jugadores de la mesa, y la sala cobra su cargo de los pozos. Saber a quién le toca y de cuánto tiene que ser una subida evita que una mano salga mal por accidente; nada en esta página dice cómo terminaría una mano o una noche, y nada de lo que hay acá es una forma de obtener dinero.
La subida mínima
No existe límite para el número de aumentos (RAISE), debe ser como mínimo igual a la última subida.
De existir un aumento sobre una postura, el aumento mínimo para el siguiente jugador será la diferencia entre ambas.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Subir la apuesta (Raise): Significa igualar la última apuesta pero además: añadir otro número de fichas desde un mínimo de Ciega Grande hasta su resto, con lo cual obligará al resto de los jugadores a volver a apostar o retirarse si desisten.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Quién actúa primero después del flop
Una vez que los jugadores hayan visto sus cartas, continuará la ronda de apuestas por quien se encuentra a la izquierda de quien realizó la apuesta ciega grande.
La ronda de apuestas inicia por el jugador que es mano (ubicado a la izquierda del botón de "dealer" y quien apostó la ciega chica), quien podrá pasar o apostar desde un mínimo de Ciega Grande hasta su resto.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La Primera Ronda de apuestas comienza con el Apostador ubicado a la izquierda de las apuestas ciegas, el juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj, pudiendo cada Apostador:
La Segunda Ronda de apuestas será iniciada por el Apostador sentado a la izquierda del botón
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El botón se mueve
El botón de dealer es un disco blanco con el nombre de "dealer" que es el indicativo de que el jugador que esta a la izquierda de él recibirá cartas en primer lugar y colocará la ciega chica obligatoria.
En cada mano el disco pasará al jugador ubicado a la izquierda de quien lo tuvo en último lugar
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Cuántos jugadores necesita una mesa
Al Texas Hold’em podrán jugar un mínimo de cuatro personas y un máximo de diez.
Para que pueda dar comienzo y mantenerse una partida en juego, será necesario un mínimo de cuatro personas y un máximo de diez.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Para el comienzo de la partida el mínimo de Apostadores es de cuatro participantes y la duración de la partida es de dos (2) horas.
La ubicación de los Apostadores en la mesa será sorteada antes de iniciarse cada partida.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Cuándo termina la partida
La duración de la partida se estipula en 2 hs aunque podrá ser modificada por la Gerencia de Operaciones no siendo menor a 1 hs. Se hará pública a los jugadores antes de su inicio.
Finalizado el tiempo de duración de la partida, se jugará una mano adicional y se dará por terminada la misma.
La partida será finalizada cuando se dé alguna de las siguientes condiciones:
Queden sólo tres jugadores en la mesa.
Se supere el tiempo de juego estipulado como duración de la partida: En este caso, se finalizará la mano en curso y se realizará una mano adicional, luego se dará por terminada la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Contra los demás jugadores
El Texas Hold’em es un juego de círculo, que enfrenta a varios jugadores entre sí.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Se trata de un juego de partida donde los Apostadores compiten entre sí. El objetivo de cada Apostador es alcanzar la mejor combinación de cinco naipes del mayor valor posible, mediante la utilización de siete naipes, de los cuales dos se distribuyen inicialmente a cada Apostador, y cinco naipes comunitarios ubicados en el centro de la mesa.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Cómo se paga la sala
El Casino podrá retener hasta un 5% de beneficio sobre todos los Pots.
La deducción del beneficio se realizara antes de hacer el pago de los pot en juego a los jugadores ganadores de cada pase.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Los Apostadores deberán abonar el valor de su ubicación, siendo este el estipulado por el Casino para cada mesa.
El cobro del asiento es válido únicamente para la mesa en que se ha efectuado el mismo.
De incorporarse Apostadores después de la primera hora de juego, cualquiera sea la fracción de tiempo transcurrida, el valor de la ubicación será la mitad del que tenía al inicio de la partida.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El botón
El botón de dealer es un disco blanco con el nombre de "dealer" que es el indicativo de que el jugador que esta a la izquierda de él recibirá cartas en primer lugar y colocará la ciega chica obligatoria.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
En cada mano, uno de los jugadores tendrá el llamado Marcador (un disco que señala el puesto referente al repartidor de cartas).
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Poker Texas Hold'em · leído el
El botón se mueve
El botón de dealer es un disco blanco con el nombre de "dealer" que es el indicativo de que el jugador que esta a la izquierda de él recibirá cartas en primer lugar y colocará la ciega chica obligatoria.
En cada mano el disco pasará al jugador ubicado a la izquierda de quien lo tuvo en último lugar
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Cuando un jugador se va
Se utilizará el principio de "botón muerto". En caso que el jugador al que le corresponda el botón de "dealer" haya sido eliminado en el pase anterior, el botón permanecerá en el mismo lugar a los efectos de mantener el orden de las ciegas.
Se utilizará el principio de "ciega muerta". En caso que en el pase anterior haya sido eliminado el jugador que le corresponde apostar la ciega chica, no se realizará la apuesta de ciega chica, el jugador siguiente realizará la apuesta de ciega grande.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Durante el transcurso del juego se aplicará la regla del Botón Móvil.
Esto significa que si un Apostador se retira del juego, el botón pasará al siguiente Apostador, no quedando nunca el mismo en un asiento vacío.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Las ciegas
La apuesta ciega chica será generalmente la mitad de la ciega grande.
El botón de dealer es un disco blanco con el nombre de "dealer" que es el indicativo de que el jugador que esta a la izquierda de él recibirá cartas en primer lugar y colocará la ciega chica obligatoria.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
El jugador situado inmediatamente a la izquierda del marcador coloca la “ciega chica”, y el que está a la izquierda de este la “ciega grande”, apuestas que son obligatorias
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Poker Texas Hold'em · leído el
Apuestas Ciegas: son las apuestas obligatorias que deben realizar los dos primeros Apostadores ubicados a la izquierda del botón; deben efectuarse antes de la distribución de las naipes y todos los
La apuesta Ciega Grande (Big Blind): la realiza el Apostador sentado dos lugares a la izquierda del botón y su valor es equivalente a la apuesta mínima.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Los mínimos y máximos de un juego
La Gerencia de Operaciones determinará para cada partida: * El valor de ciega chica y grande que serán fijas durante toda la partida. * Mínimo de compra inicial. * Mínimo de recompra. * Máximo de compra de fichas por jugador por partida, pudiendo ser este ilimitado.
Cada modificación de estos límites, será anunciado a los jugadores antes del inicio de la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La apuesta más chica
Toda apuesta debe ser como mínimo igual al monto de la Apuesta Ciega Grande
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La apuesta mínima permitida para cada ronda será el valor de la ciega grande.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El orden del reparto
Cada Apostador recibirá de a uno por vez dos naipes boca abajo, comenzando con el apostador que esté sentado a la izquierda del botón.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El reparto y las rondas de apuestas
Existen cuatro rondas de apuestas en las que cada jugador podrá apostar, pasar o retirarse: al recibir las dos cartas, al ver tres de las comunes, luego, al ver la 4º carta común y, por último, al ver la 5º carta común.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
El tallador siguiendo el sentido de las agujas del reloj, sirve a cada uno de los jugadores dos cartas boca abajo que sólo ellos pueden ver.
El tallador quema la primera carta del mazo antes de servir el grupo de tres naipes comunitarios que se colocan boca arriba, en línea, en medio de la mesa.
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Finalizada esta ronda de apuestas el Tallador quemará un naipe y descubrirá tres naipes que serán comunitarios (Ronda FLOP).
A continuación el Tallador quemará otro naipe y descubrirá el cuarto naipe comunitario (Ronda TURN).
Finalizada esta ronda de apuestas el Tallador quemará otro naipe y descubrirá el quinto y último naipe comunitario (Ronda RIVER).
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Las cinco jugadas
Retirarse (Fold): Con lo cual renuncia al Pot perdiendo las apuestas que hubiese realizado hasta ese momento.
Igualar la apuesta (Call): Significa igualar la última apuesta completa
Subir la apuesta (Raise): Significa igualar la última apuesta pero además: añadir otro número de fichas desde un mínimo de Ciega Grande hasta su resto, con lo cual obligará al resto de los jugadores a volver a apostar o retirarse si desisten.
Reservarse o pasar (Check): Un jugador tendrá la opción de pasar siempre y cuando no haya subidas o apuestas en la ronda
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Quién actúa primero
Una vez que los jugadores hayan visto sus cartas, continuará la ronda de apuestas por quien se encuentra a la izquierda de quien realizó la apuesta ciega grande.
La ronda de apuestas inicia por el jugador que es mano (ubicado a la izquierda del botón de "dealer" y quien apostó la ciega chica), quien podrá pasar o apostar desde un mínimo de Ciega Grande hasta su resto.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La Primera Ronda de apuestas comienza con el Apostador ubicado a la izquierda de las apuestas ciegas, el juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj, pudiendo cada Apostador:
La Segunda Ronda de apuestas será iniciada por el Apostador sentado a la izquierda del botón
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
La apuesta más chica
Toda apuesta debe ser como mínimo igual al monto de la Apuesta Ciega Grande
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La apuesta mínima permitida para cada ronda será el valor de la ciega grande.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El tamaño de una subida
No existe límite para el número de aumentos (RAISE), debe ser como mínimo igual a la última subida.
De existir un aumento sobre una postura, el aumento mínimo para el siguiente jugador será la diferencia entre ambas.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Subir la apuesta (Raise): Significa igualar la última apuesta pero además: añadir otro número de fichas desde un mínimo de Ciega Grande hasta su resto, con lo cual obligará al resto de los jugadores a volver a apostar o retirarse si desisten.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Sin límite
No habrá límites de apuestas. La apuesta máxima es determinada por el número de fichas que el Apostador posee
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Un all-in corto
Cuando un Apostador juega el resto (all-in) y no cubre el aumento mínimo correspondiente no abre acción de juego para un Apostador que ya habló, pudiendo éste último a su turno igualar la apuesta all-in o retirarse, si no hubo modificación en la postura all-in.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Queda un solo jugador
Cuando un Apostador juega todas las fichas que le quedan, es decir que va jugando su resto, de quedar un solo Apostador más en la mesa, éste solamente podrá cubrir la apuesta o retirarse.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)