Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 2

Ciegas, botón y rondas de apuestas

Las ciegas se ponen antes de las cartas, el botón decide quién habla primero y en no limit una subida tiene un mínimo. Acá está el orden de una mano, ronda por ronda, y lo que podés hacer cuando te toca actuar.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Se reparten las cartas en una mesa no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y todavía nadie actuó. ¿Quién actúa primero y cuál es la subida mínima que puede hacer ese jugador?

La respuesta corta

Antes del flop, actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón. La apuesta mínima de una ronda es la ciega grande, y en el reglamento de la Provincia de Buenos Aires (PBA) una subida tiene que ser al menos tan grande como la última apuesta o subida de la ronda. Como todavía nadie puso nada, esa apuesta es la ciega grande, así que la subida mínima llega a 4 unidades. El tope es tu stack. Las palabras, en breve: las ciegas son las dos apuestas obligatorias que se hacen antes de las cartas, la grande en segundo lugar; el flop son las primeras tres cartas comunitarias; el botón marca el asiento del croupier; tu stack son las fichas que tenés en la mesa. Las ciegas de acá son las de una mesa de ejemplo, no una apuesta sugerida.

croupierel juego avanza en sentido horarioAbotónBCCCCGDEFGHI

Antes del flop

  1. Asiento D
  2. Asiento E
  3. Asiento F
  4. Asiento G
  5. Asiento H
  6. Asiento I
  7. Asiento A, el botón
  8. Asiento B, la ciega chica
  9. Asiento C, la ciega grande

Desde el flop

  1. Asiento B, la ciega chica
  2. Asiento C, la ciega grande
  3. Asiento D
  4. Asiento E
  5. Asiento F
  6. Asiento G
  7. Asiento H
  8. Asiento I
  9. Asiento A, el botón

Los mismos nueve asientos en las dos listas: el botón y las dos ciegas se quedan donde están durante toda la mano, y solo el momento de la mano cambia qué asiento habla primero.

Leo, en el lugar del croupier detrás de una mesa de póker ovalada con todos los demás lugares vacíos, desliza una segunda carta boca abajo hacia Maya, con el resto del mazo en la mano libre, mientras ella espera junto al borde de la mesa, al lado de un botón blanco liso y de su primera carta.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Durante años fui croupier de Póker Texas Hold'em, y en cada mesa surgían dos preguntas: “¿me toca a mí?” y “¿cuánto tengo que poner?”. Las dos respuestas dependen de dónde está el botón y de lo que hizo el jugador anterior, y las dos se pueden leer en la mesa antes de tocar una ficha.

Los asientos, el botón y la sala

Una partida de Póker Texas Hold'em necesita al menos cuatro jugadores para empezar y para continuar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Los asientos se sortean, no se eligen. Una partida dura dos horas: cuando se cumple el tiempo, se juega una mano más y la partida termina, y termina antes si quedan solo 3 jugadores. Por eso en esta página no hay una mesa de tres.

Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, no contra la casa. La sala cobra un cargo: hasta 5 % de cada pozo en el reglamento de CABA, un cargo por el asiento en el reglamento de PBA. La lección 7.3 lo trata; todos los pozos de esta página se muestran antes de ese cargo.

El botón marca el asiento de un croupier imaginario, ya que un croupier de la casa reparte todas las manos: es un disco, y el jugador a su izquierda recibe la primera carta y pone la ciega chica. Después de cada mano pasa al jugador a la izquierda del que lo tuvo en último lugar. Lo que ocurre cuando un jugador deja la partida difiere entre los dos reglamentos.

  • En CABA: botón muertoSi el jugador al que le correspondía el botón no está, el botón queda donde estaba, de modo que se mantiene el orden de las ciegas.
  • En CABA: una ciega muertaSi el jugador al que le correspondía la ciega chica no está, nadie la pone en esa mano y el jugador siguiente pone solamente la ciega grande.
  • En PBA: un botón móvilSi un jugador abandona el juego, el botón pasa al jugador siguiente y nunca queda en un asiento vacío.

Cada recuadro es la regla del reglamento que nombra. Cuándo un jugador que acaba de sentarse recibe su primera mano es una regla aparte, y está en la lección 7.3.

Ciegas: las dos apuestas previas a las cartas

Antes de repartir cualquier carta, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas: el primero pone la ciega chica y el segundo la ciega grande, y lo hacen en cada mano, sin importar quién las pagó en la mano anterior.

Qué es cada ciega
DóndeLa ciega chicaLa ciega grande
En la Ciudad Autónoma de Buenos AiresPor lo general, la mitad de la ciega grandeLa fija el casino para todo el juego y queda fija hasta que termina
En la Provincia de Buenos AiresLa mitad de la apuesta mínimaLa apuesta mínima

En el reglamento de CABA, la dirección del casino fija las ciegas y los límites de compra de fichas de cada juego, y anuncia cualquier cambio antes de que el juego comience.

  • Ciega chica1 unidadel primer número de una apuesta 1 unidad/2 unidades que figura en el cartel
  • Ciega grande2 unidadesel segundo número de una apuesta 1 unidad/2 unidades que figura en el cartel
  • La apuesta más chica de cualquier ronda2 unidadesel tamaño de la ciega grande, en ambos reglamentos

Los dos números de una apuesta de no limit que figuran en el cartel, por ejemplo 1 unidad/2 unidades, los leemos como las dos ciegas: el primero es la ciega chica y el segundo la ciega grande. La apuesta más chica de cada ronda es el tamaño de la ciega grande. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Cuatro rondas de apuestas, cinco movimientos

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, repartidas de a una, empezando por el jugador a la izquierda del botón, y sigue la primera ronda de apuestas. Luego el croupier quema una carta, la aparta boca abajo, y da vuelta tres cartas comunitarias boca arriba: el flop. Después de una segunda ronda, el croupier quema otra carta y da vuelta una cuarta carta, el turn; después de una tercera ronda, quema una última carta y da vuelta una quinta, el river, y llega la cuarta y última ronda.

  1. El reparto
    Dos cartas boca abajo para cada jugador y luego la primera ronda de apuestas.
  2. El flop
    KKK9944
    Una carta quemada, tres cartas comunitarias boca arriba y luego la segunda ronda.
  3. El turn
    77
    Una carta quemada, una cuarta carta comunitaria y luego la tercera ronda.
  4. El river
    22
    Una carta quemada, la quinta carta comunitaria y luego la última ronda.

Después de cada carta nueva o grupo de cartas nuevas hay una ronda de apuestas; una mano en la que todos los jugadores menos uno se retiran termina ahí mismo.

Cuando te toca actuar, tenés cinco jugadas para elegir, y el reglamento de CABA las nombra.

  • ComprobarPasar sin poner fichas, mientras no haya una apuesta que igualar.
  • ApuestaPoner fichas cuando nadie apostó todavía en la ronda.
  • IgualarPoner justo lo necesario para igualar la apuesta que enfrentás.
  • SubirPoner más que la apuesta que enfrentás, de modo que los demás tengan que igualar el monto mayor.
  • RetirarseAbandonar la mano y, con ella, cualquier parte del pozo.

Pasar y apostar solo se puede mientras nadie haya apostado en la ronda; igualar y subir, únicamente cuando alguien ya apostó. Antes del flop, la ciega grande cuenta como una apuesta; cuando todos los demás jugadores solo la igualaron, la ciega grande todavía puede pasar.

Quién actúa primero, antes y después del flop

Antes del flop actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande, y las dos ciegas actúan últimas, porque su dinero ya está puesto. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y el botón actúa último.

Quién habla primero y último, en la mesa de nueve asientos de arribaLos asientos que se retiraron salen del orden
CuándoPrimero en actuarÚltimo en actuar
Antes del flopAsiento D, el primer asiento a la izquierda de la ciega grandeAsiento C, la ciega grande, salvo que una subida haga que la acción dé otra vuelta
Desde el flopAsiento B, la ciega chica, o el siguiente asiento que siga en la manoAsiento A, el botón, mientras siga en la mano

Después del flop, ese jugador es la ciega chica, mientras siga en la mano; una vez que la ciega chica se retiró, actúa primero el siguiente jugador que sigue en la mano.

El lugar que ocupa tu asiento en este orden se llama tu posición. Actuar más tarde significa que viste más antes de decidir: en el flop, el turn y el river, el jugador del botón ve lo que hizo cada uno antes de tener que actuar.

Qué tan grande tiene que ser una subida

La apuesta más chica de una ronda es la ciega grande. En el reglamento de PBA, toda subida tiene que ser al menos tan grande como la última subida de la ronda, y una nueva subida agrega como mínimo la diferencia entre las dos apuestas anteriores. El reglamento de CABA describe la subida de otra manera: el jugador iguala la última apuesta y agrega fichas desde un mínimo de una ciega grande hasta todas las fichas que tiene. Ambos dicen lo mismo para la primera subida de una ronda, cuando la ciega grande es la apuesta, y difieren cuando una subida es mayor que la ciega grande. La escalera y la práctica de abajo siguen la regla de PBA.

  1. La ciega grande2 unidadescuenta como la primera apuesta antes del flop
  2. El asiento D sube a 6 unidades+4 unidadesuna subida de 4 unidades
  3. La siguiente subida va, como mínimo, a10 unidades6 unidades y 4 unidades más
  4. El asiento E vuelve a subir a 16 unidades+10 unidadesuna subida de 10 unidades
  5. La siguiente subida va, como mínimo, a26 unidades16 unidades y 10 unidades más

El tamaño de una subida es lo que agrega a la apuesta anterior, no el total al que llega; cada subida completa en una ronda fija el piso de la siguiente.

Hay un techo, y es la cantidad de fichas que tenés: en una mesa de PBA no hay límites para las apuestas, y la apuesta máxima la fija la cantidad de fichas que tiene el jugador. Ninguno de los dos reglamentos describe juegos con límite de pozo ni de límite fijo, así que esta página tampoco.

  • La apuesta más chica2 unidadesla ciega grande, en cada ronda de una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades.
  • La subida mínima después de una subida a 6 unidades10 unidadeslas 6 unidades y otro tanto de las 4 unidades que agregó esa subida: una mesa de PBA.
  • La apuesta máximahasta 150 unidadestodas tus fichas, aquí 150 unidades: no hay otro techo en una mesa de PBA.

Los tres cuadros son la misma mesa de ejemplo cada vez: ciegas de 1 unidad y 2 unidades, 150 unidades en fichas, nadie ha puesto nada todavía salvo por la subida en el cuadro del medio.

Un all-in corto y cuándo se reabren las apuestas

Un all-in puede ser menor que una subida completa. En el reglamento de PBA, un jugador que va all-in sin cubrir la subida mínima no vuelve a abrir la apuesta para un jugador que ya habló: ese jugador puede igualar la apuesta del all-in o retirarse, siempre que la apuesta del all-in no haya cambiado.

  1. El asiento B, la ciega chica, apuesta10 unidadesla primera apuesta en el flop
  2. El asiento C, la ciega grande, sube a20 unidadesuna subida de 10 unidades
  3. El asiento D va all-in por25 unidades5 unidades más, menos que una subida completa de 10 unidades
  4. El asiento A, el botón, se retira; el asiento B iguala25 unidadesla apuesta que ahora enfrenta el asiento C
  5. El asiento C, que ya actuó5 unidades para igualaro retirarse; el asiento C no puede subir

Una mesa de ejemplo con sus propios montos; ninguno es una apuesta sugerida.

De la misma regla se desprenden dos casos. Un jugador que todavía no actuó en la ronda, como una ciega grande cuya ciega entró antes de repartir las cartas, no habló, así que la regla no lo alcanza y todas las jugadas están abiertas. Y cuando en la mano queda un solo jugador más y ese jugador está all-in, no queda nadie que pueda responder a una subida, así que solo queda igualar o retirarse.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Conocé las reglas antes de sentarte a jugar. Una mano en la que no estás seguro de si es tu turno, o de cuánto tiene que ser una subida, es una mano en la que las fichas entran por accidente y la calma sale con ellas.

Llevá un número con vos además de las reglas: el dinero que le corresponde a la noche, definido antes de sentarte. Si una mano te descoloca, podés retirarte en la siguiente o alejarte de la mesa para hacer una pausa breve.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: te toca actuar

El nivel 1 es la ronda previa al flop: quién habla primero y de cuánto tienen que ser las primeras subidas. El nivel 2 es el flop, el turn y el river. El nivel 3 es el all-in corto: cuándo reabre las apuestas para un jugador que ya actuó y cuándo no.

Acá no se apuesta nada. Cada mesa es un ejemplo de no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y cada momento se detiene en una decisión, con los asientos, los stacks y las jugadas previas a la tuya en la pantalla.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una decisión de la mesa, con la respuesta.

Nivel 3 · All-in cortos

Subiste a 6 unidades. El asiento E fue all-in por 8 unidades, el asiento F igualó y la acción vuelve a vos. ¿Qué podés hacer?

  • Poné 2 unidades más para igualar, o retirate; no podés subir El all-in sumó 2 unidades a tus 6 unidades, menos que las 4 unidades que sumó tu subida, así que la apuesta no se reabre para vos.
  • Igualá, retirate o subí al menos a 12 unidades Eso valdría si el all-in hubiera sido una subida completa. Un all-in que suma menos no le da otra subida a un jugador que ya actuó.
  • Igualá, retirate o subí al menos a 10 unidades Un all-in corto no reabre la apuesta para un jugador que ya actuó, y tampoco fija un nuevo tamaño para las subidas.

Reabrir le hace una pregunta a cada jugador que ya actuó: ¿la apuesta que enfrenta creció, desde que actuó, al menos una subida completa? Acá no.

Cada momento de la práctica se resuelve de la misma manera: las jugadas anteriores a la tuya las reproduce el mismo motor, y la respuesta es lo que el motor le permite al asiento al que le toca actuar.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. Cada momento es un conjunto de pilas de fichas, un botón y las jugadas anteriores a la tuya, y el motor reproduce esas jugadas cuando se arma la página: la respuesta es lo que el motor le permite al asiento al que le toca actuar, o el asiento que indica como el primero en actuar. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre, como una subida contada desde la apuesta equivocada, una ciega que se olvida, toda la pila tomada por un tope menor, o un all-in corto leído como una subida completa.

Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una decisión de esta lección, y todos los casilleros están desde el principio. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están llenos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar una decisión que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Sin límite, en una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades. El jugador anterior a vos subió a 6 unidades. ¿Cuál es la subida mínima según el reglamento de PBA?

Mostrar la respuesta

Respuesta: a 10 unidades. En el reglamento de PBA una subida tiene que ser al menos tan grande como la última subida, y una resubida suma como mínimo la diferencia entre las dos apuestas.

  • A 12 unidades Subir a 12 unidades está permitido, pero la regla no pide duplicar la apuesta, así que 12 unidades no es la subida mínima.
  • A 10 unidades La subida sumó 4 unidades a la ciega grande, así que la próxima subida tiene que sumar al menos 4 unidades: de 6 unidades a 10 unidades.
  • A 8 unidades Eso suma 2 unidades, menos que las 4 unidades que sumó la última subida.
2En una mesa completa, solo vos en el botón y la ciega chica siguen en la mano cuando sale el flop. ¿Quién actúa primero en el flop?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la ciega chica. La segunda ronda de apuestas, y todas las siguientes, empieza con el jugador a la izquierda del botón.

  • Vos, en el botón Antes del flop actuaste antes que la ciega chica; desde el flop en adelante, el botón actúa último.
  • Quien subió antes del flop El orden después del flop surge de los asientos, no de lo que pasó en la ronda anterior.
  • La ciega chica Después del flop actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y la ciega chica está a la izquierda del botón.
3En la mano anterior eras la ciega grande. El botón se movió un asiento en sentido horario: ¿dónde estás ahora y cuándo actuás antes del flop? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: en la ciega chica, anteúltimo antes del flop. Después de cada mano el disco pasa al jugador de la izquierda del que lo tenía, y las dos ciegas se mueven con él: la ciega grande de la mano anterior es la ciega chica de esta mano.

  • En la ciega chica, anteúltimo antes del flop Las ciegas les corresponden a los dos asientos a la izquierda del botón. El botón pasó al asiento que está a tu derecha, así que el primer asiento a su izquierda, la ciega chica, ahora es tuyo; antes del flop la ciega chica actúa justo antes que la ciega grande.
  • De nuevo en la ciega grande, último antes del flop Las ciegas quedan con los asientos junto al botón, no con un jugador: la ciega grande se corrió un asiento, al jugador que está a tu izquierda.
  • A la izquierda de la ciega grande, primero antes del flop Ese asiento también se movió: la nueva ciega grande es el jugador de tu izquierda, y el primer asiento en actuar es el que queda a la izquierda de ese jugador.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El jugador a la izquierda de la ciega grande actúa primero antes del flop, y si todavía nadie igualó ni subió, la subida mínima es a 4 unidades: la ciega grande y otro tanto.

Las salas y lecturas para seguir

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una sala de póker a la que podés entrar, donde un croupier de la casa reparte Póker Texas Hold'em y los jugadores apuestan entre sí. Cada regla se nombra con el reglamento que la publica: CABA es el reglamento de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) (una resolución de la Lotería Nacional de 2009), PBA el reglamento de la Provincia de Buenos Aires (la resolución del IPLyC de 2012, capítulo 21). Ninguna línea de esta página habla por todas las salas del país.

Números. Cada monto de esta página pertenece a una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y ninguno es una apuesta sugerida. Cada respuesta se calcula cuando se arma la página: las jugadas anteriores a la tuya las reproduce nuestro motor, que sigue las reglas sin límite de una mesa de PBA, y de él se leen la subida mínima, la subida máxima, el monto para igualar y el primer asiento en actuar.

Nuestras lecturas. Ningún documento que pudimos leer dice con todas las letras que los dos números de una apuesta sin límite son la ciega chica y la ciega grande; los leemos así. Entendemos que una ciega puesta todavía no es una respuesta a una subida, de modo que una ciega grande que enfrenta un all-in corto sigue teniendo todas las jugadas abiertas: la regla de PBA protege a un jugador que ya habló, y la ciega grande no lo hizo. Leemos un all-in que llega a la subida mínima como una subida igual que cualquier otra, ya que la regla nombra solo el all-in que no la cubre. Y leemos la descripción de la subida en CABA, fichas agregadas “desde un mínimo de una ciega grande”, como una subida mínima de una ciega grande; la práctica sigue la regla de PBA. Ninguno de los dos reglamentos dice qué pasa cuando varios all-in cortos suman una subida completa, así que esta página tampoco lo dice.

Lo que falta a propósito. El pot limit y las apuestas de límite fijo, el straddle y una mano repartida a solo dos jugadores no están en la práctica: ningún reglamento los describe. Cuándo recibe su primera mano un jugador que se suma es la lección 7.3, junto con el buy-in y el cargo por asiento. Qué vuelve vinculante una apuesta, los strings raises y la ficha única de mayor valor son la lección 7.4. El mostrar las cartas, el kicker, el table stakes y los pozos laterales son la lección 7.5, y el ranking de manos es la lección 7.1. Con qué frecuencia llegan las manos iniciales y cuánta ventaja tiene una, los outs, las pot odds y la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias son las lecciones 7.6 a 7.9. Los torneos son las lecciones 7.11 y 7.12.

Fuentes. Cada afirmación de esta página tiene un botón con la oración en la que se apoya, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos. Las oraciones están en español, tal como las imprimen los reglamentos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. El póker se juega contra los demás jugadores de la mesa, y la sala cobra su cargo de los pozos. Saber a quién le toca y de cuánto tiene que ser una subida evita que una mano salga mal por accidente; nada en esta página dice cómo terminaría una mano o una noche, y nada de lo que hay acá es una forma de obtener dinero.

¿Encontraste un error en esta página? Avisanos

Para enviar un reporte se necesita JavaScript. Sin él, escribinos desde Contacto e indicá la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitás ayuda por temas de juegos de azar, mirá Líneas de orientación por provincia.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos