Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 5

Mostrar las cartas: kickers y pozos divididos

Al mostrar las cartas, deciden las cartas: las cinco más altas de siete, el kicker cuando las combinaciones coinciden, un pozo dividido cuando todo coincide y un pozo lateral cuando a un jugador se le acaban las fichas.

  • Unos 18 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

Salió la última carta y dos jugadores dan vuelta sus cartas. Los dos tienen un par de reinas. ¿Quién se lleva el pozo?

La respuesta corta

Se lo lleva el jugador cuya carta más alta fuera del par de reinas es mayor. Al mostrar las cartas, el momento en que los jugadores que siguen en la mano las dan vuelta, cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de siete: las dos cartas de la mano y las cinco cartas compartidas boca arriba sobre la mesa, llamadas cartas comunitarias. Cuando dos manos tienen la misma combinación, se comparan una por una las cartas que quedan fuera de la combinación, empezando por la más alta, y decide la primera que difiere; esa carta se llama kicker. Cuando coinciden las cinco cartas, el pozo se divide en partes iguales.

Las cartas comunitarias

QQQ99664422

Jugador Apar de reinas

En la mano

QQQJJJ

Las cinco cartas que juegan

QQQQQQJJJ9966

Kicker: la J♣

Jugador Bpar de reinas

En la mano

QQQ1010

Las cinco cartas que juegan

QQQQQQ10109966

Kicker: el 10♥

El jugador A se lleva el pozo: la primera carta fuera del par de reinas es la J♣ contra el 10♥.

El par de reinas y las dos últimas cartas de las cinco son iguales en ambas manos; solo difiere la primera carta fuera del par, y esa carta decide. Los montos de esta página son ejemplos, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Leo, en el lugar del croupier detrás de una mesa de póker, mantiene separados dos grupos de fichas con el canto de la mano, tres en uno y dos en el otro, mientras Maya, con sus dos cartas boca abajo frente a ella, mira desde el borde de la mesa.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Repartí Póker Texas Hold'em durante años, y mostrar las cartas era la parte de la mano que yo leía más despacio. Los jugadores dan vuelta las cartas apurados, alguien dice una palabra y el pozo quiere irse a algún lado antes de que nadie haya mirado bien.

Por eso yo acomodaba cada mano de la misma manera: las cinco cartas que juegan boca arriba, las dos que no, hacia atrás. Si acomodás una mano así, se ve exactamente qué carta la decidió.

Las dos cartas boca arriba, y las cartas hablan

Cuando termina la última ronda de apuestas y hay más de un jugador en la mano, los jugadores que siguen muestran sus cartas. En la Provincia de Buenos Aires, un jugador debe mostrar las dos cartas boca arriba sobre la mesa para llevarse el pozo o una parte, salvo que todos los demás jugadores se hayan retirado.

Las siete cartas que puede usar el jugador A. Boca arriba: Q♠ Q♥ J♣ 9♦ 6♣. Hacia atrás: 4♥ 2♠.

Boca arriba: las cinco que juegan, Q♠ Q♥ J♣ 9♦ 6♣. Hacia atrás: 4♥ 2♠.

El jugador A de la imagen anterior, con las cinco cartas que forman la mano boca arriba y las dos que no juegan hacia atrás.

Las cartas deciden qué es una mano, no lo que un jugador dice de ella. En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cuando el croupier anuncia mal una mano, las cartas hablan por sí solas y vale la combinación que está sobre la mesa; en la Provincia de Buenos Aires, lo que un jugador dice de una mano no vale hasta que el croupier la haya verificado, y el jugador que anuncia mal una mano en perjuicio de otro jugador pierde el pozo. Da vuelta la mano primero el jugador que hizo la última apuesta o, cuando nadie apostó en la última ronda, el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón; los demás pueden entonces mostrar sus manos o retirarse. Si tu sala no fija ese orden, esperá al croupier, después da vuelta las dos cartas boca arriba y dejá que el croupier las lea.

  • En la Ciudad Autónoma de Buenos AiresLos jugadores que siguen en la mano dan vuelta sus cartas, empezando por el jugador que hizo la última apuesta; los demás pueden mostrar sus cartas o retirarse cuando les llega el turno.
  • En la Provincia de Buenos AiresPara llevarse el pozo o una parte, un jugador debe mostrar las dos cartas boca arriba sobre la mesa. El último jugador que apostó o subió muestra primero, y los jugadores siguientes deciden si muestran.
  • En CórdobaCuando todos los demás jugadores se retiraron, nadie muestra: quien se queda con la mano decide si la muestra.

Cada regla es la que imprime su propio editor, y las salas difieren.

Cuando las combinaciones son iguales, decide el kicker

Dos manos pueden tener la misma combinación, como el mismo par de ochos formado con un par en las cartas comunitarias. Entonces se comparan las cartas que quedan fuera de la combinación, de la más alta a la más baja, y decide la primera que difiere. Esa carta que decide se llama kicker.

Dos manos con el mismo par, comparadas carta por cartaLas cartas comunitarias: A♠ 8♦ 8♣ 5♥ 3♠. El jugador A tiene K♣ 7♦; el jugador B tiene K♥ 6♠.
Qué se comparaJugador AJugador BLa comparación
El par8♦ 8♣8♦ 8♣el mismo valor
Primera carta fuera del parA♠A♠el mismo valor
Segunda carta fuera del parK♣K♥el mismo valor
Tercera carta fuera del par7♦6♠La del jugador A es más alta: esta carta decide

El par es el mismo, y también las dos primeras cartas fuera del par; la tercera carta fuera del par, el 7♦ contra el 6♠, decide a favor del jugador A.

Cuántas cartas fuera de la combinación pueden decidir depende del tipo de mano. Una escalera, un color, un full y una escalera de color no dejan nada fuera de la combinación, porque las cinco cartas pertenecen a la mano misma. El orden de los tipos de mano, desde la escalera real hasta la carta alta, está en la lección 7.1.

Qué cartas fuera de la combinación pueden decidirDentro de un mismo tipo de mano, primero se compara la combinación y después las cartas que quedan fuera
El tipo de manoSe compara primeroDespués, fuera de la combinación
Carta altala carta más altalas cuatro cartas siguientes, una por una
Un parel parhasta tres cartas, una por una
Doble parel par más alto y después el par más bajouna carta
Tríolas tres cartashasta dos cartas, una por una
Pókerlas cuatro cartasuna carta
Una escalera, un color, un full o una escalera de colorlas cinco cartas mismasninguna: las cinco cartas son la mano

Una carta fuera de las cinco nunca cuenta, por alta que sea: la comparación se detiene en cinco cartas.

Cuándo juegan las cartas comunitarias y cuándo se divide el pozo

Cada jugador arma la mano más alta de cinco cartas con siete cartas, en cualquier combinación: las dos cartas de su mano con tres de las comunitarias, una carta con cuatro, o ninguna carta y las cinco cartas comunitarias. Cuando ninguna carta de una mano mejora las cinco cartas comunitarias, juegan las cartas comunitarias: la mano de ese jugador son las cartas comunitarias mismas.

Las cartas comunitarias

5566778899

Jugador Aescalera al nueve

En la mano

KKK22

Las cinco cartas que juegan

9988776655

Juegan las cartas comunitarias

Jugador Bescalera al nueve

En la mano

QQQ33

Las cinco cartas que juegan

9988776655

Juegan las cartas comunitarias

Jugador Cescalera al diez

En la mano

101044

Las cinco cartas que juegan

101099887766

El 10♥ juega

El Jugador A y el Jugador B juegan ambos las cartas comunitarias: escalera al nueve. El 10♥ del Jugador C forma escalera al diez, y el Jugador C se lleva el pozo; sin el Jugador C, el Jugador A y el Jugador B tendrían las mismas cinco cartas y se repartirían el pozo.

Las manos iguales de cinco cartas se reparten el pozo en partes iguales. Ningún palo vale más que otro, por eso los palos nunca desempatan.

Las cartas comunitarias

KKKKKKQQQJJJ99

Jugador Apar de reyes

En la mano

AA33

Las cinco cartas que juegan

AAKKKKKKQQQJJJ

El A♣ juega; el 3♦ no juega

Jugador Bpar de reyes

En la mano

AA22

Las cinco cartas que juegan

AAKKKKKKQQQJJJ

El A♥ juega; el 2♣ no juega

Un pozo de ejemplo de 90 unidades: 45 unidades para cada jugador.

Los dos jugadores juegan A♣ K♠ K♦ Q♣ J♥: el as de cada mano juega, y la carta baja que acompaña al as nunca juega.

Con pocas fichas: el pozo principal y el pozo lateral

En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires y en la Provincia de Buenos Aires, una mano se juega con las fichas que había en la mesa cuando empezó: las fichas se compran entre mano y mano, nunca se agregan a la pila en medio de una mano. El jugador que enfrenta una apuesta mayor que las fichas que tiene delante puede jugar solo por esas fichas, y entonces está all-in, con todas sus fichas en el pozo.

Cuatro jugadores, uno de ellos all-inMontos de ejemplo
PuntoPusoAl pozo principalAl pozo lateral
Jugador A, con todas sus fichas30 unidades30 unidadesnada
Jugador B90 unidades30 unidades60 unidades
Jugador C90 unidades30 unidades60 unidades
Jugador D90 unidades30 unidades60 unidades
Los pozos300 unidades120 unidades180 unidades

Cada jugador que sigue en la mano pone en el pozo principal las 30 unidades del Jugador A; lo que el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D ponen por encima de eso forma el pozo lateral.

En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, la parte de una apuesta que nadie puede igualar vuelve al jugador que la hizo, y las apuestas que los demás jugadores igualan después de que un jugador con pocas fichas fue all-in forman un pozo lateral entre ellos. El jugador que fue all-in participa solo en el primer pozo, y una mano puede tener tantos pozos laterales como necesite.

  • El pozo principal: 120 unidades

    Va a la mano más alta entre el Jugador A, el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D

  • El pozo lateral: 180 unidades

    Va a la mano más alta entre el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D

Si el Jugador A tiene la mano más alta de la mesa, se lleva el pozo principal, y la mano más alta de los otros tres se lleva el pozo lateral. Si uno de los otros tres tiene la mano más alta, ese jugador se lleva los dos pozos.

El póker en una sala se juega contra los demás jugadores, no contra la casa: la sala reparte y cobra una comisión de los pozos llamada rake. Aquí los dos pozos se muestran antes de esa comisión. Sumados, los jugadores de una mesa pagan todas las comisiones que la sala saca de los pozos.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Un pozo que se va para el otro lado no es un veredicto sobre tu juego. En unas pocas manos las cartas deciden mucho más que cualquiera de los que están en la mesa, y una mano que leíste a la perfección puede igual quedar para otro.

Las fichas que tenés delante cuando empieza una mano son lo máximo que esa mano te puede costar, y por eso el dinero que llevás a la mesa es el único monto que elegís. Elegilo en tu casa y tratá la noche como la mesa trata una mano: cuando esas fichas se terminan, no sale nada más de tu bolsillo.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: leé las manos al mostrar las cartas

Cada situación de mostrar las cartas de la práctica es un conjunto de cartas comunitarias y de dos a cuatro manos, boca arriba. El nivel 1 son dos manos donde una es claramente más alta; el nivel 2 es la misma combinación en dos manos, que se define por el kicker; el nivel 3 son manos iguales y las cartas comunitarias que juegan; el nivel 4 son cuatro manos con un jugador all-in y dos pozos para repartir. En los niveles 1 y 2, cada respuesta nombra al jugador y las cinco cartas que ese jugador juega; en los niveles 3 y 4, nombra quién se lleva cada pozo.

Acá no se apuesta nada. Los pozos son montos de ejemplo.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un ejemplo de mostrar las cartas de la práctica, con la respuesta.

Nivel 2 · Kickers

Las cartas están boca arriba. ¿Quién se lleva el pozo y qué cinco cartas juega esa mano?

  • El jugador B se lleva el pozo, con K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥ El jugador B también tiene el mismo par, pero la primera carta fuera de la combinación es el K♦, contra el A♥.
  • El pozo se divide entre el jugador A y el jugador B La misma combinación todavía no es un empate: las cartas fuera de la combinación se comparan una por una, y el pozo se divide solo cuando coinciden las cinco cartas. Acá la primera carta fuera de la combinación es distinta.
  • El jugador A se lleva el pozo, con A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠ Las dos manos tienen el mismo par, así que se comparan las cartas fuera de la combinación, de la más alta a la más baja: la primera de ellas es el A♥ del jugador A contra el K♦ del jugador B. Esa carta es el kicker, y el jugador A juega A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠.

Cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de las siete. Jugador A: A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠, par de reinas. Jugador B: K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥, par de reinas. Una carta fuera de las cinco nunca cuenta.

Todas las situaciones de mostrar las cartas en la práctica se leen de la misma manera: cada mano como sus cinco cartas más altas de las siete, comparadas carta por carta, y cada pozo va a la mano más alta entre los jugadores que pusieron fichas en él.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las situaciones de mostrar las cartas. Cada una se reparte de un mazo barajado con una semilla fija y se conserva solo cuando muestra el punto de su nivel. La respuesta se calcula al armar la página: cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de las siete, las manos se comparan carta por carta y cada pozo va a la mano más alta entre los jugadores que pusieron fichas en él. Las respuestas incorrectas corresponden a errores identificados, como la mano más baja, un kicker pasado por alto, las cartas comunitarias leídas como mano jugada cuando no lo son, una carta fuera de las cinco, un palo, la totalidad de ambos pozos para el jugador que está all-in, o un pozo lateral repartido en partes iguales.

Una sola franja, y sin rondas. Cada casilla de la franja es una situación de mostrar las cartas de esta lección, y todas las casillas están desde el principio. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el nivel siguiente empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una situación que respondiste mal cambia su cruz a “corregido en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1Las cartas comunitarias son A♣ A♦ 9♠ 6♥ 2♣. El jugador A tiene A♠ K♦ y el jugador B tiene A♥ Q♣. ¿Quién se lleva el pozo?

Mostrar la respuesta

Respuesta: jugador A: trío de ases, con el rey fuera de la combinación. Cuando las combinaciones son iguales, decide la carta más alta fuera de la combinación.

  • Jugador B La Q♣ del jugador B es menor que el K♦ del jugador A, y esa es la carta que decide.
  • El pozo se divide: los dos jugadores tienen trío de ases Un trío de ases para cada uno es la misma combinación, así que decide la carta siguiente, y la carta siguiente es distinta: rey contra reina.
  • Jugador A: trío de ases, con el rey fuera de la combinación Los dos jugadores hacen trío de ases, y la primera carta fuera del trío de ases es el K♦ del jugador A contra la Q♣ del jugador B.
2En CABA, tenés 40 unidades frente a vos y el pozo está vacío. Un jugador apuesta 100 unidades y un tercer jugador iguala. ¿Qué podés hacer?

Mostrar la respuesta

Respuesta: igualar con tus 40 unidades y jugar por el pozo principal de 120 unidades; las otras 120 unidades son un pozo lateral entre los otros dos jugadores. En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, un jugador que no puede cubrir una apuesta juega por la parte del pozo a la que llegan las fichas que tiene frente a sí, y participa solo en los pozos en los que entraron esas fichas.

  • Agregar dinero de tu bolsillo para poder igualar las 100 unidades completas Con apuestas limitadas a las fichas de la mesa, un jugador juega una mano solo con las fichas que estaban en la mesa cuando la mano empezó.
  • Retirarte, porque no podés igualar toda la apuesta Podés igualar con las fichas que tenés frente a vos; retirarse es una elección, no una regla.
  • Igualar con tus 40 unidades y jugar por el pozo principal de 120 unidades; las otras 120 unidades son un pozo lateral entre los otros dos jugadores Ponés 40 unidades, y lo mismo pone cada uno de los otros dos de las 100 unidades: eso forma el pozo principal. Las 60 unidades más que puso cada uno de ellos forman un pozo lateral, y no tenés ningún derecho sobre un pozo en el que no pusiste fichas.
3Al mostrar las cartas decís que tenés una escalera, y das vuelta un color. ¿Qué define tu mano? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: las cartas: tu color es tu mano. Las cartas definen la mano, diga lo que se diga sobre ellas.

  • Lo que dijiste: la escalera Las palabras no hacen una mano; en PBA, lo que un jugador dice sobre una mano no es válido hasta que el croupier la haya verificado, e incluso cantar mal una mano en perjuicio de otro jugador puede costar el pozo.
  • El croupier, según su criterio El croupier lee las cartas y deja boca arriba las cinco que forman la mano; la lectura sigue a las cartas, no es una elección.
  • Las cartas: tu color es tu mano Las cartas hablan: decide lo que está sobre la mesa, no lo que un jugador dice sobre ello.

Volvemos a la pregunta con la que empezamos. Cuando los dos jugadores tienen un par de reinas, se lleva el pozo el jugador cuya carta más alta fuera del par es mayor; cuando coinciden las cinco cartas, el pozo se divide en partes iguales.

Salas de póker y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Reglas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada mano de esta página es de Póker Texas Hold'em en una mesa de una sala de póker a la que podés entrar. Cada regla se nombra junto con el lugar que la publica: el reglamento de Póker Texas Hold'em de la lotería nacional para Casino Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires), el reglamento de cash game de la lotería de la Provincia de Buenos Aires (Provincia de Buenos Aires) y el reglamento breve de la Lotería de Córdoba. Tu sala puede funcionar de otra manera, y el croupier o el inspector pueden explicarte cómo.

Números. Cada mano la lee nuestro motor de Póker Texas Hold'em, que arma las cinco cartas más altas de las siete de cada mano y compara las manos carta por carta; los pozos se calculan a partir de lo que puso cada jugador. Las manos de práctica salen de un barajado con semilla. Todos los importes son ejemplos. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Lo que falta a propósito. El orden de las manos y qué tan poco frecuente es cada una están en la lección 7.1. Cómo es la ronda de apuestas, y cuándo un all-in corto permite a otros jugadores volver a subir, está en la lección 7.2. La sala, la lista de espera y el buy-in están en la lección 7.3. Mostrar tus cartas a un jugador, proteger tu mano y pedir una decisión cuando una mano se lee mal están en la lección 7.4. Cuánta ventaja tiene una mano antes del flop está en la lección 7.6, y la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias, en la lección 7.9. Una ficha que no se puede dividir va al jugador que cobra el pozo y está sentado más cerca, a la izquierda del botón. Ningún pozo dividido de esta página la necesita: todos se dividen en importes enteros iguales.

Palabras. Las reglas que leímos comparan las cartas que quedan fuera de la combinación sin darle un nombre a la carta que decide; kicker es la palabra que usan los jugadores, y la que usa esta página.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. En una sala el póker se juega contra los demás jugadores, y la sala se queda con su comisión de los pozos. Leer bien una mano al mostrar las cartas te dice quién se lleva un pozo; nada de esta página es una forma de obtener dinero con el póker, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en una mesa.

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