Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 5
Mostrar las cartas: kickers y pozos divididos
Al mostrar las cartas, deciden las cartas: las cinco más altas de siete, el kicker cuando las combinaciones coinciden, un pozo dividido cuando todo coincide y un pozo lateral cuando a un jugador se le acaban las fichas.
Salió la última carta y dos jugadores dan vuelta sus cartas. Los dos tienen un par de reinas. ¿Quién se lleva el pozo?
La respuesta corta
Se lo lleva el jugador cuya carta más alta fuera del par de reinas es mayor. Al mostrar las cartas, el momento en que los jugadores que siguen en la mano las dan vuelta, cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de siete: las dos cartas de la mano y las cinco cartas compartidas boca arriba sobre la mesa, llamadas cartas comunitarias. Cuando dos manos tienen la misma combinación, se comparan una por una las cartas que quedan fuera de la combinación, empezando por la más alta, y decide la primera que difiere; esa carta se llama kicker. Cuando coinciden las cinco cartas, el pozo se divide en partes iguales.
Las cartas comunitarias
Jugador Apar de reinas
En la mano
Las cinco cartas que juegan
Kicker: la J♣
Jugador Bpar de reinas
En la mano
Las cinco cartas que juegan
Kicker: el 10♥
El par de reinas y las dos últimas cartas de las cinco son iguales en ambas manos; solo difiere la primera carta fuera del par, y esa carta decide. Los montos de esta página son ejemplos, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.


Leoex croupier · reglas y matemática
Repartí Póker Texas Hold'em durante años, y mostrar las cartas era la parte de la mano que yo leía más despacio. Los jugadores dan vuelta las cartas apurados, alguien dice una palabra y el pozo quiere irse a algún lado antes de que nadie haya mirado bien.
Por eso yo acomodaba cada mano de la misma manera: las cinco cartas que juegan boca arriba, las dos que no, hacia atrás. Si acomodás una mano así, se ve exactamente qué carta la decidió.
Las dos cartas boca arriba, y las cartas hablan
Cuando termina la última ronda de apuestas y hay más de un jugador en la mano, los jugadores que siguen muestran sus cartas. En la Provincia de Buenos Aires, un jugador debe mostrar las dos cartas boca arriba sobre la mesa para llevarse el pozo o una parte, salvo que todos los demás jugadores se hayan retirado.
Las siete cartas que puede usar el jugador A. Boca arriba: Q♠ Q♥ J♣ 9♦ 6♣. Hacia atrás: 4♥ 2♠.
El jugador A de la imagen anterior, con las cinco cartas que forman la mano boca arriba y las dos que no juegan hacia atrás.
Las cartas deciden qué es una mano, no lo que un jugador dice de ella. En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cuando el croupier anuncia mal una mano, las cartas hablan por sí solas y vale la combinación que está sobre la mesa; en la Provincia de Buenos Aires, lo que un jugador dice de una mano no vale hasta que el croupier la haya verificado, y el jugador que anuncia mal una mano en perjuicio de otro jugador pierde el pozo. Da vuelta la mano primero el jugador que hizo la última apuesta o, cuando nadie apostó en la última ronda, el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón; los demás pueden entonces mostrar sus manos o retirarse. Si tu sala no fija ese orden, esperá al croupier, después da vuelta las dos cartas boca arriba y dejá que el croupier las lea.
- En la Ciudad Autónoma de Buenos AiresLos jugadores que siguen en la mano dan vuelta sus cartas, empezando por el jugador que hizo la última apuesta; los demás pueden mostrar sus cartas o retirarse cuando les llega el turno.
- En la Provincia de Buenos AiresPara llevarse el pozo o una parte, un jugador debe mostrar las dos cartas boca arriba sobre la mesa. El último jugador que apostó o subió muestra primero, y los jugadores siguientes deciden si muestran.
- En CórdobaCuando todos los demás jugadores se retiraron, nadie muestra: quien se queda con la mano decide si la muestra.
Cada regla es la que imprime su propio editor, y las salas difieren.
Cuando las combinaciones son iguales, decide el kicker
Dos manos pueden tener la misma combinación, como el mismo par de ochos formado con un par en las cartas comunitarias. Entonces se comparan las cartas que quedan fuera de la combinación, de la más alta a la más baja, y decide la primera que difiere. Esa carta que decide se llama kicker.
| Qué se compara | Jugador A | Jugador B | La comparación |
|---|---|---|---|
| El par | 8♦ 8♣ | 8♦ 8♣ | el mismo valor |
| Primera carta fuera del par | A♠ | A♠ | el mismo valor |
| Segunda carta fuera del par | K♣ | K♥ | el mismo valor |
| Tercera carta fuera del par | 7♦ | 6♠ | La del jugador A es más alta: esta carta decide |
El par es el mismo, y también las dos primeras cartas fuera del par; la tercera carta fuera del par, el 7♦ contra el 6♠, decide a favor del jugador A.
Cuántas cartas fuera de la combinación pueden decidir depende del tipo de mano. Una escalera, un color, un full y una escalera de color no dejan nada fuera de la combinación, porque las cinco cartas pertenecen a la mano misma. El orden de los tipos de mano, desde la escalera real hasta la carta alta, está en la lección 7.1.
| El tipo de mano | Se compara primero | Después, fuera de la combinación |
|---|---|---|
| Carta alta | la carta más alta | las cuatro cartas siguientes, una por una |
| Un par | el par | hasta tres cartas, una por una |
| Doble par | el par más alto y después el par más bajo | una carta |
| Trío | las tres cartas | hasta dos cartas, una por una |
| Póker | las cuatro cartas | una carta |
| Una escalera, un color, un full o una escalera de color | las cinco cartas mismas | ninguna: las cinco cartas son la mano |
Una carta fuera de las cinco nunca cuenta, por alta que sea: la comparación se detiene en cinco cartas.
Cuándo juegan las cartas comunitarias y cuándo se divide el pozo
Cada jugador arma la mano más alta de cinco cartas con siete cartas, en cualquier combinación: las dos cartas de su mano con tres de las comunitarias, una carta con cuatro, o ninguna carta y las cinco cartas comunitarias. Cuando ninguna carta de una mano mejora las cinco cartas comunitarias, juegan las cartas comunitarias: la mano de ese jugador son las cartas comunitarias mismas.
Las cartas comunitarias
Jugador Aescalera al nueve
En la mano
Las cinco cartas que juegan
Juegan las cartas comunitarias
Jugador Bescalera al nueve
En la mano
Las cinco cartas que juegan
Juegan las cartas comunitarias
Jugador Cescalera al diez
En la mano
Las cinco cartas que juegan
El 10♥ juega
El Jugador A y el Jugador B juegan ambos las cartas comunitarias: escalera al nueve. El 10♥ del Jugador C forma escalera al diez, y el Jugador C se lleva el pozo; sin el Jugador C, el Jugador A y el Jugador B tendrían las mismas cinco cartas y se repartirían el pozo.
Las manos iguales de cinco cartas se reparten el pozo en partes iguales. Ningún palo vale más que otro, por eso los palos nunca desempatan.
Las cartas comunitarias
Jugador Apar de reyes
En la mano
Las cinco cartas que juegan
El A♣ juega; el 3♦ no juega
Jugador Bpar de reyes
En la mano
Las cinco cartas que juegan
El A♥ juega; el 2♣ no juega
Los dos jugadores juegan A♣ K♠ K♦ Q♣ J♥: el as de cada mano juega, y la carta baja que acompaña al as nunca juega.
Con pocas fichas: el pozo principal y el pozo lateral
En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires y en la Provincia de Buenos Aires, una mano se juega con las fichas que había en la mesa cuando empezó: las fichas se compran entre mano y mano, nunca se agregan a la pila en medio de una mano. El jugador que enfrenta una apuesta mayor que las fichas que tiene delante puede jugar solo por esas fichas, y entonces está all-in, con todas sus fichas en el pozo.
| Punto | Puso | Al pozo principal | Al pozo lateral |
|---|---|---|---|
| Jugador A, con todas sus fichas | 30 unidades | 30 unidades | nada |
| Jugador B | 90 unidades | 30 unidades | 60 unidades |
| Jugador C | 90 unidades | 30 unidades | 60 unidades |
| Jugador D | 90 unidades | 30 unidades | 60 unidades |
| Los pozos | 300 unidades | 120 unidades | 180 unidades |
Cada jugador que sigue en la mano pone en el pozo principal las 30 unidades del Jugador A; lo que el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D ponen por encima de eso forma el pozo lateral.
En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, la parte de una apuesta que nadie puede igualar vuelve al jugador que la hizo, y las apuestas que los demás jugadores igualan después de que un jugador con pocas fichas fue all-in forman un pozo lateral entre ellos. El jugador que fue all-in participa solo en el primer pozo, y una mano puede tener tantos pozos laterales como necesite.
El pozo principal: 120 unidades
Va a la mano más alta entre el Jugador A, el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D
El pozo lateral: 180 unidades
Va a la mano más alta entre el Jugador B, el Jugador C y el Jugador D
Si el Jugador A tiene la mano más alta de la mesa, se lleva el pozo principal, y la mano más alta de los otros tres se lleva el pozo lateral. Si uno de los otros tres tiene la mano más alta, ese jugador se lleva los dos pozos.
El póker en una sala se juega contra los demás jugadores, no contra la casa: la sala reparte y cobra una comisión de los pozos llamada rake. Aquí los dos pozos se muestran antes de esa comisión. Sumados, los jugadores de una mesa pagan todas las comisiones que la sala saca de los pozos.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Un pozo que se va para el otro lado no es un veredicto sobre tu juego. En unas pocas manos las cartas deciden mucho más que cualquiera de los que están en la mesa, y una mano que leíste a la perfección puede igual quedar para otro.
Las fichas que tenés delante cuando empieza una mano son lo máximo que esa mano te puede costar, y por eso el dinero que llevás a la mesa es el único monto que elegís. Elegilo en tu casa y tratá la noche como la mesa trata una mano: cuando esas fichas se terminan, no sale nada más de tu bolsillo.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: leé las manos al mostrar las cartas
Cada situación de mostrar las cartas de la práctica es un conjunto de cartas comunitarias y de dos a cuatro manos, boca arriba. El nivel 1 son dos manos donde una es claramente más alta; el nivel 2 es la misma combinación en dos manos, que se define por el kicker; el nivel 3 son manos iguales y las cartas comunitarias que juegan; el nivel 4 son cuatro manos con un jugador all-in y dos pozos para repartir. En los niveles 1 y 2, cada respuesta nombra al jugador y las cinco cartas que ese jugador juega; en los niveles 3 y 4, nombra quién se lleva cada pozo.
Acá no se apuesta nada. Los pozos son montos de ejemplo.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un ejemplo de mostrar las cartas de la práctica, con la respuesta.
Nivel 2 · Kickers
Las cartas comunitarias
Jugador A
Jugador B
El pozo: 60 unidades, un pozo de ejemplo
Las cartas están boca arriba. ¿Quién se lleva el pozo y qué cinco cartas juega esa mano?
- El jugador B se lleva el pozo, con K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥ El jugador B también tiene el mismo par, pero la primera carta fuera de la combinación es el K♦, contra el A♥.
- El pozo se divide entre el jugador A y el jugador B La misma combinación todavía no es un empate: las cartas fuera de la combinación se comparan una por una, y el pozo se divide solo cuando coinciden las cinco cartas. Acá la primera carta fuera de la combinación es distinta.
- El jugador A se lleva el pozo, con A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠ Las dos manos tienen el mismo par, así que se comparan las cartas fuera de la combinación, de la más alta a la más baja: la primera de ellas es el A♥ del jugador A contra el K♦ del jugador B. Esa carta es el kicker, y el jugador A juega A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠.
Cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de las siete. Jugador A: A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠, par de reinas. Jugador B: K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥, par de reinas. Una carta fuera de las cinco nunca cuenta.
Todas las situaciones de mostrar las cartas en la práctica se leen de la misma manera: cada mano como sus cinco cartas más altas de las siete, comparadas carta por carta, y cada pozo va a la mano más alta entre los jugadores que pusieron fichas en él.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las situaciones de mostrar las cartas. Cada una se reparte de un mazo barajado con una semilla fija y se conserva solo cuando muestra el punto de su nivel. La respuesta se calcula al armar la página: cada mano se lee como sus cinco cartas más altas de las siete, las manos se comparan carta por carta y cada pozo va a la mano más alta entre los jugadores que pusieron fichas en él. Las respuestas incorrectas corresponden a errores identificados, como la mano más baja, un kicker pasado por alto, las cartas comunitarias leídas como mano jugada cuando no lo son, una carta fuera de las cinco, un palo, la totalidad de ambos pozos para el jugador que está all-in, o un pozo lateral repartido en partes iguales.
Una sola franja, y sin rondas. Cada casilla de la franja es una situación de mostrar las cartas de esta lección, y todas las casillas están desde el principio. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el nivel siguiente empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una situación que respondiste mal cambia su cruz a “corregido en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvemos a la pregunta con la que empezamos. Cuando los dos jugadores tienen un par de reinas, se lleva el pozo el jugador cuya carta más alta fuera del par es mayor; cuando coinciden las cinco cartas, el pozo se divide en partes iguales.
Salas de póker y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 40/2009: Reglamento del póker descubierto, variante Texas Hold’em · Lotería Nacional Sociedad del EstadoEl reglamento de Póker Texas Hold'em de la lotería nacional para el Casino Buenos Aires: la casa puede retener hasta 5% de cada pozo.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Central Póker Holdem, modalidad Cash Game (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de cash game de la provincia de Buenos Aires: el cargo por asiento, las ciegas, las rondas y las fichas.
- Reglamento del Poker Texas Hold’em · Lotería de Córdoba S.E.Reglamento breve de Póker Texas Hold'em de Córdoba.
Cómo se llega al resultado
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mano de esta página es de Póker Texas Hold'em en una mesa de una sala de póker a la que podés entrar. Cada regla se nombra junto con el lugar que la publica: el reglamento de Póker Texas Hold'em de la lotería nacional para Casino Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires), el reglamento de cash game de la lotería de la Provincia de Buenos Aires (Provincia de Buenos Aires) y el reglamento breve de la Lotería de Córdoba. Tu sala puede funcionar de otra manera, y el croupier o el inspector pueden explicarte cómo.
Números. Cada mano la lee nuestro motor de Póker Texas Hold'em, que arma las cinco cartas más altas de las siete de cada mano y compara las manos carta por carta; los pozos se calculan a partir de lo que puso cada jugador. Las manos de práctica salen de un barajado con semilla. Todos los importes son ejemplos. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.
Lo que falta a propósito. El orden de las manos y qué tan poco frecuente es cada una están en la lección 7.1. Cómo es la ronda de apuestas, y cuándo un all-in corto permite a otros jugadores volver a subir, está en la lección 7.2. La sala, la lista de espera y el buy-in están en la lección 7.3. Mostrar tus cartas a un jugador, proteger tu mano y pedir una decisión cuando una mano se lee mal están en la lección 7.4. Cuánta ventaja tiene una mano antes del flop está en la lección 7.6, y la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias, en la lección 7.9. Una ficha que no se puede dividir va al jugador que cobra el pozo y está sentado más cerca, a la izquierda del botón. Ningún pozo dividido de esta página la necesita: todos se dividen en importes enteros iguales.
Palabras. Las reglas que leímos comparan las cartas que quedan fuera de la combinación sin darle un nombre a la carta que decide; kicker es la palabra que usan los jugadores, y la que usa esta página.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. En una sala el póker se juega contra los demás jugadores, y la sala se queda con su comisión de los pozos. Leer bien una mano al mostrar las cartas te dice quién se lleva un pozo; nada de esta página es una forma de obtener dinero con el póker, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en una mesa.
Cuando las combinaciones son iguales
Poker: Se definirá por la combinación de las cuatro cartas más alta, de existir empate, por la 5º carta más alta.
Trío: Se definirá por la combinación de cartas más alta, de existir empate, por la 4º carta más alta, de persistir, por la 5º carta más alta.
Par Simple: Se definirá por el par más alto, de ser igual, se definirá por la 3º, 4º o 5º carta más alta.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Igualdad de Par Simple: La mano se define por el valor de los naipes que componen el Par, de subsistir la igualdad se compararán los naipes siguientes en forma decreciente por valor.
Igualdad de Piernas: La mano se define por el valor de los naipes que componen la Pierna; de subsistir la igualdad se compararán los naipes siguientes en forma decreciente por valor.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Apuestas limitadas a las fichas de la mesa y pozos laterales
Ir por el resto: Cuando un jugador toma la iniciativa de apostar todo su resto.
Ir restado: Cuando un jugador no teniendo suficiente dinero en la mesa para cubrir una apuesta, juega la parte proporcional que su resto alcance.
En todos los casos que el jugador apueste su resto (all-in) deberá anunciarlo a viva voz.
Pot Adicional: Desde el momento que un jugador no puede cubrir la totalidad de una apuesta y juega por su resto, el siguiente jugador podrá cubrir, apostar o retirarse.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Las cartas hablan
Si el Croupier anuncia una mano de modo equivocado, se considera que las cartas hablan por sí mismas, y se tiene en cuenta la combinación de cartas existente sobre la mesa.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Las dos cartas al mostrar las cartas
Para ganar el pozo o una fracción de éste, el Apostador debe mostrar sus dos naipes cara arriba sobre la mesa, excepto que todos los demás Apostadores se hayan retirado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Las cartas hablan
Si el Croupier anuncia una mano de modo equivocado, se considera que las cartas hablan por sí mismas, y se tiene en cuenta la combinación de cartas existente sobre la mesa.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Una mano mal leída
Las declaraciones verbales de los Apostadores sobre el contenido de una mano, no serán válidas hasta la verificación dada por el Tallador.
Las naipes se leen por si solos, pero los Apostadores son responsables de mantener sus naipes hasta que se declare un ganador.
Cuando un apostador cante una mano de manera incorrecta perjudicando a otro Apostador será penalizado con el decomiso del pozo.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Quién muestra primero
En caso que no se haya realizado ninguna apuesta, será el primer jugador activo a la izquierda del botón quien mostrará las cartas. Los demás jugadores tendrán la opción, a su turno, de mostrar sus cartas o retirarse.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
El primer Apostador que deberá bajar su juego será el último en apostar o aumentar.
Deberá obligatoriamente mostrar su juego, y los Apostadores siguientes podrán decidir si lo muestran o no.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador gana el pozo por defecto, esto significa que el resto ha tirado las cartas; en consecuencia no se muestran los naipes y el ganador decide si enseña su jugada o no.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Poker Texas Hold'em · leído el
Quién muestra primero y quién mantiene las cartas ocultas
En caso que no se haya realizado ninguna apuesta, será el primer jugador activo a la izquierda del botón quien mostrará las cartas. Los demás jugadores tendrán la opción, a su turno, de mostrar sus cartas o retirarse.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
El primer Apostador que deberá bajar su juego será el último en apostar o aumentar.
Deberá obligatoriamente mostrar su juego, y los Apostadores siguientes podrán decidir si lo muestran o no.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador gana el pozo por defecto, esto significa que el resto ha tirado las cartas; en consecuencia no se muestran los naipes y el ganador decide si enseña su jugada o no.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Poker Texas Hold'em · leído el
Cuando las combinaciones son iguales
Poker: Se definirá por la combinación de las cuatro cartas más alta, de existir empate, por la 5º carta más alta.
Trío: Se definirá por la combinación de cartas más alta, de existir empate, por la 4º carta más alta, de persistir, por la 5º carta más alta.
Par Simple: Se definirá por el par más alto, de ser igual, se definirá por la 3º, 4º o 5º carta más alta.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Igualdad de Par Simple: La mano se define por el valor de los naipes que componen el Par, de subsistir la igualdad se compararán los naipes siguientes en forma decreciente por valor.
Igualdad de Piernas: La mano se define por el valor de los naipes que componen la Pierna; de subsistir la igualdad se compararán los naipes siguientes en forma decreciente por valor.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Las cinco más altas de siete
El objeto del juego es alcanzar la combinación de cartas de mayor valor posible, mediante la utilización de cinco cartas cualesquiera entre las dos repartidas por el croupier a cada jugador y las cinco, comunes a todos, descubiertas y alineadas sobre la mesa de juego.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Se trata de un juego de partida donde los Apostadores compiten entre sí. El objetivo de cada Apostador es alcanzar la mejor combinación de cinco naipes del mayor valor posible, mediante la utilización de siete naipes, de los cuales dos se distribuyen inicialmente a cada Apostador, y cinco naipes comunitarios ubicados en el centro de la mesa.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El Póker Texas Hold´em es un juego de siete cartas que se reparten en cuatro fases.
Lo importante de este juego es conseguir la mejor combinación con cinco cartas.
Lotería de Córdoba S.E. (portal) · Reglamento del Poker Texas Hold'em · leído el
Las manos iguales se reparten el pozo
En el caso que se exista empate en la combinación de juego de dos o más jugadores se repartirán las ganancias (Ver Pot).
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
En caso de haber empate el pozo será dividido entre los Apostadores ganadores.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Valores y palos
El valor de las mismas ordenadas de mayor a menor es: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Ningún palo es mayor que otro.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Fichas limitadas a las de la mesa
Comprar o añadir fichas a su resto para aumentarlo en el transcurso de una mano, o hacerlo sin dar aviso al responsable de la mesa.
La recompra sólo podrá ser realizada antes del inicio del pase.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
En caso de ser necesario el Apostador podrá comprar fichas en el transcurso de la partida, dentro del mínimo y máximo establecido, todas las veces que lo desee, debiéndolo realizar entre mano y mano.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
All-in
Ir por el resto: Cuando un jugador toma la iniciativa de apostar todo su resto.
Ir restado: Cuando un jugador no teniendo suficiente dinero en la mesa para cubrir una apuesta, juega la parte proporcional que su resto alcance.
En todos los casos que el jugador apueste su resto (all-in) deberá anunciarlo a viva voz.
Pot Adicional: Desde el momento que un jugador no puede cubrir la totalidad de una apuesta y juega por su resto, el siguiente jugador podrá cubrir, apostar o retirarse.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Pozos laterales
En el caso que apueste, se originará un Pot adicional en el que participarán todos los jugadores que cubran esa apuesta. El jugador inicial que hizo la apuesta por su resto, sólo participará del primer Pot; el segundo jugador, que realizó la apuesta, participa del Pot Principal y del Pot Adicional, al igual que los jugadores que hayan cubierto la apuesta. Los pot adicionales podrán ser tantos como fueran necesarios, serán llamados: Segundo Pot, Tercer Pot y así sucesivamente.
Si un jugador realizara una apuesta que no puede ser cubierta por otro jugador que va con su resto, la diferencia no cubierta se devolverá al jugador que realizara la apuesta.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Cuando un Apostador juega todas las fichas que le quedan, es decir que va jugando su resto, de quedar un solo Apostador más en la mesa, éste solamente podrá cubrir la apuesta o retirarse.
De quedar más de dos Apostadores que aumenten la apuesta, se conformará un pozo paralelo o adicional del que no participa el Apostador restado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
La ficha impar
las fichas sobrantes serán para aquel jugador ubicado a la izquierda del botón de "dealer"
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
De existir sobrante se le dará al Apostador ganador sentado más próximo a la izquierda del botón.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)