Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 7
Los outs y las probabilidades exactas
Un out es una carta que pone tu mano adelante. Así se cuentan los outs, la probabilidad exacta de que salgan hasta el river y las cartas que ayudan más a la mano rival.
Tenés A♥ K♥, el flop es 9♥ 7♥ 2♣ y el otro jugador muestra 7♠ 7♦. ¿Cuántas de las cartas que faltan salir ponen tu mano adelante?
La respuesta corta
8. Cada corazón que todavía no viste completa tu color, pero el 2♥ también hace par en las cartas comunitarias y le da un full al trío de sietes: ese corazón te da un color, que vale más que un trío de sietes, pero levanta todavía más la mano rival. Contando todos los turn y river posibles, los outs limpios le dan a tu mano 24,6% del pozo hasta el river, bastante menos que la cifra que imprime una tabla de outs para un proyecto de color contra una mano que no podés ver.
Desde tu asiento
- Cartas que no viste47
- Cartas que completan tu color9
- Probabilidad del color hasta el river, según la tabla35,0%
En modo de entrenamiento
- Cartas que quedan45
- Outs limpios8
- Outs sucios1
- Parte exacta del pozo hasta el river24,6%
Las cartas son las mismas en las dos imágenes. Solo cambia la mano rival, que pasa de oculta a boca arriba, y con ella las cartas que quedan en el mazo, la cuenta de outs y la parte del pozo.


Leoex croupier · reglas y matemática
Cuando repartía en el póker, escuchaba “nueve outs” en casi todos los proyectos de color de la mesa. Algunos de esos nueve eran justamente las cartas que le completaban la mano al otro jugador. Por eso les pido que cuenten las cartas que ponen su mano adelante, no las que completan su proyecto: casi siempre las dos cuentas coinciden, y las veces que difieren son las manos que más cuestan.
Qué es un out y cómo se cuenta
Un out es una carta que falta salir y que pone tu mano adelante de la mano contra la que jugás. Un out limpio lo logra sin más. Un out sucio pondría tu mano adelante de la mano rival tal como está, pero la misma carta levanta todavía más la mano rival, así que no es un out. Contar outs lleva tres pasos.
- Listá las cartasTodas las cartas que completarían tu proyecto: el resto del palo o los valores que completan la escalera.
- Restá lo que vesLas cartas de tu mano y de las cartas comunitarias ya están repartidas y no pueden salir de nuevo.
- Compará con la mano rivalPoné la carta en las cartas comunitarias y contá las dos manos con ella: es un out solo si tu mano queda adelante.
Tres proyectos aparecen una y otra vez en el flop. Un proyecto de color son cuatro cartas de un mismo palo, dos en tu mano y dos en las cartas comunitarias, a la espera de una quinta. Un proyecto de escalera abierto por ambos extremos son cuatro cartas seguidas, que se completa con una carta en cualquiera de los dos extremos. Un proyecto de escalera con un hueco se completa solo con el valor que llena el hueco.
Un proyecto de color
Tu manoLas cartas comunitariasUn proyecto de escalera abierto por ambos extremos
Tu manoLas cartas comunitariasUn proyecto de escalera con un hueco
Tu manoLas cartas comunitariasLas cartas comunitarias y tu mano cambian de recuadro en recuadro. La cuenta debajo de cada recuadro son las cartas que todavía no viste y que completan el proyecto, contadas desde tu propio asiento, donde la mano rival está oculta.
Las probabilidades exactas y dónde se desvía la regla del 4 y 2
Una vez que tenés los outs, la probabilidad de que salga alguno se calcula, no se adivina. Desde el flop faltan dos cartas, el turn y el river; desde el turn falta una carta. Una guía de un agente operador sobre las probabilidades del póker dice que las probabilidades cambian a lo largo de una partida a medida que salen cartas del mazo, y que ningún jugador puede predecir qué carta sale después.
| Outs | Del flop al river, exacto | Regla del 4 | Del turn al river, exacto | Regla del 2 |
|---|---|---|---|---|
| 4 outs | 16,5% | 16% | 8,7% | 8% |
| 8 outs | 31,5% | 32% | 17,4% | 16% |
| 9 outs | 35,0% | 36% | 19,6% | 18% |
| 12 outs | 45,0% | 48% | 26,1% | 24% |
| 15 outs | 54,1% | 60% | 32,6% | 30% |
La regla del 4 y el 2 multiplica los outs por cuatro en el flop y por dos en el turn. Los jugadores la usan en la mesa porque es rápida de hacer de cabeza, y en un proyecto chico se acerca bastante. La regla del 4 equivale más o menos a la probabilidad del turn más la del river, y al sumar las dos se cuentan dos veces todos los casos en que el turn y el river traen un out; cuantos más outs, más casos de esos, así que en un proyecto grande la regla da de más. La regla del 2 cuenta una sola carta y da un poco de menos.
Con 15 outs la regla del 4 da 5,9 puntos de más: la barra más larga es la regla, la más corta es el cálculo exacto.
Esa tabla corresponde a una mano que no podés ver, como se juega en una mesa real: las 47 y 46 cartas desconocidas incluyen las dos del otro jugador. En una mesa real, usá la tabla. En el modo de práctica la mano rival está boca arriba, de modo que sus dos cartas también están fuera del mazo: quedan 45 cartas en el flop y 44 en el turn, y el porcentaje exacto cuenta todos los turn y river posibles para ambas manos. Por eso la práctica muestra una cifra propia; en los niveles 1 y 2, donde ningún out es sucio, también se cuenta la cifra de la tabla.
Dos proyectos en una mano
Una mano puede tener un proyecto de color y un proyecto de escalera a la vez. Toda carta que completa cualquiera de los dos proyectos es un out, y una carta que completa ambos sigue siendo una sola carta: contá las cartas del palo, sumá todas las cartas de los valores que completan la escalera y restá las cartas que están en las dos listas.
Un proyecto de color y un proyecto de escalera abierto en ambos extremos
Tu manoLas cartas comunitariasLas cartas del palo, más las cartas que completan la escalera, menos las cartas que están en las dos listas, dan los outs.
Un proyecto de color y un proyecto de escalera con un hueco
Tu manoLas cartas comunitariasLas cartas del palo, más las cartas que completan la escalera, menos las cartas que están en las dos listas, dan los outs.
El palo y la escalera cambian de la primera imagen a la segunda; en ambas, las cartas que están en las dos listas se cuentan una sola vez.
Quince outs en el flop llegan hasta el river el 54,1% de las veces con la mano rival oculta, que es el proyecto en el que la regla del 4 se aleja más.
Outs sucios: cartas que ayudan más a la mano rival
Volvamos a la mano con la que empezó esta lección: A♥ K♥ en 9♥ 7♥ 2♣ contra 7♠ 7♦. Cada carta del mazo se puede poner en el turn y comprobar contra las dos manos, y el mazo de abajo muestra qué hace cada carta.
| Palo | A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ♠ picas | · | · | · | · | · | · | · | T | · | · | · | · | · |
| ♥ corazones | Y | Y | O | O | O | B | O | B | O | O | O | O | D |
| ♦ diamantes | · | · | · | · | · | · | · | T | · | · | · | · | · |
| ♣ tréboles | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | B |
- O out limpio: pone tu mano adelante
- D out sucio: deja la mano rival todavía más arriba
- B en las cartas comunitarias
- Y en tu mano
- T en la mano del rival
- · no es un out
Todos los corazones completan tu color. El 2♥ además hace par con las cartas comunitarias, los tres sietes pasan a ser un full, y ese corazón es el marcado con D.
En el turn, la misma mano puede sumar más outs sucios. Con 9♥ 7♥ 2♣ K♠ en las cartas comunitarias, el rey de picas le dio a tu mano un par de reyes: otro rey ahora da un trío de reyes a tu mano y un full a la mano rival.
| Las manos | Desde tu asiento: cartas que completan el proyecto | Outs limpios | Outs sucios | Parte exacta |
|---|---|---|---|---|
| A♥ K♥ contra 7♠ 7♦cartas comunitarias 9♥ 7♥ 2♣ | 935,0% según la tabla | 8 | 1 | 24,6% |
| A♥ K♥ contra 7♠ 7♦cartas comunitarias 9♥ 7♥ 2♣ K♠ | 919,6% según la tabla | 8 | 3 | 18,2% |
| 8♥ 7♥ contra A♥ K♥cartas comunitarias K♣ 9♥ 6♥ | 1554,1% según la tabla | 8 | 5 | 31,2% |
Desde tu asiento, la cuenta de cartas que completan tu proyecto no puede decir cuáles de ellas ayudan más a la mano rival, ni cuáles están en la mano rival. Contra la mano que se ve, los outs limpios son menos y la proporción exacta es más baja.
Si conviene igualar una apuesta con estos números es otra pregunta, y la lección 7.8 la retoma con las mismas cuentas.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Conocer la probabilidad exacta de una carta te dice cuánto vale esa carta para tu mano. No hace que la carta llegue, y en cada mano deciden las cartas: una sesión puede ir en tu contra durante mucho tiempo aunque todas las cuentas estén bien. Practicá el conteo acá, en tu casa.
Un proyecto que no llegó no es motivo para poner más. El dinero y el tiempo de la sesión se fijan antes de la primera mano, y la sesión termina cuando se acaba uno de los dos, sin importar lo que haya hecho la última carta.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
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La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Acá está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en el celular.
| Outs | Del flop al river, exacto | Regla del 4 | Del turn al river, exacto | Regla del 2 |
|---|---|---|---|---|
| 4 outs | 16,5% | 16% | 8,7% | 8% |
| 8 outs | 31,5% | 32% | 17,4% | 16% |
| 9 outs | 35,0% | 36% | 19,6% | 18% |
| 12 outs | 45,0% | 48% | 26,1% | 24% |
| 15 outs | 54,1% | 60% | 32,6% | 30% |
Mayores de 18 años según las normas de cada provincia · Fijá un límite antes de sentarte · Jugá con responsabilidad · la línea de tu provincia está en Líneas de orientación por provincia
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Práctica: contá tus outs
Cada mano de la práctica muestra las cartas comunitarias, tu mano y, en el modo de entrenamiento, la mano rival boca arriba. Primero contás los outs limpios; después, en la misma mano o en otra, indicás la porción del pozo que tiene tu mano al llegar al river. El nivel 1 reparte proyectos limpios, el nivel 2 dos proyectos en una mano, el nivel 3 manos con outs sucios entre las cartas que faltan. En los niveles 1 y 2 cuenta tanto la cifra de la tabla de outs como la proporción exacta; en el nivel 3 la mano que se ve cambia la cuenta, y solo cuenta la proporción exacta.
Acá no se apuesta nada, y no se reparte ninguna carta: cada mano se detiene en el momento en que contás.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.
Nivel 3 · Outs sucios
Las cartas comunitarias en el flop
Tu mano
La mano rival, boca arriba en el modo de entrenamiento
Faltan dos cartas: el turn y el river.
¿Cuántos outs limpios tiene tu mano contra la mano que se ve?
- 9 outs Eso cuenta el 2♥ como limpio. Con esa carta en las cartas comunitarias, la mano rival queda más alta que la tuya, así que no es un out.
- 8 outs 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ y Q♥: cada una de estas cartas deja tu mano adelante de 7♠ 7♦. 2♥ dejaría tu mano adelante de 7♠ 7♦ tal como están, pero eleva todavía más la mano rival: es un out sucio y no se cuenta.
- Ningún out Hay outs. La mano rival va adelante ahora, pero 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ y Q♥ igualmente dejan tu mano adelante.
A♥ K♥ con 9♥ 7♥ 2♣, contra 7♠ 7♦. Poné cada carta que todavía no se vio en las cartas comunitarias y contá las dos manos con ella: solo son outs las cartas que dejan tu mano adelante.
Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: cada carta que todavía no se vio se pone por turno en las cartas comunitarias, se cuentan las dos manos con ella, y la proporción exacta del pozo cuenta todos los turn y river que todavía pueden salir.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada mano son unas cartas comunitarias, tu mano y la mano rival, elegidas para mostrar una sola cosa, y la respuesta se calcula cuando se arma la página: cada carta que todavía no se vio se pone por turno en las cartas comunitarias y se cuentan las dos manos con ella, y la proporción exacta del pozo cuenta todos los turn y river que todavía pueden salir, con el empate como la mitad. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: contar el palo entero, contar un extremo de una escalera, contar dos veces una carta que completa los dos proyectos, contar un out sucio como limpio, contar una carta en lugar de dos, una carta entre cincuenta y dos, la cifra de la tabla para una mano oculta en el nivel 3, o la regla de 4 y 2. En los niveles 1 y 2 también cuenta la cifra de la tabla, y entonces la respuesta indica además la proporción exacta.
Una sola tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es un momento de esta lección, y todos los casilleros están ahí desde el principio. Tu primera respuesta completa el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están completos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar un momento que erraste convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia la cuenta, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Contra tres sietes, 8 de los 9 corazones ponen tu mano adelante; el sucio es el corazón marcado con D en el mazo de arriba.
Lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Clase 3: Estrategia básica · MIT OpenCourseWare, 15.S50 Poker Theory and Analytics (2015)Outs, la regla del 2 y del 4, y las pot odds como la parte del pozo que hay que poner para igualar.
Cómo se llega al resultado
Números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Todas las manos de esta página son manos de Póker Texas Hold'em en una mesa de una sala de póker. En una mesa real las manos rivales están boca abajo; la práctica muestra la mano rival boca arriba, como modo de entrenamiento, para poder contar carta por carta los outs limpios y sucios.
Números. Las probabilidades de la tabla de outs cuentan las cartas mismas: la probabilidad de que al menos un out esté entre las cartas que faltan, con 47 cartas desconocidas en el flop y 46 en el turn. La parte del pozo contra una mano a la vista cuenta todos los turn y river que aún pueden salir de las cartas restantes, para ambas manos, y un empate cuenta como la mitad. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.
Las palabras. Ningún documento que pudimos leer define un out, un out sucio ni la regla del 4 y del 2; las definiciones de esta página son nuestras, y los conteos también.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay dinero ni decisión de igualar o retirarse: la parte del pozo que exige igualar es la lección 7.8. Con qué frecuencia salen las manos iniciales y cuánta ventaja tienen antes del flop es la lección 7.6; la mano más fuerte que permiten las cartas comunitarias y los blockers son la lección 7.9; mostrar las cartas y los kickers, la lección 7.5; el orden de las manos, la lección 7.1. El tilt y cuándo irse son la lección 7.13. Nada de esto se cuenta por hora.
Fuentes. Cada afirmación tomada de un documento lleva un botón con la frase en la que se apoya, la entidad que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. El póker en una sala de póker se juega contra los demás jugadores de la mesa, no contra la casa, y la sala cobra por el asiento, una comisión sobre los pozos o una tarifa por sesión. Saber cuánto vale una carta para tu mano te lo dice antes de que salga; no hace que salga, y en cada mano deciden las cartas.
Las probabilidades cambian a medida que salen las cartas
Win% is based on “Outs” (cards that result in a win)Traducción libre: El porcentaje de victoria se basa en los “outs” (cartas que resultan en una victoria)
Each Out is worth about 2% equity per cardTraducción libre: Cada out vale aproximadamente 2% de equity por carta
If you get to see both turn and river, use 4% per cardTraducción libre: Si vas a ver tanto el turn como el river, usá 4% por carta
Flush Draw (9 outs) gives you odds of 9/47 ≈ 18%Traducción libre: Un proyecto de color (9 outs) te da probabilidades de 9/47 ≈ 18%
Las probabilidades cambian a medida que salen las cartas
Win% is based on “Outs” (cards that result in a win)Traducción libre: El porcentaje de victoria se basa en los “outs” (cartas que resultan en una victoria)
Each Out is worth about 2% equity per cardTraducción libre: Cada out vale aproximadamente 2% de equity por carta
If you get to see both turn and river, use 4% per cardTraducción libre: Si vas a ver tanto el turn como el river, usá 4% por carta
Flush Draw (9 outs) gives you odds of 9/47 ≈ 18%Traducción libre: Un proyecto de color (9 outs) te da probabilidades de 9/47 ≈ 18%