Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 8

Pot odds: una decisión, no un resultado

Igualar es el precio que se paga por una parte del pozo. Acá se ve cómo calcular la parte que exige igualar, compararla con la parte que tienen tus cartas y leer el resultado como una decisión y no como un pronóstico.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

El otro jugador va all-in con 10 unidades en el flop, las primeras tres cartas comunitarias, y pone en el pozo todas las fichas que tiene. Para igualar, ponés los mismos 10 unidades, y el pozo pasará a tener 40 unidades. Tenés cuatro corazones, a una carta del color. ¿Igualás?

La respuesta corta

Poné dos partes lado a lado. La parte que exige igualar es lo que ponés para igualar dividido por el pozo después de igualar, acá 1/4: una parte en cuatro. Frente a una mano que no ves, cuatro corazones con dos cartas por venir tienen 35,0% del pozo, que es más, así que en promedio conviene igualar.

Si ves la mano del rival boca arriba, contá contra esa mano: frente a un trío, los mismos cuatro corazones pueden quedar por debajo de lo que exige igualar. Haga lo que haga la última carta, un solo pozo no muestra si igualar fue correcto.

Lo que ponés para igualar, dividido por el pozo después de igualar, da la parte del pozo que exige igualar.

Tu igualación10 unidadeslo que ponés
El pozo después de igualar40 unidadesla apuesta, el pozo previo y tu igualación
La parte que exige igualar1/4el precio de igualar, como parte del pozo

El pozo después de igualar contiene la apuesta del otro jugador, todo lo que ya estaba en el pozo y tu propia igualación.

Leo, junto a la baranda de una mesa de póker, sostiene una ficha baja sobre el paño y la compara con las dos fichas del centro y la que Maya empujó hacia adelante, con las manos de ambos boca abajo y la próxima carta sin repartir.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

En mis mesas los jugadores discutían diez minutos por una igualación después de que había salido el river, la última carta comunitaria. La pregunta que valía la pena ya estaba resuelta antes del river: ¿el precio de igualar era menor que la parte del pozo que tenían las cartas? Es una cuenta que se puede hacer en la mesa, con el pozo, la apuesta y un conteo de tus cartas.

La parte que exige igualar

Igualar es poner la misma cantidad que la apuesta que tenés enfrente; retirarse es abandonar la mano y dejar lo que ya pusiste. Igualar compra una parte de un pozo, y las pot odds son el precio de esa parte. Con las palabras de esta lección, la parte que exige igualar es lo que ponés para igualar dividido por el pozo tal como quedará después de igualar.

En el ejemplo el pozo tiene 30 unidades con la apuesta del otro jugador incluida, e igualar cuesta 10 unidades. Después de igualar el pozo tiene 40 unidades, y 10 unidades de ese pozo son tuyos.

Eso hace que la parte que exige igualar sea 1/4, es decir, 25%.

Las odds cuentan las veces que algo no ocurre frente a las veces que ocurre. La misma lectura sirve para ponerle precio a igualar: el pozo ofrece 30 unidades contra tus 10 unidades, es decir 3 a 1. Una igualación que pierde tres veces por cada vez que se lleva el pozo queda aquí en paridad: tres igualaciones perdidas cuestan 30 unidades, y el único pozo cobrado trae 30 unidades. Así que 3 a 1 y 1/4 son el mismo precio escrito de dos maneras.

Cuatro bloques iguales: tres son el pozo que ya está en la mesa y uno es lo que igualás.

El pozo frente a tu igualación: 3 a 1Tu igualación en el pozo posterior: 1/4

Cada bloque es la misma cantidad de dinero: tres bloques ya están en el pozo y un bloque es lo que igualás.

La parte que exige igualar, para algunos pozos de ejemplo
El pozo con la apuestaTu igualaciónEl pozo después de igualarEl pozo frente a tu igualaciónLa parte que exige igualar
30 unidades10 unidades40 unidades3 a 11/4
60 unidades20 unidades80 unidades3 a 11/4
20 unidades10 unidades30 unidades2 a 11/3
50 unidades10 unidades60 unidades5 a 11/6
100 unidades25 unidades125 unidades4 a 11/5

Duplicar el pozo y la igualación deja la parte donde estaba; un pozo más chico para la misma igualación la sube. Estos pozos e igualaciones son ejemplos, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Tu parte del pozo frente a la parte que necesitás

Tu parte del pozo es lo que tu mano recupera en promedio: considerando todas las formas en que pueden venir las cartas restantes, la parte del pozo que termina quedándote, contando un pozo dividido como tu parte de él. La lección 7.7 calcula esa parte a partir de tus outs, las cartas que quedan en el mazo y que pondrían tu mano adelante.

Igualá cuando tu parte sea mayor que la que exige igualar, y retirate cuando sea menor. Frente a una mano que no ves, la tabla de outs cuenta cada color como una forma de llevarse el pozo y nada más como tal. Leído así, un proyecto de color con 9 outs tiene 35,0% en el flop, con dos cartas por venir (el turn y el river, la cuarta y la quinta carta comunitaria), y 19,6% en el turn, con una.

  • Un proyecto de color en el flop, dos cartas por venir

    Necesita 25%Tiene 35,0%Igualar

  • Un proyecto de color en el turn, con una carta por venir

    Necesita 25%Tiene 19,6%Retirarse

La marca vertical de cada barra es la parte que necesita la jugada de igualar; la parte rellena es la parte que tiene el proyecto. Igualar en el flop supera la marca, e igualar en el turn no llega a ella.

Con un pozo de ejemplo de 30 unidades y una apuesta a igualar de 10 unidades, el pozo después de que igualés tiene 40 unidades. Con dos cartas por venir, el proyecto tiene 35,0% de ese pozo. En promedio eso devuelve 13,99 unidades; descontada tu apuesta de 10 unidades, igualar en el flop suma 3,99 unidades. Con una carta por venir, el proyecto tiene 19,6%. Eso devuelve 7,83 unidades en promedio, y descontados las 10 unidades, igualar en el turn cuesta 2,17 unidades. Retirarse no cuesta nada más.

Ambas comparaciones suponen que no hay más apuestas después de que igualés, como ocurre cuando el otro jugador está all-in. Las apuestas en calles posteriores cambiarían el pozo y el precio a la vez, y esta lección no las considera.

Los pozos de aquí tampoco incluyen la comisión de la sala, el rake. En una mesa de póker jugás contra los demás jugadores, la sala toma su comisión de los pozos y, por lo tanto, la mesa en su conjunto cede esa comisión.

Cuando podés ver la mano del rival

La tabla de outs trata las dos cartas del otro jugador como desconocidas. En el modo de práctica esa mano está boca arriba, de modo que sus dos cartas también salen del mazo, y algunas de las cartas que te ayudan ayudan más a esa mano.

Las cartas comunitarias

997722

Tu mano

AAKKK

La mano del rival, con todas las fichas

7777

Aquí los cuatro corazones enfrentan tres sietes. El dos de corazones completa tu color y empareja las cartas comunitarias, lo que le da un full a los sietes, y unas cartas comunitarias que se emparejen en el turn o en el river también completan el full de los sietes. Contado carta por carta contra los sietes, tu parte queda por debajo de la parte que necesita la jugada de igualar.

  • La tabla de outs, con la mano del rival desconocida y dos cartas por venir35,0%Igualar
  • Contado contra los tres sietes, dos cartas por venir24,6%Retirarse
  • Contado contra los tres sietes después del rey de picas en el turn18,2%Retirarse

Igualar necesita 25% en cada fila, con el mismo pozo y la misma apuesta a igualar.

Con el pozo de ejemplo de 30 unidades y la apuesta a igualar de 10 unidades, igualar en el flop contra los sietes cuesta 0,14 unidades en promedio.

Contra una mano que podés ver, el conteo pertenece solo a esa mano. Aquí el conteo convierte la jugada de igualar de la tabla de outs en un retiro; contra otra mano igualar podría convenir, así que contá cada vez en lugar de trasladar una respuesta de la tabla.

Una sola mano no califica la decisión

Una jugada de igualar que conviene hacer puede perder el pozo, y una que no conviene hacer puede llevárselo. Esta es una jugada que conviene hacer: K♥ Q♥ contra A♠ 9♦ en unas cartas comunitarias A♥ 7♥ 3♣, con el otro jugador all-in.

Tu parte del pozo es 38,0%, mayor que los 25% que necesita la jugada de igualar.

Con el pozo de ejemplo de 30 unidades y la apuesta a igualar de 10 unidades, igualar suma 5,19 unidades en promedio.

Abajo hay 100 repartos de cartas comunitarias de esa misma situación, cada uno completado con las cartas restantes, a partir de una semilla fija para que la serie sea la misma cada vez que se genera la página.

Igualar resultó favorable en 40 de los 100 repartos, marcados con un signo más, y desfavorable en el resto, marcados con un signo menos.

  • El promedio de la jugada de igualar hasta el momento, tablero por tablero
  • El promedio exacto: 5,19 unidades por jugada
  • Empate

En esos repartos, igualar sumó en promedio 6,00 unidades por jugada, en torno al promedio exacto de 5,19 unidades por jugada. Una serie de repartos es una muestra: su promedio salta de una serie a otra, y la cifra exacta no se mueve.

Lo que pasó en la última mano no cambia la siguiente, y nadie puede decir cómo saldrá la próxima. Las manos fuertes pierden pozos todo el tiempo, aunque la mano más fuerte se lleve el pozo con más frecuencia.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Perseguir un pozo que salió para el otro lado, volviendo a comprar fichas o pasando a una mesa más grande para recuperar ese dinero, es una decisión distinta de igualar, y nunca forma parte de esta aritmética.

El dinero para la sesión se fija antes de la primera mano. Cuando se acaba, la sesión termina ahí, y perseguir una pérdida tiene su propia lección.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

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La lección en una tarjeta

Esa es la lección. La tabla de partes está en una sola tarjeta: imprimila o guardala en tu celular.

Pot oddsAntes de igualar una apuesta all-in
La parte que necesita igualarPara una apuesta a igualar de 10 unidades
El pozo con la apuestaLa parte que exige igualarEl pozo frente a tu igualaciónEl pozo después de igualar
15 unidades2/53 a 225 unidades
20 unidades1/32 a 130 unidades
30 unidades1/43 a 140 unidades
40 unidades1/54 a 150 unidades
50 unidades1/65 a 160 unidades

La parte que necesita igualar es tu apuesta a igualar dividida por el pozo después de que igualés.

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Práctica: ¿igualar o retirarse?

Cada mano de la práctica se detiene en el momento en que tenés que decidir. El nivel 1 es un all-in en el flop con dos cartas por venir, el nivel 2 un all-in en el turn con una, y el nivel 3 un all-in en el flop con un segundo jugador que también está all-in, de modo que no puede haber más apuestas. Las otras manos están descubiertas, así que contás contra ellas.

Acá no se apuesta nada, y los pozos y las igualaciones son ejemplos. Después de cada respuesta ves qué hacen en promedio igualar y retirarse, y luego 100 repartos de cartas comunitarias de la misma situación.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés una de sus manos, con la respuesta.

Nivel 1 · All-in en el flop

En esta mano de ejemplo el pozo tiene 20 unidades con la apuesta all-in incluida, e igualar cuesta 10 unidades. ¿Igualás o te retirás?

  • Igualar La igualación necesita 33,3% del pozo, y contra la mano que se muestra tu parte es de solo 24,6%. En promedio, cada igualación como esta cuesta 2,61 unidades.
  • Retirarse Retirarse no cuesta nada más que lo que ya está en el pozo. Igualar costaría 2,61 unidades en promedio, cada vez que se presenta esta situación.

Quedan nueve corazones, y el dos de corazones les da full a los sietes igual que te da color a vos; los sietes también hacen full cuando las cartas comunitarias se emparejan en el turn o en el river. En 100 repartos de cartas comunitarias de esta misma situación, a partir de una semilla fija, igualar resultó favorable en 31 de ellos. En esos repartos igualar promedió una pérdida de 0,70 unidades por igualación, mientras que el promedio exacto es una pérdida de 2,61 unidades: los repartos son una muestra, y su promedio cambia de una serie a la otra, mientras que la cifra exacta se mantiene.

Cada mano de la práctica se resuelve del mismo modo: la parte del pozo que tienen tus cartas se cuenta en todos los tableros que todavía pueden salir y se compara con la parte que necesita la igualación.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. En cada mano, tu parte del pozo se cuenta en todos los tableros que todavía pueden salir y se compara con la parte que necesita la igualación; la respuesta es la que convenga más en promedio entre igualar y retirarse, sin más apuestas después de igualar. El pozo de cada mano se elige entre unos pocos tamaños de ejemplo, de modo que tu parte quede a unos puntos de la parte que necesita la igualación, nunca en el borde donde decidiría el redondeo. La tanda de tableros debajo de cada respuesta se reparte a partir de una semilla fija: muestra cuánto oscilan los resultados individuales alrededor del promedio exacto.

Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es una mano de esta lección, y todos los casilleros están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están llenos, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón en el medio. Practicar una mano que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el recuento, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

1El pozo tiene 30 unidades después de la apuesta del otro jugador, e igualar cuesta 10 unidades. ¿Qué parte del pozo necesita la igualación?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 25%. Tu igualación dividida por el pozo después de igualar: 10 unidades sobre 40 unidades. Eso es 1/4 del pozo.

  • 75% Esa es la parte del pozo, después de tu igualación, que pusieron los otros jugadores. La igualación necesita la otra parte, la que forma tu propia igualación.
  • 33,3% Eso divide la igualación por el pozo previo a tu igualación. El pozo del que comprás una parte es el pozo posterior a tu igualación, con tu propia igualación adentro.
  • 25% La igualación pone una parte de las cuatro partes que tendrá el pozo después de igualar.
2Con un proyecto de color en el flop y el otro jugador all-in, igualaste con una parte de 35,0% frente al 25% que necesitaba la igualación. El river no llegó y el pozo se fue para el otro lado. ¿Fue un error igualar?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: igualar fue correcto, y este proyecto falla 65,0% de las veces. Una igualación correcta puede perder más seguido de lo que se lleva el pozo, como esta. Hasta las manos fuertes pierden pozos. Un pozo perdido no dice nada sobre el siguiente.

  • Sí: retirarse por una corazonada habría conservado el dinero Una corazonada sobre la próxima carta no es una parte del pozo. Retirarse acá renuncia a una igualación que vale la pena en promedio.
  • Sí: se perdió el pozo, así que igualar estuvo mal El resultado de una sola mano no califica la decisión. El proyecto era para igualar porque su parte del pozo era mayor que la parte que necesitaba la igualación, y el river no cambió eso.
  • No: igualar fue correcto, y este proyecto falla 65,0% de las veces Un proyecto de color con dos cartas por venir falla más seguido de lo que se completa. La igualación es correcta porque, a lo largo de muchas igualaciones así, los pozos que se cobran pagan los pozos que se pierden y más.
3En el turn tenés un proyecto de color con 9 outs contra una mano que no podés ver. La igualación necesita 25% del pozo, y no puede haber más apuestas. ¿Igualás o te retirás? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Retirarse: con una carta por venir el proyecto tiene 19,6%, menos de lo que necesita la igualación. En el flop el mismo proyecto tiene 35,0%, y por eso la igualación en el flop y la del turn dan resultados distintos.

  • Retirarse: con una carta por venir el proyecto tiene 19,6%, menos de lo que necesita la igualación Con una sola carta por venir, el proyecto tiene menos parte del pozo que la que necesita la igualación, así que en promedio igualar cuesta dinero.
  • Igualar: el color se completa casi siempre No es así: con una carta por venir el proyecto falla 80,4% de las veces.
  • Igualar: la regla del 2 (outs × 2, de la lección 7.7) da 18%, que es bastante aproximado La regla del 2 es solo una estimación, y su cifra también está por debajo de la parte que necesita la igualación.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Igualar: contra una mano que no podés ver, cuatro corazones con dos cartas por venir tienen más parte del pozo que el 1/4 que necesita la igualación. Contra una mano que sí podés ver, primero contá contra esa mano.

Lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Cracking Aces: Part II · Brian Alspach, Poker Digest (2000)El recuento de un matemático sobre con qué frecuencia un par de ases se sostiene frente a nueve rivales.
  • Clase 3: Estrategia básica · MIT OpenCourseWare, 15.S50 Poker Theory and Analytics (2015)Outs, la regla del 2 y del 4, y las pot odds como la parte del pozo que hay que poner para igualar.
  • Lecture 26: Random walks, the Gambler’s Ruin · MIT 6.042J Mathematics for Computer Science (2000)Por qué el resultado de una apuesta no depende de las apuestas anteriores.

Cómo se llega al resultado

Números, fuentes y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada mano de esta página se reparte en una mesa de póker de una sala a la que podés entrar, donde los jugadores juegan entre sí y la sala cobra una comisión sobre los pozos.

Números. La parte que necesita igualar es una fracción exacta. Contra una mano que podés ver, tu parte del pozo se cuenta sobre todas las cartas comunitarias que todavía pueden salir, carta por carta, y un pozo dividido se cuenta como tu porción; contra una mano desconocida, la parte es la probabilidad de la tabla de outs de completar el proyecto. El resultado promedio de igualar es tu parte del pozo después de igualar, menos lo que igualás. Las tandas de cartas comunitarias se reparten a partir de semillas fijas y se muestran como muestras junto a las cifras exactas. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Lo que descansa en nuestras propias palabras. Ningún documento que pudimos leer define las pot odds, la parte del pozo ni los outs; las palabras que usamos acá para nombrarlos son nuestras, y los números son de nuestro propio cálculo. Leer el pozo frente a una apuesta a igualar como una relación de probabilidades se apoya en la definición de odds citada en esta página.

Lo que está ausente a propósito. Acá no hay apuestas en las rondas posteriores: cada comparación supone que todos los demás jugadores de la mano están all-in. La comisión de la sala no se descuenta de los pozos. La tabla de outs y la regla del 4 y el 2 están en la lección 7.7, las porciones antes del flop en la lección 7.6, y la mano más fuerte que permite una mesa en la lección 7.9. Cómo se reparte una mano y quién actúa primero está en la lección 7.2. Los torneos, donde las fichas no son dinero, están en las lecciones 7.11 y 7.12; el tilt está en la lección 7.13 y perseguir una pérdida en la lección 10.3. Nada de esto se cuenta por hora.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la oración en la que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Ninguna promesa. El póker se juega contra los demás jugadores de la mesa y la sala cobra su comisión de los pozos, así que la mesa en conjunto pierde esa comisión. Comparar las dos partes te dice si conviene igualar en promedio; nada en esta página hace que una apuesta igualada se lleve un pozo, y nada de esto es una forma de obtener dinero con el póker.

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