Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 4
Acciones vinculantes y un solo jugador por mano
En una mesa de póker, lo que decís y cómo movés las fichas pueden comprometerte. Acá se ve cómo resuelven varias salas las palabras, las fichas, las subidas en dos tiempos y las manos mostradas, y cuándo hay que avisar.
Ante una apuesta de 10 unidades de otro jugador, empujás fichas por 25 unidades hacia el centro, volvés a tu pila y empujás 25 unidades más, sin decir una palabra. ¿Subiste a 50 unidades?
La respuesta corta
No. En el reglamento de PBA una subida se hace de una de tres maneras: el monto completo en un solo movimiento, el monto dicho en voz alta antes de poner las fichas, o la palabra “subo” dicha antes de igualar la apuesta, con el resto en un movimiento más. Dos empujes sin decir nada no son ninguna de ellas. El hábito que mantiene clara una mano en cualquier mesa es el mismo: decí en voz alta lo que hacés y después movés las fichas. Los montos son solo un ejemplo, no una apuesta sugerida.
La mesa y las fichas son las mismas en las tres imágenes; solo cambia el orden de la palabra y de los movimientos. Los dos primeros son los hábitos que pide esta lección, y el tercero es el movimiento que el reglamento deja afuera. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la cuenta es la misma a cualquier escala.


Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una decisión en una mesa de póker rara vez tiene que ver con una trampa. La mayoría de las veces un gesto significaba una cosa para el jugador y otra para la mesa. Decir la acción en voz alta primero es un hábito pequeño, y resuelve casi todos esos momentos antes de que empiecen.
Qué vuelve obligatoria una apuesta
Cinco palabras rigen una mesa de póker: pasar es no apostar, apostar es poner fichas primero, igualar es llegar a la apuesta que tenés enfrente, subir es hacer esa apuesta más grande y retirarse es abandonar la mano. La lección 7.2 las repasa. La pregunta acá es la siguiente: ¿en qué momento te compromete una palabra o un empuje de fichas?
En el reglamento de PBA toda apuesta se anuncia en voz alta y prevalece sobre cualquier otra acción del jugador; lo que un jugador dice en su turno es absolutamente válido y no puede cambiarse (“la boca manda”), y una apuesta hecha no puede cambiarse ni retirarse. El reglamento de CABA dice lo mismo de una decisión o apuesta anunciada.
| Dónde | Una palabra | Fichas sin palabra |
|---|---|---|
| El reglamento de CABA | No puede cambiarse una vez anunciada | Una apuesta anunciada sin su valor equivale a las fichas puestas, y la apuesta se hace en un solo movimiento |
| El reglamento de PBA | Absolutamente válida, por encima de cualquier otra acción del jugador, y no puede cambiarse | Si no se dice ningún monto, la apuesta es el valor total de las fichas jugadas |
Los dos reglamentos coinciden en que una palabra dicha en turno te compromete; cada uno escribe con sus propios términos la regla para las fichas sin palabra.
- Dijo “igualo” y puso fichas de menosEn el reglamento de PBA la palabra prevalece sobre las fichas: las fichas se completan hasta igualar.
- Mano movida hacia el pozo con fichas adentroEn el reglamento de PBA ese jugador tiene que jugar al menos una apuesta mínima.
- Menos fichas que la apuesta a igualar, sin decir nadaEn el reglamento de PBA las fichas pueden retirarse si el jugador siguiente todavía no actuó.
Una apuesta hecha fuera de turno no se pierde: en ambos reglamentos espera el turno del jugador, y cuando ese turno llega el jugador solo puede igualar la apuesta mayor o, en el reglamento de PBA, retirarse de la mano y perder el monto; ya no es posible subir. La lección 7.2 explica el orden en que actúan los jugadores.
Las fichas puestas de menos para igualar son un caso aparte: el reglamento de PBA permite que el jugador que entendió mal el monto, y no dijo nada, retire las fichas mientras el jugador siguiente no haya actuado; después de eso, el jugador se retira y pierde las fichas, o paga el monto correcto. El reglamento de CABA no permite retirarlas: solo se agregan las fichas que faltan.
Decí cuánto subís y después mové las fichas
Una subida en etapas (string raise) es una subida hecha con más de un movimiento: algunas fichas hacia adelante, la mano de vuelta a la pila, más fichas hacia adelante. El reglamento de PBA enumera las maneras de hacer una subida, y una subida hecha de otra manera no es una de ellas.
- El valor completo, en un solo movimientoEl valor completo de la subida va al pozo en un solo movimiento.
- El valor dicho primeroEl jugador declara el valor en voz alta antes de poner las fichas.
- La palabra “subo”, y después el restoEl jugador anuncia la subida antes de igualar la apuesta anterior, y completa la acción en un movimiento más.
Un hábito sirve para los tres casos: decir lo que hacés y después poner el monto completo. El reglamento no dice qué vale cuando se empujan fichas en dos veces sin decir palabra, y lo que deja afuera lo resuelve la administración.
Las fichas también pueden hablar sin palabras. Se considera que subió el jugador que no anuncia la apuesta y juega dos o más fichas por un valor de al menos la subida mínima, por el valor total de las fichas que puso en la mesa. El reglamento también trata la subida que no llega:
- Una subida de exactamente la mitad de la subida mínimaSe le pide al jugador que haga una subida completa.
- Una subida de menos de la mitadAl jugador solo se le pide que pague la apuesta.
Las dos líneas son del reglamento de PBA, y la subida mínima está en la lección 7.2.
Una ficha mayor que la apuesta, puesta sin decir palabra, es la discusión más común en una mesa.
- PBA: antes del flopUna ficha que vale más que la apuesta actual cubre la apuesta, salvo que se anuncie una subida.
- PBA: desde el flop en adelanteUna primera apuesta hecha con una sola ficha y sin decir palabra vale el valor de la ficha.
- CABA: en cualquier rondaUna ficha que vale más que la apuesta, sin monto anunciado, cubre solo la apuesta, y el resto se devuelve.
La misma apuesta y la misma ficha en las dos imágenes; la única diferencia es la palabra dicha antes de que la ficha toque la mesa. Para subir con una sola ficha más grande, la palabra tiene que ir primero; si el jugador dice “subo” sin un monto, la subida vale como máximo la ficha.

Leoex croupier · reglas y matemática
Fui croupier durante mucho tiempo, y la ficha que más discusiones provocó fue una ficha grande empujada sin decir palabra. El jugador quería subir y se tomó como igualar. Una palabra antes de la ficha lo habría resuelto.
Un solo jugador por mano
El póker es un juego individual: una mano la juega una sola persona, con sus propias cartas y fichas, desde el reparto hasta mostrar las cartas, el momento final en que se dan vuelta las cartas que siguen en juego. Las acciones, los comentarios y las conductas que comprometen la claridad y la transparencia del juego se consideran antiéticos y se sancionan, y el reglamento de CABA prohíbe dejar a otro jugador a cargo de tus apuestas.
- Tus cartasNo se muestran a nadie mientras la mano está en juego; en el reglamento de PBA, las cartas dadas vuelta antes de responder a una apuesta dejan al jugador fuera de la mano.
- Tus comentariosNo se puede comentar una jugada, mirar las cartas de otros jugadores ni intercambiar información sobre las manos, en CABA; en PBA, tampoco revelar, aconsejar ni hacer señas.
- Tus fichasNo se prestan ni se pasan entre jugadores en CABA; se mantienen a la vista y en orden en ambos reglamentos.
- Tu asientoNadie apuesta por vos mientras estás ausente, en CABA; en PBA, el jugador permanece sentado hasta que la acción se completa.
- Tu manoLas protegés vos en ambos reglamentos; un croupier que toma cartas que no estaban protegidas no tiene que devolverlas.
Las cartas permanecen a la vista frente a vos, sobre el paño, y nadie puede mostrarlas durante una mano: mostrar una mano puede ser penalizado, y las cartas descubiertas antes de responder a una apuesta sacan al jugador del juego. Tus cartas son tuyas para protegerlas: un croupier que toma cartas que no estaban protegidas no debe devolver nada, aunque una subida que nadie igualó todavía vuelve a su jugador.
Lo mismo rige para las conversaciones y las señas: un jugador no puede revelar el contenido de una mano, sugerir, criticar ni comentar una jugada, antes o después de completada la acción, pedir o recibir consejos externos, ni hacer acuerdos o intercambiar señas con otro jugador. Los celulares se silencian en la mesa, y el jugador que necesita usar uno se aleja después de reservar el asiento; la lección 7.3 repasa el resto de la primera hora.
El idioma del juego en el reglamento de PBA es el español.
Un error y quién tiene la última palabra
Un error en la mesa lo debe señalar el jugador: el reglamento de PBA hace responsable al jugador de avisar al croupier de cualquier anomalía. El jugador que encuentra una carta defectuosa tiene que declararla, y el que no dice nada pierde el derecho al pozo y es penalizado.
- El errorUna carta fuera de lugar, una apuesta igualada de menos, una mano mal leída.
- Decilo enseguidaAvisarle al croupier es un deber del jugador.
- La mano terminaUna penalidad llega después de la mano, no durante ella.
- Irse antesQuien se va antes de que se adjudique el pozo pierde el derecho a él.
Cada paso vuelve más difícil conseguir un fallo; una penalidad nunca cae en medio de una mano, salvo en casos muy graves, en los que se le pide al jugador que deje la mesa.
Antes de que se adjudique el pozo, el jugador es responsable de confirmar qué mano se lo lleva y de conservar las cartas hasta que eso se declare; quien se va primero pierde el derecho al pozo. Una mano también está muerta, y el jugador ya no tiene derecho al pozo, si las cartas se empujan hacia el croupier o hacia adelante para que actúe el jugador siguiente. El tiempo también es una regla: pasado un tiempo razonable, cualquier jugador puede pedir el reloj sobre otro, que entonces tiene un minuto, luego diez segundos contados hacia atrás, y si no actuó la mano está muerta; el reglamento de CABA da sesenta segundos y diez más.
La última palabra es de la dirección. Donde el reglamento no prevé un caso, decide la gerencia de operaciones del casino en el reglamento de CABA, y “la superioridad” en el de PBA, y la decisión en CABA es definitiva.
- Tu consultaAntes de la mano es el momento fácil para preguntar.
- La direcciónDecide lo que el reglamento no prevé; en CABA su decisión es definitiva.
- El reglamentoSentarse a la mesa significa aceptarlo por completo.
Sentarse a la mesa significa conocer y aceptar todas las reglas del reglamento.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Cuando una mano sale mal, llega con ella la prisa: el próximo movimiento de fichas llega más rápido, y también la próxima palabra. Los movimientos apurados nacen de emociones apuradas. Ese es el momento de bajar el ritmo, o de levantarte y alejarte unos minutos.
El dinero y las horas para la noche se fijan con más facilidad antes de la primera mano, cuando todavía nada salió mal. Un fallo que no te gustó no es dinero que la mesa te deba, y la mano siguiente no es el lugar para recuperarlo.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: ¿cuál es la decisión?
El nivel 1 trata de las apuestas: una palabra dicha en turno, una palabra contra las fichas, fichas sin palabra, las formas de subir, una ficha grande y las dos mitades de la regla de la subida corta. El nivel 2 trata de la mesa: una apuesta fuera de turno, una apuesta igualada de menos, cartas sin proteger, una mano mostrada demasiado pronto, conversación durante una mano, irse antes de que se adjudique el pozo, el reloj, una carta defectuosa, una mano muerta y quién resuelve lo que el reglamento no prevé. Cada momento indica el reglamento que lo resuelve.
Aquí no se apuesta nada. Los montos son ejemplos, y las respuestas son las reglas propias de cada reglamento, no una regla para todas las salas. Otro reglamento, u otra sala, puede resolver cualquiera de estos momentos de manera distinta, así que donde juegues, preguntale al croupier o al inspector.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un momento de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Apuestas
El reglamento de PBA
- APUESTA QUE TENÉS ENFRENTE10 unidades, una apuesta de ejemplo
LO QUE PASAEmpujás 25 unidades, retirás la mano y después empujás 25 unidades más, sin decir nada.
¿Qué dice el reglamento de la PBA sobre eso?
- Permitido, porque todos vieron el total La regla no pregunta si el total estuvo claro: enumera las formas en que se hace una subida.
- Una subida a 50 unidades Dos empujes sin decir nada no son una de las formas que da el reglamento para subir.
- No es una de las tres formas que enumera el reglamento para hacer una subida No es el valor completo en un solo movimiento, ni el valor dicho primero, ni “subo” dicho antes de igualar la apuesta.
Qué vale de las fichas ya empujadas no está escrito en el reglamento, y lo que este no cubre lo decide el superior; el hábito que evita la duda es decir lo que hacés y después poner el monto completo.
Cada momento de la práctica es un fallo tomado de un reglamento, que se nombra en el momento. Otro reglamento, u otra sala, puede resolver cualquiera de estos momentos de otra manera; por eso, donde juegues, preguntale al croupier o al inspector.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada momento es la regla de un reglamento, y la respuesta es lo que esa regla dice. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre: una subida contada a partir de dos empujes, una ficha contada como subida sin la palabra, una palabra que se cree que obliga solo cuando se mueven fichas, una obligación que se cree propia del croupier, o la regla de otro reglamento traída a esta mesa.
Una tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es un momento de esta lección, y todos los casilleros están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde; cuando los casilleros de un nivel están llenos, el siguiente nivel empieza solo. Practicar un momento que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Empujar fichas dos veces sin decir una palabra no es subir a 50 unidades: no es ninguna de las formas que enumera el reglamento. Decí “subo” primero, decí el monto, o poné todo el monto en un solo movimiento.
Salas de póker y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 40/2009: Reglamento del póker descubierto, variante Texas Hold’em · Lotería Nacional Sociedad del EstadoEl reglamento de Póker Texas Hold'em de la lotería nacional para el Casino Buenos Aires: la casa puede retener hasta 5% de cada pozo.
- Resolución 1452/12, Anexo I: Central Póker Holdem, modalidad Cash Game (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de cash game de la provincia de Buenos Aires: el cargo por asiento, las ciegas, las rondas y las fichas.
Cómo se llega al resultado
Fuentes, lecturas y anfitriones
Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página son mesas de póker en vivo, en una sala a la que podés entrar. Una pantalla en tu casa se rige por otras reglas y pertenece a un recorrido aparte.
Fuentes. Cada regla de esta página se presenta con el reglamento que la publica: la resolución 40/2009 de la Lotería Nacional para el Póker Texas Hold'em (CABA) y el capítulo 21 de la resolución 1452/12 del IPLyC (PBA). Cada afirmación lleva un botón con la oración en la que se apoya, el organismo que la escribió y la fecha en que la leímos; las oraciones están en español, tal como las imprimen los reglamentos, y “apostador” es el jugador, “tallador” el croupier, “pozo” el pozo.
Números. Los montos de los ejemplos, las preguntas y la práctica son ejemplos, no las apuestas de ninguna sala ni una apuesta sugerida. Nada más en esta página se cuenta.
Lo que interpretamos de las reglas. Ningún reglamento que pudimos leer dice qué fichas quedan en la mesa después de dos empujes sin una palabra; eso lo dejamos a criterio de la administración. Leemos la regla de una subida de la mitad de la subida mínima tal como está escrita: si es exactamente la mitad, hay que completarla; si es menos de la mitad, es solo igualar. Leemos la regla sobre las cartas empujadas hacia adelante como aplicable a un retiro hecho de ese modo, y la regla sobre las conversaciones como aplicable a un jugador que ya se retiró. Cuando un momento dice que los reglamentos difieren, cada fila es la línea propia de ese reglamento.
Lo que falta a propósito. Un golpe en la mesa como pasar, mostrar uno es mostrar todos, cuánto tiempo puede esperar una decisión y la regla que permite a un jugador que dijo “subo” mover fichas en varias veces son reglas de otras salas; los reglamentos que pudimos leer no dicen nada sobre ellas, y esta página tampoco. Las cinco palabras de la mesa, el orden de juego y el tamaño de una subida son la lección 7.2. El buy-in, el costo del asiento y la primera hora en una mesa son la lección 7.3. Cómo se leen las manos al mostrar las cartas es la lección 7.5. Los torneos son la lección 7.11, y el tilt y cuándo irse de la sala son la lección 7.13.
Presentadores. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex inspectora y un ex croupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las normas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El póker en una sala se juega contra los demás jugadores de la mesa, y la sala cobra el asiento. Saber qué te obliga evita que una mano salga mal por accidente; nada de esta página hace que una mano pague, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en una mesa.
Una ficha más grande sin decir palabra
Una única ficha de valor mayor que la de la apuesta actual, antes del flop, será considerada que cubre (CALL) si el Apostador no anuncia un aumento (RAISE).
A partir del Flop, una apuesta inicial con una sola ficha, sin hacer ninguna declaración, se considera el valor de la ficha como apuesta.
Para hacer un aumento con una única ficha de mayor valor que la apuesta actual, debe haber una declaración verbal antes que la ficha toque la mesa.
Si un Apostador coloca una ficha mayor y dice que aumenta (RAISE) sin anunciar el valor, éste será como máximo el valor de la ficha que colocó.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador apuesta una ficha por importe superior al necesario para cubrir, sin anunciar el importe de la apuesta, se considera que cubre solamente la apuesta y se le devuelve la cantidad que ha puesto de más.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La palabra dicha
Las declaraciones verbales de los Apostadores cuando le corresponde jugar son absolutamente válidas e inmodificables. (La boca manda)
Todas las apuestas deberán ser anunciadas en voz alta y tendrán validez absoluta sobre cualquier otra acción que realice el Apostador.
Las apuestas realizadas no podrán ser modificadas o retiradas.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una vez anunciada una decisión o apuesta no se puede cambiar.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Sin hablar, sin aconsejar
El Apostador no podrá revelar el contenido de su mano; sugerir, criticar o comentar sobre una jugada antes o después de completada la acción; discutir manos o estrategia con algún espectador u otro Apostador; solicitar o recibir asesoramiento externo.
El Apostador no podrá realizar acuerdos o intercambiar señas con otro Apostador durante la partida.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Hacer comentarios entre jugadores acerca de las jugadas durante el transcurso de las mismas, así como mirar las cartas de otros jugadores, aunque no se esté jugando esa mano.
Intercambiar información relacionada con sus manos entre jugadores o público ajeno a la partida.
Mostrar sus cartas para pedir asesoramiento.
En caso que alguna de estas incidencias ocurriera, será el encargado de sector, quien aplicará la sanción que corresponda por reiteración o gravedad, pudiendo ser advertencia, anulación de la mano y hasta la eliminación del jugador por la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La palabra dicha
Las declaraciones verbales de los Apostadores cuando le corresponde jugar son absolutamente válidas e inmodificables. (La boca manda)
Todas las apuestas deberán ser anunciadas en voz alta y tendrán validez absoluta sobre cualquier otra acción que realice el Apostador.
Las apuestas realizadas no podrán ser modificadas o retiradas.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una vez anunciada una decisión o apuesta no se puede cambiar.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Fichas sin palabra
Si el Apostador no anuncia su apuesta el valor de la misma será el valor total de las fichas jugadas.
Cuando un Apostador mueva su mano hacia el pozo con fichas, deberá obligatoriamente jugar una apuesta mínima.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
La apuesta se debe realizar en un único movimiento. Si el jugador anunciara una apuesta pero no anuncia el valor de la apuesta, ese aumento será por valor de las fichas colocadas.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Una apuesta fuera de turno
Si un Apostador efectúa una apuesta fuera de su turno, la misma quedará inactiva hasta que llegue su turno de actuar, pudiendo:
Igualar la postura mayor, no teniendo derecho a aumentar.
Retirarse de la mano perdiendo el valor apostado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador efectúa una apuesta fuera de su turno, se considera válida pero cuando llegue su turno de apuestas no puede aumentar la apuesta.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Un igualar con fichas de menos
Si un Apostador pone un número menor de fichas en su turno cuando va a pagar, sin haber hecho una declaración verbal, porque no haya entendido correctamente el monto de la apuesta, le será permitido retirar sus fichas, siempre que el Apostador siguiente no haya actuado.
Si el Apostador siguiente actuó, el apostador puede: tirar la mano y perder las fichas apostadas, o pagar el monto adecuado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador, para cubrir una apuesta, introduce un importe insuficiente, no tiene derecho a retirarlas; sólo podrá añadir las necesarias para igualar la apuesta.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Tres maneras de hacer una subida
Un aumento (RAISE) debe ser realizado:
Colocando el valor total del aumento en un único movimiento en el pozo.
Declarando verbalmente el valor antes de colocar las fichas en juego.
previo a igualar la apuesta anterior, y después completar la acción en un movimiento adicional.
Las apuestas deberán ser realizadas en un solo movimiento.
Si el Apostador no anuncia su apuesta y juega dos o más fichas con valor igual al mínimo del aumento de la apuesta en curso, o mayor que ésta, será considerado aumento (RAISE) con valor total de las fichas jugadas a la mesa.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Tres maneras de hacer una subida
Un aumento (RAISE) debe ser realizado:
Colocando el valor total del aumento en un único movimiento en el pozo.
Declarando verbalmente el valor antes de colocar las fichas en juego.
previo a igualar la apuesta anterior, y después completar la acción en un movimiento adicional.
Las apuestas deberán ser realizadas en un solo movimiento.
Si el Apostador no anuncia su apuesta y juega dos o más fichas con valor igual al mínimo del aumento de la apuesta en curso, o mayor que ésta, será considerado aumento (RAISE) con valor total de las fichas jugadas a la mesa.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una subida corta
Si el Apostador realiza una subida equivalente al 50% del aumento mínimo de la anterior, se le exigirá que realice una subida completa.
Si el apostador realiza una apuesta menor al 50% del aumento mínimo, se le exigirá solo pagar la apuesta.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una ficha más grande sin decir palabra
Una única ficha de valor mayor que la de la apuesta actual, antes del flop, será considerada que cubre (CALL) si el Apostador no anuncia un aumento (RAISE).
A partir del Flop, una apuesta inicial con una sola ficha, sin hacer ninguna declaración, se considera el valor de la ficha como apuesta.
Para hacer un aumento con una única ficha de mayor valor que la apuesta actual, debe haber una declaración verbal antes que la ficha toque la mesa.
Si un Apostador coloca una ficha mayor y dice que aumenta (RAISE) sin anunciar el valor, éste será como máximo el valor de la ficha que colocó.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Si un jugador apuesta una ficha por importe superior al necesario para cubrir, sin anunciar el importe de la apuesta, se considera que cubre solamente la apuesta y se le devuelve la cantidad que ha puesto de más.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Un solo jugador por mano
El Poker es un juego individual. Las acciones, comentarios y comportamiento que comprometan la claridad y la transparencia del juego serán considerados no éticos, correspondiéndole una penalización.
Las fichas deberán estar visibles en todo momento, debiéndose mantener organizadas por valor.
El Apostador no deberá ocultar las fichas de mayor valor, de modo tal que todos los demás Apostadores puedan saber cuántas fichas posee.
Las fichas de mayor valor siempre al frente de las de menor valor.
Un Apostador debe permanecer en su asiento hasta que haya completado su acción, de lo contrario será considerado que se retira fuera de turno y será penalizado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Está prohibido que un jugador abandone la mesa dejando encargado a otro jugador para que le realice las apuestas.
Se prohíbe permanecer en el área de juego como espectador, la connivencia entre jugadores y el juego en conjunto.
Prestarse dinero o fichas entre jugadores.
Los jugadores deben mantener sus fichas organizadas de modo que los demás jugadores en la mesa puedan ver cuantas fichas tiene. Las fichas de mayor valor deben siempre estar a la vista, nunca escondidas detrás de fichas de menor valor.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
No mostrar una mano en juego
Ningún Apostador podrá mostrar sus naipes durante el transcurso de una mano.
El Apostador que lo haga podrá ser penalizado pero su mano no será anulada, salvo en el caso que los muestre antes de responder a una apuesta, quedando de tal manera fuera de juego.
El Apostador deberá mantener sus naipes todo el tiempo visible, localizados adelante suyo, de modo que todos los demás Apostadores puedan ver quien está participando en esa mano.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Proteger tu mano
Es obligación del Apostador proteger sus naipes por lo que si el Tallador, por no estar protegidos, retira los naipes de un Apostador, éste no tendrá derecho a recuperarlos, y no recibirá su apuesta de nuevo.
Es responsabilidad del Apostador proteger su mano mientras espera por la acción de otro Apostador.
Si el Apostador aumentó la apuesta y ésta todavía no fue cubierta o aumentada, será retornada al mismo.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Es responsabilidad de cada jugador que sus cartas no sean vistas por ningún otro jugador o público presente, si esto ocurriera, no tendrá derecho a reclamo.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Sin conversación, sin consejos, sin señas
El Apostador no podrá revelar el contenido de su mano; sugerir, criticar o comentar sobre una jugada antes o después de completada la acción; discutir manos o estrategia con algún espectador u otro Apostador; solicitar o recibir asesoramiento externo.
El Apostador no podrá realizar acuerdos o intercambiar señas con otro Apostador durante la partida.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Hacer comentarios entre jugadores acerca de las jugadas durante el transcurso de las mismas, así como mirar las cartas de otros jugadores, aunque no se esté jugando esa mano.
Intercambiar información relacionada con sus manos entre jugadores o público ajeno a la partida.
Mostrar sus cartas para pedir asesoramiento.
En caso que alguna de estas incidencias ocurriera, será el encargado de sector, quien aplicará la sanción que corresponda por reiteración o gravedad, pudiendo ser advertencia, anulación de la mano y hasta la eliminación del jugador por la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Celulares en la mesa
No se puede utilizar telefonía celular o cualquier otro método electrónico de comunicación durante el juego. Si un jugador atiende o permanece hablando por celular durante una mano, será advertido por el personal de mesa pudiendo ser retirado de la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
El uso de dispositivos de comunicación de cualquier tipo está prohibido en la mesa y deberán ser silenciados durante la partida.
Si un Apostador necesita hacer uso de algún elemento electrónico de comunicación, deberá retirarse momentáneamente de la mesa, previa reserva de la ubicación.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El idioma del juego
El lenguaje oficial será el español.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Avisarle al croupier
Será responsabilidad del Apostador participante informar al tallador de cualquier anomalía.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una carta defectuosa
Si un Apostador descubre algún naipe defectuoso tiene la obligación de declarárselo al Tallador.
Si un Apostador, dado el caso, no lo hiciere, perderá su derecho al pozo y será penalizado.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una penalidad llega después de la mano
Una penalidad nunca será aplicada durante la mano en curso, será aplicada una vez terminada la mano, excepto en casos de suma gravedad en que se juzgue necesario solicitarle a un Apostador que abandone la mesa.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
En caso que alguna de estas incidencias ocurriera, será el encargado de sector, quien aplicará la sanción que corresponda por reiteración o gravedad, pudiendo ser advertencia, anulación de la mano y hasta la eliminación del jugador por la partida.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Antes de irte
Es responsabilidad del Apostador confirmar la mano ganadora antes de retirarse, una vez que se retira perderá derecho a recuperar su mano y ganar el pozo.
Los Apostadores son responsables de conservar sus naipes hasta que se declare al ganador.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Una mano muerta
Se retira desplazando sus naipes hacia el Tallador o anuncia que se retirará en su turno de apuestas.
Desplaza sus naipes hacia adelante causando que algún Apostador siguiente actúe.
En todos estos casos la mano será descartada y el Apostador perderá todo derecho al pozo.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
El reloj
Una vez que haya transcurrido un período razonable, cualquier Apostador puede solicitar que otro Apostador sea puesto contra reloj. En tal caso éste contará con un minuto para tomar una decisión. Si no realiza un movimiento una vez transcurrido el minuto, se iniciará una cuenta regresiva de 10 segundos. Si al finalizar el Apostador no ha actuado, la mano se considerará muerta.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Cada jugador, a su turno, tendrá como máximo 60 segundos para decidir su apuesta (igualar, pasar, subir o retirarse), en caso de demora, el croupier le otorgará 10 segundos adicionales para que el jugador tome la decisión, los cuales serán contados a viva voz.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Quién decide
La Gerencia de Operaciones del Casino tiene autonomía de arbitraje sobre cualquiera de los puntos que no estén previstos en este reglamento y su decisión ante cualquier situación especial que se produzca en el desarrollo de la partida es la final.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
Toda duda de interpretación de las disposiciones precedentemente expuestas o sobre situaciones o anomalías que no estén comprendidas en el presente Reglamento serán definidas por la superioridad.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)
Aceptar el reglamento
El participar en la mesa de Texas Hold’em implica el conocimiento y la aceptación de la totalidad de reglas del presente reglamento y del protocolo del juego.
Sección Anexo I, Póker descubierto en la variante Texas Hold’em (arts. 1 a 24)
La participación en el juego implica el conocimiento, aceptación y conformidad con todas y cada una de las normas explicitadas en el presente reglamento.
Sección Capítulo 21, Central Póker Holdem, modalidad Cash Game: Reglamento del Juego (21,1 a 21,14)