Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 11
Torneos: entrada, estructura y M
El buy-in de un torneo se reparte antes de la primera carta: una parte va al pozo de premios y otra a la sala. Acá se explica cómo leer ese reparto, la estructura y M, las vueltas que cubre tu pila de fichas.
10 jugadores pagaron 100 unidades cada uno para entrar a un torneo Sit & Go, 1.000 unidades en total. ¿Cómo se paga ese dinero?
La respuesta corta
En el reglamento de PBA, todo el dinero recaudado en concepto de inscripción se reparte entre los tres primeros puestos: 50% para el primero, 30% para el segundo y 20% para el tercero. Con 10 inscripciones de 100 unidades, eso son 500 unidades, 300 unidades y 200 unidades, y nada para los demás puestos. Las fichas son otra cosa: cada jugador empieza con 5.000 fichas de torneo que no tienen valor en dinero y pertenecen al casino. Después, un torneo es un reloj: las ciegas, las dos apuestas obligatorias antes de las cartas de cada mano, suben cada 10 minutos, y M, tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta, cuenta cuántas vueltas cubre la pila sin jugar una mano. Una vuelta es un recorrido completo de la mesa por el botón del croupier, la marca que avanza un asiento en cada mano.
Todo el dinero de las inscripciones repartido en tres: la mitad para el primer puesto, tres décimos para el segundo y dos décimos para el tercero.
- 500 unidadesPrimer puesto.50% del dinero de las inscripciones.
- 300 unidadesSegundo puesto.30% del dinero de las inscripciones.
- 200 unidadesTercer puesto.20% del dinero de las inscripciones.
El reparto que imprime el reglamento de PBA para un Sit & Go, aplicado a un ejemplo de 10 inscripciones de 100 unidades; el precio de la inscripción es un ejemplo, no el de un casino. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Si jugás solo cash games, esta lección y la lección 7.12 pueden esperar.


Leoex croupier · reglas y matemática
Cuando repartía en torneos, la primera línea que leía en la planilla de un torneo nunca era el premio. La primera línea que leía era la que dice cuánto valen las fichas, porque una pila de fichas de torneo no es una pila de dinero.
Lo segundo que miraba era el reloj de niveles. Las ciegas suben con el reloj, juegue alguien una mano o no, y una pila que parecía profunda al comienzo puede quedar corta unos niveles después sin haber perdido un solo pozo.
Un Sit & Go: mesas y jugadores
Un Sit & Go es un torneo de Póker Texas Hold'em que se juega hasta la última ficha: cada jugador intenta eliminar a los demás, y el jugador que reúne todas las fichas en juego termina el torneo. Una mesa tiene como máximo 10 asientos, y un Sit & Go tiene como máximo 27 jugadores. Con menos jugadores que una mesa completa, la mesa puede funcionar con menos, si todos están de acuerdo. Con más de 10 jugadores, se arman las mesas que hagan falta, las fichas se pasan de una mesa a otra y los jugadores se reagrupan a medida que quedan eliminados para que las mesas se mantengan parejas; cuando quedan los jugadores de la mesa final, los asientos se sortean de nuevo. Los jugadores no pueden cambiar de asiento por su cuenta ni negarse a que los pasen a otra mesa.
Cómo se reparte una mano y quién pone las ciegas se explica en la lección 7.2.
Fichas y niveles
Cada jugador empieza con 5.000 puntos en fichas. Esas fichas no tienen valor en dinero, pertenecen al casino y no se pueden retirar de la mesa. Cuánto valen las fichas de torneo en premios en una mesa final se explica en la lección 7.12.
Las ciegas arrancan en un mínimo y suben cada 10 minutos. La suba rige si no empezó ninguna mano; si ya empezó una, espera a la mano siguiente. Y la regla del botón muerto mantiene el orden de las ciegas cuando el jugador que debía recibir el botón fue eliminado: el botón se queda donde estaba.
- Un nivel, tal como lo imprime el reglamento.10 minutosLas ciegas suben 6 veces por hora.
- La pila inicial de cada jugador.5.000fichas de torneo: sin valor en dinero, propiedad del casino.
El reglamento termina con un anexo de ciegas, pero su tabla de cifras no figura en el texto que pudimos leer, así que todos los niveles de esta página son un ejemplo, no la estructura de un casino.
M: cuántas vueltas cubre tu pila de fichas
M es tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta: la ciega chica más la ciega grande. En una vuelta cada jugador paga cada ciega una vez, así que M cuenta cuántas vueltas completas podría pagar la pila si no jugaras ninguna mano. El reglamento no menciona ningún ante, por lo que no se cuenta ninguno. Una obra de referencia describe el tomo 2 de Harrington on Hold ’em como el que presenta la razón M; la fórmula de esta página es aritmética propia.
Tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta, la ciega chica más la ciega grande, da M.
M puede tener una fracción, y las vueltas completas son M redondeada hacia abajo. Con ciegas de 75 y 150, la misma pila da una M de 22,2, que alcanza para 22 vueltas completas.
Si se mantiene la misma pila y los niveles suben, M baja aunque no se haya perdido ni una sola ficha.
- Nivel 1 · 25/50M 66,7
- Nivel 2 · 50/100M 33,3
- Nivel 3 · 75/150M 22,2
- Nivel 4 · 100/200M 16,7
- Nivel 5 · 150/300M 11,1
- Nivel 6 · 200/400M 8,3
- Nivel 7 · 300/600M 5,6
- Nivel 8 · 400/800M 4,2
- Nivel 9 · 500/1.000M 3,3
- Nivel 10 · 600/1.200M 2,8
Una estructura de ejemplo, no la de ningún casino: la misma pila de 5.000 fichas de torneo en cada nivel.
M se cuenta en vueltas y nunca en minutos: cuántas manos reparte en una hora una mesa en vivo no figura en ningún documento que hayamos leído. M indica cuánto margen tiene la pila; M no indica qué manos jugar, y nada en esta página lo hace.
Cómo se paga el dinero de las inscripciones
En todos los casos, lo que se cobra como inscripción se reparte entre los tres primeros puestos.
- Primer puesto: 50% del dinero de las inscripciones.
- Segundo puesto: 30% del dinero de las inscripciones.
- Tercer puesto: 20% del dinero de las inscripciones.
Las tres partes del reglamento de la PBA: juntas suman la totalidad del dinero de las inscripciones. El capítulo que leímos no indica ningún cargo descontado de ese dinero antes del reparto; si un casino cobra uno además, es una consulta para la caja.
En el torneo de ejemplo de 10 inscripciones de 100 unidades, el dinero de las inscripciones, 1.000 unidades, se pagaría así:
- Primer puesto.500 unidades
- Segundo puesto.300 unidades
- Tercer puesto.200 unidades
- Cuarto puesto en adelante.nada
Cada monto sale del dinero de las inscripciones, y los puestos fuera de los tres que cobran no reciben nada de vuelta.
Cuando dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano y ocuparían puestos que cobran, queda más arriba en la clasificación el que empezó la mano con más fichas; si tenían las mismas fichas, decide la mano de más valor, y si las manos son iguales, el que se lleva la mano.
Ingreso tardío y sanciones
Un jugador todavía puede ingresar una vez iniciado el torneo, pero solo hasta que termine el primer nivel de ciegas, y recibe la pila inicial completa.
El reglamento sanciona a un jugador que infringe la misma norma: una advertencia la primera vez, una suspensión de diez minutos la segunda, durante la cual el jugador sigue pagando las ciegas y no tiene derecho al pozo, y la eliminación del torneo la tercera. Las fichas de un jugador eliminado se retiran de la mesa.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Una inscripción es dinero, y las fichas que recibís por ella no lo son: no se pueden cobrar, no pueden salir de la mesa, y una pila que parecía abundante puede desaparecer en pocos niveles. Cuántas inscripciones tiene la noche es un número para decidir en casa: se fija antes de anotarte y no se cambia en la mesa.
El premio de un torneo no es un ingreso. En una sola noche, las cartas deciden mucho más que la habilidad de lo que ocurre.
Si deja de ser un entretenimiento
Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.
Mostrar todas las provincias
Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país
Práctica: ¿cuántas vueltas?
Cada paso de la práctica es un nivel de una estructura de ejemplo: una pila de fichas de torneo y las dos ciegas. Calculás la M o la cantidad de vueltas completas que la pila puede pagar sin jugar una mano, y la respuesta muestra cuánto creció una vuelta desde el primer nivel.
Acá no se apuesta nada. Las fichas son fichas de torneo de una estructura de ejemplo, no los niveles de ningún casino, y no interviene dinero.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un nivel de ella, con la respuesta.
Un nivel de ejemplo
Un nivel de ejemplo, no la tabla de ciegas de un casino · nivel 8 de 10
Con 6.000 fichas de torneo en este nivel de ejemplo, ¿para cuántas vueltas completas alcanza el stack sin jugar una mano?
- 7 vueltas completas Es la pila dividida solo por la ciega grande. Cada vuelta también paga la ciega chica, así que la pila alcanza para menos vueltas que esas.
- 5 vueltas completas Una vuelta cuesta 1.200 fichas: la ciega chica de 400 y la ciega grande de 800. 6.000 dividido por 1.200 es 5, y solo cuentan las vueltas enteras, así que la pila alcanza para 5 vueltas completas.
- 15 vueltas completas Es la pila dividida solo por la ciega chica. Cada vuelta también paga la ciega grande, y la ciega grande es la mayor de las dos.
Una vuelta en este nivel de ejemplo cuesta 1.200 fichas; en el primer nivel de ejemplo una vuelta costaba 75 fichas. Los niveles siguen subiendo, juegues manos o no, así que un stack que no crece cubre menos vueltas en cada nivel.
Cada nivel de la práctica se calcula de la misma manera: una vuelta cuesta la ciega chica más la ciega grande, y el stack dividido por ese costo es la M.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada nivel son dos números de una estructura de ejemplo, la ciega chica y la ciega grande, y un stack; una vuelta cuesta los dos números sumados, y el stack dividido por ese costo es la M, calculada cuando se arma la página. Las respuestas incorrectas salen de los mismos números, y cada una es un error con nombre: el stack dividido solo por la ciega grande, o solo por la ciega chica.
Una sola tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es un nivel de esta lección, y todos están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde. Esta lección tiene un solo nivel, así que cuando sus casilleros están llenos no empieza solo otro nivel: en su lugar aparece el resumen de la práctica, sin ningún botón en el medio. Practicar un nivel que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Ponete a prueba

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. De 1.000 unidades en inscripciones, todo se paga en tres puestos: 500 unidades, 300 unidades y 200 unidades; las fichas con las que empezó cada jugador no son dinero y nunca se pagan.
Torneos, ayuda y lecturas complementarias
Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Resolución 1452/12, Anexo I: Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go (Reglamento del Juego) · Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la Provincia de Buenos AiresEl reglamento de Sit & Go de la provincia de Buenos Aires: 5.000 puntos en fichas para cada uno, fichas sin valor monetario, y el dinero de las inscripciones repartido en 50, 30 y 20 por ciento.
Cómo se llega al resultado
Números, lecturas, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Todas las reglas de esta página son las del reglamento del PBA: capítulo 23 de la resolución 1452/12 del IPLyC, la modalidad Sit & Go de Central Poker Holdem. Un casino puede organizar sus torneos con otras condiciones; nada de lo que figura aquí dice más que lo que imprime el capítulo. El capítulo de los torneos propiamente dichos, el número 25 del índice de la misma resolución, no está en el texto de la página que pudimos leer, por eso esta página no dice nada sobre él.
Números. Los porcentajes de reparto, el stack inicial, la duración de un nivel y la cantidad de jugadores son los que imprime el reglamento. El precio de la inscripción, la cantidad de inscripciones del ejemplo y los niveles de la estructura son ejemplos nuestros, no de un casino. M es el stack dividido por la suma de la ciega chica y la ciega grande, y las vueltas completas son M redondeado hacia abajo. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación. Nada en esta página se cuenta por hora, salvo los niveles: los 10 minutos impresos de un nivel dan los niveles que hay en una hora.
Nuestras lecturas. Leemos “el dinero de las inscripciones” como todo lo recaudado en concepto de inscripción (“lo recaudado en concepto de inscripción”); el capítulo no imprime ningún cargo adicional, y tampoco dice que no exista. Lo que hace una suba cada 10 minutos en las ciegas es lo que dice el reglamento; los montos de las ciegas están en una tabla anexa que no pudimos leer.
Lo que falta a propósito. Ningún documento argentino que pudimos leer imprime una reentrada, un add-on del croupier, un ante, un reparto de la inscripción entre premios y un cargo, ni un límite de edad para torneos, por eso esta página los deja fuera. Aquí no hay consejos sobre qué jugar con un M determinado. Cómo se reparte una mano, las ciegas y el botón son la lección 7.2; la sala y los buy-ins de los cash games son la lección 7.3; cuánto valen en dinero las fichas de torneo y los acuerdos en la mesa final son la lección 7.12; el tilt y cuándo retirarse son la lección 7.13.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en la que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos; las frases están en español, tal como las imprime el reglamento. La nota sobre el origen del nombre M-ratio se apoya en una obra de consulta; el libro en sí no fue leído.
Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.
Sin promesas. En un torneo de póker los jugadores juegan unos contra otros. Cualquier habilidad que cuente en un torneo cuenta solo frente a los otros jugadores de la mesa, y en una noche las cartas deciden la mayor parte de lo que pasa; nada de esta página hace más chica la inscripción, y nada aquí dice cómo terminaría un torneo.
Premios por puesto
En todos los casos lo recaudado en concepto de inscripción se repartirá de la siguiente manera:
Al primer puesto 50%
Al segundo puesto 30%
Al tercer puesto 20%
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
De dónde viene el nombre razón M
Volume 2: The Endgame
focuses on strategies used in poker tournaments, particularly on how to change playing styles depending on how large a chipstack is compared to the blinds. It also introduces related concepts such as the M-ratio and the Q-ratio.Traducción libre: se centra en las estrategias usadas en los torneos de póker, en particular en cómo cambiar el estilo de juego según el tamaño del stack en comparación con las ciegas. También presenta conceptos relacionados, como el M-ratio y el Q-ratio.
Wikipedia · Harrington on Hold ’em · leído el
Empate por un puesto que cobra
Cuando dos o más Apostadores están por entrar a una posición de cobro de premios y quedan eliminados en esa mano, las posiciones quedan establecidas de la siguiente manera:
Aquel que comenzó la mano con la mayor cantidad de fichas, será calificado en el lugar más alto para el reparto de premios.
En caso de igualdad de fichas se definirá por mejor juego.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Premios por puesto
En todos los casos lo recaudado en concepto de inscripción se repartirá de la siguiente manera:
Al primer puesto 50%
Al segundo puesto 30%
Al tercer puesto 20%
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Un Sit & Go: jugadores y mesas
Aquél Apostador que logre reunir la totalidad de las fichas en juego será el ganador.
Podrán jugar un máximo de diez Apostadores por mesa.
El máximo de apostadores para la modalidad Sit & Go es de 27.
De no reunirse ese número de apostadores, la mesa podrá funcionar con un número menor de Apostadores, siempre que los mismos estuvieren de acuerdo y decidan hacerlo.
En el caso que la cantidad de Apostadores supere el número de diez, se dispondrán las mesas necesarias y se jugará con reagrupe y arrastre de fichas.
De darse ese caso, a medida que los Apostadores sean eliminados, serán reorganizados, con el fin de dejar el mismo número de apostadores por mesa.
Los Apostadores no pueden cambiar de asiento por su propia voluntad.
El Apostador no podrá negarse a ser reubicado de mesa.
Cuando el Sit & Go de más de 10 personas se reduzca a la mesa final, se realizará un nuevo sorteo para la nueva posición de los Apostadores en la mesa.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Fichas que no son dinero
A cada Apostador, al inicio de la partida, se le otorgará 5000 puntos en fichas.
Las fichas utilizadas para el Sit & Go no poseen valor monetario, son propiedad del Casino y no podrán ser removidas de la mesa.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Niveles cada diez minutos
A cada Apostador, al inicio de la partida, se le otorgará 5000 puntos en fichas.
Las fichas utilizadas para el Sit & Go no poseen valor monetario, son propiedad del Casino y no podrán ser removidas de la mesa.
Las ciegas comenzarán con un mínimo y se irán incrementando en intervalos de 10 (diez) minutos.
Dicho incremento será implementado si la mano no estuviere iniciada, caso contrario se esperará el comienzo de la mano siguiente.
Se aplicará la regla del Botón Muerto: en el caso de que el Apostador a quien corresponda la posición del botón en la próxima mano fuese eliminado, el botón permanecerá en esa posición a efectos del orden de las apuestas ciegas.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
De dónde viene el nombre razón M
Volume 2: The Endgame
focuses on strategies used in poker tournaments, particularly on how to change playing styles depending on how large a chipstack is compared to the blinds. It also introduces related concepts such as the M-ratio and the Q-ratio.Traducción libre: se centra en las estrategias usadas en los torneos de póker, en particular en cómo cambiar el estilo de juego según el tamaño del stack en comparación con las ciegas. También presenta conceptos relacionados, como el M-ratio y el Q-ratio.
Wikipedia · Harrington on Hold ’em · leído el
Premios por puesto
En todos los casos lo recaudado en concepto de inscripción se repartirá de la siguiente manera:
Al primer puesto 50%
Al segundo puesto 30%
Al tercer puesto 20%
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Empate por un puesto que cobra
Cuando dos o más Apostadores están por entrar a una posición de cobro de premios y quedan eliminados en esa mano, las posiciones quedan establecidas de la siguiente manera:
Aquel que comenzó la mano con la mayor cantidad de fichas, será calificado en el lugar más alto para el reparto de premios.
En caso de igualdad de fichas se definirá por mejor juego.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Ingreso tardío
De darse esta situación de ingreso tardío del Apostador, este solo podrá hacerlo hasta finalizado el primer nivel de ciegas.
El jugador que ingrese una vez iniciado el torneo recibirá su stacks inicial completo.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)
Sanciones
Primera falta: llamado de atención.
Segunda falta a una misma regla: se suspenderá a ese Apostador por diez minutos debiendo igualmente pagar las apuestas ciegas sin tener derecho al pozo.
Tercera falta a una misma regla: eliminación del torneo.
Las fichas de todo Apostador penalizado con la eliminación serán retiradas de la mesa.
Sección Capítulo 23, Central Póker Holdem, modalidad Sit & Go: Reglamento del Juego (23,5 disposiciones de la partida, 23,7 cuadro de premios)