Academia Atlassino · Póker en la sala · Lección 11

Torneos: entrada, estructura y M

El buy-in de un torneo se reparte antes de la primera carta: una parte va al pozo de premios y otra a la sala. Acá se explica cómo leer ese reparto, la estructura y M, las vueltas que cubre tu pila de fichas.

  • Unos 18 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última verificación: 18 de octubre de 2026

10 jugadores pagaron 100 unidades cada uno para entrar a un torneo Sit & Go, 1.000 unidades en total. ¿Cómo se paga ese dinero?

La respuesta corta

En el reglamento de PBA, todo el dinero recaudado en concepto de inscripción se reparte entre los tres primeros puestos: 50% para el primero, 30% para el segundo y 20% para el tercero. Con 10 inscripciones de 100 unidades, eso son 500 unidades, 300 unidades y 200 unidades, y nada para los demás puestos. Las fichas son otra cosa: cada jugador empieza con 5.000 fichas de torneo que no tienen valor en dinero y pertenecen al casino. Después, un torneo es un reloj: las ciegas, las dos apuestas obligatorias antes de las cartas de cada mano, suben cada 10 minutos, y M, tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta, cuenta cuántas vueltas cubre la pila sin jugar una mano. Una vuelta es un recorrido completo de la mesa por el botón del croupier, la marca que avanza un asiento en cada mano.

Todo el dinero de las inscripciones repartido en tres: la mitad para el primer puesto, tres décimos para el segundo y dos décimos para el tercero.

  • 500 unidadesPrimer puesto.50% del dinero de las inscripciones.
  • 300 unidadesSegundo puesto.30% del dinero de las inscripciones.
  • 200 unidadesTercer puesto.20% del dinero de las inscripciones.

El reparto que imprime el reglamento de PBA para un Sit & Go, aplicado a un ejemplo de 10 inscripciones de 100 unidades; el precio de la inscripción es un ejemplo, no el de un casino. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Si jugás solo cash games, esta lección y la lección 7.12 pueden esperar.

Leo, en el lugar del croupier, recorre con la mano abierta una mesa oval de póker para trazar una vuelta del botón, mientras Maya, el botón blanco liso a su lado, cuenta con la punta del dedo una fila de cuatro fichas; detrás, desenfocadas, hay otras dos mesas vacías.
Leo sonriendo, explicando con la mano abierta.

Leoex croupier · reglas y matemática

Cuando repartía en torneos, la primera línea que leía en la planilla de un torneo nunca era el premio. La primera línea que leía era la que dice cuánto valen las fichas, porque una pila de fichas de torneo no es una pila de dinero.

Lo segundo que miraba era el reloj de niveles. Las ciegas suben con el reloj, juegue alguien una mano o no, y una pila que parecía profunda al comienzo puede quedar corta unos niveles después sin haber perdido un solo pozo.

Un Sit & Go: mesas y jugadores

Un Sit & Go es un torneo de Póker Texas Hold'em que se juega hasta la última ficha: cada jugador intenta eliminar a los demás, y el jugador que reúne todas las fichas en juego termina el torneo. Una mesa tiene como máximo 10 asientos, y un Sit & Go tiene como máximo 27 jugadores. Con menos jugadores que una mesa completa, la mesa puede funcionar con menos, si todos están de acuerdo. Con más de 10 jugadores, se arman las mesas que hagan falta, las fichas se pasan de una mesa a otra y los jugadores se reagrupan a medida que quedan eliminados para que las mesas se mantengan parejas; cuando quedan los jugadores de la mesa final, los asientos se sortean de nuevo. Los jugadores no pueden cambiar de asiento por su cuenta ni negarse a que los pasen a otra mesa.

Cómo se reparte una mano y quién pone las ciegas se explica en la lección 7.2.

Fichas y niveles

Cada jugador empieza con 5.000 puntos en fichas. Esas fichas no tienen valor en dinero, pertenecen al casino y no se pueden retirar de la mesa. Cuánto valen las fichas de torneo en premios en una mesa final se explica en la lección 7.12.

Las ciegas arrancan en un mínimo y suben cada 10 minutos. La suba rige si no empezó ninguna mano; si ya empezó una, espera a la mano siguiente. Y la regla del botón muerto mantiene el orden de las ciegas cuando el jugador que debía recibir el botón fue eliminado: el botón se queda donde estaba.

  • Un nivel, tal como lo imprime el reglamento.10 minutosLas ciegas suben 6 veces por hora.
  • La pila inicial de cada jugador.5.000fichas de torneo: sin valor en dinero, propiedad del casino.

El reglamento termina con un anexo de ciegas, pero su tabla de cifras no figura en el texto que pudimos leer, así que todos los niveles de esta página son un ejemplo, no la estructura de un casino.

M: cuántas vueltas cubre tu pila de fichas

M es tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta: la ciega chica más la ciega grande. En una vuelta cada jugador paga cada ciega una vez, así que M cuenta cuántas vueltas completas podría pagar la pila si no jugaras ninguna mano. El reglamento no menciona ningún ante, por lo que no se cuenta ninguno. Una obra de referencia describe el tomo 2 de Harrington on Hold ’em como el que presenta la razón M; la fórmula de esta página es aritmética propia.

Tu pila de fichas dividida por lo que cuesta una vuelta, la ciega chica más la ciega grande, da M.

Tus fichas5.000fichas de torneo
Una vuelta600ciega chica 200 + ciega grande 400
M8,3vueltas que cubre la pila

M puede tener una fracción, y las vueltas completas son M redondeada hacia abajo. Con ciegas de 75 y 150, la misma pila da una M de 22,2, que alcanza para 22 vueltas completas.

Si se mantiene la misma pila y los niveles suben, M baja aunque no se haya perdido ni una sola ficha.

  1. Nivel 1 · 25/50M 66,7
  2. Nivel 2 · 50/100M 33,3
  3. Nivel 3 · 75/150M 22,2
  4. Nivel 4 · 100/200M 16,7
  5. Nivel 5 · 150/300M 11,1
  6. Nivel 6 · 200/400M 8,3
  7. Nivel 7 · 300/600M 5,6
  8. Nivel 8 · 400/800M 4,2
  9. Nivel 9 · 500/1.000M 3,3
  10. Nivel 10 · 600/1.200M 2,8

Una estructura de ejemplo, no la de ningún casino: la misma pila de 5.000 fichas de torneo en cada nivel.

M se cuenta en vueltas y nunca en minutos: cuántas manos reparte en una hora una mesa en vivo no figura en ningún documento que hayamos leído. M indica cuánto margen tiene la pila; M no indica qué manos jugar, y nada en esta página lo hace.

Cómo se paga el dinero de las inscripciones

En todos los casos, lo que se cobra como inscripción se reparte entre los tres primeros puestos.

  • Primer puesto: 50% del dinero de las inscripciones.
  • Segundo puesto: 30% del dinero de las inscripciones.
  • Tercer puesto: 20% del dinero de las inscripciones.

Las tres partes del reglamento de la PBA: juntas suman la totalidad del dinero de las inscripciones. El capítulo que leímos no indica ningún cargo descontado de ese dinero antes del reparto; si un casino cobra uno además, es una consulta para la caja.

En el torneo de ejemplo de 10 inscripciones de 100 unidades, el dinero de las inscripciones, 1.000 unidades, se pagaría así:

  • Primer puesto.500 unidades
  • Segundo puesto.300 unidades
  • Tercer puesto.200 unidades
  • Cuarto puesto en adelante.nada

Cada monto sale del dinero de las inscripciones, y los puestos fuera de los tres que cobran no reciben nada de vuelta.

Cuando dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano y ocuparían puestos que cobran, queda más arriba en la clasificación el que empezó la mano con más fichas; si tenían las mismas fichas, decide la mano de más valor, y si las manos son iguales, el que se lleva la mano.

Ingreso tardío y sanciones

Un jugador todavía puede ingresar una vez iniciado el torneo, pero solo hasta que termine el primer nivel de ciegas, y recibe la pila inicial completa.

El reglamento sanciona a un jugador que infringe la misma norma: una advertencia la primera vez, una suspensión de diez minutos la segunda, durante la cual el jugador sigue pagando las ciegas y no tiene derecho al pozo, y la eliminación del torneo la tercera. Las fichas de un jugador eliminado se retiran de la mesa.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Una inscripción es dinero, y las fichas que recibís por ella no lo son: no se pueden cobrar, no pueden salir de la mesa, y una pila que parecía abundante puede desaparecer en pocos niveles. Cuántas inscripciones tiene la noche es un número para decidir en casa: se fija antes de anotarte y no se cambia en la mesa.

El premio de un torneo no es un ingreso. En una sola noche, las cartas deciden mucho más que la habilidad de lo que ocurre.

Si deja de ser un entretenimiento

Si el juego deja de ser un entretenimiento, hay ayuda disponible. Edad mínima de ingreso: cada provincia fija la suya. Donde encontramos la norma o la autoridad de aplicación que la establece, la citamos en la página; las que encontramos la fijan en 18 años. Más sobre juego responsable.

Mostrar todas las provincias
0800-666-6006Ciudad Autónoma de Buenos Aires · Línea de orientación por juego problemático (LOTBA) · de lunes a viernes, de 9 a 17
0800-444-4000Provincia de Buenos Aires · Programa de Prevención y Asistencia al Juego Compulsivo (IPLyC)
0800-777-2983Córdoba · Línea 0800-777-AYUDA (Lotería de Córdoba) · 24 horas
0800-268-5640Santa Fe · Línea gratuita de la APRECOD (Santa Fe) · Todos los días, de 8 a 24
0800-888-2202Entre Ríos · Departamento Juego Responsable (IAFAS, PREVENJUEGO)
0261-424-7536Mendoza · Programa de Juego Responsable (IPJyC) · de lunes a viernes, de 8 a 14
0800-888-5836Misiones · Programa de Juego Responsable del IPLyC S.E. (0800-888-LUDO)
0800-888-2008Chaco · Línea de Juego Responsable (Lotería Chaqueña)
0299-403-8900Neuquén · Líneas de contacto, orientación y tratamiento (IJAN, juego responsable) · de lunes a viernes, de 8 a 15
0800-222-1700Río Negro · Línea de Orientación al Jugador Problemático (Lotería de Río Negro)
02901-433515Tierra del Fuego · Departamento Juego Responsable (IPRA, Ushuaia)
0800-555-7678Tucumán · Juego Responsable, Ley 8986 (Caja Popular de Ahorros)
0800-999-1314San Juan · Línea gratuita del Programa Provincial de Juego Responsable (Caja de Acción Social) · de lunes a viernes, de 08 a 12

Si estás pensando en suicidarte, llamá al 135 o al 0800 345 1435 desde todo el país

Práctica: ¿cuántas vueltas?

Cada paso de la práctica es un nivel de una estructura de ejemplo: una pila de fichas de torneo y las dos ciegas. Calculás la M o la cantidad de vueltas completas que la pila puede pagar sin jugar una mano, y la respuesta muestra cuánto creció una vuelta desde el primer nivel.

Acá no se apuesta nada. Las fichas son fichas de torneo de una estructura de ejemplo, no los niveles de ningún casino, y no interviene dinero.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Acá tenés un nivel de ella, con la respuesta.

Un nivel de ejemplo

Con 6.000 fichas de torneo en este nivel de ejemplo, ¿para cuántas vueltas completas alcanza el stack sin jugar una mano?

  • 7 vueltas completas Es la pila dividida solo por la ciega grande. Cada vuelta también paga la ciega chica, así que la pila alcanza para menos vueltas que esas.
  • 5 vueltas completas Una vuelta cuesta 1.200 fichas: la ciega chica de 400 y la ciega grande de 800. 6.000 dividido por 1.200 es 5, y solo cuentan las vueltas enteras, así que la pila alcanza para 5 vueltas completas.
  • 15 vueltas completas Es la pila dividida solo por la ciega chica. Cada vuelta también paga la ciega grande, y la ciega grande es la mayor de las dos.

Una vuelta en este nivel de ejemplo cuesta 1.200 fichas; en el primer nivel de ejemplo una vuelta costaba 75 fichas. Los niveles siguen subiendo, juegues manos o no, así que un stack que no crece cubre menos vueltas en cada nivel.

Cada nivel de la práctica se calcula de la misma manera: una vuelta cuesta la ciega chica más la ciega grande, y el stack dividido por ese costo es la M.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. Cada nivel son dos números de una estructura de ejemplo, la ciega chica y la ciega grande, y un stack; una vuelta cuesta los dos números sumados, y el stack dividido por ese costo es la M, calculada cuando se arma la página. Las respuestas incorrectas salen de los mismos números, y cada una es un error con nombre: el stack dividido solo por la ciega grande, o solo por la ciega chica.

Una sola tira, y sin rondas. Cada casillero de la tira es un nivel de esta lección, y todos están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el casillero que le corresponde. Esta lección tiene un solo nivel, así que cuando sus casilleros están llenos no empieza solo otro nivel: en su lugar aparece el resumen de la práctica, sin ningún botón en el medio. Practicar un nivel que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu progreso queda en este navegador y no se envía a ningún lado.

Ponete a prueba

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe.

Mayaex inspectora · modales en la mesa, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elegí una respuesta y después comprobala. Sin cronómetro y sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide aplicar la lección a un caso que no mostró.

110 jugadores pagaron 100 unidades cada uno para entrar a un Sit & Go. Según el reglamento de la PBA, ¿qué recibe el segundo puesto?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 300 unidades. El reglamento reparte lo recaudado como inscripción entre los tres primeros puestos, 50%, 30% y 20%.

  • 500 unidades Es la parte del primer puesto, 50% del dinero de las inscripciones.
  • 300 unidades El dinero de las inscripciones suma 1.000 unidades, y el segundo puesto se lleva 30% de esa suma.
  • 200 unidades Esa es la parte del tercer puesto, 20% del dinero de las inscripciones.
2Un stack de 5.000 fichas de torneo con ciegas de 25 y 50. ¿Cuánto es M?

Mostrar la respuesta

Respuesta: aproximadamente 66,7. M cuenta vueltas de la mesa, y en cada vuelta se pagan las dos ciegas.

  • 100 Es el stack dividido solo por la ciega grande. En cada vuelta también se paga la ciega chica.
  • Aproximadamente 66,7 Una vuelta cuesta 75 fichas, las dos ciegas juntas, y 5.000 dividido por 75 es 66,7.
  • 200 Es el stack dividido solo por la ciega chica. En cada vuelta también se paga la ciega grande, que es la mayor de las dos.
3Dos jugadores quedan eliminados en la misma mano, y ambos cobrarían un puesto pago. ¿Quién queda en una posición más alta? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: el que empezó la mano con más fichas. Deciden primero las fichas con las que cada jugador empezó la mano, después la mano de más valor y después el jugador que se queda con la mano.

  • El que empezó la mano con más fichas Es la primera regla del reglamento para un empate de ese tipo; la mano de más valor solo cuenta cuando las fichas eran iguales.
  • El que estaba sentado más cerca del botón El asiento no decide un puesto.
  • El que tenía la mano de más valor al mostrar las cartas La mano es el segundo criterio, y se usa solo cuando ambos empezaron la mano con la misma cantidad de fichas.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. De 1.000 unidades en inscripciones, todo se paga en tres puestos: 500 unidades, 300 unidades y 200 unidades; las fichas con las que empezó cada jugador no son dinero y nunca se pagan.

Torneos, ayuda y lecturas complementarias

Mayores de 18 años según las reglas de cada provincia · Jugá con responsabilidad · las líneas de orientación están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se llega al resultado

Números, lecturas, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Todas las reglas de esta página son las del reglamento del PBA: capítulo 23 de la resolución 1452/12 del IPLyC, la modalidad Sit & Go de Central Poker Holdem. Un casino puede organizar sus torneos con otras condiciones; nada de lo que figura aquí dice más que lo que imprime el capítulo. El capítulo de los torneos propiamente dichos, el número 25 del índice de la misma resolución, no está en el texto de la página que pudimos leer, por eso esta página no dice nada sobre él.

Números. Los porcentajes de reparto, el stack inicial, la duración de un nivel y la cantidad de jugadores son los que imprime el reglamento. El precio de la inscripción, la cantidad de inscripciones del ejemplo y los niveles de la estructura son ejemplos nuestros, no de un casino. M es el stack dividido por la suma de la ciega chica y la ciega grande, y las vueltas completas son M redondeado hacia abajo. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación. Nada en esta página se cuenta por hora, salvo los niveles: los 10 minutos impresos de un nivel dan los niveles que hay en una hora.

Nuestras lecturas. Leemos “el dinero de las inscripciones” como todo lo recaudado en concepto de inscripción (“lo recaudado en concepto de inscripción”); el capítulo no imprime ningún cargo adicional, y tampoco dice que no exista. Lo que hace una suba cada 10 minutos en las ciegas es lo que dice el reglamento; los montos de las ciegas están en una tabla anexa que no pudimos leer.

Lo que falta a propósito. Ningún documento argentino que pudimos leer imprime una reentrada, un add-on del croupier, un ante, un reparto de la inscripción entre premios y un cargo, ni un límite de edad para torneos, por eso esta página los deja fuera. Aquí no hay consejos sobre qué jugar con un M determinado. Cómo se reparte una mano, las ciegas y el botón son la lección 7.2; la sala y los buy-ins de los cash games son la lección 7.3; cuánto valen en dinero las fichas de torneo y los acuerdos en la mesa final son la lección 7.12; el tilt y cuándo retirarse son la lección 7.13.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en la que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos; las frases están en español, tal como las imprime el reglamento. La nota sobre el origen del nombre M-ratio se apoya en una obra de consulta; el libro en sí no fue leído.

Presentadores. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex croupier y una ex inspectora, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de lo que vivieron.

Sin promesas. En un torneo de póker los jugadores juegan unos contra otros. Cualquier habilidad que cuente en un torneo cuenta solo frente a los otros jugadores de la mesa, y en una noche las cartas deciden la mayor parte de lo que pasa; nada de esta página hace más chica la inscripción, y nada aquí dice cómo terminaría un torneo.

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